Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Digicel FlipBook Manual e Guia de exploração do Digicel Flipbook para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica Sílvia João Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Caracterização e Ficha Técnica do Digicel FlipBook © Nome Digicel FlipBook Tipo de ferramenta Software com versão gratuita Autores e/ou Criadores DigiCel Inc. Versão 6.73 para Windows e 6.3.3 para Mac OSX Tipo de versão Software Gratuito. A versão Trial, totalmente livre para download, tem todas as funcionalidades activas. Apenas fica uma marca de água em todas as animações enquanto não se comprar a versão integral. Os preços da versão integral começam nos 78 USD. URL’s http://www.digicelinc.com/index.htm Língua(s) Inglês Tipo de funções Criação de Animações 2D Recursos necessários Computador com ligação à internet e browser para download, apenas para sistemas operativos Windows e MAC. Breve descrição O Digicel FlipBook é uma ferramenta que permite a qualquer utilizador realizar animações 2D em formato digital. Este é um dos softwares muito utilizados para animação digital 2D, por animadores, realizadores e produtoras. A sua utilização requer algum tempo de treino e adaptação mas os resultados são bastante bons e a um nível bastante profissional. Esta disponível para sistemas operativos Windows e Mac e a versão Trial para download não tem limitações nas suas funcionalidades. A única desvantagem que este software apresenta nesta sua versão gratuita é que em todas as animações aparece um marca de água da marca que produz o software. © Um manual completo desta ferramenta, em Inglês, pode ser visto nesta página: http://www.digicelinc.com/Help/index.htm 1 Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Manual e Guia de Utilização e Exploração do Digicel FlipBook 1. © Para acedermos a esta ferramenta devemos no browser da Internet digitar o seguinte endereço: http://www.digicelinc.com/index.htm. Podemos visualizar uma página como a que mostra a Figura1. O site (ferramenta) dá acesso directo à página onde se pode efectuar o download para a utilização do programa de animação – para Mac ou Windows. Figura 1. Página inicial do Digicel FlipBook 2. O site (ferramenta) dá acesso directo à página onde se pode efectuar o download para a utilização do programa de animação. 3. Após o download realizado podemos visualizar uma janela onde nos aparece a opção “try it”, devemos clicar e passar ao passo seguinte. Figura 2. Opção de entrada no Digicel FlipBook 2 Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica 4. Aqui, deverá clicar em “Create New Scene” como apresenta a figura 3, para poder abrir a janela que lhe dá todas as opões para trabalhar no programa. Figura 3. Opção de entrada no Digicel FlipBook 5. A figura 4 apresenta a janela principal do digicelflipbook e todas as ferramentas de utilização possíveis. A partir daqui poderá começar a realizar a sua própria imagem ou fazer a exportação de uma imagem já guardada. Em cada frame deverá colocar imagens para no fim obter uma sequência. Há também a possibilidade de aceder à opção Sound como o indicado a vermelho na janela do lado direito. Figura 4. Opção de entrada no Digicel FlipBook 3 Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica 6. Para importar uma imagem deverá aceder à opção assinalada na figura 5. Clicando File e em seguida Import. Pode também utilizar uma imagem realizada por si através das ferramentas disponibilizadas ou fazer algumas alterações de imagens disponíveis. Figura 5. Opção de entrada no Digicel FlipBook e interface do software 7. Na figura 6 mostra-se como fazer a importação de imagens ou sons para poder fazer cada um dos seus frames, também pode visualizar a paleta de cores disponível e algumas imagens que o programa oferece para conceber a animação de imagens. Figura 6. Opção de importação no Digicel FlipBook 4 Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica 8. Na figura 7 mostramos um dos frames da sequência, no final deve clicar na opção Play/Pause (opção de avançar ou parar) para visualizar o flipbook. Figura 7. Opção para visualizar a animação Digicel FlipBook 9. Na figura 8 e 9 mostramos outra frame sequencial, a passagem rápida de todos os frames dará a ilusão de óptica associada a movimento – Flipbook. Figura 8 e 9. Visualizar a animação Tal como foi referido na ficha técnica deste manual, um manual completo desta ferramenta, em Inglês, pode ser visto nesta página: http://www.digicelinc.com/Help/index.htm 5