54 :: Webdesign TEMPOS MODERNOS NA INDÚSTRIA DE BEBIDAS Modernos já sabemos que os novos tempos são! Agora, nesta sentença não podemos deixar de incluir a experiência digital que uma marca passou a ter no relacionamento com o seu consumidor. Como conseqüência imediata destas transformações, muitas empresas têm aberto suas portas para revelar como funciona o processo de fabricação de seus produtos. E hoje esses caminhos vão muito além do mundo físico. Um exemplo recente vem da Bohemia (www.bohemia.com.br), que decidiu convidar seus clientes para um passeio especial, através da disponibilização de uma fábrica virtual em 3D, desenvolvida pela agência paulista Player Comunicação Digital (www.playercom.net). Conversamos com o trio de sócios da empresa, Rodrigo Pereira (diretor executivo e comercial), Leandro Mayer (diretor de tecnologia e operações) e Tatiana Shibuya (diretora executiva e comercial), que revelam as etapas para construção deste projeto. estudo de caso - Bohemia :: 55 Wd :: A Ambev é uma das empresas que mais Wd :: Ao acessar o endereço www.bohemia.com. tem investido na produção de projetos digitais br, o usuário se depara com uma página inicial. Além inovadores. Quais foram os aspectos determinantes do habitual aviso de limite de idade, comum no site para que a Player conquistasse o projeto da fábrica de fabricantes de cerveja, vocês colocaram outras de cerveja virtual em 3D, que levou cerca de um ano duas recomendações: melhor visualização em tela para ser concebido e envolveu o trabalho de mais (1024x768) e o uso de fones de ouvido. Por que vocês de 30 profissionais? decidiram colocar este último aviso, uma prática ainda Player :: Somos a agência digital de Bohemia desde 2002. A marca começou sua história na pouco comum em sites interativos no país? Player :: Aplicamos alguns efeitos sonoros gravados internet pelas nossas mãos e estabelecemos uma em estéreo que são melhor percebidos com a utilização relação de parceria. de fones de ouvido. Além de preparar o usuário desde Com esse tempo, conquistamos o jeito de trabalhar o começo, para atingir uma ótima experiência de Bohemia. Hoje, sabemos antes de qualquer briefing, navegação, é uma forma simples de avisá-lo de que o site como Bohemia deve se apresentar, deve se comunicar, em que ele está prestes a entrar tem som, e se quiser principalmente na internet. pode aumentar ou diminuir o som de seu fone ou caixas Este projeto foi um desafio, nunca escondemos isso da Ambev, que depositou toda a confiança acústicas. Nada pior do que um site que de repente assusta o internauta com música no último volume! em nosso trabalho. Quando sentimos esta confiança vinda de um cliente, pode apostar que Wd :: A idéia deste projeto foi conceber um o envolvimento é maior do que quando um cliente período de experiência on-line, no qual o usuário cobra ou desconfia da entrega. pudesse visitar um modelo virtual em 3D de No fim, o que mais credenciou a Player a uma fábrica de cerveja. Em termos de criação e conquistar esse sentimento, para um projeto em que planejamento, o que foi preciso trabalhar para se perfeccionismo e planejamento eram fundamentais, garantir uma concepção adequada de roteiro? foi justamente o sucesso crescente do site de Player :: Desde o princípio, percebemos que Bohemia, criado e gerenciado pela Player, e suas esse site não poderia seguir um roteiro comum, que consecutivas atualizações. nos casos mais simples envolve o título da seção, sua E hoje atendemos ainda Brahma, Chopp Brahma, descrição e seu conteúdo. Então, resolvemos pensá- Site Ambev e um novo projeto, a ser lançado em lo como um curta-metragem, em termos de criação e breve e que envolve todas as marcas da companhia. desenvolvimento. 56 :: Webdesign Primeiro, todo o passeio foi decupado: descrevemos o Imperial brasileira. Seu entusiasmo em guiar cada passo que deveria acontecer em cada momento. Então, estruturamos ali dentro é tanto que ele trata a todos como Aprendizes. todo o roteiro de conteúdo em três colunas: “Áudio” (a O que é perfeitamente adequado: ao final da jornada pela locução), “Vídeo” (o que deveria aparecer na tela naquele Sala do Mestre, Fábrica e Armazém Bohemia, o visitante momento) e “Texto” (a legenda ou conteúdo em questão). terá se qualificado com honra e louvor como um legítimo Também sempre consideramos a usabilidade do site, e a Aprendiz de Mestre Cervejeiro de Bohemia.” possibilidade de deixar que o usuário descobrisse o conteúdo em um passeio lúdico tanto pelas salas quanto pelo menu de apoio. Wd :: Um dos destaques deste projeto é a qualidade da modelagem em 3D dos elementos que compõem a Wd :: Ainda sobre o roteiro, a divulgação oficial interface do site. Quais foram as etapas de produção relata que um mestre cervejeiro, "guardião da tradição envolvidas e o tempo despendido em cada uma delas e do conhecimento sobre cerveja", funciona como para que a fábrica virtual se tornasse uma “realidade”? o guia da navegação. Que tipo de referências vocês Player :: As etapas tiveram duração muito utilizaram para que a criação do projeto realçasse os variável, em geral de um a três meses, dependendo valores de tradição, de requinte e do conhecimento da da rotina de aprovações. A primeira delas envolveu o marca sobre tal segmento? desenvolvimento dos “concepts” e dos desenhos de Player :: Ao longo dos anos em que produzimos o site de Bohemia (desde 2002), desenvolvemos e aperfeiçoamos o personagem do Mestre Cervejeiro, todos os ambientes e objetos que compõem as cenas, o que levou mais de um mês. Em seguida, passamos para a modelagem do 3D usado em uma campanha da época e transformado na propriamente dito, o que consumiu uns três meses. interface do usuário com a marca. A terceira parte foi a definição do percurso interno Por exemplo: há anos, o consumidor que escreve pela fábrica, acertando os movimentos de câmera e para o site recebe uma resposta com a “personalidade” enquadramentos para inserção do conteúdo (Animatic). do Mestre. Dessa forma, dar voz a ele foi apenas mais Nessa fase, a fábrica ainda se encontrava em wireframe. um passo. Também traçamos um perfil detalhado do Na quarta fase, definimos as cores e as texturas dos personagem para nos ajudar a criar toda a linguagem do modelos dos ambientes e dos objetos, o que levou, em Mestre e a escolher o locutor que o interpretaria. Segue média, mais um mês. A quinta etapa foi o shading e a um trecho, para ilustrar: iluminação, quando definimos as propriedades reflexivas “Nesta visita à Fábrica Bohemia, o Mestre Cervejeiro dos objetos, processo importantíssimo para o realismo é o mais orgulhoso anfitrião. Ele está ao lado do visitante das cenas. A materialidade dos objetos foi acertada. o tempo todo, contando histórias, envolvendo-o não só Juntamente, definimos a iluminação dos ambientes, com informações, mas também com o clima e o charme processo fundamental ao realismo do 3D. Todos os de um segredo que remonta aos tempos da Família ajustes nos tomaram pouco mais de um mês. estudo de caso - Bohemia :: 57 A sexta fase envolvia o render, no qual foram Sala do Mestre; Fábrica; e Armazém Bohemia. Quais geradas as bases das imagens que iriam compor os fatores influenciaram para que vocês chegassem filmes. Todas as cenas foram geradas em layers, e o nesta divisão do conteúdo a ser apresentado? processamento das imagens levou cerca de um mês. Por fim, a sétima e última fase: a composição. Player :: Tínhamos uma missão clara com este site, que era contar a história da produção de uma cerveja As imagens geradas do 3D em layers foram unidas e de qualidade, como Bohemia. Essa história deveria ser compostas, acertando as cores das cenas, a iluminação, contada dentro de um percurso, a Fábrica Bohemia. os efeitos, e unindo as cenas para conseguirmos a Sabíamos o conteúdo que queríamos inserir no site. A sensação de continuidade de um ambiente ao outro partir daí, pensamos os ambientes principais que essa ao longo do passeio. Para isso, precisamos de pouco Fábrica poderia ter, e como esses ambientes e seus mais de duas semanas. Alguns ajustes finais ainda elementos poderiam ser metáforas ou ilustrações dessa aconteceram conforme as imagens começaram a ser nossa história. usadas na construção das telas do site. Seguindo um agrupamento lógico das informações, dividimos cada ambiente. O conteúdo que tratava Wd :: Além da interatividade e do uso do 3D, o site da mística do Mestre, seus estudos e segredos foram possui sons ambientes (narração do mestre cervejeiro, para a Sala do Mestre. Tudo que se referia ao processo barulho das máquinas da fábrica, fundo musical etc.) de produção da cerveja foi para a Fábrica. E os itens que ajudam a reforçar o conceito do projeto. Quais que representam fisicamente esses universos (copos, foram os investimentos necessários para que esta taças, acessórios etc.) estão no Armazém. Tudo isso funcionalidade fosse implementada no ambiente? é acessado a partir, claro, do Hall de Entrada, que Player :: Como pensávamos o site em termos de uma conecta todos esses mundos. “obra completa”, também foi natural que percebêssemos desde o começo a necessidade de parceiros Wd :: No canto inferior direito do site, vocês especializados, no 3D e na produção sonora e musical. disponibilizaram algumas ferramentas úteis para Assim, eles também foram chamados para pensar os orientar o usuário. Em qual etapa da produção vocês aspectos criativos do site, dentro de suas especialidades. definiram a importância e como esta funcionalidade ficaria disposta na interface do projeto? Wd :: Ao entrar no hall da fábrica, o usuário Player :: Sempre vimos o site de Bohemia como começa a segunda etapa da navegação, onde possui uma obra que demandaria inúmeras especialidades. três opções principais para seguir o seu caminho: Então, não nos limitamos a buscar referências na 58 :: Webdesign internet, até porque era nosso objetivo fazer algo completamente diferente do que havíamos visto. Assim, a interface e a lógica de games de aventura Wd :: Podemos dizer que a tecnologia foi um dos elementos essenciais para tornar este projeto viável. Quais foram os parâmetros utilizados na e RPG também influenciaram nossa concepção. A hora da escolha da plataforma de desenvolvimento estrutura de “painel de controle” nos pareceu adequada tecnológico deste site? para que o usuário não se perdesse e, ao contrário, Player :: Utilizamos como plataforma server-side tivesse instruções claras sempre à mão para realçar a o Microsoft .NET Framework e banco de dados SQL experiência de navegação. Server. Há muito tempo trabalhamos com o formato de Também sempre buscamos a máxima usabilidade em nossos projetos. Todos os detalhes de navegação integração de Flash e banco de dados. Toda a interação entre Flash e aplicações server- começam a ser definidos no primeiro momento da side do site é feita por intermédio de webservices, criação, e são registrados no wireframe do site. onde temos total controle do status das informações trafegadas. Isso proporciona a segurança de que Wd :: Um aspecto interessante deste projeto está não teremos informações gravadas pela metade ou presente na passagem entre as seções, cujo carregamento informações perdidas. A plataforma .NET nos permitiu apresenta dicas de navegação pelo ambiente e um um desenvolvimento estruturado e rápido, o que foi texto explicativo sobre o espaço a ser visitado. De que crucial no decorrer do projeto. maneira estes detalhes ajudam a enriquecer o período de experiência do usuário pelo ambiente? Player :: Essas dicas foram inseridas entre Wd :: Ao analisar o código-fonte do site, é possível perceber o uso do Google Analytics como ferramenta as passagens de seções para cobrir o tempo de de métricas. Diante da experiência, vocês acreditam carregamento das páginas com informações úteis sobre que ela seja uma opção segura para auferir resultados o site. Foi uma maneira de tornar essa espera ao mesmo de projetos interativos? De agosto (época do seu tempo útil e agradável, já que sabíamos que a navegação lançamento) aos dias atuais, que tipo de retorno o diferenciada poderia oferecer desafios. projeto trouxe até o momento? Player :: O Google Analytics possui algumas Wd :: Dados recentes do IBOPE//NetRatings instabilidades em seus resultados, mas que não prejudicam revelam que o usuário brasileiro gasta uma média de a avaliação do projeto. Suas ferramentas e filtros nos 20 a 23 minutos mensais de navegação pela internet. proporcionam uma ótima ferramenta de métricas. Neste projeto, há um variado e extenso conteúdo Mensuramos toda a navegação do usuário, de onde a ser consumido e muitas opções interativas para ele veio, para onde foi, quais as seções de maior interesse que seja realizado um processo total de imersão, etc. Acreditamos que seja uma ferramenta segura, porém sendo que o usuário pode seguir um caminho procuramos sempre guardar o histórico dos dados. linear ou escolher sua própria rota. Em termos A antiga média de visitas era de 11.069; hoje temos uma média de planejamento, qual foi o tempo de navegação de 46.818 visitas e 381.315 pageviews. Convidar o cliente a interagir estimado e o que foi detectado na prática? com a sua marca e ser aceito já é um dos maiores retornos. Player :: A versão anterior do site tinha um tempo Quando este cliente permanece interagindo médio de navegação de 2min30 por usuário, o que já é durante tanto tempo, pelo simples prazer do um número muito consistente, comparando com a média entretenimento e informação, justificam-se todos os de navegação do usuário brasileiro. Com a publicação da nossos esforços e investimentos. E isso principalmente fábrica virtual, o tempo médio passou para cerca de 10 quando falamos de internet, meio que disputa a atenção dos minutos por usuário, resultado esse que ultrapassou as usuários de forma agressiva e mutante. Prender a atenção na expectativas do cliente e de nossa equipe. rede é o nosso maior desafio.