PROJETO MESA REDONDA ONLINE Crianças, Halloween! DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! PROUTA Projeto Universidade Taguaiba SÃO PAULO, 09 DE SETEMBO DE 2011 DESENVOLVER MESA REDONDA ONLINE DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Apresentada a professores, alunos e estudiosos em geral para seu pronto procedimento. ÍNDICE Página APRESENTAÇÃO 09 NOME DO EVENTO 09 TEMÁTICA DO EVENTO 09 REALIZAÇÃO DO EVENTO 09 JUSTIFICATIVA DO EVENTO 10 FINANCIAMENTO DO EVENTO 10 FILOSOFIA DO EVENTO 11 OBJETIVOS DO EVENTO 11 Objetivos Gerais 11 Objetivos Específicos 12 MARCO TEÓRICO DO EVENTO 13 PÚBLICO-ALVO 11 DATA E LOCAL 12 NÚCLEOS TEMÁTICOS 12 PROGRAMAÇÃO 14 Quinta-fera 10/11/11 das 08:30 as 12:30h 16 INSCRIÇÃO DE TRABALHOS 39 PARTICIPANTE CONVIDADO PELO EVENTO 40 MONITORES DO EVENTO 40 INFORMAÇÕES 41 FORMAS DE CHEGAR AO EVENTO 42 Avançar>>>> FORMAS DE PRESENCIAR O EVENTO 51 MAPA COM AS PRINCIPAIS VIAS DO MUNICIPIO DE SÃO PAULO 52 COMISSÃO ORGANIZADORA DO EVENTO 53 ENCERRAMENTO DA MESA REDONDA ONLINE 54 <<<<<<VOLTAR Mesa Redonda ONLINE DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! 10 de novembro de 2011 Quinta-fera das 08:30 às 12:30h APRESENTAÇÃO Esta atividade une-se a mais uma das atividades desenvolvidas pelo projeto Universidade Taguaiba, PROUTA que mostra sua produção relacionada por algum motivo com as efemérides mensais, desta vez relacionada com a efemérides das crianças e ao halloween através do desenho. NOME DO EVENTO DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! TEMÁTICA DO EVENTO O ponto, a seqüência de pontos, a linha reta e a linha curva combinadas entre si em diferentes formas e posições, em seu principio a mão livre, vão-nos dar os estágios iniciais do debuxo ou esboço bem como o estado final ou obra acabada de debuxo, como meio de expressão, em forma bidimensional da manifestação exteriorizada, da comunicação humana, proveniente do pensamento do ser humano em seu habitat, caverna, tribo, comunidade, nação, ou país. Mediante suas impressões e reproduções na areia, na terra, na árvore, na madeira, na pedra, no metal, no tecido, no papel, etc. a caminho de seu processo de evolução nos leva no dia de hoje ao desenho, ao design, ao desenho gráfico da letra, ao desenho geométrico, desenho técnico, desenhos projetivos (projeto de construção de relógio volta), desenhos não projetivos (representação de circuitos e fluxograma do ponteiro hora), desenho elétrico, desenho eletrônico, desenho computacional (desenhos elaborados com o uso do computador), desenho arquitetônico (urbano, paisagismo), desenho ilustrativo, desenho de croquis, desenho de mapeamento, desenho animado, desenho programado para jogos e atividades de ensino, todas estas formas de enfoque, de instrumentalização e interdisciplinaridade do desenho sempre presente nas atividades cotidianas e nas áreas do conhecimento humano estabelecem a temática multifuncional do evento em questão, que encontrasse em estreita relação com o outro componente da comunicação humana a fala dinâmica da língua humana como fato comunicativo. REALIZAÇÃO DO EVENTO Faculdade de Construção PROUTA e PROJETOS 21, 25 E 29 DA DISCIPLINA PSI 2222-POLI_USP. JUSTIFICATIVA DO EVENTO • Na abordagem do desenho por seus mentores e mentoras a partir de 12011 anos atrás no país. • Na abordagem do desenho em todas as etapas do ser humano homem e do ser humano mulher, tais como: infantil, adulto, velhice. • No desenvolvimento do desenho pelo Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA na vida cotidiana e em todas as áreas do conhecimento. • Na criação e desenvolvimento do site infantil do PROUTA, através das diferentes facetas do desenho estabelecendo sua estreita relação com as crianças no desenho como entretenimento, ensino e pesquisa. • No desenvolvimento do desenho projetista e não projetista nos projetos desenvolvidos pelo PROUTA em parceria com a disciplina PSI 2222 da POLI_USP. • No estimulo aos alunos e alunas da disciplina PSI 2222 e do curso de engenharia Elétrica a presentearem trabalhos do desenho projetista e não projetista na área, tais como na projeção de desenhos animados, vídeo games, robôs, bem como em áreas afins e áreas interdisciplinares. • Na interdisciplinaridade do conhecimento humano. • Na Relação e na dinâmica da língua real de interação como fato comunicativo no supramencionado tema. • Na valorização da auto-estima e da historia do país de mais de 12011 anos. FINANCIAMENTO DO EVENTO O financiamento central é a partir de recursos mancomunados de integrantes do Projeto Universidade Taguaiba. Obviamente, que dentro de nossa sociedade assentada na oferta de produtos produzindo capitais de investimento e venda, aspira-se, a catação de recursos para seu autofinanciamento, como por exemplo, a partir de sua produção, entre outras: exposições, cursos, feras, produtos, inscrições, inscrição de trabalhos, etc. bem como de obter financiamento mediante instituições de fomento a cultura e a pesquisa, de organismo estadual ou federal, tais como a FAPESP, o CNPq ou a CAPES entre outras ou da iniciativa privada. FILOSOFIA DO EVENTO A historia da região, do hoje país, gera-se faz milhões de anos. No entanto, parte-se aqui, a mais de 12011 anos atrás, com os registros visuais existentes, tais como desenhos, gravuras, pintura rupestre, etc. desenvolvidos pelos ser humano mulher e o ser humano homem habitante da região. Nesse decorrer as manifestações da comunicação humana se dá dentro dos vários componentes em que se desenvolve a comunicação humana, seja comunicação direta ou comunicação indireta. No tema em questão, abordaremos o componente da imagem visual representada no desenho, quase em forma simultânea com o outro componente, a imagem sonora da Dinâmica da Língua Natural Humana (Fala Natural Humana), que para sua visualização e registro vale-se da imagem visual através da imagem visual da fala escrita ou desenho escrito (conjunto e combinação de letras ou grafemas). Dito isso, todas as atividades cotidianas e todas as áreas do conhecimento humano a dinâmica da língua natural humana atua em todas elas seja como objeto ou como instrumento. Desta forma, no supramencionado evento, a língua dinâmica real é instrumento para estudarmos, discutirmos, explicarmos o fato do tema: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO ENTRETENIMENTO, comunicativo. GAMES, ROBÔS, DOCUMENTARIOS! Todo PESQUISA, ENSINO, dentro contexto do OBJETIVOS DO EVENTO Estabelece-se pelos objetivos gerais e pelos objetivos específicos: Objetivos Gerais.- Constituem objetivos gerais da Mesa Redonda Online, a criação, desenvolvimento, transformação, produção e relação de interação do desenho com a vida cotidiana e com as áreas do conhecimento humano sempre no nexo de sua interdisciplinaridade: * Desenvolver o evento em questão em forma presencial e virtual, através de palestras, conferencias, vídeo conferencias, vídeo conferencias interativas e vídeo debatedores. Sobre a temática em questão, em qualquer das atividades das áreas do conhecimento ou da vida cotidiana. * Desenvolver o evento em questão com professores, pesquisadores, profissionais, estudantes e interessados da cidade, do estado, do país, de centro e sul de America e do mundo que convidados se conectem durante o evento em questão. * Desenvolver o evento em questão com professores, pesquisadores, estudantes e interessados do Departamento de Engenharia Elétrica, Mecatrônica, Computacional da POLI_USP e das unidades da USP em forma geral. De igual forma, com outras universidades e instituições publicas e particulares * Desenvolver o evento em questão, na língua oficial, como são as Línguas Dinâmicas Reais: Umonani (Brasil) e Uiraka (Colômbia), bem como na Língua Estática Oficial Portuguesa do Brasil e na Língua Estática Oficial Castelhana da Colômbia. * Desenvolver o evento nas línguas originarias dos expositores participantes e expositoras participantes com tradução simultânea sonora ou visual nas línguas oficiais do evento. <<<<<<VOLTAR Objetivos Específicos.- Constituem objetivos específicos da Mesa Redonda Online, apresentar o desenvolvimento do desenho dentro das etapas de desenvolvimento do ser humano mulher e do ser humano homem: infantil, adulto e velhice com o intuito de estabelecer recreação, entretenimento, ensino, pesquisa, produção ** Apresentar a pesquisa desenvolvida pelo projeto 25 da disciplina PSI 2222/2011 no procedimento do desenho para robô. ** Apresentar a pesquisa desenvolvida pelo projeto 21 e 29 da disciplina PSI 2222/2011, abordando o desenho projetista e o desenho não projetista. ** Estimular a apresentação de trabalhos na área, áreas afins e áreas interdisciplinares dos diferentes projetos desenvolvidos na disciplina PSI 2222/2011 ** Apresentar trabalhos desenvolvidos pelo PROUTA do desenho estático, animado e suas transformações em vídeo games. <<<<<<VOLTAR MARCO TEÓRICO DO EVENTO A Mesa Redonda ONLINE, na data efeméride das crianças e halloween fundamenta-se a partir da Lingüística Diversifica Artística, Lindiar, do modelo teórico da Lingüística Diversificada (LINDI) ou TEORIA FALAIKA. PÚBLICO-ALVO A supramencionada Mesa Redonda ONLINE, DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Está destinada para público em geral, professores e professoras de ensino e pesquisa fundamental, médio e superior de todas as áreas: Engenharia Elétrica, letras, lingüística, sociologia, dublagem, comunicação, saúde, engenharia civil, biologia, educação e de áreas interdisciplinares. Destinando-se também, a interessados no assunto do desenho, do vídeo game, profissionais, trabalhadores, estudantes, etc. Por outro lado, as atividades da supramencionada Mesa Redonda ONLINE, são atividades realizadas pela área Linguística Diversificada Artística do Projeto Universidade Taguaiba, e como tal, além de serem estas atividades específicas e diversificadas, seguem a filosofia do PROUTAGUAIBA. Sendo que todas as atividades são programadas e orientadas para público em geral. Dessa forma, todas as atividades programadas são ministradas por professores e professoras do Projeto Universidade Taguaiba ou pelo correspondente convidado ou convidada dos organizadores e organizadoras do evento em questão, para o publico presencial e virtual que estiver presente durante a mesa redonda, vídeo palestra ou vídeo conferencia. Sem ter o participante presencial ou participante virtual ouvinte, o compromisso de ser obrigado ou interessado a comparecer e permanecer assistindo, senão que essa virtude, necessidade, interesse, responsabilidade, vontade ou obrigação deve brotar do interesse do próprio participante presencial ou participante virtual ouvinte, visto que o compromisso e a responsabilidade do PROUTA é fornecer os meios humanos e materiais para fomentar, divulgar, gerar e irradiar o conhecimento em pauta e sua discussão a partir da atividade programada, que deve ser ministrada com o publico presencial ou virtual que estiver presente no evento em questão. DATA E LOCAL Data: 10 de novembro de 2011 Horário: Das 08:30h às 12:30h Local Virtual: http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.& Local Presencial: Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Bloco B). Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. São Paulo, Capital NÚCLEOS TEMÁTICOS • O desenho expressão de comunicação humana: Comunicação direta/ Comunicação indireta. • O desenho no país 12011 anos atrás. • Desenho a mão livre • O desenho manifestação do habitat • Desenho em forma de grafemas (conjunto de letras) • O desenho como entretenimento/ensino/pesquisa/produção • Desenho não projetista (diagramas, fluxograma, representação matemática, representação circuitos) • Processo do desenho: Desenho Animado (sem som/dublagem sonoro). • Desenho projetista (desenho geométrico: desenho elétrico, desenho arquitetônico, desenho ilustrador, desenho industrial) • Desenho em computador • Processo do desenho (Desenho programável no intuito de game, ou vídeo game) • Desenho projetista (Projeto do Robô) Desta forma, os núcleos temáticos, fundamentados na temática do evento, estão estabelecidos pela língua de comunicação que o participante expositor usa para expor sua participação ou trabalho. Partindo deste fato, a classificação do núcleo temático é estabelecida em três formas, sendo assim: Todas as exposições ou trabalhos expressados em línguas dinâmicas reais, Fala Umonani, Fala Uiraka pertencem ao núcleo temático número 1. Os trabalhos expostos em falas de comunidades pertencem ao núcleo temático 2, exemplo, Língua Tupi, Língua Guarani, Língua Quéchua, etc. E os trabalhos ou vídeo conferencias expostos em línguas estáticas oficiais, LINESOs, tais como: Língua Portuguesa, Língua Castelhana, etc. pertencem ao núcleo temático 3. Sendo representado cada núcleo temático pelo nome da exposição, seguido pelo numero e pela abreviação silábica da língua, em uso, assim: Desenho Infantil, Nt3.LINPOR ( Núcleo Temático 3. Língua Portuguesa) etc. <<<<<<VOLTAR PROGRAMAÇÃO Mesa Redonda Online DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! DATA: 10 DE NOVEMBRO DE 2011 Das 08:30 às 12:30 horas REALIZAÇÃO: PROUTA e PROJETOS 21, 25 E 29 DA DISCIPLINA PSI 2222-POLI_USP. 10 DE NOVEMBRO DE 2011 >>> Local Virtual: http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.& Local Presencial: Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP(do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Bloco B). Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Cidade Universitária, São Paulo, Capital <<<<<<VOLTAR Avançar>>>> PROGRAMAÇÃO PRELIMINAR Mesa Redonda Online DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! QUINTA-FEIRA 10/11/2011 ABERTURA Palestras Vídeo Conferência Debate Vídeos Mesa-redonda-CHAT ENCERRAMENTO DA MESA REDONDA ONLINE <<<<<<VOLTAR Avançar>>>> Quinta-Feira 10/11/2011 Local: Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP Manhã Das 08:30 às 12:30 horas ABERTURA 08:30 horas: Abertura da Mesa Redonda Online: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Coordenadora: Eduarda Maria Apresentação dos expositores e expositoras convidadas e convidados a conformarem a mesa: Temas a serem abordados pelas expositoras e expositores 08:40 horas: A COMUNICAÇÃO HUMANA: COMPONENTES. REGISTROS VISUAIS DA COMUNICAÇÃO HUMANA NO BRASIL: Nt1 e Nt3 ♦ Prof. Dr. Jairo Galindo ou Equipe Prouta 09:00 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas) 09:10 horas: A DIFERENÇA NA MONTAGEM DE DESENHOS UTILIZANDO DISPOSITIVOS LEDs e P-OLEDs. Nt3. Prof. Dr. Emerson Roberto Santos. PMT_USP 09:40 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas) ♦ Indica que a exposição esta preparada para ser exibida tanto em língua dinâmica real umonani (Brasil), bem como na língua estática oficial portuguesa do Brasil. O número no NT (Núcleo Temático) indica a língua instrumento usada na exposição dinâmica ou estática. 09:50 horas: DESENHO EM FONOLOGIA: GEOMETRIA DOS TRAÇOS FONOLÓGICOS. Nt3 Profa. Dra. Teresinha de Moraes Brenner. DLLV-CCE_UFSC 10:20 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas) 10:30 horas: INTERVALO PARA RESTAURAR 10:45 horas: DESENHOS E GALERA DE DESENHOS NA CRECHINHA VIRTUAL PROUTA. CRIANÇAS! Nt1 e Nt3. Professor Mirim Ikokaé. CRE_PROUTA 11:00 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas) 11:10 horas: DESENHOS PROJETISTA E ROBÔS. Nt1 e Nt3 Projeto 25 Disciplina PSI 2222 11:40 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas) 11:50 horas: DESENHO ANIMADO PROGRAMAÇÃO VIDEO GAMES. JOGO BOLA NO PÉ NT3. Expositor/ Expositora: Publico Participante presencial/Publico Participante Virtual/ ou Professoras/Professores convidados. 12:20 horas: Debate específico (Perguntas e Respostas) 12:30 Horas: ENCERRAMENTO MESA REDONDA ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Prof. Dr. Benito Alberto Andrades Kanpano ou equipe PROUTA <<<<<<VOLTAR RESUMOS, resumos Mesa Redonda Online Desenhos, animação, vídeo games, robôs, pesquisa, ensino, entretenimentos, documentários! Resumos, RESUMOS Palavras de inicio da coordenadora da mesa Redonda online Introdusãu en Fala Jinámika Umonani1, Braziu: Boa vouta a todas i todus us ki nus asisten i nas asisten nesta mesa rredona naora: Jizenhu, Jizenhus, animasãu, jogus en vijius, rrobós, rrobás, peskisa, ensinu, entretenimentus, dukumentárius! Jiretamenchi desde a sala ji vijiu konferensias du Laboratoriu ji arkitetura ji rrejis ji konputadoris du jipartamentu ji enjenharia ji konputasãu i sistemas dijitaus da eskola politénika da universidaji ji sãu paulu (LAARRREKON-JIENKONSISDI_ESPO_USÃUPAU). Sendu as 02:30 oras amanheser, da vouta, jokorsã 10 ji zumbi ji 12011, damas i damus komensu a programasãu da Mesa RRedonda naora: JISENHU,JIZENHUS,ANIMASÃU, JOGUS EM VIJIUS, RROBÓS, RROBAS, PESKISA,ENSINU,ENTRETENIMENTUS, DOKUMENTARIUS! Esta mesa rredonda naora é rrealizada pelu projetu universidaji taguaiba, PROUTA, i pelus projetus 21, 25 i 29 da jissiplina sistemas eletrónikus 2222 da eskola politénika da universidaji ji sãu paulu (SISE 2222 ESPO_USÃUPAU). Rrezautamas i rrezautamus u apoiu desididu du Profesur dotur Ejison Tochimu Midorikavu du Laboratoriu ji arkitetura i altu desenpenhu du jipartamentu ji enjenharia ji konputasãu i sistemas dijitaus da eskola politénika da universidaji ji sãu paulu (La:raudejienkonsisdiespousãupau). Rrezautamas i rrezautamus a akolida du kordenadur da jissiplina sistemas eletrónikus 2222, Profesur dotur Rronaudu Domingus Mansanu kon u eventu. Rezautamas i rrezautamus, tanbén, u asesoramentu durante a mesa redonda naora, du Desenvouvedur i ajiministradur du sistema Cursos Naora (Curna), Enjenheru Eletriku, Asteriu Davidu Rrimenezu Auderechu. Temanas i temunus rreunidus para abordarmas i abordarmus u trazu, u debuxo u jisenhu em seu kaminhu ji mudansas i aplikasãus na peskisa, nu ensinu, nu entretenimentu, estera. Para a esplikasãu deschis asuntus, temas i temus komu istrumentu as falas umanas ofisiaus da 1 Augunus sonus da fala jinamika umonani [∫,x,ņ] nãu ten rrepresentasãu neschi desenvouvedur ji testu. Sendu usadus as representasãus – ch,rr,nh - du abesedáriu da língua portugesa. mesa rrendonda naora, sendu a fala jinamika umonani, braziu i a língua estátika ofisiau portugesa du braziu. Portantu, Konvidamas i konvidamus as konferensistas i vijiukonferensistas, i konferensistus i vijiukonferensistus a interajirmus! Em Língua Estática Oficial Portuguesa do Brasil Bom dia a todas e todos que nos assistem desde a Sala de Videoconferências ONLINE do Laboratório de Arquitetura e Redes de Computadores do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (LARC/PCS/EPUSP). Estamos dando inicio, hoje quinta-feira 10 de novembro de 2011, às 08:30 horas, a roda temática DESENHO TRANSFORMAÇÃO PESQUISA ENSINO E ENTRETENIMENTO. Realizada pelo Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA e pelos Projetos 21, 25 e 29 da Disciplina Praticas de Sistemas Eletrônicos 2222 ou Disciplina PSI 2222. PSI (POLI SISTEMAS ELETRÔNICOS/ENGENHARIA DE SISTEMAS ELETRÔNICOS), ao vivo, com transmissão pelo sistema de sinais televisivo mediante o uso do Protocolo Internet ou Internet Protocol Televition (na Língua Inglesa), de onde vem a conformação da sigla IPTV, sendo que o sinal televisiva é recebida via internet a todas e a todos que nos assistem desde seus computadores na universidade, na cidade, no país e no mundo, mediante o Protocolo de Internet Televisiva da Universidade de São Paulo, IPTV USP. Através do links: http://iptv.usp.br Esta transmissão é monitorada e assessorada pela Escola Politécnica, Poli_USP, através do Desenvolvedor e Administrador do sistema de Cursos On-line (CoL) do LARC/PCS/EPUSP, Engenheiro Elétrico Asterio David Jimenez Alderete, a quem cumprimentamos e damos nossos agradecimentos por essa árdua labor para que nosso evento chegue até vocês sem nenhum impedimento técnico. Uma vez terminado nosso supramencionado evento, vocês podem assistir ao vídeo com as exposições, palestras e conclusões da mesa redonda online: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! No site: http://WWW.itpv.us.br, ou no site do Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA. http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html. Queremos destacar, o apoio decidido do Prof. Dr. Edson Toshimi Midorikawa, do Laboratory of Arquitecture and High Perfomance Computing -Laboratório de Arquitetura de alto desempenho em Computadores Pessoais- LAHPC_PCS_EP_USP. De igual maneira. agradecimentos ao Coordenador da Disciplina PSI 2222 da Poli_USP Prof. Dr. Ronaldo Domingues Mansano pela acolhida do supramencionado evento. Passo agora a apresentação de cada um dos convidados e convidadas. Informamos que o tempo de exposição é fundamentado no numero de participantes expoentes e que se por desventura há a ausência de um dos convidados esse tempo será agregado para a ampliação de sua exposição em cada um dos expositores e expositoras participantes, o tempo do debate especifico ou de perguntas e respostas é de 10 minutos, o tempo do debate geral e a conclusão geral é de 20 minutos. Passo agora a expor a programação. No intervalo vamos ter alimentos restauradores ou salgadinhos, que gentilmente, o Clube do Churrasco nós há colabora com uma parte de seu custo. No intervalo restaurado, estamos tentando introduzir ou alimento restaurador, através de uma pequena quantia de frutas, mas o que não foi possível foi o não uso de material descartável por material não descartável em função dos custos, mas acreditamos que vamos por esse caminho na medida de catação de recursos para o PROUTA e chegar a ser inteiramente, auto-sustentável. Para entrar em contato conosco. Para a Interação com o IPTV durante o evento é necessário Equipamento que Fale PROTOCOLO H323. O canal do Messenger, através do endereço eletrônico: [email protected] e o canal do Skype, através do endereço eletrônico: ONKONMUFA12011 ainda não estão a vossa disposição por problemas logísticos, impossibilitando-se por em quanto também plenária virtual durante as 24 horas do evento em a questão.Site: http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html. Mas podem interagir conosco através do e-mail: [email protected]. Queremos agora convidar aos palestrantes e Videoconferencistas a presidir a mesa. Então, por favor, comecemos! Tem a palavra! <<<<<<VOLTAR Apresentação dos expositores e expositoras convidadas e convidados a conformarem a mesa: Maria Eduarda <<<<<<VOLTAR Emerson Roberto Santos É pós-doutorando em Engenharia Metalúrgica e de Materiais pelo DEEEP_USP. Doutorado e Mestre em Engenharia Elétrica pelo DEEEP_USP. Graduação em Microeletrônica pela FATEC_SP. Orientador de trabalhos de conclusão de Cursos, Orientador de projetos da disciplina PSI2222 do LMEPSI_USP. Fonte: Plataforma Lattes -Currículo Lattes<<<<<<VOLTAR Teresinha de Moraes Brenner Doutorado em Fonologia e Fonética pela Universite de Paris III SorbonneNouvelle. Mestrado em Letras pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Graduação em Letras pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Professora Doutora Associada I do Departamento de Língua e Literatura Vernáculas. DLLV do Centro de Comunicação e Expressão CCE da Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC. Fonte: Plataforma LattesCurrículo Lattes. <<<<<<VOLTAR Jairo Galindo Doutorado em Linguística pelo Departamento de Linguística da Faculdade de Filosofia e Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo. Graduação em Filologia e Idiomas pela Faculdade de Ciências Humanas da Universidade Nacional de Bogotá. Prof. Dr. do Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA. Fonte: Plataforma Lattes -Currículo Lattes. <<<<<<VOLTAR Ikokaé É professor guri e Diretor Presidente da Crechinha Virtual do PROUTA. Fonte: Prouta. <<<<<<VOLTAR Projeto 25 <<<<<<VOLTAR Benito Alberto Andrades Kanpano Formado pela ESAUPRA. È primeiro Vice-coordenador do PROUTA e Prof. Dr. do Projeto Universidade Taguaiba, PROUTA. Fonte: Currículo Prouta. <<<<<<VOLTAR A COMUNICAÇÃO HUMANA: COMPONENTES. REGISTROS VISUAIS DA COMUNICAÇÃO HUMANA NO BRASIL: Nt1 e Nt3 Prof. Dr. Jairo Galindo ou Equipe Prouta E-mail: [email protected] Ponto, linha, curva, sinuosa combinadas debuxo, desenho, desenho animado, comunicação, entretenimento, ensino, pesquisa, ciência <<<<<<VOLTAR A DIFERENÇA NA MONTAGEM DE DESENHOS UTILIZANDO DISPOSITIVOS LEDs e P-OLEDs. Nt3. Prof. Dr. Emerson Roberto Santos. PMT_USP E-mail: [email protected] O trabalho a ser apresentado mostrará as diferenças na formação de desenhos, realizados por dispositivos eletrônicos que emitem luz, ou seja, a apresentação comparará duas tecnologias diferentes: LEDs e P-OLEDs, indicando os pontos positivos e negativos em cada tipo de tecnologia, desde o processo de fabricação até a montagem final para a geração de um desenho qualquer. <<<<<<VOLTAR DESENHOS E GALERA DE DESENHOS NA CRECHINHA VIRTUAL PROUTA. CRIANÇAS! Nt1 e Nt3. Professor Mirim Ikokaé. CRE_PROUTA e-mail: ikokaé@prounitaguaiba.pro.br <<<<<<VOLTAR DESENHOS PROJETISTA E ROBÔS. Nt1 e Nt3 Projeto 25 Disciplina PSI 2222 <<<<<<VOLTAR DESENHO ANIMADO PROGRAMAÇÃO VIDEO GAMES. JOGO BOLA NO PÉ NT3. Expositor/ Expositora: Publico Participante presencial/Publico Participante Virtual/ ou Professoras/Professores convidados. <<<<<<VOLTAR ENCERRAMENTO MESA REDONDA ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Prof. Dr. Benito Alberto Andrades Kanpano. PROUTA E-mail: [email protected] <<<<<<VOLTAR QUINTA-FEIRA 10/11/2011 Local Virtual Pode-se dar a discussão da supramencionada temática, nas 24 horas, pelo canal do Messenger, através do endereço eletrônico: [email protected] e pelo Skype, através do endereço eletrônico: ONKONMUFA12011. Durante a transmissão ao vivo do evento, pelo endereço eletrônico: http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.& e com enlace http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html no Todas e todos vocês podem recepcionar a emissão gratuitamente, com imagens e som em tempo real diretamente em seus computadores, no entanto, querendo interagir conosco, é possível se tem equipamento que fala protocolo h323. Caso não se tenha esse equipamento, pode-se interagir pelos endereços do Messenger [email protected] e pelo Skype, através do endereço eletrônico: ONKONMUFA12011 Na manhã 06:15 horas CHAT COM A PARTICIPACAO DO PÚBLICO PARTICIPANTE VIRTUAL, SOBRE A TEMÁTICA DO EVENTO DA MESA REDONDA ONLINE, 12:00 horas CONCLUSOES SOBRE O PRIMEIRO CHAT DO EVENTO EM QUESTÃO. No meio dia 12:15 Horas CHAT COM A PARTICIPACAO PARTICIPANTE VIRTUAL, SOBRE A TEMÁTICA DO DO PÚBLICO EVENTO DA MESA REDONDA ONLINE 13:45 horas CONCLUSOES SOBRE DO EM QUESTÃO. SEGUNDO CHAT DO EVENTO Na noite 19:15 Horas CHAT COM A PARTICIPACAO PARTICIPANTE VIRTUAL, SOBRE A TEMÁTICA DO DO PÚBLICO EVENTO DA MESA REDONDA ONLINE: Desenhos 23:15 Horas CONCLUSOES SOBRE DO TERCEIRO CHAT DO EVENTO EM QUESTÃO. <<<<<<VOLTAR INSCRIÇÃO DE TRABALHOS De 28 de outubro de 2011 a 09 de novembro de 2011 é a inscrição de trabalhos para a Mesa Redonda ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! A inscrição de trabalhos tem valor a quatro créditos. As inscrições dos trabalhos devem ser encaminhadas via e-mail, ao endereço eletrônico [email protected] com o assunto: Inscrição de trabalho: Mesa Redonda ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAME, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, DOCUMENTARIOS! no corpo da mensagem ENTRETENIMENTO, inclui-se: itens presentes no resumo do trabalho, resumo do trabalho bem como o trabalho na integra. Uma vez vistoriada e aprovada à documentação da inscrição do trabalho para o evento em questão, terá resposta nas 24 horas, pelo mesmo e-mail, da aceitação da inscrição do trabalho por parte dos organizadores do evento em questão. Itens presentes no resumo de trabalho Área do Tema: Título. Autor ou Autores. Instituição ou Projeto. Natureza do Trabalho: Estudos: Escola da Auto-prática 2 –ESAUPRA- ou Nível Cursado: Segundo Grau, Especialização, Graduação, Pós-graduação. Forma de apresentação Vídeos no formato para WMP, ou Arquivos no formato PDF, HTM, HTML, PowerPoint ou SWF para apresentação de trabalhos na integra. Para o resumo de trabalhos, uma ou duas (2) laudas de 36 linhas em Aril, courier ou Times New Roman, tamanho mínimo da fonte 11; espaço 1.5: margens 3mm. Caso o resumo do trabalho seja originário em língua diferente a língua portuguesa do Brasil, o resumo deve ser feito na língua original com tradução nas Línguas Dinâmicas Reais ou Língua Portuguesa do 2 Escola da auto-prática, é o expositor, escritor por conhecer, músico, pesquisador, professor, profissional, artista, ajudante, que tem adquirido o conhecimento na área através da prática, experiência de anos e o convivo com a matéria de seu interesse. Brasil. O Resumo do trabalho com as formas de apresentação pode ser preenchido nos formulários de inscrição de trabalhos pela Internet, no site: http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html caso este serviço esteja a disposição. <<<<<<VOLTAR PARTICIPANTE CONVIDADO PELO EVENTO O diretivo, professor, pesquisador, ator, músico, expositor febraexco, aluno, engenheiro, profissional, conferencista, etc. todas elas convidadas e todos eles convidados da Comissão organizadora do evento, a expor seus trabalhos referentes à temática durante a Mesa Redonda ONLINE, DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Desta forma, a Comissão organizadora da supramencionada mesa redonda, como contra prestação, só pode pôr a disposição do participante convidado e da participante convidada toda a infra-estrutura e superestrutura do evento em questão, no referente à PC, microfone, áudio, multimídia, internet para que possam desenvolver e ministrar sua palestra, conferencia, vídeo conferencia etc. na melhor das formas possíveis. Além de fornecer os 08 créditos da apresentação e a certificação que registra e testemunha sua apresentação. <<<<<<VOLTAR MONITORES DO EVENTO Os monitores e monitoras são imprescindíveis na Mesa Redonda ONLINE: DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! <<<<<<VOLTAR INFORMAÇÕES Divisão Eventos Departamento de Linguística Diversificada Lindiar Área de Linguística Diversificada Faculdade Construção Projeto Universidade Taguaiba Caixa Postal 41374 CEP. 05581-970 Telefone: 55-11- 35864522 http://www.prounitaguaiba.pro.br/desenhodesenhosanimados.html e-mail: [email protected] São Paulo, SP. Brasil, Sul-américa <<<<<<VOLTAR FORMAS DE CHEGAR AO EVENT0 DE ÔNIBUS DE TREM DE METRÕ DE CARRO DE TAXI DE AVIÃO DE MOTO DE BICICLETA DE CADEIRA DE RODAS A PÉ <<<<<<VOLTAR DE ÔNIBUS De ônibus, de trem de metrô, de carro, de taxi, de avião, de moto, Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na cidade universitária, Entra por um dos quatro portões da cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR DE TREM De trem, de metrô, de carro, de taxi, de avião, de moto, Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na cidade universitária, Entra por um dos quatro portões da cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR DE METRÕ De metrô, de carro, de taxi, de avião, de moto, Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na cidade universitária, Entra por um dos quatro portões da cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR DE CARRO De carro, de taxi, de avião, de moto, Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na cidade universitária, Entra por um dos quatro portões da cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR DE MOTO Ainda não está a rota em detalhe nestes meios de transporte, mas por em quanto, pode-se guiar pelo GPS. Já na cidade universitária, Entra por um dos quatro portões da cidade universitária, procure a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, já no Edifício procure o Boco B, dirija-se logo a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR DE BICICLETA Além de ser umas das alternativas formas de transporte e de apresentar índices ajustáveis de geração de energia locomotiva movida à força de pedal é saudável e bom exercício matutino ou de fim de tarde. Não entanto, não é muito recomendável pela disputa de espaço para transitar pelas ruas da cidade em função da quantidade de carros circulando ou pelas calcadas pela também disputa de espaço para transitar, ora com o pedestre, ora com os carros estacionados em cima das calçadas, ora com os postos de comercialização em cima da calçada, ora com a irregularidade da calcada, ora com a calçada com buracos, ora sem calçada, etc. Ainda estando num radio de 6000 m. da Mesa Redonda ONLINE DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!, Isso em parte é devido à falta de ciclovias no setor, ao intenso transito veicular das vias de acesso e avenidas do arredor que é imprevisível seu trafego intenso, bem como a topografia de algumas vias apresentando ladeiras e descidas algumas perto de curvas. Por outro lado, as vias não suportam uma velocidade média de 10 a 15 km/h que garantam o espaço veicular do ciclista na pista como qualquer outro meio de transporte, tendo que compartilhar o espaço, na pista, simultaneamente com todo tipo de veiculo de transporte de mais de dois eixos e de quatro rodas. No obstante, se você tem experiência das vias da cidade, da improvisação de ciclovias através das calcadas de pedestre de arredores e dentro da cidade universitária em bicicleta (mesmo assim não é recomendável, pelo já descrito), pode fazer uso deste meio de transporte (não se esqueça do capacete, luvas, sinalizações, freios, e luzes direcionais na bicicleta, para todo ciclista seja quem usa a bicicleta como transporte ou quem a usa com recreação), mas fique bem atento do trafego veicular das vias de acesso, das calçadas e do pedestre. E chegue por qualquer dos quatro portões da cidade universitária buscando a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, desça em entre pelo corredor até o fim da Biblioteca da Elétrica e estacione a bicicleta, presa a um caiado, no bicicletário que fica do lado da biblioteca. Já no Edifício procure o Boco B, sobe pela rampa do Bloco C ou do Bloco A. O meio das rampas é o Bloco B. Caminhe e dirija-se logo a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP (do lado das salas B2-09 ou B2-05, ou frente ao corredor de saída da Lanchonete da Elétrica para o Boco B). Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR DE CADEIRA DE RODAS Se a pé, de bicicleta é de reforçar a atenção e os cuidados, de cadeira de rodas é mais preocupante pela falta de adequação das ruas e das calçadas para esse especifico tipo de locomoção. Se você se encontra em um radio de 4000 metros do evento em questão, e você se locomove através da cadeira de rodas, pode experimentar vir de cadeira de rodas, má só por experimentar porque as ruas, calcadas e o transito veicular em alguns dos setores da vizinhança pode ser traumático. Melhor o aconselhamos vir de ônibus, há alguns ônibus da cidade adaptados para o transporte de passageiros de cadeira de roda, é só se informar dos horários de vinda e volta destes ônibus. Ou vir de carro ou de taxi e entrar por um dos quatro portões da cidade universitária, procurando a Av. Professor Luciano Gualberto, 71 travessa 3, numero 158. E já está no Edifício de Engenharia Elétrica, assim que desça do meio veicular e procure o corredor principal do edifício e transite em sua cadeira de rodas até a portaria, vira na primeira a direita e continua dirigindo-se pela rampa do Bloco C, até chegar no final da rampa, vira a direita para ingressar ao Bloco B, do lado da sala B2-05, se encontra a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP. Já dentro da supramencionada sala procure um canto bem adequado para assistir sentado desde sua cadeira de rodas, visto que a sala por enquanto não conta com infra-estrutura e superestrutura espacial transformadora de poltronas para que subministre espaço para dar lugar ao usuário em cadeira de rodas e assim possa posicionar-se no lugar de preferência dentro da sala. Encontrado o canto, que lhe dá conforto, assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR A PÉ Se bem que há que ter muito cuidado com as calcadas, ruas e o intenso transito Se você estiver num radio de 4000 m você pode vir a pé e prestigiar a Mesa Redonda ONLINE, DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS! Além de se liberar da tensão de procurar estacionar e da liberação automotriz, caminhar é um bom hábito, bom exercício é muito saudável. Mas fique esperto com as calçadas, muitas irregulares, outras estreitas, outras não dá para se distinguir se é rua, estacionamento ou ponto comercial. Em outros casos, há carência delas, ponha atenção com os cruzamentos. Fora dessa distancia não é muito recomendável vir a pé, visto que o transito na cidade e arredores da cidade universitária é intenso, além do mais tem muitos cruzamentos que precisam o tempo todo de sua atenção. Caminhando, caminhando procure os quatro portões principais ou os portões de pedestres que dão acesso da cidade universitária e vai fundo na procura da Av. Professor Luciano Gualberto, 71, travessa 3, numero 158. No Edifício de Engenharia Elétrica, caminhe o corredor principal até a portaria, vire à esquerda e já está no Bloco C, sobe até o final rampa vira a direita para o Bloco B, passa a sala B2-O5 a seguinte sala é a Sala de Videoconferências ONLINE do LARC/PCS/EPUSP. Assista agora a todas as atividades, durante as quatro horas de duração da mesa redonda em questão. <<<<<<VOLTAR PELA INTERNET Você pode chegar a assistir livremente a Mesa Redonda DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEOS GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!, em forma virtual, clicando no seguinte endereço eletrônico: http://iptv.usp.br/portal/InfosEvento.do?_EntityIdentifierEvento=uspsRq3WcUgS zdSgE5ZiNKdk2C7KbQP1utMqxA87wCUQEk.& Podendo participar virtualmente pela internet a partir desse site, como participante ouvinte virtual ou talvez como debatedor (a) virtual, como palestrante virtual ou como vídeo conferencista virtual. Agora para interagir conosco durante o evento, é possível se ter equipamento que fala protocolo h323. Caso não se tenha esse equipamento, pode-se interagir pelos endereços do Messenger [email protected] e pelo Skype, através do endereço eletrônico: ONCONMUFA 12011. E por estes mesmos meios podemos ter grupos de discussão sobre a temática em questão pelas 24 horas no dia do evento. <<<<<<VOLTAR Mapa do municipio de São Paulo, Capital Caieiras Mairiporã Anhanguera Santana da Parnaíba Casa Tucuruvi Guarulhos Itaquaquecetuba Verde São Miguel Bar ra Funda Poá Estação da Luz osasco Praça da República Praça da Sé Brás Ferraz de Vasconcelos Taboão da Serra Cidade CEU-BUTANTÃ Jabaquara Campo Limpo Itapecerica da Serra Suzano Mauá Tiradentes Diadema Capão Redondo Cidade Dutra São Bernardo do Campo Embu-Guaçú Area do Municipio de São Paulo Grajaú Urbana 826,4 km2 Rural 627,0 km2. Área total 1.509.0 Km2 População do Municipio de São Paulo População:9.839.436-dados 1996Região Metropolinana de São Paulo Área total 8.051 Km2 N O População Metropolinana de São Paulo | E População:16.583.234-dados 1996- S Fonte: IBGE Itanhaém Design:Equipe de Programação das Produções Uiraumona <<<<<<VOLTAR COMISSÃO ORGANIZADORA DO EVENTO Jomana Chogua Diretora Presidente do Projeto Universidade Taguaiba Profa. Dra. Projeto Universidade Taguaiba Jairo Galindo Organizador e Supervisor da Mesa Redonda ONLINE, Prof. Dr. Projeto Universidade Taguaiba Maiara Dasiuva Gaeuzara Comissão convidados Profa. Dra. Projeto Universidade Taguaiba Songu Tusauo Batagliu Duzantus Comissão e divulgação Prof. Dr. Projeto Universidade Taguaiba Iasuea Beluza Mikiskouska Comissão apresentação Profa. Dra. Projeto Universidade Taguaiba Benko Seijankuo Isaso Palomino Comissão de representação Prof. Dr. Projeto Universidade Taguaiba São Paulo, 09/10/2011 <<<<<<VOLTAR Crianças, Halloween 2012! Com certeza nós encontraremos de novo na próxima mesa redonda online Crianças, Halloween 2012! DESENHOS, ANIMAÇÃO, VIDEO GAMES, ROBÔS, PESQUISA, ENSINO, ENTRETENIMENTO, DOCUMENTARIOS!