FEUP - MGI O Comércio Electrónico e os Novos Modelos e Processos de Negócio Junho 2003 Anabela Gonçalves FEUP - MGI Objectivos do Trabalho • Conhecer o Comércio Electrónico • Analisar o impacto do C.E. a nível mundial • Identificar as suas principais vantagens e desvantagens • Identificar os seus Modelos e Processos de Negócio • Identificar e analisar o principal entrave ao seu crescimento e desenvolvimento • Responder à questão - Será que o C.E. algum dia se sobreporá ao Comércio Tradicional? 2 FEUP - MGI Âmbito do Trabalho • Tema actual • Tema relacionado com a minha área profissional • Várias referências ao tema durante a parte escolar do Mestrado 3 FEUP - MGI Agenda • O Comércio Electrónico – Impacto no meio envolvente – Comércio Electrónico vs e-Business • O e-Business • Tipos de Modelos e Processos de Negócio • A Confiança nas Transacções Internet • Conclusões • Principais Contribuições • Sugestões de Trabalhos Futuros 4 FEUP - MGI O Comércio Electrónico Impacto do Comércio Electrónico Economia Indústria 5 Emprego FEUP - MGI O Comércio Electrónico Impacto do C.E - na Economia • Criação das chamadas empresas dot.com • Criação mercado sem fronteiras (eliminação de barreiras geográficas) • Criação de negócios à escala mundial • Competição à escala global - pequenas empresas que competem com multinacionais 6 FEUP - MGI O Comércio Electrónico Impacto do C.E - na Indústria • Maiores impactos verificados na Indústria Informática e Automóvel • Grande relevo dos produtos intangíveis na Indústria Informática • Automatização dos processos na Indústria Automóvel • Criação de e-Marketplaces 7 FEUP - MGI O Comércio Electrónico Impacto do C.E - no Emprego • Criação de novas funções e redefinição de outras • Aumento da procura de profissionais com conhecimentos em Tecnologias Web • Alteração das competências e funções exigidas que levou a uma, ainda maior, necessidade de aprendizagem contínua 8 FEUP - MGI O Comércio Electrónico Evolução Histórica do C.E. vs Expectativas Confiança 9 FEUP - MGI O Comércio Electrónico Comércio Electrónico e e-Business - Conceitos e Diferenças Comércio Electrónico E-Business Transacções Comerciais de troca de bens e serviços Totalidade das várias transacções possíveis de realizar na Internet SUBTIPO 10 FEUP - MGI O e-Business e-Business Leilões on-line e-Banking e-Commerce 11 e-Trading e-Gambling e-Directories FEUP - MGI O e-Business Vantagens do e-Business • Acessibilidade global • Eliminação de barreiras • Envio de amostras grátis de bens intangíveis • Redução de custos - logística, pessoal, armazéns, etc. • Oferta de novos serviços • Proporcionar valor acrescentado ao cliente • Possibilidade de entregar conteúdo ilimitado • Permite expandir para novos mercados e desenvolver os actuais • Não existe a necessidade por parte do comprador de possuir um enorme e complexo catálogo impresso 12 FEUP - MGI O e-Business Desvantagens do e-Business • Falta de Confidencialidade • Falta de Regulamentação ainda existente • Falta de Segurança • Falta de Garantias • Menor protecção do direito de autor - Copyright • Falta de Privacidade • Distanciamento dos países ricos face aos países pobres • Imposição de um dada cultura/desvalorização das raízes culturais • Desintermediação 13 FEUP - MGI O e-Business A entrada no mercado de e-Business • Avaliar as actuais competências da empresa • Não criar um projecto de e-Business independente da estratégia global • Utilizar estratégias separadas de acordo com a indústria, a geografia e a cultura • Considerar meios alternativos para atingir os objectivos estratégicos/Planos alternativos de acção • Estabelecer um programa que meça rigorosamente a eficácia das iniciativas de e-Business • Construir conhecimento sobre os seus potenciais clientes • Desenhar o e-Business, definindo o plano de acção 14 FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Modelos de Negócio Conjunto de características que descreve a forma como um negócio vai operar Business-to-Consumer (B2C) Business-to-Business (B2B) Caracteriza-se pelas transacções de C.E. realizadas entre empresas Caracteriza-se pelas transacções de C.E. realizadas entre uma empresa e o consumidor final Define também, as transacções on-line realizadas entre uma empresa ou um organismo do Estado e um outro agente económico 15 FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Business-to-Consumer • Venda directa ao consumidor final • Oferta de serviços direccionados para cada cliente em particular • Relações do tipo um-para-um • Fidelização Empresas pioneiras Amazon.com e Ebay Sector chave para o sucesso deste modelo Mercado bens Soft 16 FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Business-to-Business • Relações de longo prazo do tipo parceiro comprador/fornecedor/empresa • Todos trabalham para os mesmos interesses – Baixos custos – Aumento oferta de produtos e serviços • Criação de e-Marketplaces Empresas pioneiras Cisco e General Electrics Sector chave para o sucesso deste modelo Sector das TI Sector Viagens 17 FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Principais entraves ao sucesso dos modelos B2C • • • • Falta de Confiança Questões Culturais Estratégias mal definidas Preocupação exagerada em angariar novos clientes, descurando a fidelização B2B • Falta de agilidade, flexibilidade e segurança das aplicações • Má definição de processos • Incapacidade para ultrapassar obstáculos políticos 18 FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Modelos Aplicacionais Conjunto das aplicações Web suportadas pelos Modelos de Negócio. • Brokerage • Advertising • Infomediary • Merchant • Manufacter • Affiliate • Community • Subscription 19 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Confiança • Acreditar na qualidade, atributo de uma pessoa ou objecto ou na verdade de uma declaração • Estar na expectativa de que algo realmente acontecerá, esperança Dicionário de Oxford • Confiança sugere benevolência, integridade e capacidade numa transacção negocial • Confiança faz diminuir o risco de uma transacção negocial, pois garante que quaisquer problemas que ocorram serão resolvidos 20 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Confiança vs Risco • Confiar Arriscar • Confiar Correr o risco de acreditar que tudo irá correr como planeado • Se eu não confio • Quanto < risco Risco < é a necessidade de Confiar Nos negócios on-line é necessário correr riscos mas apenas os riscos necessários!!!! 21 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Principais preocupações associadas ao factor Confiança Éticas • • • • Privacidade Copyright Influência no desenvolvimento da cultura tradicional Influência no desenvolvimento pessoal dos cidadãos Web • Monopólio da Informação • Poluição da Informação • Informação enganosa • Segurança da Informação Pública/livre acesso 22 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Principais preocupações associadas ao factor Confiança Outras • Receio de que a informação seja lida/acedida e/ou modificada por quem não de direito • Receio de que a Confidencialidade da informação seja comprometida • Receio de que ocorram quebras na segurança das comunicações • Receio de que os bens ou serviços adquiridos possam ser interceptados • Invasão da privacidade associado ao uso indevido de cookies 23 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Variáveis da Confiança Carácter Técnico Carácter Psicológico 24 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Variáveis da Confiança Carácter Técnico • Credibilidade/Ser Fidedigno • Segurança • Autenticidade • Integridade 25 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Variáveis da Confiança Carácter Psicológico • Reputação/Marca • Confidencialidade • Privacidade 26 FEUP - MGI A “Confiança” nas Transacções Internet Um possível modelo de Confiança CONFIANÇA Segurança Confidencialidade Credibilidade/ Fidedigno Integridade Privacidade Reputação 27 Autenticidade FEUP - MGI Conclusões • A Internet e a WWW deram origem a dois novos conceitos - Sociedade de Informação e Economia Digital • Foi dado um novo significado às Transacções Comerciais que permitiram o aparecimento do C.E. • As empresas sentiram a necessidade de avançar para os negócios on-line fazendo nascer novos Modelos e Processos de Negócio - B2B e B2C Cenário de globalização Competição à escala global 28 FEUP - MGI Conclusões • No segmento B2C continua a existir a necessidade de se “usarem” os 5 sentidos na compra de bens tangíveis, levando a acreditar que neste segmento só o mercado de bens intangíveis parece poder vir a prosperar • Questões como a falta de Confiança/Segurança continuam a ser um entrave ao desenvolvimento deste segmento de mercado, juntamente com as questões de ordem cultural e com a falta de incentivo nos países menos desenvolvidos 29 FEUP - MGI Conclusões • O segmento B2B demonstra um maior potencial de crescimento mas, de forma condicionada, dada a necessidade de conhecimento de negócio em áreas que os investidores não dominam. Este segmento está assim dependente da criação de parcerias, alianças estratégicas. • Ao mesmo tempo, a falta de Confiança sentida nas Transacções Internet associada à falta de Segurança existente grandes investimentos em TI • É igualmente necessário que haja uma regulamentação que possa ser aplicada à escala mundial 30 FEUP - MGI Conclusões Apesar da aceitação confirmada a nível mundial do Comércio Electrónico e das suas perspectivas de crescimento, factores como os atrás referidos condicionaram e continuam a condicionar o seu crescimento A curto prazo, o C.E. não se sobreporá ao Comércio Tradicional 31 FEUP - MGI Principais Contribuições • Analisou-se o Comércio Electrónico e o seu estado actual • Analisou-se o impacto que a Internet e o Comércio Electrónico têm surtido a nível mundial • Identificaram-se as principais vantagens e desvantagens associadas ao Comércio Electrónico e o que as empresas necessitam considerar quanto decidem empreender negócios suportados na Internet 32 FEUP - MGI Principais Contribuições • Identificaram-se e analisaram-se os principais modelos de negócio e modelos aplicacionais suportados pelo Comércio Electrónico e o tipo de empresas que operam de acordo com cada um dos modelos • Analisou-se o problema da falta de Confiança e de Segurança nas Transacções Internet e o porquê de ser considerado como factor impeditivo do crescimento do Comércio Electrónico. • Identificaram-se também as principais variáveis que contribuem para esses sentimentos 33 FEUP - MGI Desenvolvimentos Futuros • Analisar o que podem os governantes dos diferentes países fazer, por forma a inverter a tendência actual de abrandamento no crescimento do Comércio Electrónico, em especial no que refere às questões éticas e de ordem cultural • Analisar de que forma o Comércio Electrónico está a afectar as raízes culturais e hábitos de consumo dos países menos desenvolvidos 34 FEUP - MGI Desenvolvimentos Futuros • Analisar se de futuro nas Transacções Internet, os novos empreendedores conseguirão alterar a percepção actual dos consumidores no que concerne às questões de Segurança e Confiança • Analisar até que ponto a criação de e-marketplaces poderá ser benéfica para o segmento B2B • Identificar e analisar as maiores iniciativas de Comércio Electrónico a nível nacional 35 FEUP - MGI O Comércio Electrónico e os Novos Modelos e Processos de Negócio Junho 2003 Anabela Gonçalves FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Modelos Aplicacionais Conjunto das aplicações Web suportadas pelos Modelos de Negócio. • Brokerage • Advertising • Infomediary • Merchant • Manufacter • Affiliate • Community • Subscription FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Brokerage • Auction Broker • Reverse Broker Exemplo: Etrade FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Advertising • Fornece conteúdo e serviços, nomeadamente e-mail e chat e a possibilidade de menus publicitários (banners) • Rentável apenas com elevado volume de tráfego Exemplo: Generalized Portal - Yahoo Personalized Portal - My Yahoo FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Infomediary • Funciona como fornecedor de informação • Algumas empresas funcionam como intermediários, compilando e vendendo informação Exemplo: Registration Model FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Merchant • Caracterizam-se por e-Taileres, os quais geralmente não têm presença fisíca numa loja de Comércio Tradicional Exemplo: Virtual Merchant - Amazon Catalog Merchant - La Redoute Click & Mortar - Barnes & Noble FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Manufacter • Fabricantes que contactam directamente com os compradores - eliminando os retalhistas FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Affiliate • Site principal com links para os sites dos afiliados • O site afiliado paga uma comissão, sempre que se gerarem vendas FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Community • Caracteriza-se pela existência de uma comunidade de utilizadores, os quais geralmente contribuem com informação e dinheiro para o site • São também chamados de Knowledge Networks ou Expert Sites FEUP - MGI Tipos de Modelos e Processos de Negócio Subscription • Acesso ao site só é permitido através do pagamento de uma quota • Rentável apenas quando possui conteúdo relevante e com interesse para um grande universo de utilizadores que estejam dispostos a pagar para acederem a conteúdos Web.