PROJETO
MESA REDONDA ONLINE
Crianças, Halloween!
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA,
ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
PROUTA
Projeto Universidade Taguaiba
SÃO PAULO, 09 DE SETEMBO DE 2011
DESENVOLVER MESA REDONDA ONLINE
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA,
ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
Apresentada a professores, alunos e estudiosos em geral para seu pronto procedimento.
ÍNDICE
Página
APRESENTAÇÃO
09
NOME DO EVENTO
09
TEMÁTICA DO EVENTO
09
REALIZAÇÃO DO EVENTO
09
JUSTIFICATIVA DO EVENTO
10
FINANCIAMENTO DO EVENTO
10
FILOSOFIA DO EVENTO
11
OBJETIVOS DO EVENTO
11
Objetivos Gerais
11
Objetivos Específicos
12
MARCO TEÓRICO DO EVENTO
13
PÚBLICO-ALVO
11
DATA E LOCAL
12
NÚCLEOS TEMÁTICOS
12
PROGRAMAÇÃO
14
Quinta-fera 10/11/11 das 08:30 as 12:30h
16
INSCRIÇÃO DE TRABALHOS
39
PARTICIPANTE CONVIDADO PELO EVENTO
40
MONITORES DO EVENTO
40
INFORMAÇÕES
41
FORMAS DE CHEGAR AO EVENTO
42
Avançar>>>>
FORMAS DE PRESENCIAR O EVENTO
51
MAPA COM AS PRINCIPAIS VIAS DO MUNICIPIO DE SÃO PAULO
52
COMISSÃO ORGANIZADORA DO EVENTO
53
ENCERRAMENTO DA MESA REDONDA ONLINE
54
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Mesa Redonda ONLINE
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
10 de novembro de 2011
Quinta-fera das 08:30 às 12:30h
APRESENTAÇÃO
Esta atividade une-se a mais uma das atividades desenvolvidas pelo projeto
Universidade Taguaiba, PROUTA que mostra sua produção relacionada por
algum motivo com as efemérides mensais, desta vez relacionada com a
efemérides das crianças e ao halloween através do desenho.
NOME DO EVENTO
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
TEMÁTICA DO EVENTO
O ponto, a seqüência de pontos, a linha reta e a linha curva combinadas entre
si em diferentes formas e posições, em seu principio a mão livre, vão-nos dar
os estágios iniciais do debuxo ou esboço bem como o estado final ou obra
acabada de debuxo, como meio de expressão, em forma bidimensional da
manifestação
exteriorizada,
da
comunicação
humana,
proveniente
do
pensamento do ser humano em seu habitat, caverna, tribo, comunidade,
nação, ou país. Mediante suas impressões e reproduções na areia, na terra, na
árvore, na madeira, na pedra, no metal, no tecido, no papel, etc. a caminho de
seu processo de evolução nos leva no dia de hoje ao desenho, ao design, ao
desenho gráfico da letra, ao desenho geométrico, desenho técnico, desenhos
projetivos (projeto de construção de relógio volta), desenhos não projetivos
(representação de circuitos e fluxograma do ponteiro hora), desenho elétrico,
desenho eletrônico, desenho computacional (desenhos elaborados com o uso
do computador), desenho arquitetônico (urbano, paisagismo), desenho
ilustrativo, desenho de croquis, desenho de mapeamento, desenho animado,
desenho programado para jogos e atividades de ensino, todas estas formas de
enfoque, de instrumentalização e interdisciplinaridade do desenho sempre
presente nas atividades cotidianas e nas áreas do conhecimento humano
estabelecem a temática multifuncional do evento em questão, que encontrasse
em estreita relação com o outro componente da comunicação humana a fala
dinâmica da língua humana como fato comunicativo.
REALIZAÇÃO DO EVENTO
Faculdade de Construção PROUTA e PROJETOS 21, 25 E 29 DA DISCIPLINA
PSI 2222-POLI_USP.
JUSTIFICATIVA DO EVENTO
•
Na abordagem do desenho por seus mentores e mentoras a partir de
12011 anos atrás no país.
•
Na abordagem do desenho em todas as etapas do ser humano
homem e do ser humano mulher, tais como: infantil, adulto, velhice.
•
No
desenvolvimento
do
desenho
pelo
Projeto
Universidade
Taguaiba, PROUTA na vida cotidiana e em todas as áreas do
conhecimento.
•
Na criação e desenvolvimento do site infantil do PROUTA, através
das diferentes facetas do desenho estabelecendo sua estreita
relação com as crianças no desenho como entretenimento, ensino e
pesquisa.
•
No desenvolvimento do desenho projetista e não projetista nos
projetos desenvolvidos pelo PROUTA em parceria com a disciplina
PSI 2222 da POLI_USP.
•
No estimulo aos alunos e alunas da disciplina PSI 2222 e do curso
de engenharia Elétrica a presentearem trabalhos do desenho
projetista e não projetista na área, tais como na projeção de
desenhos animados, vídeo games, robôs, bem como em áreas afins
e áreas interdisciplinares.
•
Na interdisciplinaridade do conhecimento humano.
•
Na Relação e na dinâmica da língua real de interação como fato
comunicativo no supramencionado tema.
•
Na valorização da auto-estima e da historia do país de mais de
12011 anos.
FINANCIAMENTO DO EVENTO
O financiamento central é a partir de recursos mancomunados de
integrantes do Projeto Universidade Taguaiba. Obviamente, que dentro de
nossa sociedade assentada na oferta de produtos produzindo capitais de
investimento e venda, aspira-se, a catação de recursos para seu
autofinanciamento, como por exemplo, a partir de sua produção, entre
outras: exposições, cursos, feras, produtos, inscrições, inscrição de
trabalhos, etc. bem como de obter financiamento mediante instituições de
fomento a cultura e a pesquisa, de organismo estadual ou federal, tais como
a FAPESP, o CNPq ou a CAPES entre outras ou da iniciativa privada.
FILOSOFIA DO EVENTO
A historia da região, do hoje país, gera-se faz milhões de anos. No entanto,
parte-se aqui, a mais de 12011 anos atrás, com os registros visuais existentes,
tais como desenhos, gravuras, pintura rupestre, etc. desenvolvidos pelos ser
humano mulher e o ser humano homem habitante da região. Nesse decorrer as
manifestações da comunicação humana se dá dentro dos vários componentes
em que se desenvolve a comunicação humana, seja comunicação direta ou
comunicação indireta. No tema em questão, abordaremos o componente da
imagem visual representada no desenho, quase em forma simultânea com o
outro componente, a imagem sonora da Dinâmica da Língua Natural Humana
(Fala Natural Humana), que para sua visualização e registro vale-se da
imagem visual através da imagem visual da fala escrita ou desenho escrito
(conjunto e combinação de letras ou grafemas). Dito isso, todas as atividades
cotidianas e todas as áreas do conhecimento humano a dinâmica da língua
natural humana atua em todas elas seja como objeto ou como instrumento.
Desta forma, no supramencionado evento, a língua dinâmica real é instrumento
para estudarmos, discutirmos, explicarmos o fato do tema: DESENHOS,
ANIMAÇÃO,
VIDEO
ENTRETENIMENTO,
comunicativo.
GAMES,
ROBÔS,
DOCUMENTARIOS!
Todo
PESQUISA,
ENSINO,
dentro
contexto
do
OBJETIVOS DO EVENTO
Estabelece-se pelos objetivos gerais e pelos objetivos específicos:
Objetivos Gerais.- Constituem objetivos gerais da Mesa Redonda
Online, a criação, desenvolvimento, transformação, produção e relação de
interação do desenho com a vida cotidiana e com as áreas do conhecimento
humano sempre no nexo de sua interdisciplinaridade:
* Desenvolver o evento em questão em forma presencial e virtual,
através
de
palestras,
conferencias,
vídeo
conferencias,
vídeo
conferencias interativas e vídeo debatedores. Sobre a temática em
questão, em qualquer das atividades das áreas do conhecimento ou da
vida cotidiana.
* Desenvolver o evento em questão com professores, pesquisadores,
profissionais, estudantes e interessados da cidade, do estado, do país,
de centro e sul de America e do mundo que convidados se conectem
durante o evento em questão.
* Desenvolver o evento em questão com professores, pesquisadores,
estudantes e interessados do Departamento de Engenharia Elétrica,
Mecatrônica, Computacional da POLI_USP e das unidades da USP em
forma geral. De igual forma, com outras universidades e instituições
publicas e particulares
* Desenvolver o evento em questão, na língua oficial, como são as
Línguas Dinâmicas Reais: Umonani (Brasil) e Uiraka (Colômbia), bem
como na Língua Estática Oficial Portuguesa do Brasil e na Língua
Estática Oficial Castelhana da Colômbia.
* Desenvolver o evento nas línguas originarias dos expositores
participantes e expositoras participantes com tradução simultânea
sonora ou visual nas línguas oficiais do evento.
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Objetivos Específicos.- Constituem objetivos específicos da Mesa
Redonda Online, apresentar o desenvolvimento do desenho dentro das etapas
de desenvolvimento do ser humano mulher e do ser humano homem: infantil,
adulto e velhice com o intuito de estabelecer recreação, entretenimento,
ensino, pesquisa, produção
** Apresentar a pesquisa desenvolvida pelo projeto 25 da
disciplina PSI 2222/2011 no procedimento do desenho para robô.
** Apresentar a pesquisa desenvolvida pelo projeto 21 e 29 da
disciplina PSI 2222/2011, abordando o desenho projetista e o desenho
não projetista.
** Estimular a apresentação de trabalhos na área, áreas afins e
áreas interdisciplinares dos diferentes projetos desenvolvidos na
disciplina PSI 2222/2011
** Apresentar trabalhos desenvolvidos pelo PROUTA do
desenho estático, animado e suas transformações em vídeo games.
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MARCO TEÓRICO DO EVENTO
A Mesa Redonda ONLINE, na data efeméride das crianças e halloween
fundamenta-se a partir da Lingüística Diversifica Artística, Lindiar, do modelo
teórico da Lingüística Diversificada (LINDI) ou TEORIA FALAIKA.
PÚBLICO-ALVO
A supramencionada Mesa Redonda ONLINE, DESENHOS, ANIMAÇÃO,
VIDEO
GAMES,
ROBÔS,
PESQUISA,
ENSINO,
ENTRETENIMENTO,
DOCUMENTARIOS! Está destinada para público em geral, professores e
professoras de ensino e pesquisa fundamental, médio e superior de todas as
áreas:
Engenharia
Elétrica,
letras,
lingüística,
sociologia,
dublagem,
comunicação, saúde, engenharia civil, biologia, educação e de áreas
interdisciplinares. Destinando-se também, a interessados no assunto do
desenho, do vídeo game, profissionais, trabalhadores, estudantes, etc.
Por outro lado, as atividades da supramencionada Mesa Redonda ONLINE,
são atividades realizadas pela área Linguística Diversificada Artística do
Projeto Universidade Taguaiba, e como tal, além de serem estas atividades
específicas e diversificadas, seguem a filosofia do PROUTAGUAIBA. Sendo
que todas as atividades são programadas e orientadas para público em geral.
Dessa forma, todas as atividades programadas são ministradas por
professores e professoras do Projeto Universidade Taguaiba ou pelo
correspondente convidado ou convidada dos organizadores e organizadoras do
evento em questão, para o publico presencial e virtual que estiver presente
durante a mesa redonda, vídeo palestra ou vídeo conferencia. Sem ter o
participante presencial ou participante virtual ouvinte, o compromisso de ser
obrigado ou interessado a comparecer e permanecer assistindo, senão que
essa virtude, necessidade, interesse, responsabilidade, vontade ou obrigação
deve brotar do interesse do próprio participante presencial ou participante
virtual ouvinte, visto que o compromisso e a responsabilidade do PROUTA é
fornecer os meios humanos e materiais para fomentar, divulgar, gerar e irradiar
o conhecimento em pauta e sua discussão a partir da atividade programada,
que deve ser ministrada com o publico presencial ou virtual que estiver
presente no evento em questão.
DATA E LOCAL
Data: 10 de novembro de 2011
Horário: Das 08:30h às 12:30h
Local Virtual:
http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS
zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.&
Local
Presencial:
Sala
de
Videoconferências
ONLINE
do
LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor
de saída da Lanchonete da Elétrica para o Bloco B).
Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. São Paulo, Capital
NÚCLEOS TEMÁTICOS
•
O desenho expressão de comunicação humana: Comunicação
direta/ Comunicação indireta.
•
O desenho no país 12011 anos atrás.
•
Desenho a mão livre
•
O desenho manifestação do habitat
•
Desenho em forma de grafemas (conjunto de letras)
•
O desenho como entretenimento/ensino/pesquisa/produção
•
Desenho não projetista (diagramas, fluxograma, representação
matemática, representação circuitos)
•
Processo do desenho: Desenho Animado (sem som/dublagem
sonoro).
•
Desenho projetista (desenho geométrico: desenho elétrico, desenho
arquitetônico, desenho ilustrador, desenho industrial)
•
Desenho em computador
•
Processo do desenho (Desenho programável no intuito de game, ou
vídeo game)
•
Desenho projetista (Projeto do Robô)
Desta forma, os núcleos temáticos, fundamentados na
temática do evento, estão estabelecidos pela língua de comunicação
que o participante expositor usa para expor sua participação ou
trabalho. Partindo deste fato, a classificação do núcleo temático é
estabelecida em três formas, sendo assim: Todas as exposições ou
trabalhos expressados em línguas dinâmicas reais, Fala Umonani,
Fala Uiraka pertencem ao núcleo temático número 1. Os trabalhos
expostos em falas de comunidades pertencem ao núcleo temático 2,
exemplo, Língua Tupi, Língua Guarani, Língua Quéchua, etc. E os
trabalhos ou vídeo conferencias expostos em línguas estáticas
oficiais, LINESOs, tais como: Língua Portuguesa, Língua Castelhana,
etc. pertencem ao núcleo temático 3. Sendo representado cada
núcleo temático pelo nome da exposição, seguido pelo numero e
pela abreviação silábica da língua, em uso, assim: Desenho Infantil,
Nt3.LINPOR ( Núcleo Temático 3. Língua Portuguesa) etc.
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PROGRAMAÇÃO
Mesa Redonda Online
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
DATA: 10 DE NOVEMBRO DE 2011
Das 08:30 às 12:30 horas
REALIZAÇÃO:
PROUTA e PROJETOS 21, 25 E 29 DA DISCIPLINA
PSI 2222-POLI_USP.
10 DE NOVEMBRO DE 2011 >>>
Local Virtual:
http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS
zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.&
Local Presencial: Sala de Videoconferências ONLINE do
LARC/PCS/EPUSP(do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou
frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para
o Bloco B).
Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.
Cidade Universitária, São Paulo, Capital
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Avançar>>>>
PROGRAMAÇÃO PRELIMINAR
Mesa Redonda Online
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
QUINTA-FEIRA 10/11/2011
ABERTURA
Palestras
Vídeo Conferência
Debate
Vídeos
Mesa-redonda-CHAT
ENCERRAMENTO DA MESA REDONDA ONLINE
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Avançar>>>>
Quinta-Feira 10/11/2011
Local: Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP
Manhã
Das 08:30 às 12:30 horas
ABERTURA
08:30 horas: Abertura da Mesa Redonda Online:
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA,
ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
Coordenadora: Eduarda Maria
Apresentação dos expositores e expositoras convidadas e
convidados a conformarem a mesa:
Temas a serem abordados pelas expositoras e expositores
08:40 horas: A COMUNICAÇÃO HUMANA: COMPONENTES. REGISTROS
VISUAIS DA COMUNICAÇÃO HUMANA NO BRASIL: Nt1 e Nt3 ♦
Prof. Dr. Jairo Galindo ou Equipe Prouta
09:00 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas)
09:10 horas: A DIFERENÇA NA MONTAGEM DE DESENHOS UTILIZANDO
DISPOSITIVOS LEDs e P-OLEDs. Nt3.
Prof. Dr. Emerson Roberto Santos. PMT_USP
09:40 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas)
♦
Indica que a exposição esta preparada para ser exibida tanto em língua dinâmica real umonani (Brasil),
bem como na língua estática oficial portuguesa do Brasil. O número no NT (Núcleo Temático) indica a
língua instrumento usada na exposição dinâmica ou estática.
09:50 horas: DESENHO EM FONOLOGIA: GEOMETRIA DOS TRAÇOS
FONOLÓGICOS. Nt3
Profa. Dra. Teresinha de Moraes Brenner. DLLV-CCE_UFSC
10:20 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas)
10:30 horas: INTERVALO PARA RESTAURAR
10:45 horas: DESENHOS E GALERA DE DESENHOS NA CRECHINHA
VIRTUAL PROUTA. CRIANÇAS! Nt1 e Nt3.
Professor Mirim Ikokaé. CRE_PROUTA
11:00 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas)
11:10 horas: DESENHOS PROJETISTA E ROBÔS. Nt1 e Nt3
Projeto 25 Disciplina PSI 2222
11:40 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas)
11:50 horas: DESENHO ANIMADO PROGRAMAÇÃO VIDEO GAMES. JOGO
BOLA NO PÉ NT3.
Expositor/ Expositora: Publico Participante presencial/Publico
Participante Virtual/ ou Professoras/Professores convidados.
12:20 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas)
12:30 Horas: ENCERRAMENTO MESA REDONDA ONLINE: DESENHOS,
ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
Prof. Dr. Benito Alberto Andrades Kanpano ou equipe PROUTA
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RESUMOS, resumos Mesa Redonda Online
Desenhos, animação, vídeo games, robôs, pesquisa, ensino, entretenimentos, documentários!
Resumos,
RESUMOS
Palavras de inicio da coordenadora da mesa Redonda online
Introdusãu en Fala Jinámika Umonani1, Braziu:
Boa vouta a todas i todus us ki nus asisten i nas asisten nesta mesa rredona
naora: Jizenhu, Jizenhus, animasãu, jogus en vijius, rrobós, rrobás, peskisa,
ensinu, entretenimentus, dukumentárius! Jiretamenchi desde a sala ji vijiu
konferensias du Laboratoriu ji arkitetura ji rrejis ji konputadoris du jipartamentu ji
enjenharia ji konputasãu i sistemas dijitaus da eskola politénika da universidaji
ji sãu paulu (LAARRREKON-JIENKONSISDI_ESPO_USÃUPAU). Sendu as
02:30 oras amanheser, da vouta, jokorsã 10 ji zumbi ji 12011, damas i damus
komensu
a
programasãu
da
Mesa
RRedonda
naora:
JISENHU,JIZENHUS,ANIMASÃU, JOGUS EM VIJIUS, RROBÓS, RROBAS,
PESKISA,ENSINU,ENTRETENIMENTUS,
DOKUMENTARIUS!
Esta
mesa
rredonda naora é rrealizada pelu projetu universidaji taguaiba, PROUTA, i pelus
projetus 21, 25 i 29 da jissiplina sistemas eletrónikus 2222 da eskola politénika
da universidaji ji sãu paulu (SISE 2222 ESPO_USÃUPAU). Rrezautamas i
rrezautamus u apoiu desididu du Profesur dotur Ejison Tochimu Midorikavu du
Laboratoriu ji arkitetura i altu desenpenhu du jipartamentu ji enjenharia ji
konputasãu i sistemas dijitaus da eskola politénika da universidaji ji sãu paulu
(La:raudejienkonsisdiespousãupau). Rrezautamas i rrezautamus a akolida du
kordenadur da jissiplina sistemas eletrónikus 2222, Profesur dotur Rronaudu
Domingus Mansanu kon u eventu. Rezautamas i rrezautamus, tanbén, u
asesoramentu durante a mesa redonda naora, du Desenvouvedur i
ajiministradur du sistema Cursos Naora (Curna), Enjenheru Eletriku, Asteriu
Davidu Rrimenezu Auderechu. Temanas i temunus rreunidus para abordarmas
i abordarmus
u trazu, u debuxo u jisenhu em seu kaminhu ji mudansas i
aplikasãus na peskisa, nu ensinu, nu entretenimentu, estera. Para a esplikasãu
deschis asuntus, temas i temus komu istrumentu as falas umanas ofisiaus da
1
Augunus sonus da fala jinamika umonani [∫,x,ņ] nãu ten rrepresentasãu neschi desenvouvedur ji testu.
Sendu usadus as representasãus – ch,rr,nh - du abesedáriu da língua portugesa.
mesa rrendonda
naora, sendu a fala jinamika umonani, braziu i a língua
estátika ofisiau portugesa du braziu. Portantu, Konvidamas i konvidamus as
konferensistas i vijiukonferensistas, i konferensistus i vijiukonferensistus a
interajirmus!
Em Língua Estática Oficial Portuguesa do Brasil
Bom dia a todas e todos que nos assistem desde a Sala de Videoconferências
ONLINE do Laboratório de Arquitetura e Redes de Computadores do
Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola
Politécnica da Universidade de São Paulo (LARC/PCS/EPUSP). Estamos
dando inicio, hoje quinta-feira 10 de novembro de 2011, às 08:30 horas, a roda
temática
DESENHO
TRANSFORMAÇÃO
PESQUISA
ENSINO
E
ENTRETENIMENTO. Realizada pelo Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA
e pelos Projetos 21, 25 e 29 da Disciplina Praticas de Sistemas Eletrônicos
2222
ou
Disciplina
PSI
2222.
PSI
(POLI
SISTEMAS
ELETRÔNICOS/ENGENHARIA DE SISTEMAS ELETRÔNICOS), ao vivo, com
transmissão pelo sistema de sinais televisivo mediante o uso do Protocolo
Internet ou Internet Protocol Televition (na Língua Inglesa), de onde vem a
conformação da sigla IPTV, sendo que o sinal televisiva é recebida via internet
a todas e a todos que nos assistem desde seus computadores na universidade,
na cidade, no país e no mundo, mediante o Protocolo de Internet Televisiva da
Universidade de São Paulo, IPTV USP. Através do links: http://iptv.usp.br
Esta transmissão é monitorada e assessorada pela Escola Politécnica,
Poli_USP, através do Desenvolvedor e Administrador do sistema de Cursos
On-line (CoL) do LARC/PCS/EPUSP, Engenheiro Elétrico Asterio David
Jimenez Alderete, a quem cumprimentamos e damos nossos agradecimentos
por essa árdua labor para que nosso evento chegue até vocês sem nenhum
impedimento técnico. Uma vez terminado nosso supramencionado evento,
vocês podem assistir ao vídeo com as exposições, palestras e conclusões da
mesa redonda online: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS,
PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! No site:
http://WWW.itpv.us.br, ou no site do Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA.
http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html.
Queremos
destacar, o apoio decidido do Prof. Dr. Edson Toshimi Midorikawa, do
Laboratory of Arquitecture and High Perfomance Computing -Laboratório de
Arquitetura
de
alto
desempenho
em
Computadores
Pessoais-
LAHPC_PCS_EP_USP. De igual maneira. agradecimentos ao Coordenador da
Disciplina PSI 2222 da Poli_USP Prof. Dr. Ronaldo Domingues Mansano pela
acolhida do supramencionado evento. Passo agora a apresentação de cada
um dos convidados e convidadas. Informamos que o tempo de exposição é
fundamentado no numero de participantes expoentes e que se por desventura
há a ausência de um dos convidados esse tempo será agregado para a
ampliação de sua exposição em cada um dos expositores e expositoras
participantes, o tempo do debate especifico ou de perguntas e respostas é de
10 minutos, o tempo do debate geral e a conclusão geral é de 20 minutos.
Passo agora a expor a programação. No intervalo vamos ter alimentos
restauradores ou salgadinhos, que gentilmente, o Clube do Churrasco nós há
colabora com uma parte de seu custo. No intervalo restaurado, estamos
tentando introduzir ou alimento restaurador, através de uma pequena quantia
de frutas, mas o que não foi possível foi o não uso de material descartável por
material não descartável em função dos custos, mas acreditamos que vamos
por esse caminho na medida de catação de recursos para o PROUTA e chegar
a ser inteiramente, auto-sustentável.
Para entrar em contato conosco.
Para a Interação com o IPTV durante o evento é necessário Equipamento que
Fale PROTOCOLO H323. O
canal do Messenger, através do endereço
eletrônico: [email protected] e o canal do Skype, através do
endereço eletrônico: ONKONMUFA12011 ainda não estão a vossa disposição
por problemas logísticos, impossibilitando-se por em quanto também
plenária
virtual
durante
as
24
horas
do
evento
em
a
questão.Site:
http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html. Mas podem
interagir
conosco
através
do
e-mail:
[email protected]. Queremos agora convidar aos
palestrantes e Videoconferencistas a presidir a mesa. Então, por favor,
comecemos! Tem a palavra!
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Apresentação dos expositores e expositoras convidadas e
convidados a conformarem a mesa:
Maria Eduarda
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Emerson Roberto Santos
É
pós-doutorando
em
Engenharia
Metalúrgica
e
de
Materiais
pelo
DEEEP_USP. Doutorado e Mestre em Engenharia Elétrica pelo DEEEP_USP.
Graduação em Microeletrônica pela FATEC_SP. Orientador de trabalhos de
conclusão de Cursos, Orientador de projetos da disciplina PSI2222 do LMEPSI_USP. Fonte: Plataforma Lattes -Currículo Lattes<<<<<<VOLTAR
Teresinha de Moraes Brenner
Doutorado em Fonologia e Fonética pela Universite de Paris III SorbonneNouvelle. Mestrado em Letras pela Universidade Federal do Rio Grande do
Sul. Graduação em Letras pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
Professora Doutora Associada I do Departamento de Língua e Literatura
Vernáculas. DLLV do Centro de Comunicação e Expressão CCE da
Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC. Fonte: Plataforma LattesCurrículo Lattes.
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Jairo Galindo
Doutorado em Linguística pelo Departamento de Linguística da Faculdade de
Filosofia e Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo.
Graduação em Filologia e Idiomas pela Faculdade de Ciências Humanas da
Universidade Nacional de Bogotá. Prof. Dr. do Projeto Universidade Taguaiba,
PROUTA.
Fonte: Plataforma Lattes -Currículo Lattes.
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Ikokaé
É professor guri e Diretor Presidente da Crechinha Virtual do PROUTA. Fonte:
Prouta.
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Projeto 25
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Benito Alberto Andrades Kanpano
Formado pela ESAUPRA. È primeiro Vice-coordenador do PROUTA e Prof. Dr. do
Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA.
Fonte: Currículo Prouta.
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A COMUNICAÇÃO HUMANA: COMPONENTES. REGISTROS
VISUAIS DA COMUNICAÇÃO HUMANA NO BRASIL: Nt1 e Nt3
Prof. Dr. Jairo Galindo ou Equipe Prouta
E-mail: [email protected]
Ponto, linha, curva, sinuosa combinadas debuxo, desenho, desenho animado,
comunicação, entretenimento, ensino, pesquisa, ciência
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A DIFERENÇA NA MONTAGEM DE DESENHOS UTILIZANDO
DISPOSITIVOS LEDs e P-OLEDs. Nt3.
Prof. Dr. Emerson Roberto Santos. PMT_USP
E-mail: [email protected]
O trabalho a ser apresentado mostrará as diferenças na formação de
desenhos, realizados por dispositivos eletrônicos que emitem luz, ou seja, a
apresentação comparará duas tecnologias diferentes: LEDs e P-OLEDs,
indicando os pontos positivos e negativos em cada tipo de tecnologia, desde o
processo de fabricação até a montagem final para a geração de um desenho
qualquer.
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DESENHOS E GALERA DE DESENHOS NA CRECHINHA
VIRTUAL PROUTA. CRIANÇAS! Nt1 e Nt3.
Professor Mirim Ikokaé. CRE_PROUTA
e-mail: ikokaé@prounitaguaiba.pro.br
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DESENHOS PROJETISTA E ROBÔS. Nt1 e Nt3
Projeto 25 Disciplina PSI 2222
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DESENHO ANIMADO PROGRAMAÇÃO VIDEO GAMES.
JOGO BOLA NO PÉ NT3.
Expositor/ Expositora: Publico Participante presencial/Publico
Participante Virtual/ ou Professoras/Professores convidados.
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ENCERRAMENTO MESA REDONDA ONLINE: DESENHOS,
ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
Prof. Dr. Benito Alberto Andrades Kanpano. PROUTA
E-mail: [email protected]
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QUINTA-FEIRA 10/11/2011
Local Virtual
Pode-se dar a discussão da supramencionada temática, nas 24 horas, pelo
canal
do
Messenger,
através
do
endereço
eletrônico:
[email protected] e pelo Skype, através do endereço
eletrônico: ONKONMUFA12011. Durante a transmissão ao vivo do evento, pelo
endereço
eletrônico:
http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS
zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.&
e
com
enlace
http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html
no
Todas
e
todos vocês podem recepcionar a emissão gratuitamente, com imagens e som
em tempo real diretamente em seus computadores, no entanto, querendo
interagir conosco, é possível se tem equipamento que fala protocolo h323.
Caso não se tenha esse equipamento, pode-se interagir pelos endereços do
Messenger [email protected] e pelo Skype, através do
endereço eletrônico: ONKONMUFA12011
Na manhã
06:15 horas CHAT COM A PARTICIPACAO DO
PÚBLICO
PARTICIPANTE VIRTUAL, SOBRE A TEMÁTICA
DO
EVENTO
DA
MESA REDONDA ONLINE,
12:00 horas CONCLUSOES SOBRE
O
PRIMEIRO CHAT DO EVENTO
EM QUESTÃO.
No meio dia
12:15 Horas
CHAT COM A PARTICIPACAO
PARTICIPANTE VIRTUAL, SOBRE A TEMÁTICA
DO
DO
PÚBLICO
EVENTO
DA
MESA REDONDA ONLINE
13:45 horas CONCLUSOES SOBRE DO
EM QUESTÃO.
SEGUNDO CHAT DO EVENTO
Na noite
19:15 Horas
CHAT COM A PARTICIPACAO
PARTICIPANTE VIRTUAL, SOBRE A TEMÁTICA
DO
DO
PÚBLICO
EVENTO
DA
MESA REDONDA ONLINE: Desenhos
23:15 Horas CONCLUSOES SOBRE DO TERCEIRO CHAT DO EVENTO
EM QUESTÃO.
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INSCRIÇÃO DE TRABALHOS
De 28 de outubro de 2011 a 09 de novembro de 2011 é a inscrição de
trabalhos para a Mesa Redonda ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS
GAMES,
ROBÔS,
PESQUISA,
ENSINO,
ENTRETENIMENTO,
DOCUMENTARIOS! A inscrição de trabalhos tem valor a quatro créditos. As
inscrições dos trabalhos devem ser encaminhadas via e-mail, ao endereço
eletrônico
[email protected]
com
o
assunto:
Inscrição de trabalho: Mesa Redonda ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO,
VIDEOS
GAME,
ROBÔS,
PESQUISA,
ENSINO,
DOCUMENTARIOS! no corpo da mensagem
ENTRETENIMENTO,
inclui-se: itens presentes no
resumo do trabalho, resumo do trabalho bem como o trabalho na integra. Uma
vez vistoriada e aprovada à documentação da inscrição do trabalho para o
evento em questão, terá resposta nas 24 horas, pelo mesmo e-mail, da
aceitação da inscrição do trabalho por parte dos organizadores do evento em
questão.
Itens presentes no resumo de trabalho
Área do Tema: Título. Autor ou Autores. Instituição ou Projeto. Natureza
do Trabalho:
Estudos: Escola da Auto-prática 2 –ESAUPRA- ou Nível
Cursado: Segundo Grau, Especialização, Graduação, Pós-graduação.
Forma de apresentação
Vídeos no formato para WMP, ou Arquivos no formato PDF, HTM, HTML,
PowerPoint ou SWF para apresentação de trabalhos na integra. Para o
resumo de trabalhos, uma ou duas (2) laudas de 36 linhas em Aril, courier ou
Times New Roman, tamanho mínimo da fonte 11; espaço 1.5: margens
3mm. Caso o resumo do trabalho seja originário em língua diferente a
língua portuguesa do Brasil, o resumo deve ser feito na língua original
com tradução nas Línguas Dinâmicas Reais ou Língua Portuguesa do
2
Escola da auto-prática, é o expositor, escritor por conhecer, músico,
pesquisador,
professor,
profissional,
artista,
ajudante,
que
tem
adquirido
o
conhecimento na área através da prática, experiência de anos e o convivo com a
matéria de seu interesse.
Brasil. O Resumo do trabalho com as formas de apresentação pode ser
preenchido nos formulários de inscrição de trabalhos pela Internet, no site:
http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html caso este
serviço esteja a disposição.
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PARTICIPANTE CONVIDADO PELO EVENTO
O diretivo, professor, pesquisador, ator, músico, expositor febraexco,
aluno, engenheiro, profissional, conferencista, etc. todas elas convidadas e
todos eles convidados da Comissão organizadora do evento, a expor seus
trabalhos
referentes à
temática
durante
a
Mesa
Redonda
ONLINE,
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO,
DOCUMENTARIOS!
Desta
forma,
a
Comissão
organizadora da supramencionada mesa redonda, como contra prestação, só
pode pôr a disposição do participante convidado e da participante convidada
toda a infra-estrutura e superestrutura do evento em questão, no referente à
PC, microfone, áudio, multimídia, internet para que possam desenvolver e
ministrar sua palestra, conferencia, vídeo conferencia etc. na melhor das
formas possíveis. Além de fornecer os 08 créditos da apresentação e a
certificação que registra e testemunha sua apresentação.
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MONITORES DO EVENTO
Os monitores e monitoras são imprescindíveis na Mesa Redonda ONLINE:
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!
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INFORMAÇÕES
Divisão Eventos
Departamento de Linguística Diversificada Lindiar
Área de Linguística Diversificada
Faculdade Construção
Projeto Universidade Taguaiba
Caixa Postal 41374
CEP. 05581-970
Telefone: 55-11- 35864522
http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html
e-mail: [email protected]
São Paulo, SP. Brasil, Sul-américa
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FORMAS DE CHEGAR AO EVENT0
DE ÔNIBUS
DE TREM
DE METRÕ
DE CARRO
DE TAXI
DE AVIÃO
DE MOTO
DE BICICLETA
DE CADEIRA DE RODAS
A PÉ
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DE ÔNIBUS
De ônibus, de trem de metrô, de carro, de taxi, de avião, de moto,
Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de
transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na
cidade universitária,
Entra por um dos quatro portões da
cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71
travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica,
já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de
Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas
B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da
Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante
as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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DE TREM
De trem, de metrô, de carro, de taxi, de avião, de moto,
Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de
transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na
cidade universitária,
Entra por um dos quatro portões da
cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71
travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica,
já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de
Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas
B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da
Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante
as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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DE METRÕ
De metrô, de carro, de taxi, de avião, de moto,
Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de
transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na
cidade universitária,
Entra por um dos quatro portões da
cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71
travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica,
já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de
Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas
B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da
Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante
as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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DE CARRO
De carro, de taxi, de avião, de moto,
Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de
transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na
cidade universitária,
Entra por um dos quatro portões da
cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71
travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica,
já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de
Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas
B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da
Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante
as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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DE MOTO
Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de
transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na
cidade universitária,
Entra por um dos quatro portões da
cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71
travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica,
já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de
Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas
B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da
Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante
as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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DE BICICLETA
Além de ser umas das alternativas formas de transporte e de
apresentar índices ajustáveis de geração de energia locomotiva
movida à força de pedal é saudável e bom exercício matutino ou de
fim de tarde. Não entanto, não é muito recomendável pela disputa de
espaço para transitar pelas ruas da cidade em função da quantidade
de carros circulando ou pelas calcadas pela também disputa de
espaço para transitar, ora com o pedestre, ora com os carros
estacionados em cima das calçadas, ora com os postos de
comercialização em cima da calçada, ora com a irregularidade da
calcada, ora com a calçada com buracos, ora sem calçada, etc. Ainda
estando num radio de 6000 m. da Mesa Redonda ONLINE
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA,
ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!, Isso em parte é
devido à falta de ciclovias no setor, ao intenso transito veicular das
vias de acesso e avenidas do arredor que é imprevisível seu trafego
intenso, bem como a topografia de algumas vias apresentando
ladeiras e descidas algumas perto de curvas. Por outro lado, as vias
não suportam uma velocidade média de 10 a 15 km/h que garantam o
espaço veicular do ciclista na pista como qualquer outro meio de
transporte,
tendo
que
compartilhar
o
espaço,
na
pista,
simultaneamente com todo tipo de veiculo de transporte de mais de
dois eixos e de quatro rodas. No obstante, se você tem experiência
das vias da cidade, da improvisação de ciclovias através das
calcadas de pedestre de arredores e dentro da cidade universitária
em bicicleta (mesmo assim não é recomendável, pelo já descrito),
pode fazer uso deste meio de transporte (não se esqueça do
capacete, luvas, sinalizações, freios, e luzes direcionais na bicicleta,
para todo ciclista seja quem usa a bicicleta como transporte ou quem
a usa com recreação), mas fique bem atento do trafego veicular das
vias de acesso, das calçadas e do pedestre. E chegue por qualquer
dos quatro portões da cidade universitária buscando a Av. Professor
Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício
de Engenharia Elétrica, desça em entre pelo corredor até o fim da
Biblioteca da Elétrica e estacione a bicicleta, presa a um caiado, no
bicicletário que fica do lado da biblioteca. Já no Edifício procure o
Boco B, sobe pela rampa do Bloco C ou do Bloco A. O meio das
rampas é o Bloco B. Caminhe e dirija-se logo a Sala de
Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas
B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da
Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante
as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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DE CADEIRA DE RODAS
Se a pé, de bicicleta é de reforçar a atenção e os cuidados,
de cadeira de rodas é mais preocupante pela falta de adequação
das ruas e das calçadas para esse especifico tipo de locomoção.
Se você se encontra em um radio de 4000 metros do evento em questão, e
você se locomove através da cadeira de rodas, pode experimentar vir de
cadeira de rodas, má só por experimentar porque as ruas, calcadas e o transito
veicular em alguns dos setores da vizinhança pode ser traumático. Melhor o
aconselhamos vir de ônibus, há alguns ônibus da cidade adaptados para o
transporte de passageiros de cadeira de roda, é só se informar dos horários de
vinda e volta destes ônibus. Ou vir de carro ou de taxi e entrar por um dos
quatro portões da cidade universitária, procurando a Av. Professor Luciano
Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia
Elétrica, assim que desça do meio veicular e procure o corredor principal do
edifício e transite em sua cadeira de rodas até a portaria, vira na primeira a
direita e continua dirigindo-se pela rampa do Bloco C, até chegar no final da
rampa, vira a direita para ingressar ao Bloco B, do lado da sala B2-05, se
encontra a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP. Já
dentro da supramencionada sala procure um canto bem adequado para assistir
sentado desde sua cadeira de rodas, visto que a sala por enquanto não conta
com infra-estrutura e superestrutura espacial transformadora de poltronas para
que subministre espaço para dar lugar ao usuário em cadeira de rodas e assim
possa posicionar-se no lugar de preferência dentro da sala. Encontrado o
canto, que lhe dá conforto, assista agora a todas as atividades, durante as
quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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A PÉ
Se bem que há que ter muito cuidado com as calcadas,
ruas e o intenso transito
Se você estiver num radio de 4000 m você pode vir a pé e
prestigiar a Mesa Redonda ONLINE, DESENHOS, ANIMAÇÃO,
VIDEOS
GAMES,
ROBÔS,
PESQUISA,
ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Além de se liberar da
tensão de procurar estacionar e da liberação automotriz, caminhar é
um bom hábito, bom exercício é muito saudável. Mas fique esperto
com as calçadas, muitas irregulares, outras estreitas, outras não dá
para se distinguir se é rua, estacionamento ou ponto comercial. Em
outros casos, há carência delas, ponha atenção com os cruzamentos.
Fora dessa distancia não é muito recomendável vir a pé, visto que o
transito na cidade e arredores da cidade universitária é intenso, além
do mais tem muitos cruzamentos que precisam o tempo todo de sua
atenção. Caminhando, caminhando procure os quatro portões
principais ou os portões de pedestres que dão acesso da cidade
universitária e vai fundo na procura da Av. Professor Luciano
Gualberto, 71, travessa 3, numero 158. No Edifício de Engenharia
Elétrica, caminhe o corredor principal até a portaria, vire à esquerda e
já está no Bloco C, sobe até o final rampa vira a direita para o Bloco
B, passa a sala B2-O5 a seguinte sala é a Sala de Videoconferências
ONLINE do LARC/PCS/EPUSP. Assista agora a todas as atividades,
durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão.
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PELA INTERNET
Você pode chegar a assistir livremente a Mesa Redonda DESENHOS,
ANIMAÇÃO,
VIDEOS
GAMES,
ROBÔS,
PESQUISA,
ENSINO,
ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!, em forma virtual, clicando no
seguinte
endereço
eletrônico:
http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS
zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.&
Podendo
participar
virtualmente pela internet a partir desse site, como participante ouvinte virtual
ou talvez como debatedor (a) virtual, como palestrante virtual ou como vídeo
conferencista virtual. Agora para interagir conosco durante o evento, é possível
se ter equipamento que fala protocolo h323. Caso não se tenha esse
equipamento,
pode-se
interagir
pelos
endereços
do
Messenger
[email protected] e pelo Skype, através do endereço
eletrônico: ONCONMUFA 12011. E por estes mesmos meios podemos ter
grupos de discussão sobre a temática em questão pelas 24 horas no dia do
evento.
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Mapa do municipio de São Paulo, Capital
Caieiras
Mairiporã
Anhanguera
Santana da Parnaíba
Casa
Tucuruvi
Guarulhos
Itaquaquecetuba
Verde
São Miguel
Bar ra
Funda
Poá
Estação
da Luz
osasco
Praça da
República
Praça
da Sé
Brás
Ferraz de
Vasconcelos
Taboão
da Serra
Cidade
CEU-BUTANTÃ
Jabaquara
Campo
Limpo
Itapecerica
da Serra
Suzano
Mauá
Tiradentes
Diadema
Capão
Redondo
Cidade
Dutra
São Bernardo
do Campo
Embu-Guaçú
Area do Municipio de São Paulo
Grajaú
Urbana 826,4 km2 Rural 627,0 km2.
Área total 1.509.0 Km2
População do Municipio de São Paulo
População:9.839.436-dados 1996Região Metropolinana de São Paulo
Área total 8.051 Km2
N
O
População Metropolinana de São Paulo
| E
População:16.583.234-dados 1996-
S
Fonte: IBGE
Itanhaém
Design:Equipe de Programação das Produções Uiraumona
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COMISSÃO ORGANIZADORA DO EVENTO
Jomana Chogua
Diretora Presidente do Projeto Universidade Taguaiba
Profa. Dra. Projeto Universidade Taguaiba
Jairo Galindo
Organizador e Supervisor da Mesa Redonda ONLINE,
Prof. Dr. Projeto Universidade Taguaiba
Maiara Dasiuva Gaeuzara
Comissão convidados
Profa. Dra. Projeto Universidade Taguaiba
Songu Tusauo Batagliu Duzantus
Comissão e divulgação
Prof. Dr. Projeto Universidade Taguaiba
Iasuea Beluza Mikiskouska
Comissão apresentação
Profa. Dra. Projeto Universidade Taguaiba
Benko Seijankuo Isaso Palomino
Comissão de representação
Prof. Dr. Projeto Universidade Taguaiba
São Paulo, 09/10/2011
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Crianças, Halloween 2012!
Com certeza nós
encontraremos de
novo na próxima
mesa redonda
online
Crianças, Halloween 2012!
DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO
GAMES, ROBÔS, PESQUISA,
ENSINO, ENTRETENIMENTO,
DOCUMENTARIOS!
Download

Informamos