Manual
Ind ice
Controlos
Ecra
do
do
Jogo
3
Jogo
O Combate
no
7
Pais
das
Maravilhas Habilidades
Maravilhas
no
12
Pais
das
Maravilhas Menu Principal
D icas
e
8
Truques Gerais 14
18
20
2
Controlos de jogo
Controlos predefinidos
Mover
Câmara/Modo de câmara de primeira pessoa
(disponível apenas em Londres)
Modo de pontaria
(disponível apenas no País das Maravilhas)
Encolher
y
Focar no alvo
]
Esquivar
z
Disparar arma de direcção
^
L
C/h
h/^ (quando Alice não está focada num alvo)
3
Controlos de jogo
Controlos predefinidos
Bomba relógio
B
Saltar
A
Cavalo de brincar
Y
Espada Vorpal
Alternar armas de direcção
(Moinho de pimenta/Canhão Bule de chá)
Activar Histeria
X
l
Saltar imagens cinematográficas
<
Menu Pausa
>
j
4
Controlos de jogo
Controlos do HMS Gryphon
Mover
L
Disparar canhão
X/A
Disparar carga de profundidade
Y/B
Dica: para desimpedires uma trajectória segura para a nave, alinha o HMS Gryphon para
que um único disparo do canhão possa atingir o máximo de inimigos possível.
Controlos da Trajectória de sombras
Mover
L
Saltar
A
Flutuar
A (premir e manter premido)
Encolher
y
5
Controlos de jogo
Controlos da Alice gigante
Mover
L
Câmara
C
Pisar
B/Y
Pegar
A/X
Dica: mantém o momento! Manter-se de pé durante demasiado tempo faz com Alice
perca a cabeça.
Controlos Arrancar a cabeça
Mover
L
Carregar canhões
X
Dica: alguns locais difíceis de alcançar requerem um impulso extra de uma fonte explosiva.
6
Ecra do jogo
Indicador
de saúde
Focar alvo
Alice
7
O Combate no
Pais das Maravilhas
Armamento do País das Maravilhas
Durante a viagem de Alice , tens de recolher duas armas de combate próximo,
duas armas de direcção e um dispositivo explosivo. Prime s/o para trocares
de armas de direcção.
Espada Vorpal
Prime X para oscilares a Espada Vorpal, a mais rápida de todas as armas.
Oscilar repetidamente cria uma combinação mortal.
8
O Combate no
Pais das Maravilhas
Moinho de pimenta
Dispara rebentamentos dolorosos de pimenta sobre os teus inimigos a partir de uma
distância segura. Prime e mantém premido ^ para disparares uma rajada contínua;
se mantiveres premido durante demasiado tempo, o teu moinho sobreaquece
temporariamente e não dispara.
Dica: não só destrói inimigos, como o Moinho de pimenta também é adequado para activar
botões (ver Botões na p. 16).
Cavalo de brincar
Prime Y para balançares o Cavalo de brincar. A mais pesada das armas de combate
próximo, o Cavalo de brincar é eficaz contra o mais duro dos inimigos.
Dica: o Cavalo de brincar também é muito eficaz quando é utilizado conjuntamente com
a Espada Vorpal.
9
O Combate no
Pais das Maravilhas
Bomba relógio
Prime B para largares uma bomba e, em seguida, aguarda que o relógio chegue
ao fim do tempo e expluda ou prime B novamente para despoletares a explosão.
A Bomba relógio pode manter premido um botão ou distrair os inimigos próximos,
por isso, lança uma quando lutares contra uma multidão.
Canhão Bule de chá
O Canhão Bule de chá dispara um esguicho de chá explosivo com um raio de alcance
para danificar vários inimigos de cada vez. Prime ^ para disparares (prime e mantém
premido ^ para um disparo carregado).
10
O Combate no
Pais das Maravilhas
Actualizações
Cada arma pode ser actualizada três vezes. Para melhorares as tuas armas,
precisas de dentes (consulta Dentes na p. 15).
Foco
Prepara-te para lutares com vários inimigos em simultâneo! Foca-te no teu inimigo
escolhido premindo e mantendo premido ]. Focar é essencial para utilizar as armas
de direcção com precisão e alternar alvos focados é tão fácil como premir J/F.
Aprender quando focar num inimigo difícil – e quando não deves fazê-lo – é a chave
para dominares o combate.
Dica: utiliza o foco para alvos difíceis de alcançar, tal como o Casulo de borboleta e para
atingires os pontos fracos dos inimigos à distância.
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Habilidades
Saltar e flutuar
Prime A para saltares. Enquanto Alice está no ar, ganha mais altura, premindo
novamente A . Se premires e mantiveres premido A enquanto a Alice estiver no ar,
ela gira e flutua lentamente para baixo.
Dica: quando a Alice está a flutuar, solta A e prime rapidamente A novamente para
obteres um impulso adicional. O impulso adicional pode ser repetido três vezes.
Esquivar
Foge dos ataques dos inimigos e escapa-te de obstáculos em movimento rápido
tocando em `. Não é necessário focar!
Dica: chega a plataforma como uma maior facilidade esquivando-te após uma sequência
de saltos.
12
Habilidades
Encolher
Ao encolher, Alice encontra novas pistas e caminhos no País das Maravilhas.
Se te perderes, prime e mantém premido _ para encolheres e olhares em volta.
Dica: Encalhado? Procura pelos graffiti criado por crianças loucas. As paredes estão escritas
com dicas sanas…
Bloqueio de sombrinha e Deflexão
A sombrinha de Alice é um dos principais meios de defesa. Com a capacidade de
bloquear e deflectir, a sombrinha de Alice acaba por ser uma ferramenta preciosa
para a passagem segura pelo País das Maravilhas.
Quando estiver focada, prime A para abrires a sombrinha.
13
Maravilhas no Pais
das Maravilhas
Fenómenos mágicos e poderosos estão espalhados pelo País das Maravilhas em locais
óbvios (e em alguns não tão óbvios). Mantém-te alerta para descobri-los em lugares
e recipientes escondidos (e destruir os recipientes para revelares o seu conteúdo).
Memórias
Durante a tua viagem, procura memórias. Elas ajudam a Alice a reunir os pedaços
do seu passado.
Rosas
A saúde de Alice é representada por um ramo de rosas; apanha-as para repores
os seus níveis de saúde. As rosas encontram-se junto aos inimigos derrotados.
14
Maravilhas no Pais
das Maravilhas
Dentes
Os dentes são largados quando os inimigos são derrotados em todo o País das Maravilhas;
apanha-os e utiliza-os para melhorares as tuas armas.
Garrafas
O País das Maravilhas está cheio de garrafas escondidas. Encontrar garrafas num capítulo
desbloqueia arte de bónus, que pode ser vista no menu Extra Content (Conteúdo extra).
Dica: encontra estas relíquias para recompensas especiais com base nos locais e personagens
do País das Maravilhas.
Porcos
Dispara contra os porcos fugidios com o Moinho de pimenta para obteres acesso
a áreas escondidas. Estão escondidos por todo o País das Maravilhas, pelo que tens
de procurar por todo o lado para os encontrares.
15
Maravilhas no Pais
das Maravilhas
Botões
Os relógios vermelhos estão presentes nas aventuras de Alice no País das Maravilhas.
Dispara com as tuas armas de direcção para activares muitos objectos diferentes
e ajudares a Alice no seu caminho.
Flores de encolher
As flores de encolher oferecem pistas sobre onde podes encontrar segredos
e plataformas escondidas e oferecem uma recompensa quando Alice encolhe
no seu interior. É quase como se soubessem o caminho…
Gato Cheshire
Prime < quando vires o ícone do Gato Cheshire para que ele apareça.
Em locais específicos, oferece orientação e/ou assistência.
16
Maravilhas no Pais
das Maravilhas
Salas Radula
As salas Radula compõem as adivinhas, combate e quebra cabeças de Cheshire.
Também contêm potes de tinta cor-de-rosa. Recolhe os quatro potes para pintares
uma nova rosa e aumentares a saúde de Alice até ao nível máximo.
Dica: por vezes, optar pelo caminho menos comum é a chave para o sucesso. Explora rotas
alternativas para descobrires estas salas Radula escondidas, que guardam surpresas
especiais para Alice.
Saídas de ar
O País das Maravilhas está cheio de saídas de ar. Salta para uma e consegue um
impulso na capacidade de salto de Alice.
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Menu Principal
A maior parte das opções do menu principal são bastante óbvias.
As que requerem mais explicação são listadas em baixo.
Configuration (Configuração)
Viisualiza os controlos, ajusta as opções de áudio e vídeo e altera o nível de dificuldade.
Visuals (Visuais)
Para obteres a melhor experiência de visualização durante a tua odisseia no
País das Maravilhas, ajusta a guia gama para que a ponta seja pouco visível.
Assistência de pontaria
Para alterares a configuração da pontaria, selecciona INVERT VERTICAL LOOK
(Inverter olhar vertical) quando começares um novo jogo.
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Menu Principal
Conteúdo transferível
Vê ou compra conteúdo transferível.
Gaveta de progresso
A Gaveta de progresso facilita o controlo dos teus progressos. Vê os capítulo que
concluíste, o nível de conclusão geral, as memórias recuperadas, os porcos com
pimenta, as garrafas recolhidas, as armas encontradas e as salas Radula concluídas.
Equip (Equipar)
Visita o ecrã Equip (Equipar) para mudares os vestidos da Alice.
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D icas e truques gerais
Carrega o Canhão Bule de chá para escaldares vários inimigos com um esguicho
explosivo de chá a ferver.
Um bloqueio bem temporizado com a sombrinha faz com que os inimigos provem
um pouco do seu próprio veneno.
A Alice consegue significativamente mais danos no modo Histeria. Experimenta
combinações de armas diferentes para aproveitares ao máximo a curta duração.
Por vezes, estes porcos estão escondidos nos lugares mais estranhos…
– - F im - –
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