Equipa silabada Este é um jogo de grande grupo pensado para aliar uma componente mais motora com uma dinâmica em que os jogadores têm que descobrir palavras e dividi-las em sílabas (com alguma astúcia e capacidade estratégica). Há uma versão para jogar com um número reduzido de jogadores. No decorrer do jogo, cada jogador “vale” uma sílaba e o objetivo final é que as equipas consigam criar palavras com o números exato de sílabas/ jogadores da sua equipa. Materiais necessários: dado, ampulheta (ou cronómetro), 4 cubos com letras (ou um sistema equivalente que contenha todas as letras do alfabeto – ver RATTLED) + folhas de papel, lápis e borracha (para a versão reduzida) Idade recomendada: a partir dos 7 anos Nº de jogadores: quantos mais jogadores, melhor (nesta versão recomenda-se um mínimo de vinte e quatro jogadores); há uma variante que pode ser jogada por apenas 2 jogadores (ou equipas mais pequenas). Preparação: Se não possui o Rattled ou um sistema que lhe permita ter todas as letras do alfabeto, sugerimos que crie seis cubos em papel, sendo que em cada face deve escrever as letras do alfabeto (alguma serão repetidas). Se jogar com dois jogadores, deve preparar pelo menos trinta retângulos de papel (pode utilizar folhas que já estejam impressas num dos lados) com cerca de 6cm X 3cm. Como se joga: 1. Definem-se duas equipas: A e B. 2. A equipa A lança os dados das letras (ou chocalha o Rattled), alinhando-os; de seguida lança o dado. O número sorteado no dado indica a posição do dado que estará em jogo (se estiver a utilizar o Rattled então o número indicado vai indicar a posição da letra, contando da esquerda para a direita); a letra que estiver na face virada para cima será a letra em jogo. 3. Vira-se a ampulheta (ou define-se um minuto de tempo no cronómetro). 4. A equipa B tem agora que encontrar uma palavra começada pela letra sorteada e separá-la por sílabas. Cada jogador da equipa “vale” uma sílaba e a equipa tem que definir quais os jogadores que vão ficar “silabados” em cada jogada (estes dão as mãos formando um cordão). O objetivo é que a equipa crie palavras, no decorrer das rondas, de forma a que todos os jogadores sejam utilizados (correspondam a uma sílaba). 5. As palavras “inventadas” têm que ser aceites pela equipa adversária e o processo tem que ocorrer dentro do tempo limite (se a equipa não conseguir “inventar” uma palavra aceite dentro do tempo limite, então passa a vez à outra equipa). 6. O jogo termina quando uma equipa tiver utilizado todos os jogadores. 7. Se numa jogada a equipa tiver (por exemplo) apenas dois jogadores disponíveis, então terá que inventar uma palavra que comece com a letra sorteada, mas que contenha exatamente duas sílabas. Se exceder o número de sílabas (jogadores disponíveis), cada sílaba volta a colocar três jogadores da equipa em jogo. Assim, neste exemplo, se a equipa tiver apenas dois jogadores disponíveis, mas só conseguir inventar uma palavra com três sílabas, então, na próxima ronda www.pimpumplay.pt Loja online de jogos e brinquedos para experimentar, divertir, pensar e aprender… dos 0 aos 99 anos! m. Edif. IDD, Ald. Santa Clara, Rua da Carvalha, 570, 2400-441 Leiria t. 244 845 531, 913 045 401 e. [email protected] pimpumplay é uma marca registada da empresa Encontros, Lda. NIPC: 509 034 721 essa equipa terá três jogadores disponíveis (o jogo só termina quando uma equipa tiver criado uma palavra com o número de sílabas igual ao número de jogadores disponíveis). Variantes: Versão de dois jogadores (ou equipas mais pequenas): as regras são as mesmas, mas cada jogador/ equipa tem então quinze sílabas para utilizar (correspondentes ao número de retângulos de papel distribuídos a cada jogador). Ao definir a palavra de cada ronda o jogador deve escrever as sílabas nos retângulos de papel (uma em cada retângulo). Sempre que for necessário reutilizar os retângulos de papel o jogador pode apagar a sílaba que escreveu anteriormente. Ajuda a desenvolver: Segmentação silábica (dividir uma palavra em sílabas). Raciocínio lógico/ estratégia. Léxico (novas palavras). Boas brincadeiras… divertidas e construtivas! Experimentou esta brincadeira? Publique as suas fotos, vídeos e comentários na página pimpumplay no facebook! Visite também a nossa loja online, em www.pimpumplay.pt Siga-nos nas redes sociais: Este jogo foi criado pela equipa pimpumplay, estando todos os direitos de autor reservados à marca. Pode partilhar este ficheiro com quem desejar, mas não copiar o seu conteúdo sem autorização escrita da pimpumplay. Pense bem se necessita realmente imprimir esta página. Sempre que possível reutilize folhas já impressas num dos lados ou imprima folhas em ambas as faces. Coloque o papel de que não necessita no Ecoponto Azul. A nossa Natureza agradece! www.pimpumplay.pt Loja online de jogos e brinquedos para experimentar, divertir, pensar e aprender… dos 0 aos 99 anos! m. Edif. IDD, Ald. Santa Clara, Rua da Carvalha, 570, 2400-441 Leiria t. 244 845 531, 913 045 401 e. [email protected] pimpumplay é uma marca registada da empresa Encontros, Lda. NIPC: 509 034 721