Tecnologias de Informação
Mecanismos
automáticos
(electrónicos) que
fazem o Tratamento,
Armazenamento e
Comunicação da
Informação
Conjunto de dados que
relacionados entre si nos
transmitem conhecimento
A História da evolução da Sociedade Humana...
Revolução Agricula
Passou a trabalhar a Terra Utilizou
a Terra como Recurso
Revolução Industrial
Passou a trabalhar com Máquinas
Utilizou as Matérias Primas como Recurso
Revolução Tecnológica
Passou a trabalhar os Dados e a Informação
Utilizou o Conhecimento como Recurso
Sociedade da Informação
O homem desde que vive em sociedade tem necessidade de
partilhar conhecimento. Interage com o meio que o rodeia e
troca informação para melhorar o seu nível de vida.
O ser humano recolhe os dados que necessita e processa-os no
cérebro para armazenar na memória ou transmitir os
resultados.
No entanto somos um ser limitado em termos de memória e
processamento e não conseguimos transmitir a informação a
grandes distancias em velocidades desejadas.
O aparecimento e a disseminação de novas tecnologias capazes
de Processar, Armazenar e Comunicar grandes volumes de
informação, teve um efeito na evolução das sociedades a tal
ponto de vários historiadores se referirem ao século XX como a
Sociedade de Informação.
Sociedade da Informação
Incapacidade
Humana de reter toda
a informação
Fraca velocidade de
processamento do
cérebro humano
Suportes de
Armazenamento,
Base de Dados.
Troca de Informação
entre as pessoas
Computador e
sistemas
Informáticos
Telecomunicações
Organização e
Selecção da
Informação
Execução de cálculos e
tarefas complexas em
curto espaço de tempo
Comunicar a longa
distancia em tempo
real
Televisão por Cabo
Internet com acesso de Banda Larga
Sistemas de GPS
Telemóveis da 3º Geração (Norma UMTS)
PDA, Notbooks, Terminais POS e ATM
Sistemas de armazenamento digitais
Leitores de musica de vários formatos
Redes de computadores
Computadores Servidores (MainFrames)
Bases de Dados ( Civis, Genéticos, Veículos )
Computadores pessoais (PC)
Controlo e Automação
Intervenção de sistemas informáticos no controlo de
mecanismos e processos industriais
SATD, Cad-Cam, Robôs
Domótica
Utilização de meios informáticos para gestão das tarefas
domésticas
Controlo automático ou remoto da Iluminação, Aquecimento, Estores, Rega...
BURÓTICA
Aplicação de meios informáticos no tratamento da
informação que circula num escritório
Suites de Produtividade (Office), Redes e dispositivos de comunicação
TELEMÁTICA
Utilização conjunta de meios informáticos com
dispositivos de comunicação à distancia.
Satélites (GPS), Internet (Telnet, E-Mail),
TV-Digital (Vídeo on Demande, Vídeo Conferencia, Tv-Interactiva)
INFORMÁTICA
INFORmação
autoMÁTICA
Ciência do Tratamento Automático da
Informação, utilizando para tal
máquinas automáticas
Função de um Sistema Informático
Entrada de
Dados
Processamento
Saída de
Informação
Funcionamento de um Sistema Informático
Exemplo de uma máquina ATM (Máquina de Multibanco).
Que operações são necessárias para fazer um levantamento de 10.000$
1)Introduzir o cartão
2)Marcar o código pessoa
3)Escolher a operação (levantamento de 10.000$)
4)Aguardar um momento
5)Retirar o cartão
6)Retirar o dinheiro e o talão
Funcionamento de um Sistema Informático
Entrada de
Dados
Processamento
Saída de
Informação
Componentes de um Sistema Informático
 HARDWARE
Parte física de um Sistema Informático. Conjunto de
equipamentos e peças que constituem fisicamente o
computador. Tudo que é visível e palpável.
 SOFTWARE
Parte lógica de um Sistema Informático. Conjunto de
programas (instruções lógicas) que servem para comandar
e programar o computador.
 FIRMWARE
Conjunto de Hardware e Software que se destina a gestão
de operações de entrada e saída de dados do computador
Componentes de um Sistema Informático
Software
 Aplicação (Programas comerciais com fins específicos)
 Sistema
 Software de Base (Sistemas Operativos)
 Utilitários (Ferramentas para efectuar tarefas comuns
Shareware
Programas de partilha para demonstração
( Tempo parcial ou versões reduzidas)
Freeware
Programas de aquisição gratuita
(Publicidade e Promoção)
Esquema dos principais componentes de Hardware
que compõem um Sistema Informático
PERIFÉRICOS DE
SAIDA
CPU
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
Input
Output
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
CPU - Unidade Central de Processamento
É responsável pelo tratamento dos
dados que são introduzidos no
computador de forma a fornecer
informação útil ao utilizador.
Tipo de Caixa
Tower
Ligação
de
Mini-Tower
Desktop
Fonte de Alimentação
Ventoinha
Conectores
Teclado e Rato
Portas USB
Periféricos
Com1, Com2
Placa Gráfica
Placa de Som
(Portas Serie)
LPT1
(Porta Paralela)
Componentes do CPU
MotherBoard - Placa Mãe
Placa de Circuito Impresso, onde
se encontram fixados todos os
componentes da CPU e os
conectores de expansão onde vão
ligar os Periféricos
Componentes do CPU
Processador
É o “coração” de todo o sistema. É
onde se executam a maior parte das
operações de Processamento. A sua
velocidade é medida em (MHz 
milhão de instruções por segundo)
Marcas: Intel, AMD, Cyrix ...
Gerações: 286, 386, 486, Pentium...
Velocidades Actuais: 1Ghz-2,5Ghz
Componentes do CPU
Unidade Aritmética e Lógica (UAL)
É onde se efectuam todas as
operações aritméticas (Cálculos
matemáticos e operações lógicas)
Funciona como máquina de calcular
d o computador. Nos computadores
que trabalham com aplicações
gráficas é necessário também utilizar
um coprocessador matemático para
auxilio dos cálculos mais complexos.
Componentes do CPU
Memória Cache
Dispositivos de memória bastante
rápidos que são utilizados para
eliminar estados de espera. Funciona
como sala de espera de um
consultório, onde os dados esperam
pela sua vez para serem conduzidos
ao processador onde serão tratados.
Componentes do CPU
Memória Principal
Dispositivos de armazenamento onde são guardados os dados de forma
Temporária ou Permanente quando estão a ser utilizador pelo CPU.
Memória Ram
Memória Temporária, onde
são “carregados” todos os programas que estão
a ser utilizados no computador. O primeiro
programa a ser carregado é o sistema operativo.
É uma memória volátil porque quando se
encerra o computador ou há uma falha de
energia todo o seu conteúdo é removido. É uma
memória Dinâmica porque funciona como um
caderno de apontamentos onde se pode escrever,
ler e apagar a informação em qualquer altura. A
memória é colocada na Motherboard em Sims
ou Dims (Placas de Memória) sendo a sua
capacidade mediada em Mbytes.
Memória Rom
Memória Permanente apenas de Leitura.
Funciona como livro de instruções de arranque
do computador, configurações de Hardware e
instruções para o regular funcionamento do
computador. Vem gravada do fabricante e não
pode se r alterada. Dentro desta memória
encontra-se uma pequena memória chamada
BIOS –Contem as instruções que permitem a
comunicação com todos os periféricos e as
rotinas necessárias ao arranque do computador.
A quantidade de memória Ram é um dos factores mais importantes para o
desempenho do computador pois pode condicionar o tamanho dos programas que o
computador pode “correr” e a sua velocidade de funcionamento.
Periféricos de Entrada
Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem
fazer a introdução de dados no computador.
• Teclado
• Leitores Magnéticos
• Rato
• Smart Cards
• Scanner
• Mesas Digitalizadoras
• Caneta Óptica
• Joy Stick
• Microfone
•Touch Screen
Rato (Mouse)
Funciona como uma extensão do braço e permite
movimentar um apontador que indica a posição em
que se encontra o cursor.
Touch Pad
Pointing Device
Track Ball
Teclado (Keyboard)
Periféricos de Saída
Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem
apresentar os resultados dos processamentos efectuados
• Monitor
•Projector de Vídeo
• Impressora
• Datashow
• Plotter
• Colunas
Monitor (Display)
 Tipos de Écran
CRT (Tubos de Raios Catódicos)
LCD (Display de Cristais Líquidos)
Monitor (Display)
 Dimensão Física
Tamanho do monitor medido pela diagonal do écran em
polegadas (2,54 Cm). Os monitores mais vulgares têm
14”ou 15”, para aplicações gráficas utilizam-se modelos
maiores de 17” 19” ou mesmo 21”.
Monitor (Display)
 Resolução Gráfica
Numero máximo de pontos (Pixel) que conseguimos
representar no monitor. A resolução actuais dos
monitores situam-se entre os 800  600 (média
resolução) e 1024  1024 (alta resolução).
Y
Y=800
Pixel
X
X=600
Monitor (Display)
 Controlador de Vídeo (Placa Gráfica)
Conjunto de Hardware e Software (Firmhare) que
oferecem um determinado número de funções standard
de Gestão de imagem de saída do monitor.
À medida que foram crescendo as necessidades de
melhorar a qualidade de imagem do écran
nomeadamente em termos de cores, os adaptadores de
vídeo foram evoluindo:
Hércules (Monocromático)
CGA (Só 5 ou 6 Cores)
EGA (16 Cores)
VGA (256 Cores)
8 Bits - (28) 256 cores
SVGA (Maior Resolução) 16 Bits - (216) 65536 cores
32 Bits - (232) Milhões de Cores
Monitor (Display)
 Varrimento ou Refrescamento
A imagem do écran não é constante. Ela mantém-se no
écran muito pouco tempo, mas é refrescada várias vezes
por segundo o que faz com que o olho humano pene que
a imagem é sempre a mesma. A velocidade de
varrimento é medida em Hertz. Actualmente a maior
parte dos monitores tem velocidades de varrimento na
ordem dos 70 a 80 Hertz o que significa que a imagem é
refrescada 70 a 80 vezes por segundo.
Impressoras (Printer)
Periféricos de saída mais vulgar que permite ao
computador escrever em suporte de papel os
resultados do processamento. Existem vários tipos
de impressoras que utilizam tecnologias diferentes
para diferentes fins:
 Matriciais (Agulhas)
 Jacto de Tinta
 Lazer
 Térmicas
Impressoras (Printer)
 Matriciais (Agulhas)
Tecnologia: Dispõe de uma cabeça de impressão contendo várias
agulhas (tipicamente 7,9 ou 24). Cada agulha funciona como um
pequeno martelo que ao ser accionado provoca um impacto numa fita
de impressão colocada entre a cabeça e o papel. Cada impacto
provoca a impressão de um ponto no écran. Esse conjunto de pontos
formam os caracteres impressos. Imprimem Caracter a Caracter.
Vantagens: Custo reduzido; Imprimir em triplicado
Desvantagens: Ruído; Monocromáticas; Fraca qualidade
Áreas de Aplicação: Pequenas e média empresas para impressão de
facturas e em papel continuo
Impressoras (Printer)
 Jacto de Tinta
Tecnologia: Consiste na produção de pequenas bolhas de tinta que
são atraídas para o papel, formando as imagens. Para produção de
documentos a cores as impressoras representam a opção de melhor
relação Custo/Qualidade.
Vantagens:
Melhor relação Custo/Qualidade;
Imprimem a cores; Silenciosas
Desvantagens: Manutenção elevada, (Consumiveis - Tinteiros são
caros); Em impressões que levem muita tinta a folha
pode ficar enrugada.
Áreas de Aplicação: Pequenas e Médias Empresas, Escolas, Utilização
doméstica, Escritórios
Impressoras (Printer)
 Lazer
Tecnologia: Baseiam-se na Tecnologia das fotocopiadoras. Produzem
resultados de extrema qualidade de impressão. Imprimem uma
página de cada vez sendo por isso bastante rápidas.
Vantagens:
Rapidez, Qualidade de Impressão.
Desvantagens: Custo elevado, principalmente impressoras lazer a
cores.
Áreas de Aplicação: Grandes Empresas
Impressoras (Printer)
 Térmicas
Tecnologia: Utilizam um papel revestido de uma substancia sensível
ao calor (papel térmico) A escrita é feita produzindo calor junto do
papel que ao ser aquecido fica negro.
Vantagens:
São silenciosas, relativamente rápidas e baratas
Desvantagens: com o tempo a impressão tende a desaparecer e
exige o uso de papel especial.
Áreas de Aplicação: Gráficas, produção de brindes como autocolantes
Periféricos Mistos (input - output)
Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem
introduzir os dados no computador e apresentar os
resultados dos processamentos efectuados
• Modem
•Gravador de CD
• Terminais ATM
• Placa de Rede
• Terminais POS
• Placa de Som
• Drive Disquetes
Informação Digital
O computador trabalha com um sistema digital. A
informação é armazenada segundo um código
binário que representa 2 estados possíveis.
BIT – Binary DigIT
Unidade Elementar de Informação. A mais pequena
unidade que podemos utilizar para quantificar o
espaço de armazenamento num suporte informático.
Corresponde a um código binário capaz de representar
2 estados (0) e (1)
Unidades para quantificar a informação armazenada
• Byte – 8 Bits
• KiloByte (KB) = 1024 Bytes
• MegaByte (MB) = 1024 Kbytes  1.000.0000 Bytes
• GigaByte (GB) = 1024 Mbytes  1.000.000.000 Bytes
• TeraByte (TB) = 1024 Gbytes  1.000.000.000.000 Bytes
Dispositivos de armazenamento Secundário
Suportes de Informação
São suportes onde se podem guardar programas e
informações que os utilizadores do computador
necessitam armazenar ao longo do tempo.
Suportes de Papel
 Papel Opaco
Suportes Magnéticos
 Banda Magnética
Papel continuo
Cassetes, Bobines,
Papel Solto
Cartuchos
 Papel Transparente
 Cartão ou Fita Perfurada
 Discos Magnéticos
Fixo Disco Rígido
Amovível Disquete
Suportes Ópticos
 CD-ROM
(Read Only Memory)
 CD-R (WORM)
Write Only Read Many
 CD-RW
Read and Write
 DVD
Digital Video Disk
Download

As novas tecnologias