Manual Ind ice Controlos Ecra do do Jogo 3 Jogo O Combate no 7 Pais das Maravilhas Habilidades Maravilhas no 12 Pais das Maravilhas Menu Principal D icas e 8 Truques Gerais 14 18 20 2 Controlos de jogo Controlos predefinidos Mover Câmara/Modo de câmara de primeira pessoa (disponível apenas em Londres) Modo de pontaria (disponível apenas no País das Maravilhas) Encolher y Focar no alvo ] Esquivar z Disparar arma de direcção ^ L C/h h/^ (quando Alice não está focada num alvo) 3 Controlos de jogo Controlos predefinidos Bomba relógio B Saltar A Cavalo de brincar Y Espada Vorpal Alternar armas de direcção (Moinho de pimenta/Canhão Bule de chá) Activar Histeria X l Saltar imagens cinematográficas < Menu Pausa > j 4 Controlos de jogo Controlos do HMS Gryphon Mover L Disparar canhão X/A Disparar carga de profundidade Y/B Dica: para desimpedires uma trajectória segura para a nave, alinha o HMS Gryphon para que um único disparo do canhão possa atingir o máximo de inimigos possível. Controlos da Trajectória de sombras Mover L Saltar A Flutuar A (premir e manter premido) Encolher y 5 Controlos de jogo Controlos da Alice gigante Mover L Câmara C Pisar B/Y Pegar A/X Dica: mantém o momento! Manter-se de pé durante demasiado tempo faz com Alice perca a cabeça. Controlos Arrancar a cabeça Mover L Carregar canhões X Dica: alguns locais difíceis de alcançar requerem um impulso extra de uma fonte explosiva. 6 Ecra do jogo Indicador de saúde Focar alvo Alice 7 O Combate no Pais das Maravilhas Armamento do País das Maravilhas Durante a viagem de Alice , tens de recolher duas armas de combate próximo, duas armas de direcção e um dispositivo explosivo. Prime s/o para trocares de armas de direcção. Espada Vorpal Prime X para oscilares a Espada Vorpal, a mais rápida de todas as armas. Oscilar repetidamente cria uma combinação mortal. 8 O Combate no Pais das Maravilhas Moinho de pimenta Dispara rebentamentos dolorosos de pimenta sobre os teus inimigos a partir de uma distância segura. Prime e mantém premido ^ para disparares uma rajada contínua; se mantiveres premido durante demasiado tempo, o teu moinho sobreaquece temporariamente e não dispara. Dica: não só destrói inimigos, como o Moinho de pimenta também é adequado para activar botões (ver Botões na p. 16). Cavalo de brincar Prime Y para balançares o Cavalo de brincar. A mais pesada das armas de combate próximo, o Cavalo de brincar é eficaz contra o mais duro dos inimigos. Dica: o Cavalo de brincar também é muito eficaz quando é utilizado conjuntamente com a Espada Vorpal. 9 O Combate no Pais das Maravilhas Bomba relógio Prime B para largares uma bomba e, em seguida, aguarda que o relógio chegue ao fim do tempo e expluda ou prime B novamente para despoletares a explosão. A Bomba relógio pode manter premido um botão ou distrair os inimigos próximos, por isso, lança uma quando lutares contra uma multidão. Canhão Bule de chá O Canhão Bule de chá dispara um esguicho de chá explosivo com um raio de alcance para danificar vários inimigos de cada vez. Prime ^ para disparares (prime e mantém premido ^ para um disparo carregado). 10 O Combate no Pais das Maravilhas Actualizações Cada arma pode ser actualizada três vezes. Para melhorares as tuas armas, precisas de dentes (consulta Dentes na p. 15). Foco Prepara-te para lutares com vários inimigos em simultâneo! Foca-te no teu inimigo escolhido premindo e mantendo premido ]. Focar é essencial para utilizar as armas de direcção com precisão e alternar alvos focados é tão fácil como premir J/F. Aprender quando focar num inimigo difícil – e quando não deves fazê-lo – é a chave para dominares o combate. Dica: utiliza o foco para alvos difíceis de alcançar, tal como o Casulo de borboleta e para atingires os pontos fracos dos inimigos à distância. 11 Habilidades Saltar e flutuar Prime A para saltares. Enquanto Alice está no ar, ganha mais altura, premindo novamente A . Se premires e mantiveres premido A enquanto a Alice estiver no ar, ela gira e flutua lentamente para baixo. Dica: quando a Alice está a flutuar, solta A e prime rapidamente A novamente para obteres um impulso adicional. O impulso adicional pode ser repetido três vezes. Esquivar Foge dos ataques dos inimigos e escapa-te de obstáculos em movimento rápido tocando em `. Não é necessário focar! Dica: chega a plataforma como uma maior facilidade esquivando-te após uma sequência de saltos. 12 Habilidades Encolher Ao encolher, Alice encontra novas pistas e caminhos no País das Maravilhas. Se te perderes, prime e mantém premido _ para encolheres e olhares em volta. Dica: Encalhado? Procura pelos graffiti criado por crianças loucas. As paredes estão escritas com dicas sanas… Bloqueio de sombrinha e Deflexão A sombrinha de Alice é um dos principais meios de defesa. Com a capacidade de bloquear e deflectir, a sombrinha de Alice acaba por ser uma ferramenta preciosa para a passagem segura pelo País das Maravilhas. Quando estiver focada, prime A para abrires a sombrinha. 13 Maravilhas no Pais das Maravilhas Fenómenos mágicos e poderosos estão espalhados pelo País das Maravilhas em locais óbvios (e em alguns não tão óbvios). Mantém-te alerta para descobri-los em lugares e recipientes escondidos (e destruir os recipientes para revelares o seu conteúdo). Memórias Durante a tua viagem, procura memórias. Elas ajudam a Alice a reunir os pedaços do seu passado. Rosas A saúde de Alice é representada por um ramo de rosas; apanha-as para repores os seus níveis de saúde. As rosas encontram-se junto aos inimigos derrotados. 14 Maravilhas no Pais das Maravilhas Dentes Os dentes são largados quando os inimigos são derrotados em todo o País das Maravilhas; apanha-os e utiliza-os para melhorares as tuas armas. Garrafas O País das Maravilhas está cheio de garrafas escondidas. Encontrar garrafas num capítulo desbloqueia arte de bónus, que pode ser vista no menu Extra Content (Conteúdo extra). Dica: encontra estas relíquias para recompensas especiais com base nos locais e personagens do País das Maravilhas. Porcos Dispara contra os porcos fugidios com o Moinho de pimenta para obteres acesso a áreas escondidas. Estão escondidos por todo o País das Maravilhas, pelo que tens de procurar por todo o lado para os encontrares. 15 Maravilhas no Pais das Maravilhas Botões Os relógios vermelhos estão presentes nas aventuras de Alice no País das Maravilhas. Dispara com as tuas armas de direcção para activares muitos objectos diferentes e ajudares a Alice no seu caminho. Flores de encolher As flores de encolher oferecem pistas sobre onde podes encontrar segredos e plataformas escondidas e oferecem uma recompensa quando Alice encolhe no seu interior. É quase como se soubessem o caminho… Gato Cheshire Prime < quando vires o ícone do Gato Cheshire para que ele apareça. Em locais específicos, oferece orientação e/ou assistência. 16 Maravilhas no Pais das Maravilhas Salas Radula As salas Radula compõem as adivinhas, combate e quebra cabeças de Cheshire. Também contêm potes de tinta cor-de-rosa. Recolhe os quatro potes para pintares uma nova rosa e aumentares a saúde de Alice até ao nível máximo. Dica: por vezes, optar pelo caminho menos comum é a chave para o sucesso. Explora rotas alternativas para descobrires estas salas Radula escondidas, que guardam surpresas especiais para Alice. Saídas de ar O País das Maravilhas está cheio de saídas de ar. Salta para uma e consegue um impulso na capacidade de salto de Alice. 17 Menu Principal A maior parte das opções do menu principal são bastante óbvias. As que requerem mais explicação são listadas em baixo. Configuration (Configuração) Viisualiza os controlos, ajusta as opções de áudio e vídeo e altera o nível de dificuldade. Visuals (Visuais) Para obteres a melhor experiência de visualização durante a tua odisseia no País das Maravilhas, ajusta a guia gama para que a ponta seja pouco visível. Assistência de pontaria Para alterares a configuração da pontaria, selecciona INVERT VERTICAL LOOK (Inverter olhar vertical) quando começares um novo jogo. 18 Menu Principal Conteúdo transferível Vê ou compra conteúdo transferível. Gaveta de progresso A Gaveta de progresso facilita o controlo dos teus progressos. Vê os capítulo que concluíste, o nível de conclusão geral, as memórias recuperadas, os porcos com pimenta, as garrafas recolhidas, as armas encontradas e as salas Radula concluídas. Equip (Equipar) Visita o ecrã Equip (Equipar) para mudares os vestidos da Alice. 19 D icas e truques gerais Carrega o Canhão Bule de chá para escaldares vários inimigos com um esguicho explosivo de chá a ferver. Um bloqueio bem temporizado com a sombrinha faz com que os inimigos provem um pouco do seu próprio veneno. A Alice consegue significativamente mais danos no modo Histeria. Experimenta combinações de armas diferentes para aproveitares ao máximo a curta duração. Por vezes, estes porcos estão escondidos nos lugares mais estranhos… – - F im - – 20