Bacharelado em Ciência da Computação ALGORÍTMOS E ESTRUTURA DE DADOS SLIDE - 2 Prof. Alex Fernandes da Veiga Machado Lógica de programação • LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO: – Técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo – Necessária para desenvolver programas e sistemas, pois permite definir a seqüência lógica para a solução de um problema • SEQÜÊNCIA LÓGICA: 1. 2. 3. – Passos executados até se atingir o objetivo ou solução de um problema – Podem ser descritos como uma seqüência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa 2 Lógica de programação • INSTRUÇÃO: – Cada um dos passos, cada uma das ações a tomar (obedecendo a seqüência lógica) para ir resolvendo o problema, ou para ir executando a tarefa – Em informática, é a informação que indica a um computador uma operação elementar a executar • Ex.: “somar”, “subtrair”, “comparar se é maior”, etc – Uma só instrução não resolve problemas reais – Executar um conjunto de instruções – Executar em uma seqüência lógica 3 Lógica de programação • EXEMPLO: para “fazer omelete” – Instruções: “quebrar ovos”, “bater ovos”, “pôr sal”, “ligar fogão”, “pôr óleo na frigideira”, “pôr frigideira no fogo”, “fritar ovos batidos”, etc... • Quanto às instruções isoladas: – Só “quebrar ovos”, ou só “pôr óleo na frigideira”, não é suficiente para cumprir a tarefa “fazer omelete” • Quanto à seqüência lógica: – Se executarmos “fritar ovos batidos” antes de “bater ovos”, ou pior, antes de “quebrar ovos”, não iremos cumprir a tarefa “fazer omelete” 4 Exemplo de algoritmo Quando uma dona de casa prepara um bolo, segue uma receita, que nada mais é do que um algoritmo em que cada instrução é um passo a ser seguido para que o prato fique pronto com sucesso: 1. Bata 4 claras em neve 2. Adicione 2 xícaras de açúcar 3. Adicione 2 colheres de farinha de trigo, 4 gemas, uma colher de fermento e duas colheres de chocolate 4. Bata por 3 minutos 5. Unte uma assadeira com margarina 6. Coloque o bolo para assar por 20minutos a 200 graus C 5 Exemplo de algoritmo Um motorista que necessita efetuar a troca de um pneu furado segue uma rotina para realizar essa tarefa: 1. Verifica qual pneu está furado 2. Posiciona o macaco e levanta o carro 3. Solta os parafusos 4. Pega o estepe 5. Substitui o pneu furado 6. Recoloca os parafusos 7. Desce o carro 8. Guarda o macaco e o pneu furado 6 Tipos de algoritmos • Lógica de programação PSEUDOCÓDIGO: – Facilita descrever o algoritmo antes de passá-lo para uma linguagem de programação – Intermediária: linguagem natural – linguagem de programação • FLUXOGRAMA: – É uma forma universal de representação, que se utiliza de figuras geométricas para ilustrar passos a serem seguidos para a resolução de problemas 7 Tipos de algoritmos • Lógica de programação Tipos de Dados: – Lógico (Booleano): true e false – Inteiro: … -2, -1, 0, 1, 2, 3... – Real: … 0.25 , 35 , 20.6666 , ... – Literal (Texto): “a”, “maria tereza”, “135”... 8 ESTRUTURA DE UM ALGORITMO Algoritmo < nome do algoritmo > Var < declaração de variáveis > Const < declaração de constante > Inicio escrever ler Comandos testar calcular Fim. 9 PSEUDOCÓDIGO OU LINGUAGEM ESTRUTURADA Algoritmo Média Var N1, N2, Média : real Início Leia N1, N2 Média (N1 + N2) / 2 Se Média < 7 Então Escreva “Reprovado” Senão Escreva “Aprovado” Fim_se Fim. 10 Fluxograma Convencional Início Ler N1, N2 Média (N1+N2)/2 .N. Média > 7 “Reprovado” .S. “Aprovado” Fim 11 Lógica de programação • FASES para desenvolver o algoritmo: – Determinar o problema, definí-lo (entendê-lo) bem – Dividir a solução nas três fases: ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA • Exemplo: – Problema: calcular a média de quatro números – Dados de entrada: os números N1, N2, N3 e N4 – Processamento: somar os quatro números e dividir a soma por 4 N1 + N2 + N3 + N4 4 – Dado de saída: a média final 12 Lógica de programação • Algoritmo: – – – – – – – – – Início Ler o primeiro número Ler o segundo número Ler o terceiro número Ler o quarto número Somar todos os números Dividir a soma por 4 Mostrar o resultado da divisão Fim 13 Exercício 1) Identifique os dados de entrada, processamento e saída no algoritmo abaixo · Início · Ler código da peça · Ler valor da peça · Ler Quantidade de peças · Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça) · Mostre o código da peça e seu valor total · Fim 14 Variável Lógica de programação – Representa uma posição na memória, onde pode ser armazenado um dado – Possui um nome e um valor – Durante a execução do algoritmo, pode ter seu valor alterado (seu valor pode variar) – Mudanças no valor das variáveis: • Por entrada de dados (“Ler N1”) • Por atribuição (“N2 14”) 15 Operadores Aritméticos Total preço * quantidade Exemplos: X 1 + 7 * 2 ** 2 - 1 Y 3*(1-2)+4*2 MEDIA = (N1+N2+N3+N4) / 4 16 TESTE DE MESA (Rastreio) Lógica de programação • Todo algoritmo deve ser testado • Usar dados e resultados previamente calculados, seguir precisamente as instruções do algoritmo e verificar se o procedimento está correto ou não 17 Exercícios – Faca um algoritmo que receba como entrada uma determinada temperatura em graus Celsius e mostre a temperatura em graus Fahrenheit • OBS: Fahrenheit = (9/5)*(Celsius) + 32 – Tendo como entrada o total vendido por um funcionário no mês de abril, faça um algoritmo que mostre a sua comissão e salário bruto neste mês, sabendo que o seu salário base é R$1.200,00 e sua comissão é de 10% sobre o total vendido. - Entre com a base e a altura de um retângulo e mostre os resultados: • • Perímetro (Perímetro é igual à soma dos 4 lados) Área (Área é igual à lado vezes lado) 18 Exercício • Leia dois valores A e B e depois coloque em A o valor lido em B e em B o valor lido em A e mostre os novos valores de A e B 19 Operadores Lógica de programação – Usados para incrementar, decrementar, comparar e avaliar dados, que são operações básicas em processamento de dados. – Tipos: • Aritméticos (+, -, *, /, ** ou ^) – Resultados numéricos • Relacionais (>, <, >=, <=, =, <> ou #) – Resultados lógicos (V ou F) • Lógicos (e, ou, não) – Combinam resultados lógicos Precedência dos operadores 20 Lógica de programação • Operadores relacionais são muito usados quando temos que tomar decisões nos algoritmos. Com eles fazemos testes, comparações, que resultam em valores lógicos (verdadeiro ou falso): Exemplo: tendo duas variáveis, A = 5 e B = 3: 21 Exercícios 6) Tendo as variáveis SALARIO, IR e SALLIQ, e considerando os valores abaixo, informe se as expressões são verdadeiras ou falsas. 7) Sabendo que A=3, B=7 e C=4, informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas. a) (A+C) > B ( ) b) B >= (A + 2) ( ) c) C = (B –A) ( ) d) (B + A) <= C ( ) e) (C+A) > B ( ) 22 Exercícios 9) Sabendo que A=5, B=4 e C=3 e D=6, informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas. a) (A > C) AND (C <= D) ( ) b) (A+B) > 10 OR ((A+B) = (C+D)) ( ) c) (A>=C) AND (D >= C) ( ) 23 Decisão em algoritmos • Os algoritmos vistos até agora eram sequenciais, isto é, todas as operações eram realizadas em sequência. • Muitos problemas reais exigem a tomada de decisão no algoritmo, com mais de um caminho sendo possível de ser seguido. 24 Lógica de programação • ESTRUTURAS DE DECISÃO – Comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação, para construir estruturas de algoritmos que não são totalmente seqüenciais. – Com as instruções de desvio pode-se fazer com que o algoritmo proceda de uma ou outra maneira, de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores. – As principais estruturas de decisão são: • SE...ENTÃO • SE...ENTÃO...SENÃO 25 SE ... ENTÃO ... Lógica de programação - Formato: • Se <condição> então <ações> • Significado: Se a <condição> resultar em verdadeiro, então executar as <ações>. Senão, simplesmente ignorar as <ações> e seguir para a próxima instrução no algoritmo. • Usada para decidir se um conjunto de ações opcionais deve ser executado ou não, dependendo do valor de algum dado ou de algum resultado que já tenha sido calculado no algoritmo. 26 SE ... ENTÃO ...SENÃO... Lógica de programação - Formato: Se <condição> então <ações 1> senão <ações 2> • Significado: Se a <condição> resultar em verdadeiro, então executar <ações 1>. Senão, ignorar <ações 1> e executar <ações 2>. • Usada para decidir entre duas alternativas de ações. • Um dos dois conjuntos de ações será executado e o outro não, dependendo do valor de algum dado ou de algum resultado que já tenha sido calculado no algoritmo. • O valor do dado ou do resultado anterior será testado na condição, determinando qual conjunto de ações será executado. 27 Lógica de programação • Exemplo da estrutura SE...ENTÃO...SENÃO: “Mostrar a diferença entre 2 números quaisquer.” – PSEUDOCÓDIGO: Ler N1 Ler N2 Se (N1 > N2) então DIF = N1 - N2 senão DIF = N2 - N1 Mostrar DIF – O que acontece se os dois números forem iguais? – O que acontece se um ou os dois números forem negativos? 28 Lógica de programação – FLUXOGRAMA: INÍCIO N1 N2 DIF = N2 - N1 N1 > N2 DIF = N1 - N2 DIF FIM 29 Exemplo Ler salário de funcionários da empresa XYZ e conceder reajuste salarial conforme os cargos. Aos Técnicos o reajuste será de 50 %, os Gerentes 30 % e aos demais 10 %. 30 FLUXOGRAMA SEGUIDO DE ALGORITMO Algoritmo Início Program reaj_salario; Ler Salário var Salario, Sal_reaj : real; Prof.. Prof = Prof : literal[20]; V “Técnico”. Início; Sal_Reaj. 1.5 * Salário Leia salário, prof; Escolha Prof = “Gerente”. F V Sal_Reaj. Caso prof = “Técnico” Sal_reaj 1.3 * Salário 1.5 * salário; Caso prof = “Gerente” Sal_reaj. Sal_reaj 1.3 * salário; 1.1 * Salário Senão “Salário Reajustado”, Sal_reaj Fim Sal_reaj 1.1 * salário; Fim escolha Escrever “Salário Reajustado”, Sal_reaj; Fim. 31 Exercícios • Faça um algoritmo que leia um número e mostre o número lido e uma mensagem indicando se este número é par ou ímpar e se é positivo ou negativo. 32 • Desenvolva um algoritmo que efetue a leitura de três valores correspondentes ao tamanho dos lados de um triângulo, considerando lados como: A, B e C. O algoritmo deverá verificar se os lados fornecidos formam realmente um triângulo. Se for esta condição verdadeira, deverá ser indicado qual tipo de triângulo foi formado: isósceles (dois lados iguais e um diferente), escaleno (todos os lados diferentes) ou eqüilátero (todos os lados são iguais). 33