ROBÓTICA - AUTOMÓVEL Parte 1: Fazer o LOGO controlar o motor: ligá-lo e desligá-lo. Faça a ligação do motor do K'Nex na interface e da interface ao computador para que o LOGO possa ligar e desligar o motor. Programe o LOGO para que o motor seja ligado durante cerca de 5 segundos e depois seja desligado. Parte 2: Construir a máquina O Automóvel Um automóvel (do grego auto, por si próprio, e do latim mobilis, mobilidade, como referência a um objeto responsável pela sua própria locomoção), ou carro, é um veículo motorizado, com quatro rodas. A definição abrange a todos os veículos com autopropulsão movido a combustão interna ou eletricidade, com a finalidade de transporte de passageiros e carga. Já no século XVII se idealizavam os veículos impulsionados a vapor; Ferdinand Verbiest, um padre da Flandres, demonstrara-o em 1678 ao conceber um pequeno carro a vapor para o imperador da China. Em 1769, Nicolas-Joseph Cugnot elevava a demonstração à escala real, embora a sua aplicação tenha passado aparentemente despercebida na sua terra natal, França, passando a desenvolver-se sobretudo no Reino Unido, onde Richard Trevithick montou um vagão a vapor em 1801. Especificação O projeto deve representar um automóvel. Deve conter o motor transversal ou longitudinal, ligado a duas rodas. O LOGO deve fazer com que o carro se desloque ora para frente, ora para trás. A rotação do motor deve ser transmitida para as rodas de forma que a velocidade do mesmo seja baixa. O Benz Velo, de 1895 Material: Conjunto de peças K'Nex, Interface de comunicação computador-máquinas, computador com LOGO e porta paralela, barbante, entre outros. Parte 3: A Programação O automóvel construído deverá funcionar de forma que: cada vez que o comando ir for executado, automaticamente o carro irá para frente. Quando for executado o comando voltar, o carro voltará até a posição original. Parte 4: Ir e voltar: Como fazer a ligação de fios da interface para o motor do automóvel de forma que realize a rotação nos dois sentidos? Experiência: Um motor pode realizar a rotação nos dois sentidos: horário e anti-horário. Essa rotação depende da forma como a alimentação de energia elétrica ocorre. Se ao ligar os fios provenientes da fonte ao motor ele descreve a rotação em um sentido, quando a ligação dos fios for invertida, a rotação será em sentido oposto. Mas como fazer para o motor realizar as rotações nos dois sentidos, sem ter de ficar alterando a posição dos fios manualmente? É possível realizar as ligações da interface ao motor para que a interface libere corrente elétrica para o motor ora para que tenha rotação para o sentido horário, ora para o sentido anti-horário. Assim, ao utilizar a interface como intermediária para gerenciar a ligação do motor temos: Ligação 1 (usando a chave 2 e produzindo rotação em sentido horário): Ligação 2 (usando a chave 1 e produzindo rotação em sentido anti-horário): Para que a mesma fonte de energia consiga ao mesmo tempo fazer o motor girar no sentido horário ou no sentido anti-horário, uma combinação de ligações é necessária entre a interface e o motor. As Duas ligações devem ser realizadas ao mesmo tempo, usando duas chaves da interface, sendo que cada uma será utilizada em tempos diferentes: ATENÇÃO: - NÃO permita que os fios da fonte de alimentação fiquem em contato; - NÃO deixe que os comandos LIGBP 1 e LIGBP 2 sejam executados ao mesmo tempo.