MÉTODO DE PESQUISA PARA ANÁLISE DA EXPERIÊNCIA DOS USUÁRIOS COM A TECNOLOGIA NFC (NEAR FIELD COMMUNICATION) Victor Nassar Universidade Federal de Santa Catarina Sala 101/105 - Prédio “A” - CCE - UFSC - Florianópolis SC - Brasil - 88040-970. [email protected] Milton Luiz Horn Vieira Universidade Federal de Santa Catarina Sala 101/105 - Prédio “A” - CCE - UFSC - Florianópolis SC - Brasil - 88040-970. [email protected] +55(48)3721-6593 +55(48)3721-6593 ABSTRACT Este artigo apresenta uma abordagem de método de pesquisa experimental. O método tem o objetivo de analisar a experiência dos usuários brasileiros com a tecnologia NFC, avaliando o conhecimento que possuem sobre a tecnologia e a aceitação para o uso, bem como analisar a experiência com o NFC na realização de pagamentos móveis, no consumo de entretenimento e na promoção de funcionalidade em atividades diárias. O método proposto pretende ainda identificar oportunidades de uso, propor protótipos de aplicações do NFC e gerar recomendações para cada etapa do projeto. Este estudo oferece uma contextualização do NFC, com o modo de funcionamento e aplicações da tecnologia na sociedade, além de descrever a caracterização da pesquisa, os objetivos, as etapas e procedimentos adotados. Author Keywords NFC, Experiência do usuário, Método de Pesquisa, Experimento. ACM Classification Keywords H5.m. Information interfaces and presentation (e.g., HCI): Miscellaneous. INTRODUCTION A evolução da tecnologia móvel tem contribuído para o desenvolvimento de um cenário hiperconectado, explorando as características do ser humano na busca por socialização e acesso a informações, em qualquer lugar, tempo e dispositivo. Cada vez mais presente no cotidiano das pessoas, a plataforma mobile não se restringe mais a apenas celulares, smartphones ou tablets, pois há uma crescente integração entre os dispositivos e outros produtos, como carros, rádios e eletrônicos (OK, AYDIN, CONSKIN e ÖZDENIZCI, 2011). Isso representa um avanço tecnológico que se inclina a uma realidade em que diferentes objetos podem conectar-se sem fio à internet e entre si, configurando a chamada “Internet das Coisas” (Internet of Things - IoT) (ATZORI, IERA e MORABITO, 2010). Entre as tecnologias que propiciam esta conexão 98 entre dispositivos, destacam-se algumas mais conhecidas, como o SMS, o Bluetooth e o GPS, além dos códigos gráficos que podem ser decodificados, como o QR-Code. Já na área das transmissões por rádio frequência, têmse o RFID e NFC, tecnologias consideradas como pilares para a efetivação da computação ubíqua e expansão da própria Interação Humano-Computador (QIUPING, SHUNBING e CHUNQUAN, 2011). Com a adoção do NFC (Near Field Communication) em aparelhos celulares, eletrônicos e objetos em geral, a experiência dos usuários em variadas aplicações pode ganhar praticidade e entretenimento, uma vez que a tecnologia possibilita atividades como a realização pagamentos, o acesso de catracas, a obtenção e a transmissão de conteúdo entre diferentes dispositivo (CHEN e JIN, 2012). Nesse contexto, este artigo discute uma proposta de método de pesquisa para analisar a experiência dos usuários brasileiros com a tecnologia NFC (Near Field Communication). O método apresentado pretende avaliar o conhecimento que os brasileiros possuem sobre a tecnologia e a aceitação para o uso, bem como analisar a experiência com o NFC na realização de pagamentos móveis, no consumo de entretenimento e na promoção de funcionalidade em atividades diárias. Também se pretende identificar oportunidades, propor protótipos de aplicações do NFC e oferecer um processo para a geração de ideias com a tecnologia. Além disso, tem-se o objetivo ainda de gerar recomendações de uso para o NFC em projetos. Assim, o artigo contempla uma breve contextualização do NFC, a caracterização da pesquisa, os objetivos e as etapas. Por fim, tem-se as considerações finais sobre a escolha do tema e do método proposto. Contextualizando O Nfc O NFC (Near Field Communication) é uma rede de comunicação sem fio de curto alcance, desenvolvida pela Sony e Philips em 2002 e impulsionada a partir de 2004 pelo NFC Forum, a fim de promover o avanço da tecnologia, definir especificações e regulamentações de uso. Desde então, de acordo com Ho e Chen (2011), com a adoção do NFC pela indústria e aumento em pesquisas, surgiram diferentes aplicações e serviços, utilizando-o para realizar transações financeiras, emissão de bilhetes, identificação, controle de acesso, distribuição de conteúdo, publicidade e transferência de dados. Modo de funcionamento Através do NFC, diferentes dispositivos podem comunicar-se entre si, apenas por aproximação e a uma distância em torno de 10 cm. Há dois modos de funcionamento, o Passivo e o Ativo: 1) Passivo: um dos dispositivos emite o sinal de radiofrequência e o segundo apenas recebe a informação. É o caso de um smartphone (receptor) lendo uma das Tags NFC (emissor), ou com um cartão de acesso (emissor) sendo utilizado em uma catraca (receptor). A comunicação aqui é de apenas uma via, pois a Tag não consegue receber um sinal, apenas emitir. 2) Ativo: neste modo, ambos os dispositivos geram e recebem o sinal de rádio. É o caso de uma transação financeira entre dispositivos, no qual um smartphone recebe a informação de um terminal (emissor) e em seguida emite a confirmação para o mesmo equipamento (OZDENIZCI, AYDIN, COSKUN e OK, 2010) Modo de operação Além do modo de funcionamento, todas as aplicações ainda podem ser categorizadas em três modos de operação: 1) Reader/Writer: com um dispositivo com NFC identificando dados presentes em uma etiqueta NFC/RFID; 2) Card Emulation: com um dispositivo emulando um cartão para pagamentos ou acesso e lido por outro dispositivo receptor; 3) Peer-to-Peer: com dois dispositivos emparelhados, que podem realizar transferência de dados entre si (NFC FORUM, 2013). Aplicações para o NFC Através da diversificação de funcionamento, o NFC pode oferecer variadas soluções com fins de praticidade e entretenimento. Como exemplos, seguem alguns casos a seguir: Pagamentos Móveis Área na qual se encontram grandes investimentos, com a possibilidade de realizar transações financeiras, substituindo os cartões de crédito. Para isso, basta que o usuário baixe um aplicativo e cadastre o seu cartão. Então poderia realizar a transação aproximando um celular do outro ou de um terminal de pagamento e confirmando com a senha. Em 2011, teve início o Google Wallet nos EUA e em 2012 começou a ser utilizado o PagSeguro NFC no Brasil. Já em 2013, as empresas de telefonia Claro, Vivo e Tim começaram a oferecer o serviço de pagamento móvel com o apoio dos bancos Bradesco e Itaú, além das empresas MasterCard e Visa. A empresa Cielo também disponibilizou mais de 300 mil equipamentos com NFC no Brasil e também se concretizou internacionalmente o sistema PayWave da Samsung. Cartão de acesso Como visto anteriormente, um dos modos de operação do NFC é o Card Emulation. Assim, o aparelho pode se transformar em uma chave codificada e única de acesso, que pode ser utilizada para abrir uma porta de um quarto de hotel, liberar catracas ou mesmo ligar um aparelho. A Hyundai já lançou até mesmo um protótipo de um carro que substitui as tradicionais chaves por um sistema com NFC. A função também é utilizada como ingresso ou bilhete eletrônico, em que o usuário compra a entrada pelo smartphone e apresenta no terminal do evento em questão. Tags NFC Utilizada para a distribuição de conteúdo ou para habilitar funções específicas no celular. Uma Tag NFC é com uma etiqueta adesiva que possui o chip NFC. Existem os chamados Smart Posters, que são cartazes que possuem a etiqueta e tem sido utilizado pela publicidade e em eventos. Basta aproximar o aparelho do local indicado no poster e a pessoa recebe o conteúdo. Com finalidade cultural, uma biblioteca pública virtual foi criada na Áustria, disseminando adesivos NFC que possibilitavam o download de livros. Na área farmacêutica, utilizou-se o NFC para auxiliar pacientes a ministrarem medicamentos, a partir de etiquetas nas caixas de remédios, fornecendo a bula e acionando o alarme do celular para a hora da medicação. , Existem as etiquetas NFC das próprias empresas de smartphones, como a “Sony Smart Tags” e a “LG Tags”, que podem habilitar funções do celular apenas ao aproximá-lo das etiquetas, para, por exemplo, acionar o GPS quando a pessoa estiver no carro ou oferecer o acesso ao Wi-Fi de um evento sem a necessidade de inserir a senha. Transferência de dados A já tradicional transferência de dados entre aparelhos, tal como acontece com o envio de um foto ou música por um blutooth ou uma rede Wi-Fi. A diferença está no emparelhamento entre os aparelhos e na facilidade de enviar e receber os dados. A transferência também não precisa ser apenas entre telefones e pode ser efetuada entre TVs, Tablets, Notebooks ou qualquer outro objeto com NFC. Games A indústria dos jogos também vislumbra utilizar o NFC para expandir a experiência de jogabilidade e produzir diferentes integrações entre objetos nos games. A Nintendo já lançou bonecos com NFC para o jogo de Pokemon, no qual, ao aproximar o boneco do console, o personagem era habilitado no jogo. Outras utilizações também tem sido observadas, como a inclusão de Tags NFC em jogos de cartas e criando uma interação em que o jogador devia aproximar o smartphone da carta para receber uma missão ou ver se ganhou um bônus. Assim, em uma clara expansão, tanto essas iniciativas, quanto o apoio de grandes empresas tecnológicas, de telefonia e crédito, apontam para a utilização do 99 NFC como um importante fator na construção da internet das coisas e, consequentemente, no modo como o ser humano passará a obter e emitir informação através de diferentes dispositivos móveis. Nesse contexto, este projeto delimita-se a explorar a experiência dos usuários brasileiros com o NFC e procura responder a questão principal com o intuito de mapear e explorar a utilização da tecnologia. A seguir, tem-se os objetivos da pesquisa proposta, as etapas e resultados esperados ao fim da aplicação do método. OBJETIVOS DA PESQUISA Objetivo geral • Explorar a experiência dos usuários brasileiros com o NFC Objetivos específicos • Identificar aparelhos e projetos no Brasil que utilizam NFC; • Identificar o conhecimento dos usuários brasileiros sobre o NFC; • Analisar a experiência do NFC como tecnologia para realizar pagamentos móveis, promover entretenimento e funcionalidade. • Verificar a aceitação dos usuários para a utilização do NFC; • Analisar a experiência de compra com o PagSeguro NFC; • Identificar oportunidades de utilização do NFC em tarefas diárias; • Propor aplicações NFC para oportunidades identificadas; • Estabelecer um processo para a geração e avaliação de produtos com NFC. • Indicar recomendações para utilização de projetos com NFC. CARACTERIZAÇÃO DA PESQUISA Esta pesquisa, sob o ponto de vista de sua natureza, conforme classificação de Gil (2002), caracteriza-se como exploratória, pois se tem como objetivo maior conhecer mais a respeito da experiência dos usuários com aplicações de NFC no Brasil. Já os métodos utilizados são caracterizados como mistos (qualitativos e quantitativos). O projeto divide-se em quatro: 1) Mapeamento, 2) Estudos de Casos, 3) Geração de Ideias e, por fim, 4) Recomendações para cada etapa anterior. ETAPAS DA PESQUISA Mapeamento A etapa de Mapeamento possui o objetivo de estabelecer a situação e o conhecimento dos usuários sobre o NFC no Brasil. Procura-se atingir o objetivo através de um Estudo Analítico e com a aplicação de Questionários, que são detalhados a seguir. 100 Estudo Analítico • Identificação de celulares e acessórios que possuem NFC, mostrando os que são comercializados no Brasil e os presentes em outros países; • Levantamento de projetos brasileiros que utilizam NFC. Divisão por modo de operação (1-Reader/ Writer, 2-Card Emulation e 3-Peer-to-Peer), com a descrição do projeto, ano de realização, finalidade de utilização (pagamento, entretenimento e funcionalidade). Questionário (quantitativo e qualitativo) • Realizado com usuários de smartphone; • Identificação do grau de conhecimento sobre o NFC; • Identificação da frequência de uso das tecnologias de transmissão de dados (Wifi, Bluetooth, QRCode, NFC); • Levantamento das tarefas para as quais utiliza as tecnologias citadas (transferência de arquivo, consumo de conteúdo, acessórios de som, SmartTags, Jogos, Pagamento, etc); • Levantamento de motivos de uso ou não uso das tecnologias; Estudos de casos Pretende-se com os Estudos de Casos analisar o funcionamento e a aceitação e a prontidão dos usuários brasileiros para aplicações com NFC em uso no país. A fim de alcançar o objetivo, os Estudos são divididos em diferentes situações de uso do NFC: Pagamento, Entretenimento e Funcionalidade. São realizados através de Entrevistas, Questionários e Avaliações da experiência de uso. Detalha-se a seguir. 1) Caso 1: Projeto NFC com foco em Pagamento (Pagseguro NFC) a) Entrevista com Igor Taquehara (coordenador do projeto PagSeguro NFC): • Conhecer sobre o processo de pesquisa e implantação do PagSeguro NFC, as possíveis dificuldades e os benefícios vislumbrados; • Estabelecer o estágio atual da utilização do PagSeguro NFC na sociedade e as metas a serem alcançadas; • Identificar as perspectivas para novas aplicações do PagSeguro NFC; Identificar as perspectivas de futuro do Pagamento Móvel com NFC. b) Questionário (em locais que adotam o Pag Seguro NFC, como Fran’s Café, Restaurante Capisce e Casa do Pão de Queijo, em São Paulo): • Questionário com funcionários: Identificação da frequência de utilização no local; Análise da abordagem com o consumidor. • Questionário com consumidores no local: Identificação do grau de conhecimento sobre o PagSeguro; Identificação de frequência de uso; Avaliação da aceitação, levantando motivos de uso ou não uso. c) Experiência com PagSeguro NFC: • Análise da tarefa entre o PagSeguro NFC e pagamento tradicional; • Avaliação da usabilidade de cadastro no PagSeguro NFC; • Análise da experiência de compra com usuários utilizando pela 1ª vez: Think aloud da experiência e Questionário de satisfação de uso e aceitação (baseado no modelo de aceitação de tecnologia). mações de medicamentos, manuais de instrução, listas de compras, notas, funções do celular, etc) • Questionário de avaliação da aceitação do NFC para as tarefas citadas. Geração de ideias para aplicações com NFC A etapa possui a finalidade de propor e identificar oportunidades de uso do NFC em outras modalidades de aplicações. Para tanto, realiza-se: Pesquisa Etnográfica, Brainstorming, Criação dos Protótipos e Questionários de Avaliação. Seguem as etapas com as ações realizadas em cada uma: 1) Pesquisa etnográfica: 3) Caso 2: Projeto NFC com foco em Entretenimento: a) Entrevista com Joe Takata (gerente de produto da Sony no Brasil): • Conhecer o cenário e as perspectivas de utilização do NFC para intercâmbio de conteúdo entre diferentes dispositivos, como TVs, smartphones, computadores, videogames e aparelhos de som; • Identificar as perspectivas para o NFC no consumo de entretenimento. b) Experiências de usuários com entretenimento em smartphone: • Atividade 1: Jogos de cartas com NFC (utiliza a interação entre o smartphone e cartões com a tag NFC); • Atividade 2: Interação com SmartPosters (presentes em eventos, exposições, cinemas ou lojas) • Questionário de avaliação e aceitação das experiências. 3) Caso 3: Projeto NFC com foco na Funcionalidade: a) Entrevista com Jorge Monteiro (coordenador de projetos de NFC e transporte urbano. Executivo da Superfones, empresa de serviços de mobilidades): • Conhecer sobre o cenário do NFC com o transporte urbano no país; • Identificar as possíveis dificuldades para realização de projetos com NFC no país e os benefícios vislumbrados com as aplicações; • Identificar as perspectivas de utilização do NFC como elemento para promover melhorais funcionais na sociedade (ex: cartões de acesso em ônibus e metrô; auxílio na localização de ruas; informações de utilidade pública; integração em hospitais, cartórios, escolas, polícias, etc); b) Avaliação de usuários: • Apresentação de atividades que utilizam o NFC integrado às tarefas diárias: (ex. acesso às infor- • 3 homens e 3 mulheres de idades diferentes; • Diário (texto, fotos ou vídeo com atividades da rotina, que gosta ou não de fazer, que se esquece de fazer, que consome seu tempo); • Entrevista com os participantes para aprofundamento; Seleção de tarefas em que o NFC pode contribuir. 2) Brainstorming: • Ideias de aplicações para as tarefas selecionadas; • Refinamento de 5 ideias: definição da atividade, objetivos, benefícios do NFC, cenário de uso; 3) Protótipos: • Criação de vídeo, storyboard, protótipo com tags ou simulações. 4) Questionário: • Avaliação da aceitação dos usuários para os protótipos. Recomendações para utilizações de projetos com NFC 1) Definição de recomendações: • Divisão em: Pagamentos Móveis, Entretenimento e Funcionalidade, além da etapa de Geração de Aplicações. As recomendações são realizadas seguindo o processo: 1) análise das entrevistas, avaliações dos usuários e observações; 2) seleção dos princípios; 3) tradução em regras; 4) documentação (título, definição, exemplos, dados de origem). 2) Validação: • Realizada com profissionais e pesquisadores de NFC e IHC. RESULTADOS E IMPACTOS ESPERADOS Ao final da aplicação do método de pesquisa proposto, espera-se que o estudo: ofereça uma visão sobre a aceitação dos usuários para a tecnologia NFC, indicando pontos positivos, inseguranças, perspectivas de adoção 101 para diferentes aplicações; apresente um panorama de aplicações brasileiras que utilizam a tecnologia para a realização de pagamentos móveis, para a promoção de entretenimento e com foco na funcionalidade de atividades; indique recomendações de uso para aplicações com NFC; introduza debates e ajude a disseminar e incentivar a utilização do NFC no Brasil. CONSIDERAÇÕES FINAIS Este artigo tinha o objetivo de apresentar o método de pesquisa que aborda a experiência dos usuários com o NFC. Optou-se por esta escolha temática pela relevância em ajudar a fomentar o cenário da IHC e inovação no Brasil com a iniciativa de situar e experimentar a tecnologia do NFC. Embora o país presencie o avanço de projetos para pagamentos móveis com NFC, a tecnologia não encontra a mesma desenvoltura em outras áreas de atuação, como o foco no entretenimento e em funcionalidade. Assim como, há pouca exploração na área acadêmica, conforme se verificou em pesquisas realizadas e observou-se a dificuldade em encontrar conteúdo científico produzido. Outra justificativa advém do próprio objetivo de contribuir em áreas específicas para a literatura do NFC, produzindo análises sobre o modo de operação “Peerto-Peer” (o modo do PagSeguro NFC) e o “ecossistema do NFC”, visando entender as aplicações do NFC como modelo de negócios e como cultura brasileira demonstra a aceitação pela tecnologia. Dessa forma, observa-se o campo aberto para explorar as implicações do NFC, como a inclinação dos brasileiros para a utilização da tecnologia, a realização de pagamentos móveis, o consumo de entretenimento e a prática do NFC em tarefas diárias. Vê-se também um caminho para propor novas aplicações do NFC e avaliar a aceitação dos usuários brasileiros nos diferentes modos de utilização, além da necessidade em se estabelecer recomendações de utilizações do NFC. Assim, situa-se o NFC como elemento pertinente para pesquisa sobre a interação entre indivíduos e objetos, a partir de trocas de informações. A partir do exposto, este projeto encontra abrigo na necessidade de explorar o desenvolvimento do NFC no país, através dos métodos adotados para a compreensão de sua atuação na sociedade, do processo para a geração de novas aplicações e de recomendações de uso do NFC em projetos futuros. Espera-se que este artigo tenha contribuído para a discussão da aplicação de experimentos a pesquisas de design relacionadas ao NFC. Espera-se também auxiliar estudiosos do design no desenvolvimento de métodos de pesquisa que envolvam experimentos. Como estudos futuros, propõe-se a realização de estudos sobre métodos de pesquisa que tratem de outras formas de abordagem do NFC e outras formas de aplicação de experimentos, a fim de fomentar a discussão na área e estimular o desenvolvimento de pesquisas empíricas. 102 REFERENCES 1. Atzori, L.; Iera, A.; Morabito, G. The Internet of Things: A survey. Computer Networks v.54. pp. 2787–2805. 2010.. 2. Chen, X. Y.; Jin, Z. G. Research on Key Technology and Applications for Internet of Things. International Conference on Medical Physics and Biomedical Engineering 2012. Physics Procedia v.33 pp. 561–566. 2012. 3. Ho, T.; Chen, R. Leveraging NFC and LBS technologies to improve user experiences. In: International Joint Conference on Service Sciences, IEEE. pp. 17-21. Taipei, Taiwan. 2011. 4. Gil, A. C. Como elaborar projetos de pesquisa. 4 ed. São Paulo: Atlas, 2002 5. NFC-Forum, 2013. Disponível em: <http://www.nfc-forum.org>. Acesso: 10 fev 2013. 6. 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