Edson A. Franze n
história ilustrada dos
computadores e
programas
Trabalho desenvolvido para ministração da
matéria Introdução ao Processamento de
Dados no Colégio OPET
Orientação Profo Edson A. Franzen
Curitiba
2002
Índice
Introdução ............................................................................................................2
A Criação das Maravilhosas Máquinas.................................................................3
Histórico dos Computadores e Programas ...........................................................4
Primeiras Máquinas e Personagens ............................................................4
Máquinas e Computadores Eletromecânicos ..............................................5
Máquinas e Computadores Eletrônicos .......................................................7
Programas e Microcomputadores .............................................................10
Glossário . ..........................................................................................................13
Conclusão ..........................................................................................................14
Referências Bibliográficas ..................................................................................15
Introdução
O por quê deste curso
Este trabalho tem a finalidade de apresentar o histórico em figuras da criação das primeiras máquinas mecânicas
e eletrônicas, a evolução destas máquinas por cerca de 400 anos, culminando na criação dos programas de computador
e nas primeiras profissões nesta atividade: cientista computacional e programador de computadores.
Justifica-se ser ilustrado, através de figuras, porque descrever as dimensões das primeiras máquinas até as
últimas (atuais), faz supor que a minituarização dos componentes não tem limites.
Pode neste momento ecoar em nossa mente a pergunta: "Por que devo saber a história dos computadores?
Por que devo saber como começaram os programas se somente quero aprender como usar cada um deles?"
Muitos são os motivos. Passamos a enumerar os principais:
1. Em primeiro lugar, até aproximadamente meados da década de 80, ser analfabeto (não saber ler e
escrever) não era um empecilho muito grande para se conseguir um emprego. Hoje pede-se segundo grau completo
até para empregos domésticos e primeiro grau para varredor de rua. Na década de 90, a exigência passou a ser
pessoas que manejam máquinas, sejam elas computadores ou aparelhos eletromecânicos. Não conhecer Informática
(a Informação Automática) até o final da década passada era ser um analfabeto eletrônico, alguém completamente
fora do mercado de trabalho. Até a década de 80 fazia-se datilografia. Na década de 90 os cursos necessários são
digitação, introdução ao processamento de dados e windows/office. Hoje, no século 21, a necessidade de conhecer
os recursos de Informática vai além, pois agora desconhecer a Internet e suas possibilidades é ser um analfabeto
cibernético, uma pessoa alheia às novidades e às últimas notícias e acontecimentos mundiais. Mas só quem conhece
a história da Informática, e a rapidez com que as novidades tecnológicas evoluem, é que pode entender
conceitos como estes.
2. Outro motivo da necessidade de se conhecer a história da Informática é porque o mundo está ficando
muito pequeno. Antigamente demorava mais de 12 horas para se ir de Curitiba a Londrina, e hoje esta viagem é feita
em 5 ou 6 horas. Quando ampliamos isto para viagens de avião, temos valores como 45 minutos para chegarmos em
São Paulo. Em menos de 2 horas ao Rio de Janeiro, em menos de 12 horas aos Estados Unidos...
O mundo está pequeno, e cada vez menor. Lança-se um produto nos Estados Unidos pela manhã, e à tarde
ele está sendo distribuído no Brasil e no mundo. Com a Internet, o lançamento é simultâneo.
A guerra do golfo foi transmitida ao vivo pela televisão para quem tem tv a cabo. Você compra a maioria dos
gêneros existentes, sem sair de casa. Hoje falar 2 línguas é quase uma obrigatoriedade. As leis tem necessidade de
romper divisas de países. Cria-se o Mercosul, a comunidade Européia, a comunidade da América do Norte (NAFTA),
onde as leis são comunitárias, únicas, padronizadas. Isto é Globalização. Inexistem barreiras impostas por produtos,
leis, divisas, bandeiras, línguas, religião, insetos, doenças, costumes. Neste ambiente, aparece um novo recurso,
além dos recursos naturais, capital e do trabalho: a INFORMAÇÃO. Hoje a informação economiza recursos naturais,
vale capital e dispensa ou minimiza a utilização do trabalho. Quem é bem informado, evita andar, evita errar, evita
gastar, evita perder, evita...
3. E o terceiro e não último motivo é que somente através da história é que podemos conhecer aspectos e
particularidades que podem influenciar corretamente nossas decisões no presente e no futuro. Como exemplo posso
citar a necessidade de se conhecer a evolução dos processadores para se poder comprar um computador que não
esteja obsoleto daqui a alguns meses. Ou que é necessário saber como foi o desenvolvimento de determinados
grupos de linguagens ou de editores de textos, para saber qual devemos optar para aprender e trabalhar. O não
conhecimento disto pode fazer com que você gaste tempo e dinheiro aprendendo uma linguagem ou um editor de
textos que poderá ser obsoleto, descontinuado e até extinto num futuro bem próximo.
A evolução das máquinas e do poder computacional
O ENIAC, o primeiro computador completamente eletrônico, tinha cerca de 15 metros de comprimento e uma
sala inteira com aparelhos ventiladores e refrigeradores para esfriar o calor de milhares de válvulas, seus componentes
eletrônicos. Hoje uma calculadora HP de bolso tem mais capacidade computacional que o gigante ENIAC da década
de 40. O conhecimento desta diminuição de tamanho e da evolução dos computadores e programas, o capacitará a
gerenciar e decidir acertadamente os recursos de seu departamento ou setor.
A partir das próximas páginas você vai conhecer os personagens que criaram estas máquinas maravilhosas
e vai também se defrontar com fotos e esquemas de algumas delas, assim como os primeiros programas de computador e microcomputador.
Devido ao grande número de pessoas e máquinas criadas até hoje, o escopo deste histórico leva em
consideração somente as principais máquinas e empresas de programas, pois hoje a capacidade destas máquinas
tende a um número dificilmente mensurável.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
2
A Criação das Maravilhosas Máquinas
A disputa pelo título de primeiro computador do mundo é acirrada. Isto porque devemos levar
em consideração que os precursores dos primeiros computadores eram máquinas mecânicas. Aos poucos, com a
utilização de eletricidade com chaves mecânicas e eletromagnéticas, chegou-se à utilização de computadores eletromecânicos. Mas aí está o ponto. As máquinas puramente mecânicas são ou não são computadores ? E as eletromecânicas? Podemos considerá-las, pois, computadores ?
O que podemos considerar como primeiro computador do mundo foi desenvolvido no MIT (Massachussetts
Institute of Tecnology) em 1931 por Vannevar Bush. Era analógico e possuía parte mecânicas, tendo sido construído
para resolver equações diferenciais simples. Na verdade era mais uma calculadora do que qualquer outra coisa.
Já em 1937, Howard Aiken desenvolveu o que veio a ser o primeiro computador eletromecânico do mundo: o
MARK I, apoiado pela IBM (International Business Machines) e pela marinha americana, que o custearam. Para que
você visualize o tamanho, o MARK I media dezoito metros de comprimento, por dois metros e meio de altura.
O projeto do primeiro computador eletrônico do mundo foi o ABC (Atanasoff Berry Computer). Iniciado em
1937, seu criador não conseguiu concluí-lo, tendo abandonado completamente o projeto no ano de 1942. Foi o
primeiro computador a utilizar válvulas termoiônicas.
Com a chegada da II Guerra Mundial e conseqüente avanço da eletro-eletrônica, os Serviços Secretos de
diversos países queriam construir seus computadores, principalmente para serem utilizados na codificação de mensagens. De um lado, a Alemanha de Hitler construiu em 1941 o Z3. Do lado dos Aliados, a Inglaterra construiu um
computador capaz de decifrar as mensagens utilizadas pelos países do eixo, codificadas pelo próprio Z3. Em 1943
foram produzidos dez Colossus, o nome que este computador recebeu. Como o próprio nome sugere, possuía dimensões gigantescas, cerca de 1.500 válvulas e era capaz de processar cerca de 5.000 caracteres por segundo. A válvula
é um componente que trabalha com tensões elétricas relativamente altas e é basicamente térmico. Portanto, o mais
comum era alguma válvula se queimar dentro de pouco minutos, fora o super aquecimento que as instalações do
computador sofriam.
A Guerra fez com que todos percebessem que a hora da criação de tais máquinas tinha chegado. No mesmo
ano da criação do Colossus foi iniciado o projeto do ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator), o primeiro
computador à válvulas dos Estados Unidos, terminado somente após a guerra (1946), também para uso basicamente
militar - como cálculo de trajetória de mísseis. Alan Turing, o mesmo criador do Colossus, ajudou neste projeto. O
ENIAC tinha cerca de 18.000 válvulas, sendo que de dois em dois minutos uma válvula se queimava ! O ENIAC era
tão colossal quanto qualquer outro computador desta época. Ou mais ainda ! Ocupava uma área de 170 metros
quadrados e pesava 30 toneladas. Sua (então) “incrível” performance foi há muito superada por qualquer calculadora
de bolso !
A partir de 1945, um novo marco foi colocado na história dos computadores com John von Neumann, Arthur
Burks e Herman Goldstine. Para se ter uma idéia, a programação do ENIAC era toda feita através de ligação de cabos
em conectores, o que demorava literalmente semanas. As idéias de von Neumann - que são utilizadas até hoje fizeram com que os computadores pudessem ser programados através de programas, rotinas de manipulação de
dados que se utilizam de instruções próprias do computador.
A partir das idéias de von Neumann e sua equipe, os primeiros computadores a utilizarem conceito de programas foram criados: o EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer) e o EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), em 1949. Os computadores passaram a diminuir bastante de tamanho.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
3
Histórico dos Computador
es e Pr
og r amas
Computadores
Pro
Primeiras Máquinas e Personagens
Fotos retirada da Coleção Entenda o
Computador da Editora Nova Cultural
. 1400 a.C. - Ábaco
. 1617 - O ossos de Napier já
resolviam problemas de multiplicação
. 1642 - A máquina de somar de Blaise
Pascal
. 1673 - A calculadora de Leibniz
. 1804 - O tear de Jacquard foi o
primeiro a usar cartões perfurados
. 1822 A máquina diferencial de
Charles Babbage - fazia tabelas
matemáticas
. 1834 - A máquina analítica de
Charles Babbage - muitas tarefas a
partir de uma seqüência de instruções
. 1890 - O tabulador de Hollerith
. 1830 e 1840 Anotações da máquina
analítica de Babbage,
controlada por cartões
como os da figura
. Augusta Ada Byron
Condessa de Lovelace
a Primeira Programadora da
máquina analítica de Babbage
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
. George Boole - o
descobridor da lógica
booleana - 1840
11/03/2002
!
4
Máquinas e Computadores Eletromecânicos
. 1936 - Alan
Turing publica seu
artigo sobre os
Números
Computáveis.
. 1930 - O analisador
diferencial de Vannevar
Bush anuncia a era do
computador
. 1936 - Claude
Shannon mostra
a conexão entre
lógica simbólica
e circuitos
elétricos.
. 1937 - Trabalhando
em sua mesa de
cozinha, George
Stibitz constrói um
somador binário.
. 1939 - O modelo I do Bell
Labs, um ancestral do
computador digital, tem suas
respostas impressas em
máquinas de teletipo.
. 1939 - O eng. alemão
Konrad Zuse perfurou
instruções codificadas
para seu computador Z2
em fitas de filme de 35
mm.
. 1941 - Konrad
Zuse planeja o
primeiro
computador de
múltiplo uso
. 1943 - O
Colossus entra
em ação para
quebrar códigos
alemães ultrasecretos
. 1942 - O
computador
Atanasoff-Berry
aceitava input de
cartões perfurados
passados por 2
bandejas leitoras.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
5
Máquinas e Computadores Eletromecânicos
Interruptores como estes - 420 ao
todo - eram ajustados
manualmente para introduzir os
valores constantes exigidos no
cálculos que usavam o sistema
decimal, efetuados pelo primeiro
computador americano controlado
por programa - Harvard Mark I,
de 1943.
. 1944 - Howard Aiken,
planejador do Harvard
Mark I.
. Tenente Grace Hopper da
Marinha norte-americana,
trabalhando longas horas
como programadora do
Harvard Mark I, estuda
uma desordenada pilha de
projetos de engenharia.
Hopper tornou-se uma das
mais importantes
defensoras das linguagens
de alto nível.
Envolvido por um conjunto de
armações e polias, um marinheiro
acompanha o funcionamento do
Harvard Mark I, em seu voraz apetite
por fita de papel. Após seu valioso
papel em tempo de guerra, o Mark I foi
instalado na Universidade de Havard,
ficando ali por 15 anos.
. Grace Murray
Hopper, matemática e
pioneira na
programação. Era
oficial da Marinha
Americana.
. A tenente Hooper descobriu e documentou
no diário do Harvard Mark I, o primeiro
caso de bug verdadeiro (literalmente um
inseto - traça), que ficou presa em um dos
milhares de relés eletromecânicos da
máquina, paralisando o trabalho.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
6
Máquinas e Computadores Eletrônicos
. 1946 - J. Presper
Eckert e John
Mauchly revelam ao
mundo o ENIAC.
. 1945 - o matemático
John Von Neumann
brilhantemente
sintetizou os conceitos
que possibilitaram a
construção do ENIAC.
. 1946 - Operadores
programam os fios
e as 6000 chaves do
ENIAC. Um
problema que a
máquina resolvia
em 20 segs, podia
levar 2 dias para
programar.
. 1946 - a dificuldade
de programar o ENIAC
estimulou a pesquisa
de meios mais
convenientes de
programação.
. 1947 - John Bardeen,
William Shockley e
Walter Brattain,
inventam o transistor e
ganham o prêmio
Nobel de Física.
. 1951 - LEO, o
primeiro
computador
comercial.
. 1951 - Carretéis de 400 m
de fita de gravação metálica
de 1/2 polegada, usados pelo
UNIVAC, possibilita que o
computador grave dados a
12.500 caracteres por segundo.
. 1952 - O locutor
radiofônico Walter Cronkite
usa um computador
UNIVAC para prever os
resultados de uma eleição
presidencial.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
. 1952 - O IBM 701
gravava dados em fita
plástica, mais rápida
que a metálica e
menos abrasiva.
. 1953 - Jay Forester,
do MIT, constrói uma
memória magnética
menor e mais rápida.
Substituindo as que
usavam válvulas.
11/03/2002
!
7
Máquinas e Computadores Eletrônicos
. 1954 - Gordon Teal,
da Texas Instruments,
descobre um meio de
fabricar transistores de
cristais isolados de
silício a baixo preço.
. 1954 - A IBM introduz o primeiro
computador produzido em série, o 650.
. 1955 - O primeiro
computador
transistorizado do
BELL Laboratories, o
TRADIC.
. 1958 - O Bank of
America usava um
leitor de caracteres
em tinta magnética
. 1961 - Steven
Hofstein descobre o
transistor de efeito de
campo, usado nos
circuitos integrados
MOS.
. 1958 e 1959 - Robert Joyce, Jean
Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec
participam do desenvolvimento do
circuito integrado.
. 1961 - A IBM Stretch
já utilizava a
revolucionária esfera
de impressão.
. O cartão perfurado. Note, no
diagrama, a forma como os orifícios
eram identificados pelo computador.
. 1962 - A caneta de
luz da Itek
Corporation, usada
comercialmente pela
primeira vez no PDP-1.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
. 1962 - O PDP-1 da
Digital Equipament
Corporation está sendo
testado por estudantes,
jogando uma batalha
estelar.
11/03/2002
!
8
Máquinas e Computadores Eletrônicos
. 1964 - O presidente da Control Data, William
Norris, mostra o computador modelo 3600, o
mais rápido do mundo, na época
. 1964 - É lançado o 6600 pela Control
Data, que suplantou em velocidade o 3600.
John G. Kemeny cria a linguagem BASIC.
. 1968 - A Burroughs
produz o B2500 e o
B3500, os primeiros
computadores com
circuitos integrados.
. 1965 - A Digital
introduz o PDP-8, o
primeiro computador
bem sucedido
comercialmente,
de U$ 16.200,00.
. 1968 - Niklaus Wirth começa a
trabalhar na linguagem Pascal.
. 1969, o Departamento de Defesa
Norte-Americano criou uma rede
batizada de ARPANET, a
precursora da INTERNET.
. 1968 - Nasce a INTEL, fundada por Robert
Joyce, Gordon Moore e Andrew Grove
. 1971 - Ted Hoff
planeja o microprocessador 4004 (de 4
bits), um único chip
com todas as partes
básicas de um
processador central.
Custava U$ 200,00.
. 1972 - Nolan
Bushnell da Atari
cria a indústria do
vídeo game.
A INTEL produz o
8008 de 8 bits.
. 1974 - Ed Roberts, do
MITS contrói um microcomputador chamado Altair.
A INTEl produz o 8080.
Kernighan/Ritchie
formalizam a linguagem C.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
. Altair 8800 - O primeiro microcomputador
construído, com seu painel repleto de luzes
indicadoras e interruptores (sem monitor).
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
9
Programas e MicroComputadores
1975 - Os estudantes Bill
Gates e Paul Allen criam
o primeiro software para o
Altair - uma adaptação do
Basic.
. 1975 - Paul Allen e
Willian Gates III
fundam a Microsoft.
. 1977 - Steven Jobs e
Stephen Wozniak
criam o computador
Apple. Começaram sua
empresa na garagem da
casa de Jobs.
. 1976 - Gary Kildall
forma a Digital
Research Inc. para
vender o sistema
operacional CP/M.
. 1977 - 3 computadores surgem:
Apple II da Apple,
TRS-80 Radio Shack e
PET da Commodore.
. 1979 - Seymour
Rubinstein
comercializa o
Wordstar, escrito
por John Barnaby.
Intel produz o 8088
(de 5 MHz).
. 1978 - Intel produz o 8086 de 16 bits e de
velocidade de 5 MHz.
. 1980 - É terminado o
co-processador
matemático 8087.
. 1979 - Daniel Bricklin e
Robert Frankston lançam
o Visicalc.
. 1981 - A IBM lança o
IBM PC, baseado no
8088, sendo vendido
por U$ 3.005,00.
Rodava o sistema MSDOS (Microsoft) com
o nome de IBM-DOS.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
. 1981 - George Tate
comercializa o dBase II,
desenvolvido por Wayne
Ratliff.
A revista Time escolhe o
computador como o
homem do ano.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
10
Programas e MicroComputadores
. 1982 - Mitchell
Kapor introduz o Lotus
1-2-3 com uma
campanha publicitária
de 1 milhão de dólares.
. Trabalhando em uma cabana de 12 metros
quadrados no Oregon, Paul Lutus escreveu o
processador de textos Apple Writer,
publicado em 1979. Poucos anos depois, o
programa rendia para ele U$ 7.500 por dia.
. 1982 - A Intel produz
as CPUs 80186, 80188,
80286 (8 MHz)
MicroComputadores
Ano
1984
1985
1988
1989
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
Programas
Computador/Microprocessador
PC-AT 80286 de U$ 5.469,00
80386 DX de 16 MHz
80386 SX de 16 MHz
80486 DX de 25 MHz
80486 SX de 20 MHz
80486 DX2 50 MHz
Pentium I 60 e 66 MHz
Pentium 90, 100 MHz
486 DX4 100 MHz
Pentium de 150, 166, 180 MHz
Pentium Pro 200 MHz
DVD (Digital Vídeo Disc)
7 a 28 vezes mais que CD
Pentium II 233, 266, 300 MHz
Pentium MMX de 233 MHz
Tecnologia AGP
Pentium III 500 a 933 MHz
Pentium II Xeon 400 e 450 MHz
Pentium Celeron 400 a 800 MHz
Pentium III Xeon 600 a 1 GHz
Pentium 4 de 2 GHz
AMD Athlon XP de 1,8 GHz
Processador
8088-2
8088-1
80286-8
80286-10
80286-12
80286-16
80286-20
80286-25
80386-16
80386DX-40
80486DX-25
80486DX4-100
Pentium-60
Pentium-100
Velocidade
8 MHZ
10 MHZ
8 MHZ
10 MHZ
12 MHZ
16 MHZ
20 MHZ
25 MHZ
16 MHZ
40 MHZ
25 MHZ
100 MHZ
60 MHZ
100 MHZ
Ano
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1992
1993
1994
1995
1997
Rapidez com relação ao 8088
60 % mais rápido que o 8088
2 vezes mais rápido que o 8088
6 vezes mais rápido que o 8088
7,5 vezes mais rápido que o 8088
9 vezes mais rápido que o 8088
12 vezes mais rápido que o 8088
15 vezes mais rápido que o 8088
18 vezes mais rápido que o 8088
17 vezes mais rápido que o 8088
43 vezes mais rápido que o 8088
54 vezes mais rápido que o 8088
200 vezes mais rápido que o 8088
240 vezes mais rápido que o 8088
400 vezes mais rápido que o 8088
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
1998
2000
2001
2002
Programa ou Software
Windows versão 1
dBase III
Clipper versão 1
Visual Basic versão 1
Clipper Autum 86
dBase III Plus
Clipper Summer 87
Windows versão 2
Surge a febre dos vírus
Briga da Apple com a Microsoft
Visual Basic 2
Windows versão 3
Visual Basic 2
Windows versão 3.1
Visual Basic 3
Access versão 1
Windows versão 3.11
Access versão 2
Windows versão 95
Office versão 95
Visual Basic 4
Office versão 97
Visual Basic 5
Windows versão 98
Visual Basic 6
Windows 2000
Windows Milenium
Visual Basic .NET
Windows XP
11/03/2002
!
11
. 1990 - Redes se unem nos Estados Unidos
criando uma grande teia de informações,
principalmente entre Universidades.
. 1995 - A Internet chega ao Brasil.
. 1996 - Microsoft se volta para a Internet.
. 1998 - A Internet torna-se extremamente
popular em todo o mundo.
. 2000/2001 - O advento do ADSL, ondas de
rádio e Internet por cabo proporcionam
maior rapidez na rede (WEB).
. 1999 - A Internet lança a versão 5 do
Internet Explorer e passa a Netscape como
browser mais utilizado no mundo.
O processo que a Netscape moveu contra a
Microsoft não dá em nada e a Netscape
desiste de continuar a atualizar seu browser,
vendendo os fontes para a America On Line.
A Briga entre Intel e AMD
Tipos de Soquetes (Sockets)
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
O "Três Oitão" - 386 DX 40
Um Marco Histórico
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
12
Glossário
Binário e Digital: Os computadores são circuitos eletrônicos desenvolvidos para atuar com sistemas digitais. O termo digital indica que o computador é um
circuito eletrônico que trabalha com dois níveis de tensão: – um valor máximo, que depende do tipo de componentes eletrônicos utilizados, correspondendo à
informação 1. – um valor mínimo, que corresponde à informação 0 (leia-se zero). Esta característica é muito importante, pois fundamenta o princípio de
funcionamento do computador, que é o de decidir sempre por um de dois caminhos, como indica a figura a seguir. A cada uma das duas escolhas é dado o
valor 1 (um) ou 0 (zero), a saber: - SIM é 1, NÃO é 0 - CERTO é 1, ERRADO é 0. Cada um desses valores, 0 ou 1, é denominado bit. Um bit equivale a um
dígito binário: 0 ou 1. Na realidade, os bits são as informações básicas dos computadores, como se fossem as letras da nossa escrita. Mas as informações entre
computadores são trocadas em conjuntos de bits, denominados bytes (lê-se “baites”). Além da capacidade de “pensar” e executar funções lógicas, o
computador dispõe de uma memória para armazenar as informações necessárias e os programas que vai executar. BIT é a abreviatura de Binary digiT.
Byte: conjunto de 8 bits que corresponde a uma informação para o computador (uma letra, um número, um símbolo...).
Kilo = 1.000, mais precisamente 1024 - 1 kilobyte = 1.000 bytes
Giga = 1 bilhão - 1 Gbyte = 1 bilhão de bytes
Mega = 1.000.000 - 1 Mbyte = 1.000.000 bytes
Tera = 1 trilhão...
Hardware: parte física do computador, com todos os componentes do equipamento, desde os circuitos integrados até os dispositivos periféricos, como
monitor, teclado, mouse.
Software: parte lógica do computador. Consiste no programa que está gravado na memória do computador; é a lógica desenvolvida para o funcionamento do
computador. Conjunto de programas, métodos, procedimentos, regras e documentação relacionadas com o funcionamento e manejo de um sistema de dados.
Sistemas Operacionais: Controlam o sistema (hardware e software) do computador. São os programas principais de controle que ligam um programa ao
computador que está em uso. Todos os programas devem ser escritos de forma a se comunicarem com um Sistema Operacional. Alguns S.O.: LINUX,
DOS 500, CP/M 80, CP/M 86, SO08, DOS 3.3, PRODOS, SOLXDOS, MSXDOS, MSDOS, SISNE, IBMDOS, DRDOS, Novell, UNIX, WINDOWS.
Linguagens de Programação: Os programas tradutores, chamados compiladores, interpretadores e montadores, traduzem as declarações da linguagem
usada na programação para uma linguagem de máquina que o computador possa entender. Todos os softwares descritos a seguir bem como os S.O. são
escritos em uma linguagem de programação. Programar o computador significa dizer-lhe exatamente o que fazer, e também, entender como colocar as
instruções em uma seqüência lógica, adequada à resolução do problema.
Sistemas de Gerenciamento de Dados: Permitem a criação e gerenciamento de arquivos eletrônicos de dados. Usados para manter os registros
atualizados e para obter uma rápida recuperação e análise dos dados neles contidos. Identificados por sua maneira de tratar facilmente os dados. Com um
Gerenciador de Banco de Dados pode-se modificar as estruturas dos registros nos arquivos de dados existentes, à medida que os dados ou as necessidades
de informação sofrerem variações. Pode-se acrescentar ou diminuir campos existentes, incluir, alterar, excluir, consultar ou listar um grupo de dados.
Exemplos: DBASE II, DBASE III PLUS, DBASE IV, CLIPPER, ZIM, DATAFLEX, ACCESS... Existem INTEGRADOS que possuem além de Gerenciador
de Banco de Dados, Planilha e Processadores de Palavras como o TOTAL WORKS, MS-WORKS, OPEN ACESS III, mas seu uso tem diminuído com o
uso intenso do Windows.
Processadores de Palavras: Permitem a criação e gerenciamento de arquivos eletrônicos de palavras (texto). Usados para substituir qualquer função de
datilografia e também para guardar registros de “texto”. Exemplos: WORDSTAR, WORD PERFECT, MS WORD, FÁCIL, REDATOR, KEDIT, CARTA
CERTA ...
Programas Gráficos para Atividades Comerciais: Convertem números em ilustrações, tais como diagramas de barras, gráficos circulares setorizados etc.
Também neste grupo encaixam-se os programas de desktop publishing, para desenhos e editoração eletrônica. Exemplos: PAGEMAKER, FLOW,
PAINTBRUSH, FIRST PUBLISHER, VENTURA, PC CASE, FORMAX, COREL DRAW ...
Sistemas de Planejamento Financeiro: Efetuam análises estatísticas baseadas em dados financeiros. Podem calcular também valores ótimos para uma
determinada meta. Eles executam muitas funções de planejamento automático que não podem ser realizados pelas Planilhas.
Programas para Desenvolvimento de Projetos Manufaturados/Assistidos por Computador (CAM) e Desenhados/projetados por Computador
(CAD): CAD é a parte em que se desenha o modelo ou melhor, confecciona-se o projeto. CAM é o software (associado com hardware) que, partindo-se do
anterior, cria a peça, ferramenta, material, ou o que seja, com o desenho-projeto acima, isto é, calcula e manufatura o material, objeto do projeto. Os
programas acima fornecem um método eletrônico para a criação de projetos e materiais, partindo-se de desenhos feitos a mão ou de esquemas complexos
de muita precisão. Também podem empregar dispositivos ópticos com telas especiais para permitir o seu uso.
Programas de Gerenciamento de Projetos: Permitem o acompanhamento de projetos e determinam o impacto das alterações. Indicam o “caminho
crítico” do projeto (via métodos PERT/CPM ou outros), que representa o conjunto de tarefas que não comportam atrasos em suas realizações.
Pacotes de Software (normalmente de sistemas comerciais e científicos): Os pacotes (“enlatados”) disponíveis atendem a todas as necessidades de
processamento de dados comuns numa empresa ou em casa, do tipo folha de pagamento, faturamentos, controle de estoques e aplicações específicas como:
seguros, negócios bancários, manufaturas. Atendendo às necessidades em questão, os pacotes de software constituem o modo mais rápido de se
implementarem os sistemas de informação. Porém, caso as necessidades sejam modificadas como em geral acontece, os pacotes, se não estiverem
disponíveis com fontes, não poderão ser alterados, a não ser que sejam: - grandemente parametrizados. - orientados para objetos ou ainda para eventos.
Programas de Comunicação: Transmitem e recebem quaisquer dados eletrônicos entre o computador usado e outro computador ou terminal, através ou
não de uma linha telefônica. Exemplo: ZAPT, Telix, WinFax, TeleMate, Conexão DialUp...
Planilhas: Permitem a criação e o gerenciamento de arquivos eletrônicos de dados numéricos para cálculos. Usados para orçamentos, demonstrativos e
planejamento em questões do tipo “e se ?”. Exemplos: Supercalc 2,3,4,5,6 Lotus 1-2-3, Visicalc, Multiplan, Excel, Quattro.
Programas Educacionais: Possibilitam o aprendizado e a prática de uma gama de assuntos, desde a introdução ao aprendizado das línguas estrangeiras
até à eletrônica. Em geral conhecidos por courseware, estes programas conduzem a um nível de aprendizado de assuntos complicados, superiores aos
anteriormente verificados, ou extremamente simples (como os educacionais para aprendizado de crianças). Exemplo: Bworks - Corpo Humano, Logo.
Jogos: Proporcionam uma gama de entretenimentos, variando de Simuladores de Vôo ao Xadrez. Os jogos requerem rapidez de movimentos necessitando,
em geral, de dispositivos adicionais de entrada, tais como botões disparadores e transmissores de sinais ao computador e que possibilitam o controle dos
movimentos de uma imagem na tela.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
13
Conclusão
Em que nos auxilia conhecer a história da criação dos computadores e programas por eles utilizados?
Por que deveríamos conhecer pessoas como Bill Gates, Stephen Wosniak, Steven Jobs, Niklaus Wirth e
empresas como IBM, Apple, Intel, as pioneiras?
Porque o mundo hoje não anda na velocidade que está sem os computadores.
Porque todas as boas escolas têm computadores.
Porque todas as médias e grandes empresas têm computadores.
Porque conhecendo a história de sucesso dessas pessoas e empresas podemos entender o mecanismo do
mercado tecnológico e podemos, quem sabe, fazer parte dele.
Porque hoje as grandes indústrias, as grandes empresas tecnológicas e de pesquisas, as universidades e
todas as organizações sérias do globo se baseiam em dados processados pelos computadores e seus programas.
Quando e como plantar sem a utilização de boletins meteorológicos. Como investir sem conhecer a bolsa e o
mercado. Como administrar uma empresa sem a utilização de um controle de estoque, uma impressora de Nota
Fiscal ou um sistema de contabilidade...
Enfim, devemos conhecer a história dos computadores porque não saber utilizar estes equipamentos no
presente século, na idade economicamente ativa de um indivíduo, significa ser um analfabeto tecnológico igual ou
pior "a não saber ler e escrever" do século passado.
Se ainda não começou o aprendizado, você tem alguns poucos anos, antes de ser completamente descartado e reciclado, como aconteceu com o ENIAC...
Eng. Edson A. Franzen
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
14
Referências Bibliográficas
DICIONÁRIO DE INFORMÁTICA. Rio de Janeiro, Livros Técnicos e Científicos Editora S.A., 4a
Edição, 1985.
ENTENDA O COMPUTADOR. Fascículos de vários assuntos (22 no total). São Paulo, Nova
Cultural, 1986.
FRANZEN, Edson de Almeida e Franzen. Coleção A Bíblia da Religião - Livro 28 - Apocalipse Deus Revelando o Futuro. Curitiba, Editora Herr, 1a Edição. 2000.
GARCIA, Marcus. Informática - Fundamentos. Apostila do Colégio OPET. Curitiba, editora
OPET, 1999. Várias páginas.
KORTH, Henry F. e SILBERSCHATZ, Abraham. Sistema de Banco de Dados. São Paulo,
Makron Books, 2a Edição, 1993.
ORILIA, Lawrence S. Processamento de Dados nas Empresas. São Paulo, McGraw-Hill. 1985.
SHIMIZU, Tamio. Processamento de Dados nas Empresas. São Paulo, Atlas. 1983.
Edisoft - Edições Informatizadas Ltda.
HISTORIA.P65
11/03/2002
!
15
Download

Edson A. Franzen história ilustrada dos computadores e programas