REGULAMENTO DO WEB JOGO FACAMP
CAPÍTULO I - OBJETIVO
ART 1º O Web Jogo FACAMP é uma competição nacional, exclusivo para estudantes da 3ª
série do Ensino Médio e cursos pré-vestibulares de qualquer escola pública ou particular do
Brasil. Tem caráter cultural e é gratuito a todos os participantes.
CAPÍTULO II – O WEB JOGO FACAMP
ART 2º - PARTICIPANTES
1. O Web Jogo FACAMP destina-se aos alunos da 3ª série do Ensino Médio e cursos prévestibulares de qualquer escola pública ou particular do Brasil, que deverão formar equipes
para participar.
2. Cada equipe poderá ser composta, no máximo, por cinco estudantes da 3ª série do Ensino
Médio e cursos pré-vestibulares em qualquer combinação, todos atendendo aos critérios
previstos neste regulamento.
3. Cada equipe poderá ter um professor organizador para auxiliá-la. A participação do professor
orientador não é obrigatória.
4. Um mesmo professor orientador poderá estar inscrito em mais de uma equipe, porém não
poderá passar as respostas das questões e desafios de uma equipe para outra.
5. Não será permitido formar equipes com integrantes matriculados em instituições ou
unidades escolares distintas.
6. Todos os integrantes da equipe deverão estar regularmente matriculados na instituição.
7. Um mesmo aluno não poderá integrar mais de uma equipe.
ART 3º - CARACTERÍSTICAS DO WEB JOGO FACAMP
1. O evento é composto por 2(duas) etapas (Etapa A e Etapa B) e uma grande final.
2. As etapas A e B serão realizadas pela internet na área restrita do site
www.webjogofacamp.com.br, utilizando exclusivamente o console virtual específico do evento.
3. Não serão aceitas respostas enviadas por qualquer outro meio que não seja o console
virtual da área restrita do site do evento.
4. As duas etapas terão como tema central Tendências Tecnológicas e Vida Contemporânea.
5. Cada etapa será composta de 2 (dois) tipos de questões:
Questões tipo Desafio: Perguntas de conhecimentos gerais que necessitam da busca de
informações complexas. As equipes deverão responder a 20 questões objetivas relacionadas ao
tema. Questões tipo Enigma: Serão fornecidas pistas para que as equipes descubram a
relação entre elas na busca pela resposta. As equipes deverão desvendar 3 enigmas. Cada
enigma será composto por 10 pistas.
6. A etapa A é eliminatória. Será convocada para participar da Fase B do Web Jogo
FACAMP apenas a equipe que conquistar a maior pontuação de sua escola ou unidade
escolar. Na etapa B participam apenas uma única equipe de cada escola ou unidade
escolar.
7. A Grande Final será realizada presencialmente no Campus da FACAMP em Campinas.
8. As regras e pontuações da Grande Final serão divulgadas apenas com 1(um) dia de
antecedência.
9. Participarão da Grande Final apenas as 20 (vinte) equipes melhores classificadas na etapa B
do Web Jogo FACAMP, segundo os critérios descritos neste regulamento. A pontuação da Etapa
A não será levada em conta para essa classificação.
10. É permitida a utilização da Internet, a pesquisa em livros e a consulta a professores ou
terceiros na resolução das questões.
11. Não será permitida a troca de integrantes da equipe, nem do professor orientador no
decorrer das provas ou entre as etapas do Web Jogo FACAMP.
12. O professor orientador poderá ser qualquer professor da escola ou instituição participante.
13. É estritamente proibida a troca direta de respostas, enunciados das questões, pistas ou
enigmas entre as equipes. Caso comprovado este fato, as equipes envolvidas serão
desclassificadas.
14. É estritamente proibido o envio ou publicação de questões ou imagens através de
comunicadores instantâneos, redes sociais, e-mails ou equivalentes. Caso comprovado este
fato, as equipes envolvidas serão desclassificadas.
15. A instituição que for desclassificada por violação do regulamento será suspensa por dois
anos, ficando assim impedida de participar do Web Jogo FACAMP nos anos de 2015 e 2016.
16. Todo o Web Jogo FACAMP terá como referência o horário do computador servidor da
coordenação do evento (Horário de Brasília).
ART 4º - PROCESSO DE INSCRIÇÃO
1. As inscrições deverão ser feitas exclusivamente no site www.webjogofacamp.com.br.
2. Não será aceita a inscrição das equipes com dados em branco ou incompletos.
3. As inscrições e a participação são totalmente gratuitas, não havendo nenhum custo para os
participantes.
ART 5º - CALENDÁRIO
Início das inscrições: 08 de abril de 2014
Encerramento das inscrições: 14 de maio de 2014
Etapa A:
Data: 16 de maio de 2014
Horário: 14 horas - término 17 horas e 30 minutos
Etapa B:
Data: 23 de maio de 2014
Horário: 14 horas - término 17 horas e 30 minutos
Final
Evento em Campinas: 17 de agosto de 2014
ART 6º - CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DAS QUESTÕES TIPO DESAFIO
1. Cada questão tipo desafio terá valor de 1000 pontos e cada equipe terá 10 chances para
acertar, mas a cada chance desperdiçada, ou seja, com resposta incorreta, a equipe perde 100
pontos.
2. Se na décima tentativa a resposta for incorreta o sistema passará automaticamente para o
próxima questão e a equipe receberá a pontuação mínima de 50 pontos.
3. A qualquer momento, independente da tentativa em que a equipe esteja, é possível desistir
do desafio e passar para o próximo. Nesse caso a equipe recebe a pontuação mínima de 50
pontos.
4. Só será possível visualizar o próximo desafio quando a equipe acertar o desafio atual ou
desistir dele.
5. As questões tipo desafio serão as primeiras a serem propostas às equipes. Apenas após o término das
20 questões tipo desafio a equipe terá acesso à primeira questão tipo enigma.
ART 7º - CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO DAS QUESTÕES TIPO ENIGMA
1. Serão 3 (três) enigmas propostos, sendo que a equipe só terá acesso ao segundo enigma
após resolver ou desistir do primeiro e só terá acesso ao terceiro se resolver ou desistir do
segundo e assim sucessivamente.
2. Cada enigma é composto por 10 pistas, sendo que cada pista será apresentada
individualmente mediante solicitação da equipe.
3. As pistas serão numeradas de 1 a 10, sendo a pista 1 liberada automaticamente. Ao solicitar
a abertura de mais pistas, pelo console virtual, o sistema abrirá a pista 2 e assim
sucessivamente mediante solicitações.
4. A pontuação da prova varia de acordo com o número de pistas solicitadas para a resolução
do enigma. Não existe limite de tentativas de respostas e nem penalização por erros, ou seja,
a equipe poderá “chutar” quantas respostas desejar sem perder pontos. A pontuação recebida
pela equipe ao desvendar o enigma segue a seguinte tabela.
Número de pistas solicitadas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Pontuação do enigma
5000
4000
3000
2000
1000
800
600
400
200
100
5. A equipe que desistir de resolver o enigma receberá a pontuação mínima de 50 pontos.
ART 8º - PONTUAÇÃO DEFINITIVA DE CADA ETAPA
1. A etapa tem duração máxima de 210 minutos, com início às 14 horas e término às 17 horas
e 30 minutos.
2. Às 17 horas e 30 minutos, do dia da etapa, todo o sistema será bloqueado. Assim, mesmo
que a equipe não tenha chegado ao término das 20 questões tipo desafio e das 3 questões tipo
enigma, a competição será encerrada e a pontuação final da equipe na etapa será calculada.
3. Pontuação Extra: Quando a equipe terminar todas as questões propostas, seja pelo acerto
da resposta ou por desistência, o sistema encerrará automaticamente a gincana para aquela
equipe e calculará o tempo restante para o término da etapa. Para cada minuto restante para o
término da etapa, a equipe receberá 20 pontos extras, denominados pontos extra por tempo
total de prova. Por exemplo: Uma equipe terminou todas as questões propostas às 17 horas e
20 minutos, portanto faltando 10 minutos para o término oficial da etapa. Essa equipe
receberá uma pontuação extra de 200 pontos (20 pontos para cada minuto restante para o
tempo máximo estipulado).
4. A pontuação em cada fase do Web Jogo FACAMP será a soma das pontuações conquistadas
pela equipe nos seguintes itens: questões tipo desafio, questões tipo enigma e pontuação
extra por tempo total de prova.
5. Em caso de empate de duas ou mais equipes na somatória final dos pontos, o desempate
seguirá a seguinte ordem de critérios : • Maior pontuação nas questões tipo desafio
• Maior pontuação nas questões tipo enigma
• Maior pontuação extra por tempo total de prova.
• Ordem de inscrição no Web jogo FACAMP. Leva vantagem a equipe que fizer antes a sua
inscrição para o evento.
• Sorteio
ART 9º - PONTUAÇÃO FINAL PARA CLASSIFICAÇÃO PARA A GRANDE FINAL
1. A pontuação para classificação das 20 equipes para a Grande final será exclusivamente a
pontuação conquistada na etapa B do Web Jogo FACAMP.
2. As 20(vinte) equipes com maior pontuação na etapa B serão convocadas para a Grande Final
que será realizada presencialmente no campus da FACAMP em Campinas/SP.
ART 10º - A GRANDE FINAL
1. A Grande Final do Web Jogo FACAMP no campus da FACAMP em Campinas/SP. As regras e
provas serão divulgadas com apenas 1 dia de antecedência.
2. Todas as equipes iniciam a Grande Final com pontuação igual a zero, independente dos
pontos conquistados nas etapas A e B do Web Jogo FACAMP.
3. A grande final será composta por desafios de conhecimentos gerais ou enigmas que as
equipes responderão presencialmente sem a ajuda do professor orientador.
4. A organização não oferecerá ajuda de custo para transporte, alimentação, hospedagem,
etc..
ART 11º - PREMIAÇÃO
1. Cada integrante da equipe vencedora da Grande Final do Web Jogo FACAMP e seu respectivo
professor orientador (se inscrito) receberá como prêmio um Imac.
2. Cada integrante da equipe segunda colocada da Grande Final Web Jogo FACAMP e seu
respectivo professor orientador (se inscrito) receberá como prêmio um IPAD.
3. Os prêmios descritos nos itens acima poderão ser trocados por similares em caso de
impossibilidade de compra.
CAPÍTULO III – COMUNICAÇÕES
ART 12º
1. É de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexão do provedor por ela
escolhido.
2. Todas as informações referentes à competição estão disponibilizadas no endereço eletrônico
oficial do Web Jogo FACAMP: www.webjogofacamp.com.br
3. Toda a comunicação entre a coordenação do Web Jogo FACAMP e os integrantes das equipes
se dará por meio do endereço eletrônico oficial ou por e-mail.
4. É obrigação das equipes se manterem informadas, verificando sempre seus e-mails e as
notícias no endereço eletrônico do Web Jogo FACAMP.
5. É de total responsabilidade das equipes a manutenção do sigilo de suas senhas de acesso.
Sua senha tem caráter exclusivo e só deve ser usada pelos membros de sua equipe.
CAPÍTULO IV – EQUIPAMENTOS E ACESSO AO SITE OFICIAL
ART 13º
1. A configuração mínima necessária do equipamento para participar do desafio é:
Micro-computador com processador Pentium III 450MHz ou superior, 128 MB RAM, Windows
98/NT4/ME/2000/XP/Vista, placa de vídeo com resolução de 800x600 e esquema de cores de
16 bits, plug in do Flash e acesso à Internet banda larga.
1. Não é responsabilidade da organização do Web Jogo FACAMP a solução de problemas
técnicos que venham a ocorrer, tais como: incompatibilidades de placas, desempenho de
memória e da máquina, além de problemas de comunicação ocasionados por redes ou
provedores de acesso.
2. Para que as equipes possam visualizar todas as funcionalidades do site oficial, é obrigatório
o uso do browser de navegação na Internet - Internet Explorer versão 6.0 ou superior.
ART 14º - DESCLASSIFICAÇÃO
1. Além das hipóteses de desclassificação previstas neste regulamento, será desclassificada
toda e qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de
qualquer forma, adulterar resultados de equipes. A violação do sistema seja tentando voltar
para perguntas anteriores ou outra forma qualquer poderá fazer a equipe perder as questões
subseqüentes.
2. Estarão desclassificadas as equipes que comprovadamente, no intuito de obter vantagem no
desafio, trocarem respostas ou informações entre si.
3. É proibido qualquer tipo de divulgação dos enunciados, imagens, áudios, vídeos e respostas
integrantes de cada um dos desafios e dos Enigmas em qualquer meio de comunicação. A
divulgação irá desclassificar a equipe infratora.
CAPÍTULO VII – DISPOSIÇÕES GERAIS
ART 15º
Apesar de toda a comunicação oficial se dar por e-mail ou pelo endereço eletrônico, em casos
excepcionais a coordenação poderá utilizar outro meio de comunicação.
ART 16º
É responsabilidade de toda a equipe manter-se informada sobre as regras do evento.
ART 17º
A FACAMP poderá a seu juízo, utilizar as informações do Web Jogo FACAMP e os referidos
direitos diretamente ou através de terceiros, com ou sem modificações, mesmo após o término
do jogo, sem que caiba aos participantes individualmente ou às equipes qualquer
remuneração, ônus ou indenização.
ART 18º
Caso uma ou mais questões tenham que ser canceladas pela comissão organizadora do Web
Jogo FACAMP por inconsistência ou erro técnico, todas as equipes participantes receberão a
pontuação máxima da questão cancelada. O cancelamento de uma ou mais questões não
bonificará nenhuma equipe na pontuação extra dada pelo tempo de término de prova.
ART 19º
Caso ocorra algum problema durante as provas no servidor que hospeda o site do Web Jogo
FACAMP, a comissão organizadora do evento reserva-se o direito de cancelar a prova e agendar
uma outra data para a mesma. Nesse caso a pontuação das equipes serão zeradas na etapa
em que o problema ocorreu, ou seja, a pontuação conquistada pelas equipes em uma prova
que teve que ser cancelada no seu decorrer não será computada na fase e nem na pontuação
total.
ART 20º
A correção das respostas enviadas pelas equipes são feitas eletronicamente. O sistema
considerará corretas apenas as respostas exatas, ou seja, respostas em que todos os
caracteres sejam idênticos (exceto acentuação) ao gabarito oficial. Por se tratar uma prova
pela internet essa dificuldade faz parte do jogo e cabe às equipes desvendar a resposta exata.
ART 21º
Eventuais contestações das equipes quanto à validade de uma ou mais questões do Web Jogo
FACAMP deverão ser enviadas, até 24 horas após o termino da etapa em questão, para o email
[email protected]. Após 24 horas do término da etapa nenhuma
contestação será aceita.
ART 22º
Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora do Web Jogo FACAMP, cujas
decisões, nos termos deste regulamento, são soberanas e irrecorríveis. ART 23 º O realização
da inscrição, bem como a participação no Web Jogo FACAMP, não dará direito aos participantes
de auferir quaisquer vantagens, remuneração ou indenização, de qualquer espécie.
ART 24º
Este regulamento é o documento oficial do Web Jogo FACAMP para todos os fins e efeitos de
direito. Caso sejam verificadas divergências entre informações constantes nos sites, nos
manuais, nos regulamentos específicos ou nos materiais de divulgação, prevalecerá o quanto
estipulado no presente regulamento.
ART 25º
O calendário do Web Jogo FACAMP poderá ser alterado por decisão da comissão organizadora,
em razão de impedimentos que impossibilitem a realização do evento na data divulgada, sendo
dever da comissão comunicar a todas as equipes inscritas a nova data estipulada.
O local da Grande Final poderá ser alterado por decisão da comissão organizadora, em razão
de em razão de impedimentos que impossibilitem a realização do evento no local, sendo dever
da comissão comunicar a todas as equipes inscritas o novo local estipulado.
ART 26º
É de total responsabilidade das equipes a atenção a todas as informações contidas neste
regulamento e no endereço eletrônico oficial.
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