A Química Somando Forças: Ensino e Pesquisa com Empreendedorismo e Inovação Elemento Químico: Quantas Evidências! Um jogo como recurso didático para o ensino de química 1 2* 1 1 1 1 E.A. Carlos , F.A. Sousa , R.G.T.M. Silva , D. Correia , J.C. Funayama , A.G.O. Fassbinder 1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais – Campus Muzambinho, Estrada de Muzambinho, Km 35 – Bairro Morro Preto, 37890-000, Muzambinho, Minas Gerais, Brasil 2 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais – Campus Inconfidentes, Praça Tiradentes, 416 – Centro, 37576-000, Inconfidentes, Minas Gerais, Brasil *[email protected] Palavras chave: jogo didático, elemento químico, ensino de química . INTRODUÇÃO A disciplina de química é vista por muitos alunos como uma das grandes “vilãs” do Ensino Médio. Dependendo da metodologia de ensino adotada pelo professor, os inúmeros conceitos abstratos, representações e cálculos químicos podem tornar o estudo desta ciência difícil e cansativo. Desmistificar a química como ciência de difícil compreensão e despertar o interesse dos alunos para estudo da mesma é um dos grandes desafios do professor. O docente tem que usar sua criatividade para inovar as aulas, propondo atividades mais dinâmicas e atrativas. Neste sentido, jogos didáticos que abordam diferentes conteúdos de química têm sido desenvolvidos.1 O emprego dessa atividade lúdica em sala de aula oferece ao aluno a oportunidade de adquirir conhecimentos de forma descontraída, além de promover a interação com os colegas, podendo melhorar seu rendimento e afetividade.2 Considerando essas questões, este trabalho apresenta um jogo didático que foi desenvolvido com o objetivo de auxiliar o estudo dos elementos químicos e suas propriedades. RESULTADOS E DISCUSSÕES O jogo proposto pode ser empregado, em sala de aula, sob a orientação de um professor. Ele é composto por cartelas, um painel e marcadores. O painel é a tabela periódica e os marcadores são adesivos de formas ou cores que identificam as equipes. Cada cartela contém 10 dicas (evidências) sobre um elemento químico que englobam suas propriedades, fontes, aplicações e curiosidades, além da importância para o meio ambiente e saúde humana. O professor será o responsável pelo sorteio das cartelas e leitura das dicas. Para iniciar o jogo, a turma pode ser dividida em duas equipes que terão como objetivo descobrir qual o elemento químico em questão a partir das dicas que serão apresentadas ao longo da rodada (cada cartela sorteada corresponde a uma rodada). As regras do jogo são as seguintes: *A equipe que inicia o jogo é definida por sorteio. *Uma cartela é sorteada e a primeira dica é apresentada para as duas equipes, porém apenas a equipe que está em sua vez de jogar poderá responder. Se a primeira equipe não souber a resposta ela passa a vez para a próxima. *A segunda equipe poderá responder de imediato ou após solicitar a próxima dica. Se não souber responder, volta a vez para a primeira equipe. *Serão apresentadas quantas dicas forem solicitadas. *A equipe que apresentar uma resposta incorreta fica fora da rodada e retorna ao jogo quando a outra equipe apresentar sua resposta. *Quando uma equipe acertar um elemento químico os pontos alcançados são marcados no quadro, ou em outro local de controle. O elemento químico descoberto é marcado no painel com o símbolo ou cor de identificação da equipe. *Em cada rodada uma única equipe pontua, a que responder corretamente qual o elemento químico em questão. Quanto menor o número de dicas solicitadas, maior a pontuação da equipe. Cada rodada inicia com 10 pontos, se o elemento químico não for descoberto a partir da 1ª dica a pontuação vai diminuindo um ponto por dica solicitada. *A pontuação final de cada equipe é dada pela soma dos pontos alcançados nas rodadas. *Vence a equipe que fizer mais pontos. *O jogo acaba por tempo ou por número de cartelas sorteadas. Esta regra deve ser combinada com as equipes antes de iniciar o jogo. As evidências apresentadas no jogo possibilitam a revisão de conteúdos explorando não apenas os aspectos teóricos, mas também a relação dos mesmos com o cotidiano do aluno. Para que esta proposta não fique restrita à sala de aula, uma versão do jogo para a Web está sendo desenvolvida. A possibilidade da utilização de recursos multimídia pode contribuir para uma melhor interação entre usuário e jogo. Após a conclusão da versão Web, esta será avaliada e comparada com a versão proposta neste trabalho. CONCLUSÕES Este jogo pode ser empregado como ferramenta auxiliar no ensino de química, pois proporciona aos alunos um momento de revisão de conteúdos e ampliação de conhecimentos, além disso, estimula o desenvolvimento de habilidades e competências relacionadas aos conteúdos abordados e a capacidade de correlacionar as informações entre si e com fatos do cotidiano. AGRADECIMENTOS Os autores agradecem ao IFSULDEMINAS, Campus Muzambinho e Inconfidentes. REFERÊNCIAS 1 Soares, M.H.F.B. O lúdico em química: jogos e atividades aplicados ao ensino de Química. Tese de doutorado. UFSCar, 2012. 2 Cunha, M.B. Jogos no Ensino de Química: Considerações Teóricas para sua Utilização em Sala de Aula. QNEsc. Vol. 34, N° 2, maio, 2012. XXVIII Encontro Regional da Sociedade Brasileira de Química – MG, 10 a 12 de Novembro de 2014, Poços de Caldas - MG