II Congresso Internacional de Educação Cientifica e Tecnológica – Santo Ângelo – 2012 UTILIZAÇÃO DO JOGO “QUEM CHEGA A ZERO” NO ENSINO DE NÚMEROS INTEIROS Daniela Schmidt1, Rita Salete Kusiak2, Rosangela Ferreira Prestes3, Ben-Hur Santos dos Anjos4, Rogério Ozinkoski5, Adriano dos Santos Walczynski6 1 Universidade do Alto Uruguai e das Missões/Ciências Exatas e da Terra/URI, [email protected] 2 Universidade do Alto Uruguai e das Missões/Ciências Exatas e da Terra/URI, [email protected] 3 Universidade do Alto Uruguai e das Missões/Ciências Exatas e da Terra/URI, [email protected] 4 Universidade do Alto Uruguai e das Missões/Ciências Exatas e da Terra/URI, [email protected] 5 Universidade do Alto Uruguai e das Missões/Ciências Exatas e da Terra/URI, [email protected] 6 Universidade do Alto Uruguai e das Missões/Ciências Exatas e da Terra/URI, [email protected] Este trabalho tem como objetivo descrever uma das experiências vivenciadas pelos acadêmicos integrantes do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID), subprojeto de Matemática da URI1, campus de Santo Ângelo/RS. Tal experiência corresponde à elaboração de uma oficina pedagógica utilizando o jogo “Quem chega a zero” como recurso para o ensino da adição, subtração de números inteiros, que teve em seu desenvolvimento a organização das atividades em quatro etapas: estudo teórico sobre as tendências Matemáticas; seleção, analise e escolha da tendência a ser usada; elaboração do material didático; e aplicação da oficina. A oficina tem como publico alvo três turmas da 6º série do ensino fundamental da Instituto Estadual de Educação Odão Felippe Pippi. A realização desta ação tem como objetivos: ampliar o conhecimento sobre números inteiros; desenvolver autoconfiança, organização, concentração e o raciocínio lógico dedutivo; promover a socialização e aumentar as interações do individuo com os colegas. Para realização desta atividade considera-se relevante que os alunos tenham noções do Conjunto de números inteiros e das operações da adição e subtração. O jogo consiste em quarenta cartas, sendo que destas, vinte serão numeradas do (+1) ao (+20) e o restante numeradas do (-1) ao (-20), ainda dez cartas com o sinal ( - ) e dez com i sinal ( + ); as cartas com números são embaralhadas e organizadas numa pilha, viradas para baixo;as cartas com sinais são embaralhadas e organizadas numa outra pilha, também viradas para baixo; na primeira rodada, cada jogador sorteia uma carta com número e outra com sinal e compõe um número. Na rodada seguinte, o procedimento é o mesmo, mas o novo número deve ser adicionado ao anterior que será o próximo total com o qual irá operar; após as vinte rodadas, ganha o jogador cujo total for mais próximo de zero. O trabalho encontra-se em fase de aplicação das atividades elaboradas, porém é resultado das atividades que vem sendo realizadas pelos integrantes do PIBID subprojeto da Matemática, ao quais semanalmente reúnem-se na Universidade juntamente com o coordenador, o supervisor da Escola e professores colaboradores, para a discussão do trabalho a ser realizado na escola campo, bem como para a reflexão e estudo teórico de temas relevantes a educação Matemáticas, e ainda, para o planejamento de ações como esta apresentada neste trabalho. 1 Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões. URI, 27-29 de junho de 2012.