770 – Dispositivos e Periféricos Motherboard e Processador MOTHERBOARD Definição:Placa electrónica onde estão ligados todos os dispositivos que fazem parte do hardware. Tipos: AT – Antigas ATX - Actuais MOTHERBOARD AT ATX Utiliza uma fonte de alimentação que contem 2 fichas que encaixam num conector de 12 pinos existentes na motherboard. Utiliza uma fonte de alimentação que contem apenas 1 ficha que encaixam num conector de 20 pinos existentes na motherboard. Tamanho reduzido Tamanho maior As portas PS/2, série, paralela e USB não fazem parte integrante da placa. As portas PS/2, série, paralela e USB fazem parte integrante da placa. Não controla o funcionamento da fonte de alimentação. Controla o funcionamento da fonte de alimentação. PROCESSADOR Definição: CPU ou UCP - Unidade Central de Processamento de Dados. É o circuito integrado de vital importância do computador. É o cérebro da máquina. Função: é responsável por executar todos os cálculos lógicos e aritméticos e controlar o funcionamento da máquina. PROCESSADOR ALU - Unidade Aritmética e Lógica: Bloco responsável por todas as operações lógicas e aritméticas. Utiliza circuitos lógicos. Entrada de Dados ALU Saída dos resultados das operações UC - Unidade de Controlo: Bloco que coordena o funcionamento da UCP, controlando o fluxo de informação entre a memória interna e as várias unidades da UCP e dos periféricos. Tecnologias de Microprocessador Processador CISC - (Complex Instruction Set Computer) – O conjunto de instruções que o processador executa é maior e mais complexo, o que leva a que cada instrução demore mais tempo a executar. Exemplos: 80386; 80486; Processador RISC – (Reduced Instrution Set Computer) –O conjunto de instruções que o processador executa é reduzido mas melhor construída, o que leva a que cada instrução demore menos tempo a executar. Exemplos: IBM RISC 6000; Power PC; CARACTERIZAÇÃO DE UM MICROPROCESSADOR Um microprocessador pode ser caracterizado através de três itens: Velocidade de Processamento MICROPROCESSADOR Registos Internos Barramento de dados Velocidade de Processamento A transferência de dados entre UCP, MEMÓRIA INTERNA ou DISPOSITIVOS INPUT/OUTPUT, é efectuada em períodos de tempo designados Ciclos Máquina, realizados pelo sinal do relógio. Por cada ciclo máquina é executada uma instrução no microprocessador. Um ciclo máquina corresponde a um Hz (Hertz). Exemplo: Processador 800 MHz, significa que consegue actualizar 800 milhões de instruções por segundo. Registos Internos Um computador necessita de um local para armazenar os dados e as instruções que o controlam. Essas instruções e dados são armazenados em memória principal e identificados por um ENDEREÇO (valor numérico que designa a posição física em memória dessa informação). Assim, quanto maior for a capacidade de endereçamento, mais instruções e dados será possível processar em simultâneo. Barramento de dados O barramento de dados indica-nos o número de bits possíveis de serem transportados de cada vez. É conhecido pelo comprimento do barramento. Por Exemplo: Num microprocessador de 32 bits, existem 32 ligações em paralelo, isto é, o barramento de dados tem a largura de 32 bits, conseguindo transportar 32 bits em simultâneo. Tipos de Relógio (Clock) Clock interno: Indica a velocidade interna com a qual o processador trabalha. Velocidade do processamento. Clock Externo: Indica a velocidade de transmissão do barramento de dados da placa mãe para o processador e vice-versa. Velocidade de barramento. Exemplo: Processador Pentium 4 a 3,2 GHz com velocidades de barramento de 400 MHz. DISSIPADOR E VENTOINHAS DO CPU Dissipador: Elemento metálico que permite libertar o calor excessivo proveniente do consumo de energia do CPU. Ventoinhas: Permite aumentar o poder de dissipação. Socket ou Slot do CPU Local onde encaixa o microprocessador na placa Mãe. SOCKET Modelo, Velocidades, Cache e Preço Modelo Velocidade do CPU Velocidade do Tamanho da Barramento (FSB) Cache Preço Core 2 Duo E6300 1,86 GHz 1066MHz 2 MB 99 € Core 2 Duo E6320 1,86 GHz 1066MHz 4 MB 169 € Core 2 Quad Q6600 2,4 GHZ 1066MHz 8 MB 169 € Duo-core E5300 2,6 GHz 800MHz 2 MB 62,90 € Disco Rígido Uma unidade de disco rígido é composta por um conjunto de discos sobrepostos, tendo cada um destes discos duas superfícies de leitura e escrita. As cabeças de leitura e escrita, acedem a qualquer sector do disco, a fim de efectuar operações de leitura e escrita. Disco Rígido Os discos têm visto a sua capacidade de armazenamento de dados aumentar ao longo do tempo. Para efectuar este aumento de capacidade, é mais fácil e mais barato que cada superfície tenha um maior número de pistas do que introduzir mais superfícies na unidade e por consequência mais cabeças de leitura e escrita. Esta solução iria aumentar o volume e preço do disco. Disco Rígido Cada superfície do disco é dividida em pistas concêntricas, que são numeradas a partir da pista mais afastada do centro do disco e que tem atribuído o número zero. As pistas de um disco estão divididas em sectores normalmente com a capacidade de 512 bytes. Embora os sectores ocupem menos espaço de superfície quando estão mais próximos do centro do disco do que na extremidade, a sua capacidade mantém-se inalterável. Disco Rígido Todas as operações levadas a cabo pelo disco são geridas por um controlador, ao qual o disco vai ficar ligado. Tipos de controladores: Controlador IDE Controlador SCSI Controlador S-ATA Controlador IDE Permite uma transferência de dados de 4MB por segundo. Com a evolução dos discos para capacidades superiores o IDE evoluiu dando origem ao que é hoje a interface mais utilizada nos computadores pessoais, o EIDE (Enhanced IDE). O EIDE usa um conjunto de comandos estendido para garantir uma taxa de transferência de 11 a 16,6 MB por segundo e uma operação com mais dispositivos e de maior capacidade. Controlador SCSI Interface mais rápida. Funciona quase como um barramento secundário dado que os dispositivos SCSI podem trocar informações entre si sem o auxílio do processador. Controlador S-ATA Este novo controlador e respectivos discos vieram aumentar a capacidade de armazenamento e a velocidade de acesso (150 MBps). Embora mais dispendiosos do que os discos IDE, são mais acessíveis do que os SCSI, o que os tornou num produto popular a curto prazo. Possibilidade de hot plugging, ou seja podemos ligar os mesmos com o pc a funcionar e o sistema operativo a correr. Características: 8MB de cache, 7200 rpm e 8,5 milissegundos de tempo médio de acesso à informação. Cache e Buffer A cache do disco tem a função de guardar a informação do disco que mais probabilidade tem de ser requisitada em futuros acessos. O buffer do controlador do disco é uma pequena porção de memória na qual é armazenada a informação requisitada pelo processador, como também a informação dos sectores que estão logicamente seguidos. Jumpers Mestre (Master): Significa que este será o primeiro disco, quando forem ligados dois discos ao cabo. Escravo (Slave): Significa que este é o segundo disco que estará ligado ao cabo. CS (Cable Select): A configuração de quem será o mestre e o escravo será determinada pela posição do disco no cabo e não pela configuração do jumper. Sistemas de Ficheiros Um disco rígido é um armazém onde se pode guardar ou ir buscar dados. Para tal, é necessário organizar o disco. A formatação lógica consiste em escrever no disco a estrutura do sistema de ficheiros utilizado pelo sistema operativo. O sistema de ficheiros é um conjunto de estruturas lógicas que permitem ao sistema operativo controlar o acesso ao disco rígido. Cada sistema operativo tem um sistema de ficheiros próprio. Sistemas de ficheiros mais utilizados – FAT32 (File Alocation Table) – NTFS (New Tecnologies File System) – EXT3 (Extended File System) Sistemas de Ficheiros – FAT32 • • • • • O FAT é o sistema de ficheiros usado pelo MS-DOS e outros sistemas operativos baseados em Windows para organizar e gerir ficheiros A sigla FAT significa File Allocation Table ou tabela de alocação de ficheiros. (estrutura de dados que o Windows cria quando se formata um volume usando sistemas de ficheiros FAT 16 ou FAT 32. ) O FAT 16 não suporta partições maiores do que 2 GB. Já o FAT 32 suporta partições de até 2 TB. Não permite partilha de pastas. Outra limitação do FAT 32 está no tamanho máximo dos ficheiros que não pode ultrapassar 4 GB. Sistemas de Ficheiros - NTFS • • É um sistema de ficheiros de 32 bit utilizado no Windows NT,2000, 2003,XP e Vista. Características: – Introdução de um sistema que permite recuperar rapidamente de problemas sem precisar verificar a integridade do sistema de ficheiros. – Permissões que possibilitam um grande controle de acesso dos utilizadores aos ficheiros. – Compressão de ficheiros, ausente nos sistemas de arquivos de Microsoft desde a introdução do FAT32. – Encriptação transparente de arquivos. – Quotas, que permitem definir a quantidade de espaço em disco que cada utilizador pode utilizar. Sistemas de Ficheiros – EXT3 • • • É um sistema de ficheiros utilizado em Linux, que apresenta diversos recursos avançados de segurança e suporta partições de até 4 TB. Possui um sistema de tolerância a falhas, fazendo um registo de todas as operações realizadas. Deste modo quando houver uma falha, o sistema consulta os últimos registos, para saber exactamente onde ocorreu a falha e corrige-a automaticamente. MEMÓRIA CENTRAL OU PRIMÁRIA Memórias Primárias Comunicam directamente com o processador; Armazenam pequenas quantidades de informação; Tipos de Memórias Primárias: Memória RAM; Memória ROM; Memória Cache; MEMÓRIA RAM Memória RAM (Random Access Memory): Permite escrita, leitura, alteração e eliminação da informação. É volátil. Acesso aleatório. MEMÓRIA RAM Tipos de Memória RAM quanto à forma física: Módulo DIP (Dual In-Line Package). Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module): 30 Contactos; 72 Contactos; Módulo DIMM de 168 Contactos (Double In-Line Memory Module); Módulo DIMM de 194 contactos; Tipos de Memória RAM quanto à forma física Módulo DIP (Dual In-Line Package) Usado nos PC’s antigos (286 e 386); Os módulos eram soldados na Motherboard; Impossibilidade de acrescentar ou substituir módulos; Tipos de Memória RAM quanto à forma física Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module): 30 Contactos; 72 Contactos; Usado nos PC’s com microprocessadores 486 e Pentium; Os módulos são encaixados em slots disponíveis na Motherboard; Tipos de Memória RAM quanto à forma física Módulo DIMM (Double In-Line Memory Module): 168 Contactos; 184 Contactos; Usado nos Notebook. São usados os dois lados do módulo. Tipos de Memória RAM quanto à forma física Módulo SODIMM (Double In-Line Memory Module): 72 Contactos; 144 Contactos; São utilizados em portáteis. Capacidade de armazenamento de 2 MB até 256 MB. Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia: DRAM FPM SDRAM (Dynamic RAM) – Módulos SIMM RAM (Fast Page Mode RAM) – Módulos SIMM (Sychronous Dynamic RAM) – Módulos DIMM168 conta DDR (Double Data Rate) - Módulos DIMM 184 contactos DDR II (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240 contactos DDR III (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240 contactos SODIMM (Small Outline DIMM) – Módulos DIMM 73, 100, 144 200 Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia DRAM (Dynamic RAM) – Módulos SIMM Menos cara; Mais lenta – tempos de acesso de 80 a 150 ns (nonossegundos – bilionésimo de segundo) Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia FPM RAM Utilizados Tempos em PC’s 386, 486; de acesso de 70 ns; Quanto mais baixos forem os tempos de espera, mais rápidas são as memórias. Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia Utilizados Trabalho SDRAM em microprocessadores Pentium I e II; sincronizado com os ciclos de relógio da placa mãe – sem tempos de espera. É tão rápida como a placa mãe; Tempos de acesso de 15 a 6 ns Utiliza 168 contactos. Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia Utilizados Executa DDR RAM em microprocessadores Pentium III e IV; 2 acessos durante um ciclo de máquina; Consegue duplicar a taxa de transferência de uma memória do tipo SDRAM Ex: módulo DDR a 266 Mhz trabalha a 133Mhz, mas como trabalha 2 vezes, o desempenho é equivalente; Utiliza um módulo com 184 contactos Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia DDR II Evolução Consomem Utiliza DDR; menos energia; um módulo com 240 contactos. Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia DDR III Evolução Consomem Maior DDR II; menos energia (1,8V para 1,5V); taxa de transmissão (passou de um máximo de 800 Mbps para 1600 Mbps) Utiliza um módulo com 240 contactos. Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia São SODIMM utilizadas para portáteis devido às suas dimensões reduzidas; Apresentam Podem as mesmas características das memórias de maiores dimensões; ter módulo com 72, 100, 144 e 200 contactos, sendo as de 144 e 200 as mais recentes utilizando as tecnologias DDR2 e DDR3. MEMÓRIA ROM Memória ROM (Read Only Memory): Memória apenas leitura de informação. Memória permanente. Armazena as instruções básicas sobre o hardware do computador: Rotinas de arranque; Rotinas de testes de dispositivos de hardware; MEMÓRIA ROM A Memória ROM é constituída por 3 tipos de programas: BIOS – Software armazenado num Ship que se encontra na Motherboard e onde guarda a informação referente ao hardware da máquina. POST – Auto teste de inicialização, ou seja executa um diagnóstico de todo hardware instalado. SETUP – Programa de configuração do hardware. MEMÓRIA ROM A Memória ROM é constituída por 3 tipos de memórias segundo a forma de gravação: PROM (Programmable Read Only Memory) – a informação pode ser gravada uma só vez através de um equipamento especial fundindo fusíveis internos à memória. EPROM (Erasable and Programmable ROM) – Pode-se gravar e apagar várias vezes. A programação é feita através de cargas eléctricas. A eliminação do programa faz-se expondo a memória a raios ultravioleta. EEPROM (Electricaly EPROM) – Podem ser gravadas electronicamente sem as retirar do seu local na placa-mãe. MEMÓRIA CACHE Memória Cache: Permite que o processador não fique subutilizado quando envia muitos dados para a memória RAM. É construída com circuitos muito rápidos, capazes de executar operações a uma velocidade compatível com a velocidade do processador. CPU Cache RAM MEMÓRIA CACHE A Memória Cache é encontrada em dois tipos: Memória Cache L1 Capacidade pode ir até aos128 KB; Presente dentro do microprocessador; Memória cache L2 Presente na placa mãe – entre 256 KB e os 512 KB Presente dentro do processador (processadores recentes) - 512 KB e os 8 MB. L1 CPU L2 RAM ROM BARRAMENTOS Barramentos Canais de comunicação que permitem a comunicação entre o processador e os restantes dispositivos electrónicos; RAM CPU DISC O PLACA GRÁFI TECLA CA DO TIPOS DE BARRAMENTOS Tipos de barramento: Barramento internos - Comunicação entre os vários componentes do CPU (UAL, UC, Cache L1) Barramento de endereços – São as posições de memória dos dados que são acedidos pelo CPU ou dispositivos de I/O de modo a permitir identificar o componente e a sua localização para que o processador possa comunicar com ele e enviar os respectivos dados. TIPOS DE BARRAMENTOS Barramento de dados – São os condutores por onde circulam os dados que o processador vai buscar à memória RAM ou aos dispositivos de I/O. Barramento local – interliga a CPU à memória; Barramento entrada e saída - interliga todos os dispositivos externos ao barramento local; Barramento de controlo – São os sinais eléctricos que controlam os dispositivos electrónicos para que o sistema possa ler/escrever os dados. Tem a função de sincronizar o processador com os restantes componentes por forma os dados serem encaminhados de forma organizada. TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO Tipos de arquitectura de barramento: Barramento ISA (Industry Standard Architecture) Barramento PCI (Pheriferal Component Inteconnect) Barramento AGP (Accelerated Graphics Port) Barramento PCI Express TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO Barramento ISA: Utilizado nos primeiros computadores; •ISA XT: Síncrono com o CPU; Largura de 8 bit Tx de transf. até 8 MB/s Conector com 62 contactos •ISA AT: Não é Síncrono com o CPU; Largura de 16 bit Tx de transf. até 16 MB/s Conector com 62+32 contactos Conector de cor preta. TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO Barramento PCI: Barramentos de 32 ou a 64 bits; Implementa o conceito de “Plug and Play” Taxa de transmissão a 132 MB/s (32 bits) ou a 264 MB/s (64 bits). Trabalha a velocidade de relógio a 33 MHz; Para a versão de 64 bit utiliza um conector com 2 secções: 49 e 11 contactos Utiliza um conector de cor branca. TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO Barramento AGP: Barramento dedicado a placas gráficas e pensado para os gráficos a 3D; Permite que a placa gráfica possa aceder directamente à memória RAM. Largura de 32 bit e frequência de 66 Mhz. BARRAMENTOS Padrões AGP: AGP Freq. Relógio Tx Transmissão 1x 1 x 66 = 66 Mhz 266 MB/s 2x 2 x 66 = 133 Mhz 533 MB/s 4x 4 x 66 = 256 Mhz 1066 MB/s 8x 8 x 66 = 528 Mhz 2212 MB/s TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO Barramento PCI Express: Apresenta baixo consumo de energia; Possibilidade de interligar várias placas gráficas; 4 tipos de slot: 1x a 16x 1x – 250MB/s 4x – 1GB/s 8x – 2GB/s 16x – 4GB/s BARRAMENTOS 1 – Slot ISA 2 – Slot PCI 3 – Slot AGP Periféricos de Saída O Monitor Principal meio de comunicação entre o computador e o utilizador Factores que diferenciam os monitores: Dimensão Tamanho dos pontos que compõem o monitor (dot pitch) Resolução suportada Taxa máxima de actualização da imagem (refrescamento do monitor) Dimensões do monitor Medida expressa em polegadas; Comprimento diagonal da tela; Tamanhos mais utilizados: 15’’,17’’, 19’’, 21’’ e 24’’; Monitores de grande dimensão Vantagens: - Maiores resoluções; - Maiores taxas de actualização; Desvantagens: - Preço; - Espaço ocupado; Dimensões do monitor Dimensões do ecrã versus dimensões da área de visualização (Monitores CRT) Dimensões do Fabricante Dimensões da área de visualização 14’’ 13,2’’ 15’’ 13,8’’ 17’’ 15,9’’ 19’’ 17,8’’ 21’’ 19,8’’ 24’’ 22,9’’ Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch) A imagem do ecrã é formada por pontos verdes, azuis e vermelhos Cada conjunto de três pontos é chamado píxel A distância entre dois pontos na diagonal é designada por dot pitch. Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch) Tamanho mais comum: 0,29mm. Quanto menor for o dot pitch, melhor será a qualidade da imagem. Preço mais elevado. Resolução do monitor Número de pontos de imagem (píxeis) que um monitor suporta no eixo vertical e no eixo horizontal Tipo Resolução Nºde Pixeis Tamanho VGA 640x480 307.200 14’’ SVGA 800x600 480.000 15’’, 17’’ XGA 1024x728 786.432 17’’, 19’’ SVGA 1280x1024 1.310.720 19’’, 21’’ Resolução do monitor VGA (Video Graphics Array) Resolução de 640x800 256 cores diferentes exibidas em simultâneo XGA (Extended Graphics Adapter) Resolução de 1024x768 com 256 cores diferentes, ou Resolução de 640x480 com 65536 cores SVGA (Super Video Graphics Array) Resoluções de 640x480 dpi até mais de 1600x1200dpi. É capaz de exibir mais de 16,7 milhões de cores diferentes Taxa máxima de actualização da imagem É a frequência da actualização da imagem. A imagem do monitor não é toda formada em simultâneo, mas por um varrimento na superfície do ecrã, linha a linha. Velocidade do varrimento é medida pelo número de vezes que é realizado o varrimento. (Hertz) Velocidades mais comuns de 60 a 85 Hz. Quanto maior é a velocidade de refrescamento maior é a estabilidade da imagem. Taxa máxima de actualização da imagem Quando um monitor tem a imagem a cintilar e com pouca estabilidade, o problema pode não ser do monitor mas da sua má configuração. A configuração deve estar de acordo com a velocidade que o monitor suporta. Frequência de refrescamento desejável: 75 Hz. Tipos de Monitores Monitores de tubos de raios catódicos (CRT); Monitores Planos: Monitores de Cristais Líquidos (LCD): Monitores de matriz Activa (TFT) Monitores de Matriz Passiva (DSTN) Monitores de Tecnologias Alternativas: Monitores de Plasma (PDP) Monitores de Emissão de Campos (FED) Monitores de Díodo Orgânico Emissor de Luz (OLED) Monitores Electroluminescentes (EL) Monitores de tubos de raios catódicos - CRT Mesma tecnologia que os televisores; A imagem de um monitor é formada por um canhão de electrões que produz um fluxo de electrões na superfície fluorescente do ecrã; As bobinas funcionam como electroímanes deslocando o feixe de electrões para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Superfícies dos monitores são côncavas porque os electrões demoram menos tempo a tocar na parte central do ecrã do que nas laterais; Monitores de tubos de raios catódicos - CRT Nos monitores a cores, em vez de um canhão temos três tubos, cada um correspondente às três cores primárias (vermelho, verde e azul); As cores são combinadas em diferentes intensidades para formarem as diversas cores na superfície do ecrã. Existem dois tipos de monitores CRT: Não Entrelaçados Entrelaçados Monitores CRT - Não Entrelaçados Varrimento completo do feixe de electrões percorre todas as linhas, ímpares e pares, do ecrã. Monitores CRT - Entrelaçados Varrimento completo do ecrã é realizado em dois ciclos, no primeiro são percorridas as linhas ímpares e no segundo as pares. Monitores planos de cristais líquidos - LCD Cristais líquidos são substâncias nas quais a estrutura molecular é alterada com a passagem da corrente eléctrica. Quando não passa corrente eléctrica, estas substâncias são transparentes, mas ao receberem uma carga eléctrica tornam-se opacas, impedindo a passagem de luz. O ecrã de um monitor LCD consiste numa fina camada de cristal líquido, colocada entre duas camadas de vidro. Monitores planos de cristais líquidos - LCD Nos monitores monocromáticos de cristais líquidos, cada ponto da célula corresponde a um dos pontos da imagem. Nos monitores policromáticos cada píxel é formado por um grupo de três pontos: verde, vermelho e azul. As restantes cores são obtidas pela combinação destas três. LCD de matriz passiva (DSTN) Podem gerar defeitos de imagem Ângulo de visão muito reduzido Lentos para imagens de movimento brusco Surgem sombras indesejáveis ao lado de uma coluna Monitores planos de cristais líquidos - LCD LCD de matriz activa (TFT) Utilizam transístores para controlar a cor de cada píxel. Velocidade, qualidade da cor e ângulo de visão aperfeiçoados relativamente aos monitores DSTN Desvantagens: Preço elevado CRT vs TFT Vantagens do CRT relativamente ao TFT: Preço reduzido; Melhor ângulo de visão; Melhor contraste de imagem; Menor limitação relativamente às resoluções suportadas. Vantagens do TFT relativamente ao CRT: Peso menor; Reduzido espaço ocupado; Design atractivo; Tela plana; Gastam menos energia eléctrica; Emitem menor radiação electromagnética. Periféricos de Saída A Impressora Servem para receber dados do computador e traduzir essa informação em papel Portas de ligação: Porta paralela (line printer – LPT1, LPT2, etc.) Porta série de barramento universal – USB (Universal Serial Bus) Porta série (COM1, COM2, etc.) Infravermelhos (Infrared - IR) Utilizada em impressoras portáteis A Impressora Principais factores a ter em conta na selecção de uma impressora: qualidade ou definição da impressão, que se mede em pontos por polegada, dpi. (Ex. 300 dpi); ruído; velocidade de impressão, em páginas por minuto, ppm; preço da impressora; custo por cópia; peso, dimensão e consumo de energia no caso de se tratar de uma impressora portátil. A Impressora Tipos de Impressora: Impressoras de agulhas ou matricial Impressoras térmicas Impressoras a jacto de tinta Impressoras a laser Plotters Impressora de agulhas ou matricial Constituídas por uma cabeça de impressão que desliza horizontalmente ao longo da folha. No interior da cabeça existem pequenas agulhas colocadas verticalmente. Entre as agulhas e a folha existe uma fita impregnada de tinta e se as agulhas forem activadas no momento oportuno é possível desenhar-se os caracteres pretendidos. Impressora de agulhas ou matricial Muito utilizadas em locais onde há necessidade de se tirar triplicados ou mais cópias, onde o próprio papel é constituído por diversas folhas e cada folha tem um carimbo. Ao escrever-se na primeira folha, o carimbo passa a mesma informação para as restantes. Vantagens: Baixo custo por cópia, a fita impregnada dura muito tempo e o seu custo é baixo. Desvantagens: Baixa velocidade de impressão; Baixa qualidade; Elevado ruído. Impressoras térmicas Possuem microaquecedores que aquecem o papel nos pontos onde os caracteres são impressos. O papel utilizado é térmico e fica escuro nos pontos onde é aquecido. Desvantagem: Elevado custo do papel; Deterioração do papel ao longo do tempo. Impressoras a jacto de tinta Constituída por uma cabeça de impressão e por um ou mais orifícios que ejectam pequeníssimos jactos de tinta. A tinta injectada atinge o papel, desenhando os pontos do objecto a imprimir. Vantagens: Baixo ruído; Boa qualidade de impressão; Baixo custo inicial da impressora. Desvantagens: Elevado custo por cópia; Elevado custo dos tinteiros; Pouca duração dos tinteiros. Impressoras a laser Utiliza um laser que reproduz o documento num tambor fotocondutor, o drum, carregado por um campo eléctrico, onde a tinta em pó, proveniente do toner, adere ao tambor nos pontos desenhados pelo laser. Vantagens: Boa qualidade de impressão; Boa velocidade de impressão; Custo menor por cópia. Desvantagens: Custo de aquisição; Consumo superior de energia. Plotters Impressora de desenho técnico, onde a precisão é um ponto fundamental. As plotters tradicionais utilizam canetas de diversas cores e espessuras, prontas a traçar na folha linhas, figuras e desenhos geométricos. A cabeça de escrita vai buscar a caneta pretendida antes de iniciar a impressão e, quando há necessidade de mudar de espessura ou de cor, a cabeça guarda a caneta que tinha e vai colocar outra. Outros Periféricos Placa de som Constituída por: Conversor digital – analógico Converte um som guardado num CD-ROM ou Disco Rígido (formato digital) num sinal analógico que o ouvido humano ouça. Conversor analógico – digital Recebe os sinais analógicos de um microfone ou aparelhagem e converte-os em sinais digitais. Vantagens armazenamento digital Possibilidade de se manter a qualidade dos sinais por muito mais tempo; É mais fácil fazer um tratamento sobre sinais digitais. Placa de som Parâmetros a ter em conta na compra de uma placa de som: Número máximo de amostras por segundo. Ouvido humano detecta frequências entre os 10Hz e por volta dos 20000Hz, assim convém ter um sistema que adquira o dobro do ouvido humano ou seja 40000 amostras por segundo. Número de níveis em que é subdividida a amplitude do sinal. Se a placa for de 8 bit, a amplitude do sinal é subdividida em 255 níveis diferentes, mas se a placa for de 16 bit a subdivisão dos níveis de amplitude é de 65536. Placa de som Modo de interligação à motherboard: ISA VESA Local BUS PCI (mais utilizadas) On Board Entradas e Saídas: Conector mic in : entrada de microfone; Conector line in : entrada para aparelhagens de som; Conector line out : saída para aparelhagens de som; Conector speaker out : saída para colunas, altifalantes e auscultadores; Conector joystick/MIDI : ligação para joystick ou entrada/saída de instrumentos MIDI. Colunas Convertem um sinal analógico num sinal sonoro. Possui um cone de papel ou de plástico que ao vibrar produz ondas sonoras. Este cone está ligado a uma bobina rodeada por um íman permanente, o que leva a que a bobina se mova rapidamente para a frente e para trás, fazendo com que o cone vibre. Scanner Periférico de entrada. Converte um documento (pode incluir texto ou imagem) numa imagem digital. Esta imagem pode ser convertida num ficheiro de texto ou de imagem. Tipos de Scanners: Scanners com alimentador de papel Scanners de mão Scanners de mesa Scanner Scanner com alimentador de papel: Folha a copiar é inserida automaticamente através de uma bandeja com mecanismo rotativo. Scanner de mão: A folha mantém-se fixa e o scanner é movido por cima dela com a ajuda da mão do operador. Scanner de mesa: Semelhante a uma fotocopiadora. Tem uma superfície de vidro sobre a qual colocamos o documento que pretendemos digitalizar. Mais utilizados, mais fáceis de utilizar e preço bastante acessível. Scanner A conversão de uma imagem digital em texto é realizada através de um software de reconhecimento óptico de caracteres (OCR Optical Character Recognition) Métodos de reconhecimento óptico: Comparação de modelos Analisa os pontos da imagem e compara-os com os caracteres do nosso alfabeto, convertendo um conjunto de pontos num carácter. Extracção de características Os caracteres são reconhecidos através das suas características, por exemplo, a letra b é constituída por um círculo e uma linha vertical ao lado esquerdo. O software ao detectar estas características identificaas como sendo o carácter “b”. Verificação ortográfica Quando uma letra não é reconhecida, é substituída por um carácter diferente (Ex: te~nologia). De seguida o software faz uma verificação ortográfica determinando a letra em falta. Scanner Portas de ligação: Porta paralela; USB; Interface SCSI. Factores a ter em conta na escolha de um scanner: Resolução óptica; Resolução da cor; Resolução por hardware e software; Velocidade de transferência de informação; Software que acompanha o scanner. (Ex. Software OCR) • http://support.microsoft.com • http://www.microsoft.com/portugal/technet/comunidades/default.mspx • www.fccn.pt - Speedmeter (Teste velocidade ligação) • www.memtest86.com (Teste de Memória) • www.crucial.com/uk (Substituir/Tipo memória) • • • • • • www.innovative-sol.com/drivermax (Verificação de controladores) http://sourceforge.net/projects/pdfcreator (Criar PDF) www.simpleocr.com (Sofware do tipo OCR) www.getdropbox.com (Armazenamento on-line) www.panterasoft.com ( Verificação estado disco ) www.passmark.com/products/diskcheckup.pt • • • • • • • • • • • www.kingston.com www.chip7.pt www.radiopopular.pt www.geil.com.tw www.corsair.com www.crucial.pt http://www.precos.com.pt http://www.pcdiga.com http://placas-graficas.precos.com.pt http://www.pixmania.com http://www.wdc.com