Introdução
• O SNMP (Simple Network Management Protocol)
– Padronizado pela Internet Engineering Task Force –
IETF
• Objetivo:
– Disponibilizar uma forma simples e prática de realizar o
controle de equipamentos em uma rede de
computadores.
• Atualmente as pesquisas na área de gerenciamento
de redes têm o objetivo de obter da rede seu
rendimento máximo.
O que é SNMP?
• É um protocolo de gerência definido em nível de
aplicação, utilizado para obter informações de
agentes SNMP
• Este protocolo é o centro do desenvolvimento do
gerenciamento.
• Padrão largamente utilizado com redes TCP/IP e
mais recentemente com IPX
Funcionamento do SNMP
• O SNMP estabelece a comunicação entre as
entidades de gerenciamento
• A comunicação no protocolo é toda feita
através de mensagens, utilizando-se o UDP
Entidades SNMP
• Gerente
• Agente (nós gerenciados)
• Objeto Gerenciado
Em geral, a aplicação de software gerente
não executa no mesmo computador que o
agente
Gerente SNMP
• Responsável pelo monitoramento, relatório e
decisões na ocorrência de problemas
• Permite a obtenção e o envio de informações de
gerenciamento com um ou mais agentes
• As informações de gerenciamento podem ser
obtidas:
– Através das requisições efetuadas pelo gerente ao
agente
– Envio automático disparado pelo agente a um
determinado gerente
Agente SNMP
• Responsável pelas funções de envio e
alteração das informações e pela notificação
da ocorrência de eventos específicos ao
gerente
• Não envia mensagens, apenas responde as
mensagens solicitadas pelo gerente
– Notifica um evento
Objeto Gerenciado
• Também chamado de variável
• Representa informações estáticas ou
dinâmicas
• Um conjunto de objetos estão localizados
em uma base de informação, denominada
Management Information Base - MIB
Gerente - Objeto Gerenciado
Gerente - Agente
• Baseado no modelo TCP/IP
MIB
• Conjunto de objetos gerenciados que representam
vários tipos de informações sobre a configuração
da rede
– Tabela de roteamento
– Lista de conexões TCP aberta
• Essa coleção contém informações requeridas pelo
sistema gerente
• Todas as informações que um sistema gerente
pode requerer de um agente pode estar
armazenado em várias MIBs
• Objetos MIBs podem ser acessados e gerenciados
com SNMP através de uma rede sistema gerente
MIB
• Define os seguintes valores para cada
objeto:
–
–
–
–
Nome e identificador (OID)
Tipos de dados
Descrição textual dos objetos
Array multidimensional, usado para tipos de
dados complexos
– Permissão de leitura e escrita
MIB
Identificadores
• OIDs
– Sequencia de números inteiros
– Únicos para cada nó da árvore
– Todos os filhos são identificados pelo OIDs do
pai adicionado de um inteiro
Mensagens SNMP
• Get:
– Estação de gerenciamento recupera um valor do objeto
escalar de um agente
• Set:
– Estação de gerenciamento atualiza um valor do objeto
escalar de um agente
• Trap:
– Agente envia um objeto escalar não solicitado para uma
estação de gerenciamento da rede
Mensagens SNMP
• GetNext
– Retorna o próximo na ordem lexicografica
– Objetos escalares
– Objetos tabulares (EOC, EOF).
Arquitetura do SNMP
MIB - MANAGEMENT INFORMATION
BASE

Banco virtual de informações
NOMEAÇÃO DE OBJETOS

Como nomear todos os objetos e modelos?

ISO Object Identifier tree:

Nomeação hierárquica

Folhas = objetos gerenciados
OBJECT IDENTIFIER (OID)

Identifica unicamente cada objeto na MIB
internet OBJECT IDENTIFIER : =
{ iso(1) org(3) dod(6) 1}
ou { 1 3 6 1 } ou 1.3.6.1
iso org dod internet mgmt mib-2 tcp tcpConnTable
1 3 6
1
2
1
6
13
::= { ip 9}
Comandos
Comando
get
get-next
walk
trap
set
Descrição
Solicita o valor de um contador
específico ao agente SNMP.
Solicita o valor do próximo contador ao
agente SNMP.
Solicita os valores de todos os
contadores de um objeto SNMP.
Envia ao sistema de gerenciamento
informações sobre situações anormais
interceptadas pelo agente SNMP.
Instrui o agente para alterar um
parâmetro configurável.
MIB (Management Information
Base)
• Cada componente da rede (software ou hardware) recebe um
número de identificação numa estrutura hierárquica que contém
informações sobre a rede.
• Esses componentes (ou objetos SNMP) mantêm seus próprios
contadores, organizando-os em estruturas de dados determinados
determinadas MIBs.
• Esses contadores são identificados pela sua posição na árvore e a
nomenclatura para endereçamento parte da raiz, separando cada
nível por pontos.
• Exemplo de endereço MIB:
– .iso.org.dod.internet.mgmt.ip.ipDefaultTTL
MIB (Management Information
Base)
• Esses endereços também podem ser representados
de forma numérica:
– 1.3.6.1.2.1.4.2
• Empresas que desenvolvem hardware ou software
de rede podem se cadastrar na árvore MIB,
recebendo um ramo nessa estrutura hierárquica.
• A partir daí, essas empresas ficam responsáveis
pela administração do seu ramo, podendo criar
MIBs específicos para seus produtos.
• Por exemplo, a Microsoft teve o número
1.3.6.1.4.1.311.
Arquitetura do SNMP
• Utiliza uma arquitetura distribuída de sistemas
gerentes e agentes, baseado no modelo ClienteServidor
– O gerente é o processo cliente
– Agente é o processo servidor
• O gerente comunica-se com nós gerenciados
• Os nós gerenciados provêm informações através
do processo agente
Comunidade
• É uma coleção de host para a administração
• Cada agente e gerente pertencem a uma
comunidade SNMP
• As comunidades são identificadas pelos
nomes que são atribuidos a ela
• Os nomes das comunidades podem ser
utilizadas para garantir autenticação
• Senhas compartilhadas pelo gerente
Comunidade
Comunidade
• Os nomes são gerenciados pela configuração das
propriedades de segurança do SNMP
• Os tipos de permissão que são garantidas
–
–
–
–
–
Nenhuma (trap)
Notificação (trap)
Apenas leitura (get)
Read Create (set)
Read write
Construção de Mensagem
• Cada mensagem SNMP tem o seguinte
formato:
– Número de versão
– Nome da comunidade – Tipo de senha
– Dados – uma seqüência de PDUs associada
com a solicitação
Construção de Mensagem
Formato das Trap:
• request id – número de seqüência da solicitação
• agent address – endereço IP do agente que envia a trap
• generic trap id – trap padrão
• specific trap id – trap do proprietário
• time stamp – “quando” o trap ocorreu desde a
inicialização do agente
• error index – se não for zero indica erro
• Lista de Objects Identifiers(OIDs) and values - OIDs
que podem ser relevante para emitir aos gerentes
Protocolo SNMP
• Cada objeto gerenciado pertence a uma
comunidade
• Gerentes permitem múltiplas comunidades
• A comunidade é definida pelo nome que é
um OctetString com 0 to 255
Vantagens do SNMP
• Popularidade
• Simples
– Multiusuário
– Extensibilidade
• Interoperável
• A maior parte do processamento concentrase no gerente
Desvantagens do SNMP
•
•
•
•
•
Apresenta falhas de segurança (não é perfeito)
Não existe comunicação entre os gerentes
Ineficiência na transferência de blocos de dados
Não suporta redes muito grandes
Protocolo não é muito eficiente
– Transmissão de dados desnecessárias
• A organização da árvore MIB não é muito
eficiente
SNMPv2 - Histórico
• Suprir as deficiências do SNMP
• Garantir segurança
• SNMPv2 = SMI + SNMP seguro
– O protocolo perdeu sua simplicidade, mas o
fato é que essa mudança do SNMP era
necessária.
– Não foi aceito.
SNMPv2
• Melhorias
–
–
–
–
–
–
Novos tipos de dados
Novas macros
Convenções textuais
Melhoramento na recuperação de informações
Códigos de erros mais precisos
Suporte a vários tipos de protocolos de
transporte
SNMPv2 - Protocolo
• Extensão do protocolo SNMP
• Define duas novas operações:
– GetBulkRequest
• Retorna mútiplas linhas em uma tabela
• Otimiza o uso do getnextrequest
– InformRequest
• Permite um gerente enviar informações a outro gerente
• Para arquitetura hierárquica e distribuída
• GetRequest não é atômico
MIB II
• Sub–árvore da MIB
MIB II
• Os objetos podem conter valores do tipo
inteiro, string ou uma tabela de valores
Conclusões
• SNMP é um protocolo simples
• A grande chave do seu sucesso é o uso
disseminado
• É muito rápido (o gerente não precisa fazer
o login e estabelecer uma conexão TCP/IP)
• Escritos independentes dos dispositivos que
ele vai rodar
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Apresentação 8