WIKINOMICS COMO A COLABORAÇÃO EM MASSA PODE MUDAR O SEU NEGÓCIO WIKINOMICS NOVOS MODELOS DE NEGÓCIO Capítulo 5 OS PROSUMERS MODIFIQUE ESSE PRODUTO, POR FAVOR! Para não esquecer! ADAM SMITH RIQUEZA é igual a TRABALHO “O trabalho anual de uma nação é a base que lhe oferece tudo o que é necessário e útil à sua sobrevivência” A divisão do trabalho é o principal fator que aumenta a produção de riqueza de um país. (Ex: fábrica de alfinetes) • Economia de tempo; • Invenção de novas máquinas; • Aumento da destreza do trabalhador. Para não esquecer!SCHUMPETER • O capitalismo é um sistema em constante evolução/transformação; • As inovações dão a grande dinâmica do sistema no longo prazo; • As mudanças são “espontâneas”, descontínuas, radicais e qualitativas; • Processo de destruição criadora, novos setores e novas indústrias destroem setores antigos (Ex: motor a vapor vs motor à explosão). Os prosumers Modifique esse produto, por favor! Assim como o peering, é uma nova maneira de produzir? Lembrando, o peering é uma maneira de produzir bens e serviços que depende totalmente de comunidades (ou redes sociais) de indivíduos: • Auto-organizadas e igualitárias; • Horizontais e/ou hierárquicas (com princípios meritocráticos de organização, ou seja, os líderes são os mais competentes); • Que se unem voluntariamente para produzir um resultado compartilhado (as pessoas contribuem porque querem e/ou porque podem); Os prosumers Modifique esse produto, por favor! Prossumir é: produzir consumindo, ou consumir produzindo. Algumas características gerais: 1- Clientes participam de forma ativa e contínua. 2- O cliente co-inova e co-produz o produto que consome. 3- Clientes se auto-organizam e criam seus próprios produtos, ou seja, não são passivos, esperando um convite das empresas. Um Exemplo: slide seguinte... OS PROSUMERS Criação e desenvolvimento de produtos realizada por consumidores (não é um fenômeno novo) Second Life (fracassou!): 325 mil jogadores movimentam mais de US$ 100 milhões por ano. Linden Labs produz menos de 1% do conteúdo e recebe mais de 23 mil horas de conteúdo “grátis”. World of Warcraft (sucesso!): 10 milhões de jogadores, dos quais 5 milhões são chineses que ganham mais por hora trabalhada no jogo que em média trabalhando na China. Características desse tipo de jogo: você é dono do que cria, existe economia real pois há negociação em US$ de bens criados ou adquiridos. OS PROSUMERS Criatividade versus “Pirataria” Como as empresas enfrentam? “Pare e desista”, EMI para todos os distribuidores do Grey Album do Danger Mouse, mesma empresa que o contratou depois. “Dar aos usuários o direito de propriedade intelectual é como se matricular em uma academia e dizer que você é dono do equipamento” John Smedley, CEO da Sony Online Entertainment. Web: onde arte, música, fotos, histórias, filmes, vídeos, etc, formam uma explosão de inovação cultural que flui através de blogs, wikis, podcasts, sites de televisão via internet e canais peer-to-peer. Os prosumers Modifique esse produto, por favor! Retomando, não é um fenômeno muito novo. EX: Minas de carvão e produtores de máquinas a vapor em 1800. Desde os anos 80 a fronteira entre produtores e consumidores já estava ficando pouco definida. Exs: • SAC (indústria da reclamação) • Customização (nome feio, mas é este mesmo!) Mas não confundir! Prossumir é algo muito diferente, é uma inovação no sentido de Schumpeter (ruptura radical). OS PROSUMERS Citroen desenvolveu um carro real (a hidrogênio) para o jogo Gran Turismo 5 Desenvolvido por designers do jogo e testado por milhares de jogadores em todo o mundo. Performance na realidade deverá ser a mesma do jogo. Poderá ser colocado à venda. A depender da reação dos consumidores, do “burburinho” que está causando na rede e no salão do automóvel em Paris, é provável que ele seja lançado em uma versão “de rua”. Os prosumers Modifique esse produto, por favor! A abordagem de interferência direta do consumidor na construção de um negócio oferece vantagens que modelos de negócios rigidamente controlados não podem replicar: • Assume proporções gigantescas; • Tira partido de ciclos de retroalimentação positiva que os concorrentes tem dificuldade de reverter; • Inova com mais rapidez, envolve comunidades leais, pois os clientes criam as regras do jogo, são donos da propriedade intelectual e até se apresentam como voluntários para oferecer suporte aos clientes (no caso do Second Life). Os prosumers Modifique esse produto, por favor! AVISO!!! “... essa nova geração de prosumers trata o mundo como um lugar de criação, e não de consumo. Essa nova forma de aprender e interagir significa que eles verão o mundo como um palco para as próprias inovações. Assim como você pode girar em embaralhar um cubo mágico, os prosumers reconfigurarão produtos de acordo coms as próprias finalidades. Itens estáticos, inalteráveis, nãoeditáveis serão um anátema, prontos para a lixeira da história do século XX.” WIKINOMICS NOVOS MODELOS DE NEGÓCIO Capítulo 8 O CHÃO DE FÁBRICA GLOBAL. ECOSSISTEMAS PLANETÁRIOS PARA PROJETAR E CONSTRUIR COISAS (úteis). O Chão de Fábrica Global Capítulo que tenta trazer “para o chão” (da fábrica) as idéias já desenvolvidas antes que valiam mais para o setor de produção de informação, ou bens imateriais como por exemplo medicamentos, softwares, etc. Procuram enxergar no setor de produção de bens físicos uma produção mais colaborativa, baseada em vastas redes descentralizadas de pessoas e empresas que usam métodos cadas vez mais baseados naqueles métodos apresentados anteriormente. O Chão de Fábrica Global Modelo diferente da “velha” e “monolítica” multinacional que cria valor de maneira hierárquica e fechada. As líderes possuem fronteiras abertas e porosas e competem indo além dos seus muros para utilizar conhecimento, capacidades e recursos diretos. Exemplos: alimentos, vestuário, transporte, moradia, saúde, etc. O Chão de Fábrica Global Porque isso acontece? • Padrão global empresarial e das tecnologias de informação diminuíram os custos de coordenação de uma organização empresarial distribuída por todo o planeta; • As empresas passam a utilizar globalmente recursos e capacidades; • Os líderes estão construindo ecossistemas globalmente integrados que incluem centenas e até milhares de empresas; • Produção colaborativa em uma base global, desde a concepção dos produtos até a entrega (toda a cadeia); O Chão de Fábrica Global • Fornecedores têm um poder cada vez mais crescente e cada vez mais desempenham papéis vitais em tudo, desde o design e a fabricação até a distribuição e os serviços de assistência pós venda; • Fornecedores estão virando cada vez amis parceiros ou até mesmo colaboradores. • Aos exemplos! CHÃO DE FÁBRICA GLOBAL MOTOCICLETAS MODULARES Yin Mingshan – Chongqing, China, 1992 De 9 a 9 mil funcionários em poucos anos, em dezenas de países, inclusive EUA e GB, vende para mais de 112 países incluindo o Brasil. O peering para além de softwares e enciclopédias: replicá-lo de “produtos feitos de bits para produtos feitos de átomos”. Produtos projetados para serem modulares – peças intercambiáveis que podem ser prontamente inseridas ou retiradas sem atrapalhar o desempenho geral do produto. Caos? Processos altamente colaborativos que permitem aglomerados em escala gigante. Arquitetura modular: customização de alto nível em interfaces padronizadas. CHÃO DE FÁBRICA GLOBAL Avião de Peças “Lego” ou Modular Fusão e Aquisição vs terceirização vs Organização Colaborativa Coesa 47 Parceiros de 6 países diferentes iniciaram juntos o processo de construção. Marcelo Lemos: “Esse projeto precisa de colaboração em seu nível mais profundo e, para que isso dê certo, temos que encontrar a mistura certa entre a quantidade de conhecimento que deve ser segregada como propriedade exclusiva e a quantidade que será compartilhada.” Riscos: “uma quantidade de know-how vazar para os parceiros e/ou dar origem a um novo e poderoso concorrente (ex. Japão)” Saldo: O conhecimento de saber organizar esse tipo de programa e + de US$ 50 bi em vendas CROWDSOURCING COMO A COLABORAÇÃO EM MASSA PODE MUDAR O SEU NEGÓCIO CROWDSOURCING Serviço de aluguel online de DVDs (Funciona inclusive no Brasil sob o nome Netmovies) Serviço funciona desde 1999 e tem cerca de 5 milhões de “clientes”. Oferece um prêmio de US$1 milhão para quem conseguir aumentar em 10% (ou mais) a exatidão do seu sistema de recomendação de filmes. CEO da NetFlix: “Nós queremos criar a “Ferrari” dos Sistemas de Recomendação, e o Prêmio NetFlix é o primeiro passo. (...) Investir internamente ou contratar outra empresa para realizar pesquisas sairia muito caro. A solução encontrada é deixar a multidão pensar.” REGRAS: http://www.netflixprize.com/ CROWDSOURCING Jogo identificador de imagens do Google Recentemente lançado, jogo on-line é um claro exemplo de crowdsourcing. As duplas precisam dar nomes às imagens que vão aparecendo na tela. Ganha-se pontos se os dois derem o mesmo nome à figura. Contratar pessoas para identificar as imagens X Poder da multidão para completar a tarefa. Recompensa são os pontos do jogo. Assim consegue-se identificar milhões e milhões de imagens de forma rápida e barata. WIKINOMICS MAIS CRÍTICAS AO LIVRO Quem vocês acham que realmente ganha com isso? Alunos: “...” O professor responde: Marx responde! Marx responde: “...” SCHUMPETER • Como encaixar os capítulos nos 5 tipos de inovações ou “novas combinações”? – – – – – Novos produtos (ex: microcomputador); Novos processos de produção (ex: fordismo); Novos mercados (ex: china) Novas fontes de oferta de matérias-primas; Novas estruturas de mercado (ex: empório vs shopping, blockbuster vs netflix); WIKINOMICS OS PRINCÍPIOS DA WIKINOMICS (ou a receita) 1. SER ABERTO: • Capital humano externo (P & D) ao invés de interno (muito devido ao rápido avanço científico e tecnológico); • Padrões abertos (ex: Microsoft vs Apache – servidor web, Linux – sistemas operacionais, MySQL – bancos de dados, Firefox – navegadores, própria WWW); • Transparência nas informações empresariais (clientes podem avaliar o verdadeiro valor do produto, funcionários podem conhecer mais a gestão, a estratégia, e os desafios da empresa, investidores mais seguros – que é o que interessa!): • Reduz custos de transação; •Agiliza o metabolismo entre as redes empresariais. WIKINOMICS OS PRINCÍPIOS DA WIKINOMICS (ou a receita) 2. PEERING: • Nova forma de organização: • Hierarquia vs Organização Horizontal • Auto-organização (alavancada); • Meritocracia (autoridade e influência); Exemplos Linux (1991, Linus Torvalds fez uma versão simples do Unix, registrou sob uma licença pública geral (GPL)), Monsanto versus BiOS (Licenças Biológicas de Código Aberto), Wikipédia, BMW, Motorola, Philips, Sony, etc. WIKINOMICS OS PRINCÍPIOS DA WIKINOMICS (ou a receita) 3. COMPARTILHAMENTO: • Oposto de Propriedade Intelectual (patentes, copyright, e marcas registradas); • Outras licenças (copyleft, GPL, etc.), downloads grátis, etc. Exemplos: Indústria do Entretenimento vs Netlabels, Skype (comprado em 2005 por US$ 2,6bi), Peer-to-Peer. Questão estratégica: livro vê vantagens no compartilhamento da propriedade intelectual básica mas recomenda a proteção da propriedade intelectual crítica (não há almoço grátis); WIKINOMICS OS PRINCÍPIOS DA WIKINOMICS (ou a receita) 4. AGIR GLOBALMENTE “Quando removido, o isolamento produz inevitavelmente efeitos de ruptura na estratégia de negócios, nas estruturas empresariais, na paisagem competitiva e na ordem sociae política global.” • Novos mercados: China, Índia, Coréia do Sul, Leste Europeu. • Alianças globais, mercados globais, capital humano global; • Vencedores: os que conhecerem melhor o mundo, seus mercados, tecnologias e pessoas (cultura, língua, etc.) Anti-exemplo: GM WIKINOMICS PERIGO! • Empresas acostumadas a dirigir confortavelmente as empresas têm que competir com formas novas e desconhecidas de concorrência. • Risco, desconhecimento, ruptura? PROMESSAS • Nova era, o prenuncio de novas oportunidades econômicas (leia-se maiores lucros), mais inovação.