Sistemas Distribuídos CORBA Instituto de Informática – UFG Verão 2005 Baseado em: Emmerich, Capítulo 3 e em Tanenbaum, seção 9.1 Visão Geral – O modelo de objetos de CORBA – A Linguagem de Definição de interfaces – Arquitetura OMG – Object Management Group • Organização sem fins lucrativos com sede nos EUA e representações em vários países • Fundada em abril de 1989 • Mais de 800 membros • Dedicada à criação e popularização de padrões industriais de orientação a objetos para integração de aplicações, por exemplo: – CORBA, UML, MDA, CWM Objetivos de CORBA • Oferecer suporte para requisições de objetos em ambientes distribuídos e heterogêneos de forma transparente para usuários e programadores de aplicações • Facilitar a integração de novos componentes com componentes legados • Padrão aberto e de livre acesso • Baseado em amplo consenso na indústria Arquitetura de Gerenciamento de Objetos da OMG Application Objects Domain Interfaces CORBA facilities Object Request Broker (ORB) CORBAservices Modelo de Objetos e Definição de Interfaces Objetos Tipos Módulos Atributos Operações Requisições Exceções Sub-tipos A Linguagem de Definição de Interfaces da OMG Uma linguagem para expressar todos os conceitos do modelo de objetos de CORBA Características da OMG/IDL: – Independente de linguagem de programação – Sintaxe semelhante à de C++ – puramente declarativa (i.e., não define implementação) Mapeamentos para várias linguagens de programação estão disponíveis Exemplo em Uso Organization #name:string Club -noOfMembers:int 1 -location:Address +transfer(p:Player) 1..* works for Trainer -name:string uses +train() 1..* 1..* Team -name:string +bookGoalies() Player plays in -name:string 1 11..16 -Number:int +book() O Modelo de Objetos de CORBA: Objetos Cada objeto tem um identificador que é único dentro do contexto de um ORB Múltiplas referências para o mesmo objeto Referências suportam transparência de localização Referências de objetos são persistentes – Válidas mesmo que o objeto em questão tenha sido desativado O Modelo de Objetos de CORBA: Tipos typedef struct _Address { string street; string postcode; Tipos Tipos Atômicos string city; estruturados } Address; typedef sequence<Address> AddressList; interface Team { ... }; Tipo de Objeto O Modelo de Objetos de CORBA: Módulos Módulos module Soccer { typedef struct _Address { string street; string postcode; string city; } Address; Soccer::Address }; module People { typedef struct _Address { string flat_number; string street; string postcode; string city; string country; } Address; People::Address }; O Modelo de Objetos de CORBA: Atributos interface Player; typedef sequence<Player> PlayerList; interface Trainer; typedef sequence<Trainer> TrainerList; interface Team { Clientes não readonly attribute string name; podem mudar attribute TrainerList coached_by; o valor attribute Club belongs_to; Atributos attribute PlayerList players; mutáveis ... }; Tipo do Atributo Nome do Atributo O Modelo de Objetos de CORBA: Operações Categoria de Parâmetro Lista de Parâmetros interface Team { Tipos de Retorno ... void bookGoalies(in Date d); string print(); }; Tipo do parâmetro Nome da operação (usado em requisições) Nome do Parâmetro O Modelo de Objetos de CORBA: Requisições Requisições são definidas por objetos clientes Uma requisição consiste de: – – – – uma referência ao objeto servidor o nome da operação requisitada argumentos da requisição (parâmetros reais) informação de contexto Requisições são executadas em modo síncrono Requisições podem ser definidas de duas formas: – estaticamente – dinamicamente O Modelo de Objetos de CORBA: Exceções • Exceções genéricas (ex.: rede fora do ar, ref. de objeto inválida, esgotou a memória) • Exceções específicas de determinados tipos Nome da Exceção Dados da Exceção exception PlayerBooked{sequence<Date> free;}; interface Team { ... void bookGoalies(in Date d) raises(PlayerBooked); }; Operações declaram as exceções que podem gerar O Modelo de Objetos de CORBA: Sub-tipos Super-tipo implícito: Object Herdado por Club interface Organization { readonly attribute string name; Supertipo }; interface Club : Organization { exception NotInClub{}; readonly attribute short noOfMembers; readonly attribute Address location; attribute TeamList teams; attribute TrainerList trainers; void transfer(in Player p) raises NotInClub; }; CORBA: Arquitetura Object Implementation Client Dynamic Invocation Client Stubs ORB Interface Implementation Skeletons Object Adapter ORB Core Uma interface padronizada Uma interface para cada tipo de objeto Uma interface para cada adaptador de obj. Interface dependente do ORB