Torneio Interno de Sinuca Adevaldo Pereira REGULAMENTO GERAL DISPOSIÇÕES PRELIMINARES 1.1) O presente regulamento contém dispositivos que regem o Torneio Interno de Sinuca Adevaldo Pereira, o popular “Baiano” 1.2) Poderão participar do torneio associados do Max Min Clube e convidados pela diretoria de Sinuca 1.3) A competição será individual 2) DA PARTICIPAÇÃO E INSCRIÇÕES 2.1) As fichas de inscrições deverão ser entreguem na secretaria do clube até dia 15 Junho de 2013. 2.2) será considerado perdedor por W x O o jogador que não se apresentar até 15(Quinze) minutos após o horário marcado oficialmente na tabela.Não haverá antecipação nem prorrogação dos jogos estipulados na tabela oficial da competição. 2.3) O jogador que durante a competição perder por W x O não será desclassificado,perderá pelo placar de 2 a 0 e 60(sessenta)pontos ficando o placar instituído a favor do jogador adversário. 2.4) Os jogos da 1ª e 2ª fase serão realizados em melhor de 03(Três) partidas,nas semi-finais melhor de 05(Cinco)partidas e nas finais melhor de 07(sete) partidas e serão realizados no complexo de sinuca “Marcus Murilo Maciel”,do Max Min Clube a partir de 29 de Junho à 07 de Julho 2013,conforme tabela dos jogos. 2.5) A forma de disputa será decidida no congresso técnico dia 22 de Junho às 20 horas,com sorteio no local. 2.6) Durante os jogos não poderá haver interferência sonora para não prejudicar atenção dos jogadores. 2.7) Não poderá atuar em nenhuma fase o jogador,Descalço, com sinal de embriagues e Sem a camisa do Torneio 2.8) A competição será disputada dentro do mais elevado respeito, sem nenhum tipo de discriminação,agressão ou rivalidade pessoal,exigindo-se maior esportividade. 2.9) Nos locais de jogos só será permitido a presença dos jogadores envolvidos naquele jogo. 2.10) A competição exige a máxima atenção durante o tempo de jogo usando-se sempre bom censo em casos por ventura tenham omitidos nesse regulamento. 2.11) A comissão organizadora é constituída pelo Gerente de Esportes do Max Min,Rubem Ribeiro e pela diretoria de sinuca,composta por João de Deus e Severino Botelho e supervisionado pelo presidente do clube Gualter Pereira de Oliveira. REGULAMENTO DE JOGO DE SINUCA Executando-se a saída, quando é obrigado a jogar na bola vermelha, o jogador poderá arriscar qualquer bola com castigo(castigo significa perda de sete pontos caso visada não seja encaçapada).sempre que uma bola com castigo for encaçapada,o jogador deverá, obrigatoriamente,jogar a bola da vez. Sempre que a bola da vez for encaçapada , o jogador terá direito a jogar uma outra sem castigo e outra com castigo, a seu critério,caso o jogador pela seguinte bola e bola da vez e a mesma seja encaçapada,ela retornará a sua marca podendo o jogador a seu critério arriscar qualquer bola com castigo. Se por acidente, a bola cair na caçapa adota-se os seguintes procedimentos: • A bola branca poderá ser colocada em qualquer posição dentro do semicírculo: Só poderá ser jogada direta na caçapa a bola que estiver na marca, ou fora do semi círculo,dentro do semicírculo a bola antes de ser encaçapada deverá tocar em pelo menos uma tabela,jogada esta que deverá ser cantada. • Em caso de qualquer dúvida, o jogador deverá dirigir-se ao juiz que prestará todos os esclarecimentos necessários. As partidas serão jogadas com a bola branca. • No início da partida, a bola vermelha deverá ficar no ponto médio de uma linha reta perpendicular a tabela direita,que da marca 6(seis)até a mesma tabela. • A saída caberá ao jogador sorteado pelo juiz e só poderá ser efetuado pela bola vermelha,voltando ao ponto de partida tantas vezes quantas necessárias,em saco de snooker na branca. • As jogadas terão que anteceder da cantada indicando onde a bola será encaçapada, inclusive com quantas tabelas, quando for o caso 4) FALTAS E PENALIDADES Todas as faltas serão punidas com 7(sete) pontos PARÁGRAFO ÚNICO: SERÃO CONSIDERADAS FALTAS: a – Suicídio(encaçapar a bola branca ou joga-la fora da mesa). b – jogar qualquer bola fora da mesa. c – Falhar, não tocando branca na bola visada. d – Tocar qualquer bola com taco,a mão,o corpo,prolongador,etc... e – Encaçapar duas ou mais bolas na mesma jogada. f - Jogar antes do juiz recolocar em sua marca uma bola encaçapada. g - Jogar com alguma bola ainda em movimento. h - Jogar com a bola branca fora do semicírculo, no caso de tê-la na mão (quando houver suicídio),cantar a bola ser jogada com a branca na mão,ou cantar e mexer na branca, após ter sido a mesma colocada no círculo. Antes de cantar a jogada, a bola branca pode ficar na mão,ou ser acionada quantas vezes for necessária. i- Não encaçapar a bola com castigo. J - Perder contato do corpo com o solo, durante a tacada. k –Carroção(empurrar a bola branca e a jogada). l - Dar mais de um toque na bola branca. 5) PROCEDIMENTOS APÓS UMA FALTA DA RECUSA Após qualquer falta, o oponente poderá, a sua escolha, aceitar ou recusar a próxima tacada, se houver recusa, o contentor faltoso será obrigado a jogar novamnete. A cada falta cometida seguidamente o adversário continuará com a opção de aceitar ou recusar a próxima tacada, que só será completada após a execução de uma jogada ou aceitação da jogada faltosa por parte do adversário.