• HARDWARE:
• MEMÓRIA:
Tem como função de armazenar informações.
Trabalha fornecendo informações para o
processador. Mas é o processador que faz a
chamada pela informação.
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• MEMÓRIA RAM (Random access memory):
- É um tipo eletrônico de memória que permite a
leitura e escrita de dados em seu interior.
- Só que ela é volátil, isto é, cortando-se sua
alimentação, apagamos os dados que estavam nela
armazenados.
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• MEMÓRIA ROM (Read Only memory):
- É um circuito eletrônico de memória onde seus
dados não podem ser apagados ou modificados.
São mais lentas que as memórias RAM.
- Quando o micro e ligado, um programa gravado
na memória ROM da placa-mãe, chamado POST
(Power On Self Test) entra em ação, inicializando
os circuitos da placa-mãe, executando testes, como
o teste da memória.
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• Para o processador, não há diferença entre acessar
uma memória RAM ou ROM a não ser a
velocidade, pois a ROM é mais lenta.
• É na memória RAM que o processador carrega o
sistema operacional, programas e documentos que
estejam abertos para serem processados.
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• Possuem capacitores (circuitos pequenos com alta
capacidade de armazenamento). Estes circuitos
perdem energia.
• Por isso tem que ser atualizados, onde todas as
posições de memória são varridas para receber
uma nova carga, fazendo com que o valor “1”
continue sendo corretamente armazenado
impedindo que se transforme erroneamente em
um valor “0”.
• Características (DRAM):
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•
•
•
•
Barata
Muito capacidade em pouco espaço.
Baixo consumo.
Lenta, pois necessita de refresh.
• Muito mais rápida que a memória dinâmica.
• Não utiliza capacitores possuem circuitos
digitais para o armazenamento de cada “0” ou
“1”.
• Esse circuitos armazenam dados sem a
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necessidade de nenhum ciclo de atualização.
• Esse tipo de memória é bem mais cara.
• Em contrapartida mais velocidade.
• Por causa do preço, do tamanho e do consumo,
não é possível que a memória RAM seja feita
totalmente por memórias estáticas.
• Características da Memória Estática
- Cara.
- Difícil integração.
- Alto consumo.
- Rápida.
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A Memória SDRAM é uma memória assíncrona, isto é, utiliza-se do
clock do barramento local para comandar os seus circuitos internos.
As demais tecnologias são chamadas assíncronas e não permitem
funcionamento acima de 66MHz
A memória Rambus usada por placas de vídeo utiliza gerações
anteriores de tecnologia. Essas memórias trabalham no máximo a
600MHz. Alguns Videogames, como o Nintendo 64, utilizam este tipo
de memória. Essa tecnologia é proprietária, é necessário pagar direitos
autorais à empresa Rambus. Talvez este seja o grande motivo de não
ser utilizada em larga escala.
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Algumas placas de vídeo mais recentes estão usando
memórias do tipo DDR-SDRAM. Este tipo de memória
transfere dois dados por pulso de clock, em vez de apenas
um, fazendo com que a taxa de transferência entre o
processador de vídeo e a memória de vídeo seja dobrada –
e daí o nome DDR (Double Data Rate, taxa de
transferência dobrada).
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Single In Line Memory Module
• Esse sistema não permite que os módulos sejam encaixados
invertidos.
• Esses módulos têm 30 terminais, daí o “30” em seu nome. São
módulos de 8 bits e encontrados em versões de 256 Kb, 1Mb e
4Mb.
• Os módulos SIMM-72 são módulos SIMM de 32 bits, criados para
serem usados em micros equipados com processadores 486,
Pentium e superiores.
• São encontrados em diversas capacidades, sendo as mais usuais
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4Mb, 8Mb, 16Mb e 32 Mb.
Double In Line Memory Module
• Os módulos DIMM-72 normalmente têm 168
terminais e são de 64 bits.
• Atualmente os módulos DIMM utilizam
memórias SDRAM.
• Os primeiros módulos DIMM eram alimentados
com 5V ( os atuais são alimentados com 3,3V).
• A sua principal aplicação é em micros
servidores de rede, que em geral são equipados
com grandes quantidades de memória RAM.
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SIMM-30
SIMM-72
DIMM
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1) Insira o módulo no soquete diagonalmente. Só
entra no soquete de uma maneira, portanto não há
o risco de inversão, e não deverá apresentar
qualquer tipo de resistência. O módulo deve
encaixar até a base do soquete.
2) Com o módulo encaixado corretamente, empurreo sem fazer força no sentido indicado. Caso
apresente resistência ao encaixe, afrouxe os
prendedores laterais com os dedos.
3) Pronto! O módulo está encaixado no soquete.
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CEFET – Santa Rosa/2009
18 - Assinale a alternativa correta em relação à memória:
a) A memória virtual existe para ampliar a capacidade de memória
RAM de um computador, e desta forma manter vários programas em
execução sem perda de desempenho.
b) A memória virtual existe para ampliar a capacidade de memória
RAM de um computador, e desta forma manter um programa em
execução sem perda de desempenho.
c) Todo o programa, ou pelo menos a parte que estiver no estado de
execução, deve estar em memória RAM. CORRETA
d) Um arquivo de troca é usado toda vez que a memória virtual
estiver sobrecarregada, desta forma quando uma aplicação
necessitar de espaço, um novo arquivo pode ser criado, sem que o
usuário da aplicação perceba qualquer diferença no desempenho.
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Cefet – Cargo Técnico em Informática / 2009
16 - Componente colocado entre o processador e
a memória RAM com o objetivo de tornar mais
rápido o acesso aos dados?
a) Switch
b) Hub
c) Roteador
d) Memória cache CORRETA
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• Um sistema que utiliza uma pequena quantidade de memória
estática como intermediária no acesso à lenta memória RAM.
• A fim de aumentar o desempenho das máquinas, os
fabricantes passaram a embutir o cache de memória dentro do
próprio processador.
• A cache tenta entregar, ao processador, dados sem que este
necessite buscá-los na memória RAM, que é lenta.
• Quando o processador necessita de um dado que não está no
cache, tem de buscá-lo diretamente na memória RAM,
utilizando wait states e baixando o desempenho do micro.
• Obs:. O acesso à memória RAM é muito mais lento do que o
acesso a qualquer circuito interno do processador.
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•A quantidade de cache poderá ser vista através do SETUP ou
através de softwares específicos como o WCPUID no qual
descreve de uma forma detalhada a quantidade de L2, mostrando
sua frequência, além de detalhar o processador.
•Esse Programa pode ser obtido através do endereço:
•http://www.clubedohardware.com.br/download.html
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• Confundimos muito memória de massa com a
memória principal do computador. A grande maioria
acha que o disco rígido é a “memória” do
computador.
• Devemos ter claro a memória principal do
computador é a RAM. Conhecida como memória
primária.
• Memória de Massa são dispositivos de gravação
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como discos rígidos, disquetes, cds.
• Um computador sem periféricos de (input/output)
seria um elefante branco se não pudéssemos fazê-lo
se comunicar com o meio externo.
• Estes periféricos são chamados pelo nome de (I/O).
Por exemplo, um teclado (dispositivo de entrada de
dados) e um monitor de vídeo (dispositivo de saída
de dados).
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• A placa mãe é componente principal do computador pois é ela que
faz a comunicação entre o processador, memória RAM, placa de
vídeo e todos os demais componentes do micro que estão
conectados a ela.
• O que pouca gente sabe é que a motherboard influencia
diretamente no desempenho do micro.
• Através dos slots que você instala as placas periféricas, atualmente
você encontrará slots do tipo AGP, PCI, ISA.
• Alguns componentes elétricos ligados à placa-mãe:
 o microprocessador;
 a memória do computador;
 os slots de expansão e as placas especiais de expansão que são
encaixadas neles;
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 chips especiais, chamados de chips ROM, a BIOS;
• Através dos slots que você instala as placas
periféricas. Atualmente você encontrará slots do
tipo AGP, PCI, ISA.
PCI
PCI
PCI
ISA
ISA
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MEMÓRIA
ROM
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SIMM-72
SIMM-72
DIMM
Slot DIMM
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PROCESSADOR
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Ponto marcado no Processador
Para evitar de se colocar
invertido
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Referência no
soquete para a
marca no
processador
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Colocado certo no
soquete
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• O processador interpreta e executa instruções,
processando as informações. Executa operações
lógicas (e, ou, não, etc.) e aritméticas (adição,
subtração, etc).
• Suas principais funções são:
Ler e escrever informações na memória;
Reconhecer e executar os comandos;
Controlar todas as operações entre o
processador, memória e periféricos.
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• O processador possui duas unidades: Unidade de
Controle e Unidade Lógica e Aritmética. Nos
microcomputadores o processador é chamado de
microprocessador.
- UNIDADE DE CONTROLE (UC): Controla a E/S
(entrada e saída, ou I/O) de informações, executa
operações e comanda o funcionamento da ULA.
-UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA (ULA):
Executa operações lógicas (E, OU, NÃO, etc.) e
aritméticas (adição e subtração).
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CEFET/2009 – Cargo: Técnico em Informática
15 - A CPU (Central Processing Unit) é composta
basicamente por:
a) Placa mãe, processador, memória e barramento.
b) Unidade de controle, unidade lógica e aritmética e os
registradores.
c) Placa mãe, processador, memória RAM, fonte e HD.
d) Chipset.
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O software é um conjunto de instruções que, colocadas numa
seqüência lógica, informam ao computador o que deve ser feito.
• SOFTWARE BÁSICO:
É um conjunto de programas que define o padrão de
comportamento do equipamento, tornando-o utilizável, ou seja são os
programas usados para permitir o funcionamento do hardware.
O software Básico é orientado para a máquina e torna possível a
operação e a própria programação do computador.
• SISTEMA OPERACIONAL:
São os programas que gerenciam todos os sistemas internos da
máquina, supervisionando o funcionamento de todo o sistema e
administrando os recursos e facilidades do computador. São as
funções básicas que o computador realiza, tais como conhecer os
seus periféricos, realizar tarefas inerentes a ele, como copiar, apagar,
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mover, renomear arquivos, etc.
As linguagens de programação são conjuntos de
instruções que orientam a realização de uma tarefa
pelo computador, servem de tradutores entre nós e a
máquina. Existem diversos tipos de linguagens,
cada uma possui suas vantagens e desvantagens e
são utilizadas em diferentes aplicações.
 LINGUAGENS DE MÁQUINA: Consiste na
programação de códigos binários, atualmente é
responsável pela programação básica fornecida pelo
fabricante do hardware.
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 LINGUAGEM DE BAIXO NÍVEL: Possuem
maiores recursos de programação e permitem
maior controle dos dispositivos do computador,
são mais difíceis, pois são semelhante a
Linguagem de máquina. O programador deve
programar passo a passo cada instrução. Ex:.
Linguagem Assembly.
 LINGUAGEM DE ALTO NÍVEL: São de fácil
utilização, a maior parte dos comandos realiza
internamente o controle dos dispositivos.
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Foram elaboradas para evitar a natureza tediosa e propensa a
erros das linguagens de baixo nível.
Para serem usadas, necessitam ser traduzidas para linguagem de
máquina, através de compiladores ou interpretadores. Ex:. Cobol,
Pascal, Clipper.
 LINGUAGEM DE QUARTA GERAÇÃO: São linguagens
orientadas ao objeto (a um problema).
Utilizam tecnologia de Banco de Dados Relacionais. As
linguagens de quarta geração são baseadas na linguagem de
consulta SQL (structured query language) desenvolvida pela IBM.
___________________________________________
 COMPILADORES: Traduz
as instruções escritas em uma
linguagem de programação legível e transforma em um programa
executável que o computador consegue entender.
Programa
fonte
Compilador
L. Máquina
Resultado
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 INTERPRETADOR: É o tradutor de uma linguagem de
programação de alto nível, que converte as instruções para a
linguagem de máquina, mas não cria uma versão executável do
programa.
Programa
Fonte
Interpretador
Resultado
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CEFET/2009 – Cargo Técnico em Informática
14 - Na aquisição de um computador, que deve trabalhar
como servidor de banco de dados considere será usado no
máximo 100GB de espaço, dentre os itens listados abaixo,
qual seria o mais importante para melhorar o desempenho
do equipamento, levando em consideração que a maioria
dos processos executados é do tipo I/O baund:
a) 1 Disco Rígido SCSI de 250GB com 15000 RPM.
b) Placa de Vídeo com 1024 MB de RAM dedicada.
c) 2 Discos Rígidos IDE de 160GB com 5400 RPM em RAID 5.
d) 2 Discos Rígidos SATA de 250GB com 7200 RPM em RAID
1.
37
Download

14 - FEMA