Introdução à Computação Visual Basic Sebenta Prática Instituto Superior de Engenharia do Porto Departamento de Informática 2002 Índice 1 ENTRADAS E SAÍDAS -------------------------------------------------------------------------------- 1 2 ESTRUTURAS DE SELECÇÃO SIMPLES------------------------------------------------------ 5 3 ESTRUTURAS DE SELECÇÃO EMBUTIDAS ------------------------------------------------- 8 4 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO CONDICIONAIS SIMPLES I --------------------------11 5 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO CONDICIONAIS SIMPLES II -------------------------13 6 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO CONTADAS SIMPLES ---------------------------------15 7 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO EMBUTIDAS I ---------------------------------------------19 8 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO EMBUTIDAS II --------------------------------------------22 9 VARIÁVEIS INDEXADAS --------------------------------------------------------------------------224 10 ANEXOS ---------------------------------------------------------------------------------------------------26 10.1 Símbolos para os Fluxogramas -------------------------------------------------------------- 26 10.2 Regras para o Pseudo-Código---------------------------------------------------------------- 27 10.3 VisualBasic - O Fundamental da Matéria Abordada ------------------------------------ 29 10.4 VisualBasic - Mensagens de Erro mais Comuns ---------------------------------------- 31 Visual Basic 1 1.1 Entradas e Saídas Entradas e Saídas Elabore um programa em Visual Basic que permita escrever ou apagar a mensagem, “Este é o meu primeiro programa em VB”, consoante o botão de comando que seja premido. Como modelo sugere-se o seguinte interface: 1.2 Objecto Propriedade Valor Form1 Caption Name Mensagem FrmMensagem Label1 Caption Font Clique sobre cada um dos botões Ms Sans Serif; Bold; 8 Label2 Alignment BorderStyle Caption Font Name Center 1-Fixed Single (vazio, isto é, eliminar Label2) Times New Roman; Bold Italic; 10 LblMsg Command1 Caption Name Escrever CmdEscrever Command2 Caption Name Apagar CmdApagar Command3 Caption Name Sair CmdSair Elabore um programa em Visual Basic que permita efectuar a conversão de graus centígrados (C) para graus fahrenheit (F), sabendo que a fórmula de conversão é a seguinte: F = 1.8*C + 32. Sugere-se o seguinte modelo para o interface: (continua) 1 Visual Basic 1.3 Entradas e Saídas Objecto Propriedade Valor Form1 Caption Name Conversões Centigrados – Fahrenheit FrmConverte Label1 Caption Font Centígrados Ms Sans Serif; Bold; 10 Label2 Caption Font Fahrenheit Ms Sans Serif; Bold; 10 Label3 Alignment BorderStyle Caption Font Name 1 – Right Justify 1- Fixed Single (vazio) Ms Sans Serif; Regular; 10 LblFahr Text1 Alignment Font Name Text 1 – Right Justify Ms Sans Serif; Regular; 10 TxtCentigr (vazio) Command1 Caption Name Font Converter CmdConverte Times New Roman; Bold Italic; 12 Command2 Caption Name Font Sair CmdSair Times New Roman; Bold Italic; 12 Tendo como modelo o interface apresentado em baixo, elabore um programa em Visual Basic que permita visualizar o resultado de qualquer uma das seguintes operações aritméticas entre dois números: adição, subtracção, multiplicação, divisão real, exponenciação, divisão inteira e resto da divisão inteira. O programa deve ainda apresentar o sinal aritmético entre os dois operandos, reflectindo a operação realizada. (continua) 2 Visual Basic Entradas e Saídas Objecto Propriedade Valor Form1 Caption Name Operações Aritméticas FrmOperAritm Text1 Alignment Name Text Rigth Justify TxtNumero1 (vazio) Text2 Alignment Name Text Rigth Justify TxtNumero2 (vazio) Label1 Alignment Caption Name Center (varia com a operação seleccionada) LblOperacao Label2 Caption = Label3 Alignment BorderStyle Caption Name Rigth Justify Fixed Single (vazio) LblResultado Command1 Caption Name + CmdAdicionar Command2 Caption Name CmdSubtrair Command3 Caption Name X CmdMultiplicar Command4 Caption Name / CmdDividir Command5 Caption Name ^ CmdPotencia Command6 Caption Name \ CmdDivInteira Command7 Caption Name Mod CmdResto Command8 Caption Name &Sair CmdSair Exercício Suplementar 1.4 Elabore um programa em Visual Basic para calcular a área de um polígono regular (A) (ver figura da página seguinte), que é dada pela seguinte fórmula: A= o 360 2 R sen( ), 2 n n sendo n o número de lados e R o raio circunscrito. Sugere-se o interface apresentado na página seguinte, em que a figura do polígono é construída utilizando a ferramenta line. (continua) 3 Visual Basic Entradas e Saídas Objecto Propriedade Valor Form1 Caption Name Área de Polígonos Regulares FrmAreaPoligReg Label1 Caption Número de lados = Label2 Caption Raio circunscrito (R) = Label3 Caption Área = Text1 Name Text TxtNumLados (vazio) Text2 Name Text TxtRaioCircun (vazio) Label4 BorderStyle Caption Name 1 - Fixed Single (vazio) LblArea Command1 Caption Name &Calcular CmdCalc Command2 Caption Name &Sair CmdSair 4 Visual Basic 2 2.1 Estruturas de Selecção Simples Estruturas de Selecção Simples Elabore um jogo de sorte em Visual Basic chamado Sete da Sorte. O jogo consiste na geração aleatória de um número inteiro entre 0 e 9, inclusive, e o jogador só ganha se sair o número 7. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: OU Depois do utilizador accionar o botão Iniciar, o programa deve gerar aleatoriamente um número inteiro pertencente ao intervalo [0, 9] . Se o número gerado for 7, deve ser apresentada uma imagem com moedas, senão, deve ser apresentada a mensagem “Tente Outra Vez …”. A imagem encontra-se guardada no seguinte ficheiro: C : \ My Documents \ moedas.wmf 2.2 Crie uma nova versão do jogo anterior, em que são gerados aleatoriamente 3 números inteiros entre 0 e 9, inclusive, e o jogador ganha quando sai pelo menos um 7. Para o interface, sugere-se o modelo apresentado na página seguinte. (continua) 5 Visual Basic 2.3 Estruturas de Selecção Simples Altere o programa anterior por forma a que o jogador ganhe quando sairem pelo menos dois 7. Para o interface, sugere-se o seguinte modelo: 6 Visual Basic 2.4 Estruturas de Selecção Simples O programa das Operações Aritméticas (exercício 1.3) gera um erro de execução nas operações de divisão, quando é introduzido um divisor igual a zero. Trata-se de uma situação indesejável, e como tal, altere o programa para que em tais circunstâncias, em vez de gerar o erro de execução, o programa mostre ao utilizador uma mensagem apropriada numa caixa de mensagem. Exercício Suplementar 2.5 Elabore um programa em Visual Basic para auxiliar a contabilidade duma empresa a calcular o vencimento dum empregado. O cálculo é baseado no número de horas que trabalhou e no seu salário por hora. Para além das 40 horas de trabalho, a hora é acrescida de um suplemento de 25%. Para o interface, sugere-se o seguinte modelo: 7 Visual Basic 3 3.1 Estruturas de Selecção Embutidas Estruturas de Selecção Embutidas Elabore um programa em Visual Basic para o auxiliar a cambiar Euros, sabendo que: €1 = 0.9796 Dólares (USA), €1 = 0.6274 Libras (GB) e €1 = 120.22 Ienes (Japão). O valor de câmbio deve ser apresentado formatado com duas casas decimais, e no caso de ser um valor superior ou igual a 1000, deve ser mostrado com separadores de milhares. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: Exercícios Suplementares 3.2 Elabore um programa em Visual Basic que determine se um dado ano é ou não bissexto. No caso de não o ser, pretende-se que indique o(s) ano(s) bissexto(s) mais próximo(s). Como modelo, apresenta-se o seguinte interface: 8 Visual Basic 3.3 Estruturas de Selecção Embutidas Elabore um programa em Visual Basic para o auxiliar a localizar o quadrante dum ponto, dadas as suas coordenadas. Para o interface sugere-se o modelo da figura apresentada, em que os eixos XY podem ser construídos usando a ferramenta line. 3.4 Elabore um programa em Visual Basic para determinar as soluções de uma equação do 2º grau (ax2+bx+c=0), reais ou complexas. As soluções devem apresentar, no máximo, 3 casas decimais. Para o interface, sugere -se o seguinte modelo: 9 Visual Basic 3.5 Estruturas de Selecção Embutidas Elabore um programa em Visual Basic para auxiliar um aluno a determinar a nota final a uma disciplina cujo método de avaliação é o seguinte: a nota final tem duas componentes, teórica e prática, e os seus pesos são respectivamente de 60 e 40 %. A nota teórica é dada pela média aritmética das duas melhores classificações obtidas em 3 testes, e a nota prática é a classificação de um trabalho laboratorial. O programa tem de permitir ao utilizador introduzir as 4 notas obtidas, 3 teóricas e 1 prática, e tem de validar todas as notas introduzidas, aceitando apenas valores numéricos entre 0 e 20, inclusive. No caso de serem introduzidas notas inválidas, o programa deve mostrar uma mensagem apropriada, numa caixa de mensagem. A nota final deve ser apresentada com apenas 1 casa decimal. Construa um interface adequado. 10 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I 4 4.1 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I Elabore um programa em Visual Basic que gere números aleatórios inteiros no intervalo [1, 60] , até sair o número 11. O programa deve listar todos os números gerados (11 incluído) e apresentar o total dos mesmos. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 4.2 Altere o programa anterior para que apenas não inclua o número 11 na listagem e na contagem dos números gerados. 4.3 Elabore um programa em Visual Basic que gere números aleatórios inteiros, no intervalo [1, 200] , até sairem 10 números pares. O programa deve listar apenas os números pares gerados e apresentar o maior deles. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 4.4 Elabore um programa em Visual Basic que permita determinar a média de um conjunto de números inteiros. A introdução dos números deve ser realizada através de uma inputBox e só deve terminar quando o utilizador fizer clique no seu botão Cancel. Pretende-se que o programa apresente a média dos números (com 1 casa decimal) e a totalidade dos mesmos, conforme é ilustrado no interface seguinte sugerido: 11 Estruturas de Repetição Condicionais Simples I Exercícios Suplementares 4.5 Considera-se que um número é primo quando apenas é divisível por si e pela unidade. Elabore um programa em Visual Basic que determine se um dado número inteiro positivo é ou não primo. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 4.6 Elabore um programa em Visual Basic que lhe permita jogar à adivinha com o computador. O utilizador tem que adivinhar o número que o computador gera aleatoriamente entre 0 e 100 ou 0 e 1000 de acordo com a opção que escolheu. Para cada palpite errado deve-lhe ser dada uma indicação do género “Palpite Baixo” ou “Palpite Alto”. No final pretende-se que o programa apresente o número de tentativas efectuadas até ter acertado no número mistério. Considere o seguinte exemplo: 12 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II 5 5.1 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II Elabore um programa em Visual Basic, que leia o nome e a nota de um conjunto de alunos que realizaram o exame de Introdução à Computação. A introdução dos dados deve ser feita utilizando uma InputBox e termina quando nesta for premido o botão Cancel ou se digite o nome ZZZ. Pretende-se que o programa apresente a média das notas e o nome e nota do melhor aluno. Considere o seguinte exemplo: Exercícios Suplementares 5.2 Elabore um programa em Visual Basic que calcule a soma dos pesos de um grupo de pessoas que pretende entrar num elevador. A introdução dos pesos deverá ser feita utilizando uma InputBox e termina quando nesta for premido o botão Cancel ou se digite o valor 0 ou se tenha atingido um máximo de 6 pessoas ou a soma dos pesos exceda os 450 Kgs. Nesta última situação deverá surgir uma caixa de diálogo com a mensagem “Peso Excessivo”. Como modelo sugere-se o seguinte interface: 13 Estruturas de Repetição Condicionais Simples II 5.3 Elabore um programa em Visual Basic que permita determinar o máximo divisor comum entre dois números inteiros positivos. Como modelo sugere-se o seguinte interface: 5.4 Elabore um programa em Visual Basic, para mostrar o número mínimo de termos necessários para que o valor da série S = 1 3 + 3 3 + 5 3 + 7 3 + ... , seja superior a 10, 20 ou 30, consoante a escolha feita pelo utilizador. Para além desse valor, o programa também tem de apresentar o valor da série com esse número mínimo de termos. Para o interface, sugere-se o seguinte modelo: 14 Estruturas de Repetição Contadas Simples 6 6.1 Estruturas de Repetição Contadas Simples Elabore um programa em Visual Basic para gerar 10 números aleatórios inteiros pertencentes ao intervalo [1, 50] . Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 6.2 Elabore um programa em Visual Basic para listar todos os números inteiros entre -100 e 50. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 6.3 Modifique o programa anterior para listar todos os números pares entre 1 e N, inclusive, sendo N definido pelo utilizador. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 15 Estruturas de Repetição Contadas Simples 6.4 Elabore um programa em Visual Basic que permita listar todos os números impares de um dado intervalo (limites incluídos), ou então, apenas os ímpares que sejam divisíveis por três, ou por cinco, ou simultaneamente por três e cinco, de acordo com as opções do utilizador. Considere o seguinte exemplo: Exercícios Suplementares 6.5 Elabore um programa em Visual Basic para listagem dos números inteiros pares ou impares, pertencentes a um dado intervalo (limites incluídos). Este intervalo deve ser definido pelo utilizador, e no caso de serem fornecidos limites inválidos (negativos e limite inferior > superior), deve aparecer uma caixa de mensagem apropriada para avisar o utilizador. Para o interface, sugere-se o seguinte modelo: 16 Estruturas de Repetição Contadas Simples 6.6 Elabore um programa em Visual Basic para calcular o valor da seguinte série: 1+ 1 2 + 1 3 + ... + 1 N O número de termos da série (N) deve ser fornecido pelo utilizador. Para valores de N inválidos, o programa deve apresentar ao utilizador uma caixa de mensagem apropriada. O valor da série deve apresentar, no máximo, quatro casas decimais. Para o interface, sugere-se o seguinte modelo: 6.7 Modifique o programa anterior, para calcular o valor da seguinte série: 1+ 1 3 + 1 5 + 1 7 + ... O número de termos da série também deve ser fornecido pelo utilizador. 6.8 Elabore um programa em Visual Basic que efectue a geração aleatória de uma chave do totoloto. Deve possibilitar-se ao utilizador que especifique o total de números (6-12) que a chave deverá conter. Como modelo, considere o seguinte interface: 17 Estruturas de Repetição Contadas Simples 6.9 Elabore um programa em Visual Basic para detectar erros de escrita de números de bilhetes de identidade (BI). O procedimento de verificação é o seguinte: primeiro, acrescentamos ao número do BI o algarismo que se encontra, no cartão, imediatamente à sua direita; depois, determinamos a soma ponderada dos 8 algarismos desse número, e por fim, verificamos se essa soma é múltipla de 11. Se for, o número do BI está correcto, senão, está errado. A soma ponderada dum número é a soma dos produtos dos seus algarismos pelas respectivas posições que ocupam no mesmo. Por exemplo, se tivermos um número a8a7a6a5a4a3a2a1, em que ai representa um algarismo, a soma ponderada é dada pela seguinte expressão: a8 x 8 + a 7 x 7+ a6 x 6 + a5 x 5 + a4 x 4 + a3 x 3 + a2 x 2 + a1 x 1. O programa deve permitir ao utilizador introduzir o número do BI e o algarismo que se encontra imediatamente à sua direita, separadamente, e mostrar o resultado da verificação. Registe-se que o número do BI tem 7 algarismos. Construa um interface adequado. 18 Estruturas de Repetição Embutidas I 7 Estruturas de Repetição Embutidas I 7.1 Elabore um programa em Visual Basic que permita tabelar a seguinte função: f(x, y) = 2 2 x +y 2 y As duas alternativas a considerar para os valores de x e y são: • x = 2,3,4,5 e y = 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 • x = 2,3,4,5 e y = 2,5,8,11,14,17,20 Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 7.2 Elabore um programa em Visual Basic que permita listar todos os números primos que se encontram num dado intervalo definido pelo utilizador. Como modelo a considerar sugere-se o seguinte interface: Exercícios Suplementares 7.3 Uma instituição bancária possibilita aos seus clientes a constituição de um depósito a prazo que vence juros diários em função do montante depositado, de acordo com o especificado na seguinte tabela: Montante Depositado valor < 500 contos 500 ≤ valor < 2000 contos 2000 ≤ valor < 5000 contos valor ≥ 5000 contos Taxa de Juro (diária) 0.003% 0.007% 0.01% 0.02% (continua) 19 Estruturas de Repetição Embutidas I Elabore um programa em Visual Basic que simule a evolução de um dado depósito ao longo de N anos. Pretende-se que este apresente o saldo da conta no final de cada ano. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: Nota: Considere que um ano é sempre composto por 365 dias. 7.4 Na qualificação para uma determinada prova automobilística, participam um conjunto de concorrentes (numerados de 1 a n). Cada concorrente dá 4 voltas ao circuito, com o objectivo de fazer o melhor tempo possível em qualquer uma das voltas. A grelha de partida será posteriormente elaborada, tendo por base o menor tempo realizado por cada concorrente. Crie um programa em Visual Basic, cujo interface é sugerido na figura apresentada na página seguinte, que leia para cada concorrente, o tempo efectuado (em segundos) em cada uma das quatro voltas. O número total de concorrentes é definido pelo utilizador na caixa de texto entitulada N. de Concorrentes. No final, pretende-se que seja apresentado o pior tempo, assim como, o número do concorrente que o realizou, uma vez que este será desclassificado. 20 Estruturas de Repetição Embutidas I 7.5 A administração de um casino pretende simular informaticamente o funcionamento de uma das suas slot machines, para efeitos estatísticos. Fisicamente, esta é constituida por 3 roldanas, cada uma com números entre 0 e 9. Um jogador só ganha, quando os números nas 3 roldanas forem iguais. Elabore um programa em Visual Basic que permita simular um certo número de jogos, a definir pelo utilizador. Cada jogo é constituído por tantas tentativas quanto as necessárias para se obter 3 números iguais. Cada tentativa consiste na geração de 3 números aleatórios. Pretende-se que o programa apresente: • Para cada jogo, o número de tentativas que o programa teve que efectuar até acertar, representando os resultados numa caixa de listagem; • A média das tentativas por jogo até conseguir um acerto, obtida ao longo dos vários jogos. Para interface, sugere-se o seguinte modelo: 21 Estruturas de Repetição Embutidas II 8 Estruturas de Repetição Embutidas II 8.1 A Federação de Golfe decidiu adquirir um programa em Visual Basic de modo a facilitar-lhes o processamento dos dados durante as diversas provas realizadas e que lhes permita: • Ler o número N de buracos da prova; • Ler o nome dos participantes, assim como, o total de tacadas que cada atleta necessitou para cada um dos N buracos existentes na prova. A introdução de dados deve terminar quando for digitado FFF; • Mostrar o nome do vencedor da prova (atleta que obteve o menor número de tacadas no total dos N buracos). Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 8.2 Num supermercado de uma cooperativa, com 125 sócios, está a decorrer uma promoção cujo objectivo é premiar os sócios que ultrapassem os 75,00€ em compras através da oferta de um vale de desconto. Elabore um programa em Visual Basic que: • Leia o número de cada sócio, assim como, o preço de cada produto que o mesmo adquiriu. A introdução de dados relativos aos bens adquiridos deve terminar quando for introduzido o preço 0 (zero) num artigo, e o atendimento dos sócios terminará quando for introduzido o número 999; • Apresente o total de vales oferecidos; • Mostre o número de clientes atendidos. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 22 Estruturas de Repetição Embutidas II Exercício Suplementar 8.3 A Federação de Atletismo pretende comprar uma aplicação que lhes permita gerir mais facilmente os resultados obtidos pelos atletas participantes na prova do Pentatlo (composta por 5 provas distintas). Elabore um programa em Visual Basic que: • Leia o nome e o número de pontos conseguidos por cada atleta em cada uma das 5 provas. A introdução de dados deve terminar quando for digitado o nome FFF. • Apresente o nome do vencedor e o total de pontos obtidos (maior número de pontos). 23 Variáveis Indexadas 9 Variáveis Indexadas 9.1 Elabore um programa em Visual Basic para determinar o comprimento médio de N tubos. O programa deve ler e guardar num vector os comprimentos de cada um dos tubos, sendo N definido pelo utilizador entre [1;20]. A introdução de dados deve ser feita através de uma inputBox. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 9.2 Elabore um programa em Visual Basic que leia N números inteiros e mostre numa caixa de listagem apenas os valores repetidos. Os números devem ser guardados num vector. O N deve ser definido pelo utilizador entre [1;30]. A introdução de dados deve ser feita através de uma inputBox. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 9.3 Elabore um programa em Visual Basic que leia N números inteiros (N<10), através de uma inputBox, e os guarde num vector denominado K. O programa deve apresentar numa caixa de listagem todos os números introduzidos ordenados por ordem crescente. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: 24 Variáveis Indexadas 9.4 Elabore um programa em Visual Basic que leia uma matriz quadrada 3x3 composta por números inteiros. A introdução de dados deve ser feita através de uma inputbox e a matriz deve ser apresentada numa caixa de listagem. O programa deve ainda: • Determinar a média dos elementos que compõem a diagonal principal. • Apresentar o total de elementos da matriz que são superiores à média calculada. Para o interface sugere-se o seguinte modelo: Exercícios Suplementares 9.5 Elabore um programa em Visual Basic que leia 6 números inteiros e mostre o maior deles em valor absoluto. A introdução de dados deve ser feita através de uma inputbox e os números devem ser guardados num vector. 9.6 A turma A constituída por 10 alunos avaliados a 3 disciplinas, é uma das turmas da disciplina de Informática. Sabendo que a cada aluno está associada uma nota, pretende-se um programa em Visual Basic que: a) Calcule a nota mais elevada assim como a disciplina correspondente; b) Calcule o total de alunos com nota negativa a todas as disciplinas. A introdução de dados deve ser feita através de uma inputbox e todos os valores devem ser guardados numa matriz denominada Notas. 9.7 A Câmara do Porto, para uma melhor gestão de tráfego, resolveu efectuar um estudo sobre o número de acidentes verificados na cidade. Escolhendo 6 das ruas mais movimentadas e sabendo que é possível o trânsito nos 2 sentidos e que todas as ruas se cruzam, pretende-se um programa em Visual Basic que: • crie uma tabela com o números de acidentes ocorridos nas próprias ruas (1, 2, ..., 6) e nos 30 cruzamentos. A introdução de dados deverá ser feita no formato: Rua origem, Rua destino e Número de acidentes. • Apresente o número de acidentes ocorridos em cada rua. • Calcule o número de acidentes que ocorreram no cruzamento que liga duas das ruas, escolhidas pelo utilizador, indicando o sentido de deslocação dos veículos. 25 Fluxogramas 10 Anexos 10.1 Símbolos para os Fluxogramas Símbolo Função Início / Fim Entrada Processamento Decisão Saída Conector Fluxo de dados 26 Regras para o Pseudo-Código 10.2 Regras para o Pseudo-Código Tipo Operação Operadores ← +, -, *, /, resto, divInt ↑ Casos Atribuição Exponenciação >, <, ≥, ≤, =, ≠ Entrada Saída Selecção de Alternativas Estruturas de Repetição (Ciclos) Funções e , ou , não & ler ... escrever ... mostrar ... se condição então acção fim se se condição então acção senão acção fim se repetir para c ← início até fim [passo n] acção fim repetir repetir enquanto condição acção fim repetir repetir acção enquanto condição repetir até condição acção fim repetir repetir acção até condição Seno(x) Cos(x) Tg(x) Comp(st) Aleatorio() Val(st) Int(x) Outros Variáveis RaízQ(x) Início Fim Verdadeiro Falso [ …….. ] Observações Concatenação de strings ... valor ... valor ... “mensagem” ... imagem Passo é opcional no caso de ser +1 Devolve o nº de carateres de st Gera número aleatório real no intervalo [0 ; 1[ Converte em numérico os carateres de st reconhecidos como tal. Devolve a parte inteira de X Raíz quadrada Início do algoritmo fim do algoritmo Comentário Nomes devem significativos ser 27 Regras para o Pseudo-Código 28 Visual Basic – O Fundamental da Matéria Abordada 10.3 VisualBasic - O Fundamental da Matéria Abordada OBJECTOS • Forms • Controls Label TextBox Command Button PictureBox Frame Option Button Check Button ListBox • Propriedades Utilizadas Name Alignment Border Style Caption Column Font Height List MaxLength Text Value Visible Width EVENTOS • Click (continua) 29 Visual Basic – O Fundamental da Matéria Abordada CÓDIGO • Tipo de Dados • Simples: Integer • Indexados: • • Long Single Double Array( nº_de_elementos ) Boolean String Array( nº_de_linhas , nº_de_colunas ) Variáveis • Simples: Dim Nome • Indexadas: Dim Nome_do_vector( nº_elementos) As . . Dim Nome_da_matriz( nº_de_linhas, nº_de_colunas) As . . As . . Contantes Const Nome As . . • • Funções Standard Abs( ) Cos( ) Exp( ) Fix( ) Format( ) InputBox( ) Int( ) Len( ) Log( ) MsgBox( ) Randomize Rnd( ) Sin( ) Sqr( ) Str( ) Tan( ) Val( ) Operadores § Atribuição: = § Comparação: > < >= <= <> § Aritméticos: + - * / \ § Concatenação: & Or Not § Lógicos: • And ^ Mod Estruturas de Decisão ( simples / embutidas ) If . . Then If . . Then . . Else If . . Then . . ElseIf End If • Estrututras Repetitivas - Ciclos ( simples / embutidas ) § Contados: For . . Next § Condicionais (Ciclos controlados por Contador ou por Sentinela): Do While . . Loop ou Do . . Loop While Do Until . . Loop ou Do . . Loop Until 30 Visual Basic – Mensagens de Erro mais Comuns 10.4 VisualBasic - Mensagens de Erro mais Comuns Mensagens de Erro Block If without End If Significado Block If sem End If Motivo • Intrução If que não se encontra convenientemente terminada com End If. Não foi respeitada a sintaxe: If condição(ões) Then Bloco de Instruções [ Else Bloco de Instruções ] End If Division by zero Divisão por zero • Divisão real ou inteira pelo valor zero. Do without Loop Do sem Loop • Instrução Do {While | Until} não se encontra convenientemente terminada com Loop. Não foi respeitada a sintaxe: Do { While | Until } Condição(ões) Bloco de Instruções Loop Else without If Else sem If • Cláusula Else sem correspondência com qualquer If anterior. End If without block If End If sem block If • End If que não pertence a qualquer bloco If anterior. For without Next For sem Next • Instrução For que não se encontra convenientemente terminada com Next. Não foi respeitada a sintaxe: For var = inicio To fim [Step Inc] Bloco de Instruções Next [var] Invalid Next control variable reference Referência inválida à variável de controlo do Next • A variável de controlo de ciclo não é a mesma nas instruções For e Next. Loop without Do Loop sem Do • Instrução Loop sem o correspondente Do. Normalmente este erro é causado por não se ter terminado uma outra estrutura de controlo (condicional ou repetitiva) imbricada naquela. Next without For Next sem For • Instrução Next sem o correspondente For. Normalmente este erro é causado por não se ter terminado uma outra estrutura de controlo (condicional ou repetitiva) imbricada naquela. (continua) 31 Visual Basic – Mensagens de Erro mais Comuns Object required Objecto obrigatório • Utilização duma propriedade num controlo cujo nome é desconhecido pelo Visual Basic. Overflow Valor não suportado • Valor que não é susceptível de ser suportado pelo tipo de dados da variável. Este género de erro ocorre quando por exemplo, se tenta armazenar um valor superior a 32767 numa variável do tipo Integer. Type mismatch Tipos incompatíveis • Operação que envolve tipos de dados Incompatíveis. Este género de erro ocorre por exemplo, quando se tenta efectuar uma operação aritmética com uma variável não numérica. Variable not defined Variável não definida • A variável em questão não foi devidamente declarada através de uma instrução Dim. • Não existe qualquer controlo com nome igual aquele que foi introduzido na janela de código. 32