1331 GoFast! Velocidade é crítica para o sucesso da GMB Prioridades Culturais • • • • • GoFast! é a principal ferramenta para se iniciar o Senso de Urgência Agir como Uma Companhia Estabeler Stretch Targets Manter o Senso de Urgência Ter foco no Produto / Cliente • Rick Wagoner considera o GoFast! dentre as 4 prioridades culturais da GM Valores Centrais • • • • • • Entusiasmo do Cliente Melhoria Contínua Integridade Times de Trabalho Inovação Respeito Individual e Responsabilidade “…GM precisa operar na velocidade da internet e não na do automóvel.” — Rick Wagoner, CEO 1 GoFast! é projetado para ajudar a GM a aumentar seu sentido de urgência O GoFast! criará uma nova cultura de velocidade e urgência na GM. Combina orientação, ferramentas de solução de problemas, especialmente na tomada e execução de decisões. O GoFast! criará vantagem competitiva e ajudará a melhorar nosso desempenho empresarial Rick Wagoner O que é GoFast! ? Origem: GE 1986 Um processo de aprendizagem a ser conduzido e assimilado por quem executa o trabalho Uma forma de eliminar a burocracia / os métodos / os processos / as tarefas que não agregam nenhum valor ao resultado Uma oportunidade para a liderança ser rápida e decisiva nas suas ações Uma oportunidade de alcançar bons resultados Uma chance de obter maior controle das atividades Uma forma de incrementar a qualidade e a satisfação no trabalho 3 GoFast! Workshop é o principal mecanismo para a contrução do Senso de Urgência GoFast! Workshop é… • Um workshop de 1 dia, com um tema bem definido • Estruturado para alcançar resultados visíveis • Facilitado por coaches treinados • As pessoas certas no lugar certo O GoFast! Workshop… • Permite aos participantes serem audaciosos nas recomendações feitas diretamente à liderança • Ajuda a liderança a ser rápida e decisiva na tomada de decisões • Ajuda os participantes a serem focados e a gerar mudança 4 GoFast! é bem-definido O que é O que não é • Um processo de aprendizado dirigido por aqueles que realizam o trabalho • Um outro Workshop para validar o status • Uma maneira de eliminar trabalho sem valor agregado/burocracia e limitações de recursos • Uma chance para os líderes serem rápidos e decisivos • Uma maneira comprovada de alcançar resultados superiores nos negócios • Uma oportunidade de ter mais controle sobre o trabalho realizado • Uma maneira de aumentar a satisfação no trabalho e a qualidade de vida no trabalho • Uma sessão para queixas sem soluções • Um kit automático para diminuir horas trabalhadas • Uma ferramenta para fazer as pessoas trabalharem mais • Um meio para burlar a qualidade • Um processo de eliminação de pessoal • Um processo fácil • Anarquia Objetivo • Procedimentos Complexos Eliminar • Sistemas de informações incompatíveis • Muita burocracia • Duplicação de esforços 6 Características Aplicável a qualquer atividade administrativa Processo simples e informal Delegação de Autoridade Eliminação de desperdícios Trabalho em time Redução de custos administrativos 7 Selecionando um bom tema de workshop... Um GoFast! Workshop é focado em atividades... • Tomam muito tempo para serem executadas • Consomem muitos recursos • Focam nos objetivos dos negócios e nos clientes (produtividade, qualidade, custo) • Precisam do entendimento e acordo das pessoas envolvidas para aceitarem a mudança • Geram trabalho sem valor adicionado e desnecessária burocracia • Estão dentro de controle do grupo Um bom GoFast! deve ter... • Participantes motivados e autorizados a criarem sugestões para a mudança 8 Eliminando gastos no dia-a-dia Mais… Menos… • Reuniões com pessoas que não precisam participar • Reuniões externas • Ligar ao invés de enviar um memo, enviar um memo ao invés de chamar uma reunião, realizar uma reunião ao invés de um processo • Imprimir todos os Lotus Notes • LN cc: para várias pessoas em todas as comunicações enviadas • Relatórios que ninguém lê • Desligar as luzes dos ambientes que não estão sendo usados • Excesso de material no escritório • Enviar correpondência nomal ao invés de Sedex • Apresentações internas (coloridas / transparência) • Viajar somente quando necessário 9 Círculo de influência para identificar um bom tema de Workshop FOCO: 10 Visão GoFast! GoFast! é comportamento de todo dia, não é realizar workshops formais e nem ter coaches facilitando as sessões, o objetivo é que o GoFast! aconteça naturalmente no dia-a-dia das pessoas. Go-ingFast! todo dia significa... Lista Diária GoFast! Implementar novas idéias rapidamente Estar preparado para tomar decisões no ato Estar sempre focado no cliente Identificar tarefas sem valor agregado e parar de realizá-las Assumir riscos e aprender com os erros Desafiar-se e desafiar o grupo para contínuo crescimento e desenvolvimento 12 Preparação Fases 3 e 4 Fases 1 e 2 PreWorkshop Identificação do problema Fases Estruturação do assunto Seleção dos participantes 13 Briefing Workshop Fase 5 Implementação GF! Workshop 1 - Identificação adequada do assunto / problema e de um “Champion” Nessa fase deverá acontecer uma reunião de “Scoping & Framing” com o objetivo de : • discutir o problema em questão • determinar o escopo do problema que será abordado, ou seja, o que está dentro e o que está fora do escopo • identificar um “Champion” e uma “pessoa de contato” para o assunto em questão • identificar as áreas afetadas pelo problema / processo • identificar os participantes do workshop • identificar o “Leadership Panel”, ou seja, a diretoria das áreas envolvidas (se houverem) e que deverão aprovar as recomendações de mudança • identificação dos “Coaches” de GoFast! que conduzirão o workshop 14 GF! Workshop 2 - Reunião de Briefing Alguns dias antes do workshop, deverá ser feita uma reunião de Briefing, a ser comandada pelo Coach de GoFast!, juntamente com o Champion do assunto, tendo como convidados os integrantes do Leadership Panel. Nessa reunião, os seguintes pontos deverão ser abordados : • apresentação e revisão do assunto / problema a ser tratado no workshop • explicação das fases do workshop • explicação do papel do Leadership Panel • revisão dos participantes do workshop • obtenção do comprometimento dos líderes das áreas envolvidas • estabelecimento de metas para os resultados do workshop 15 GF! Workshop 3 - Condução do Workshop O workshop é conduzido em 1 dia e divide-se nas seguintes fases : • Introdução - nessa etapa é dada uma explicação geral do processo do GoFast! e da agenda do dia. Além disso, se faz uma explicação sobre o assunto / problema a ser abordado e expõe quais são as expectativas do workshop. • “Galeria de Idéias” (Galeria de Problemas) – nessa etapa, é conduzido um “brainstorming” com todo o grupo, no sentido de identificar de maneira clara, objetiva e específica, todos os problemas que cercam o assunto em questão. Posteriormente, esses problemas são priorizados e classificados em diferentes categorias. • Times de Trabalho – nessa etapa, o grupo é dividido em subgrupos, em número igual às categorias de problemas identificadas na etapa anterior. Como próximo passo, os grupos deverão : • analisar os problemas de suas respectivas categorias, agrupando-os quando conveniente • identificar as raízes do problemas, usando técnicas como “espinha de peixe”, “os 5 porquês”, etc. • fazer recomendações para a resolução dos problemas, identificando também um Plano de Ação com datas e responsáveis, além dos benefícios da recomendação dada Apresentação entre Times - nessa etapa os subgrupos apresentam suas recomendações um para o outro, com o intuito de revisar as recomendações e obter o consenso do grupo como um todo. Opções de Decisões: • Sim — a recomendação é aprovada para ser implementada • Não — explicar as razões do porquê a recomendação não pode ser aprovada • Adiar — identificar a informação necessária, e definir plano para uma nova apresentação 16 GF! Workshop 4 - Implementação das Recomendações e Monitoramento Após a realização do workshop, as recomedações devem ser implementadas, preferencialmente num prazo de no máximo 90 dias. Para monitoramento das ações, a área responsável pelo workshop deverá consolidar todas as propostas apresentadas, com datas e responsáveis, e incluir tais informações no site do GoFast!, que mantém o registro de todos os workshops já realizados pela Corporação. Essas informações devem ser atualizadas após cada implementação. Todo esse processo é supervisionado pela coordenação central do GoFast! que ajuda no monitoramento da implementação, inclusive com apresentação de status para o Executive Committee da empresa. O acesso ao site oficial GoFast! é feito através do endereço: www.gofast.gm.com 17 GF! Workshop - Funções GoFast! Workshop Responsabilidades Sponsor Auxilia na identificação do assunto / problema Ajuda a selecionar o Champion do workshop Champion Define e planeja o workshop (escopo, data, participantes, etc) Toma decisões sobre as recomendações Toma decisões sobre as recomendações Age como “roadblock buster” para remover barreiras na implementação das recomendações aprovadas Leadership Panel Participantes GoFast! Coaches and Coaches in Training (CITs) Workshop Contact Person Desenvolve e apresenta as recomendações ao Leadership Panel Age como “driver” para implantar as recomendações aprovadas Planeja e “facilita” o workshop Serve como um “expert” no assunto tratado e auxilia o Champion em todas as etapas do workshop, especialmente na fase de implementação 18 Versões de GoFast! • GF! Longo 1 1/2 até 2 Dias 36 Participantes ou mais • GF! Normal 1 Dia -10 Horas 24 Participantes • GF! “Mini” • 4 1/2 até 6 Horas • 8 Participantes • • 2 Horas 3 Participantes Light Workshop Just Eliminate it! 19 GF! Normal - Estrutura Moderador Conteúdo Introdução GoFast! Coach Champion GoFast! Coach Galeria de Idéias Recomendações É feita uma introdução do que é o GoFast! aos participantes. Tempo Aproximado 1 hora Empregados diretamente ligados ao assunto identificam fontes, tarefas e atividades desnecessárias ou improdutivas. 1-2 horas GoFast! Coaches, Participantes Agrupamento de idéias. Desenvolvimento de alternativas. Resumo das recomendações. 3-4 horas GoFast! Coach Revisão das recomendações de cada grupo. Comentários, sugestões. Integração dos grupos. Participantes Apresentação e explicação das recomendações. Champion, Leadership Panel Decide: Sim, Não ou Adiar Champion (Breakout Groups) Apresentações entre grupos Apresentações ao Painel de Decisões 20 1 hora 1–2 horas GoFast! - Diretrizes 1. Seja sincero, aberto, honesto- necessário para melhorar problemas reais 2. Seja desafiador, audaz, destemido—necessário para desenvolver soluções criativas 3. Focar no problema que queremos melhorar—não em razões que não podemos resolver 4. Participar—você foi selecionado para estar aqui 5. Ouvir os outros—você irá aprender com as idéias de todos 6. Esteja aqui—não saia da sala, não receba telefonemas, nem atenda a outros compromissos 7. Tenha certeza que a decisão tomada será ouvida 21 Galeria de Idéias Brainstorm • Barreiras e obstáculos na execução dos processos • Fontes de burocracia • Etapas sem valores, aprovações • Relatórios desnecessários, excesso de reuniões • Outras questões que nos impedem agir com rapidez 22 GoFast! Galeria de Idéias: diretrizes 1. Apresente um problema—o que nos impede de agirmos rapidamente 2. Seja específico, conciso 3. Apresente uma questão de cada vez 4. Não questione o problema do outro, interrompa apenas para clarear a idéia ou para pedir um nova explicação 5. Acrescente um novo problema ou passe a vez 23 Tarefas dos Grupos de Trabalho • Cada grupo deverá desenvolver recomendações específicas • Cada grupo deverá: • Agrupar problemas similares • Analisar a raiz do problema • Desenvolver soluções alternativas • Avaliar se a solução é: Eficaz? Executável? Aceitável? • Completar o formulário de recomendações • Decidir quem irá apresentar as propostas 24 Workshop: Data: Identificação do Problema Análise da Causa Raiz Recomendações Benefícios Custo Tempo Plano de Implementação Qualidade Responsabilidade Data Driver: Monitoração e Acompanhamento : Roadblock Buster: Painel de Decisões / “Leadership Panel”: Sim 25 Não Adiar Criar Recomendação e Plano de Ação Workshop: Data: Problema • Qual é a questão/fonte da burocracia? Fonte(s) do Problema • Quais são as causas raízes do problema? Recomendação • O que você quer mudar? — Seja específico na sua resposta Melhorias • Que elementos foram eliminados / melhorados ? (Resultados) Ações Necessárias Responsibilidade Tempo (Data) • Quais são os passos necessários para implementar a recomendação? • Quando isso será realizado? • Qual o membro da equipe será responsável? Monitoração e acompanhamento “Roadblock Buster” • Que passos serão necessários para assegurar a implementação bem-sucedida? Quem removerá os obstáculos para assegurar a implementação bem-sucedida? Painel de Decisões / “Leadership Panel”: 26 Sim Não Adiar Exemplo de Uma Boa Recomendação Questão do Workshop: Que burocracia podemos eliminar para reduzir o tempo do ciclo de desenvolvimento de produtos para seis meses? Problema • Verificações e balanços excessivos que adicionam tempo e custo ao trabalho • Manuscrito de resumo executivo semanal • Relatórios e apresentações redundantes • Elaboração de tabelas desnecessárias que respondem perguntas adicionais • Eliminar pré/pré/pré-revisões Recomendação • Permitir ao proprietário do conhecimento — independente do nível hierárquico— manter contato direto à gerência • Emitir sumários executivos trimestralmente, ao invés de semanalmente • Eliminar livros de resumo Melhorias • Tempo gasto na preparação de revisões internas que satisfazem a necessidade da gerência para saber todos os (Resultados) detalhes, mas não melhora a tomada de decisão • Apresentação de relatórios redundantes Fonte(s) do Problema Ações Necessárias Responsibilidade Tempo (Data) • VP compartilhará decisões com todos os executivos na próxima reunião mensal de diretores • Presidente anunciará decisão a todos os funcionários com uma mensagem de VME de rádiodifusão Monitoração e acompanhamento 15/10/99 “Roadblock Buster” • Fornecer a primeira atualização em 15/11/99 e medir os resultados Painel de Decisões / “Leadership Panel”: Leslie Quick Sim 27 Bob Barrier Não Adiar Exemplo de Uma Recomendação Fraca Questão do Workshop: Que burocracia podemos eliminar para reduzir o tempo do ciclo de desenvolvimento de produtos para seis meses? Problema • Verificações e balanços excessivos que adicionam tempo e custo ao trabalho Fonte(s) do Problema • Reuniões, apresentações e relatórios redundantes • Esclarecer quais reuniões são realmente necessárias Recomendação • Criar um banco de dados eletrônico de toda a informação utilizada nos relatórios para que todos os usuários possam acessá-las Melhorias (Resultados) • Talvez seja possível a eliminação de algumas reuniões • Todos os dados dos relatórios estarão disponíveis para todos Ações Necessárias Tempo (Data) Responsibilidade • 1 - Estudar os tipos de reuniões que estão sendo realizadas: •Recomendar a eliminação de algumas reuniões •Apresentar proposta para diretoria aprovar • 2 - Designar time para criar banco de dados • 1 - 4 meses para conduzir e completar a avaliação das reuniões e fazer recomendações • 2 – 6 meses para a criação do banco de dados Monitoração e acompanhamento “Roadblock Buster” • Fornecer a primeira atualização em 15/11/99 e medir os resultados Painel de Decisões / “Leadership Panel”: Sim 28 Não Adiar Apresentações entre Grupos (Team-on-Team) 1. Cada grupo irá apresentar sua(s) proposta(s) aos outros grupos 2. Durante as apresentações: a. Faça questões para esclarecer as propostas b. Dê sugestões c. Expresse qualquer dúvida na hora d. Batalhe pelo consenso de todos—as recomendações serão mais fortes se todos os participantes defenderem a mesma idéia 29 Opções de Decisões • Sim — a recomendação é aprovada para ser implementada • Não — explicar as razões do porquê a recomendação não pode ser aprovada • Adiar — identificar a informação necessária, e definir plano para uma nova apresentação 30 Follow up • Após a realização do workshop deve-se sumarizar os resultados e comunicar os participantes / envolvidos • O acompanhamento da implementação das ações deve ser feito durante as reuniões do grupo até que todos os itens sejam implementados / eliminados • Encaminhar o formulário do GoFast! implementado à Supervisão da área 31 GF “Speed Demon” Sempre que uma unidade da GM no mundo se destaca pelos resultados obtidos com os workshops GoFast! recebe o símbolo do programa: o Diabinho Speed Demon. O Speed Demon, que na realidade é um Duke Blue Devil – mascote do time de basquete de Duke, Carolina do Norte (EUA), foi escolhido para simbolizar o programa por representar a rapidez, agilidade e trabalho em time. Por ser ex-integrante titular deste time na época de seus estudos e por conhecer tão de perto essa característica da equipe de basquete norte-americana foi que o presidente da General Motors Corporation, Rick Wagoner, optou por adotar o mascote – símbolo de velocidade do time de basquete – à GM também. 32