16:00 às 17:00 Em Terra de Gigantes Marcos Venturelli (Rogue-Snail) 17:00 às 18:15 Leonardo Marçal Perret / Guilherme de Oliveira Vasconcelos (Smart Funny Games) 14:00 às 15:15 Direito Autoral e Jogos Digitais Elisângela Dias Menezes 15:15 às 15:45 Casa dos Quadrinhos Cristiano Seixas 16:00 às 17:00 Arte para Jogos – do Sketch à Arte Final Diego D’Andrea 17:00 às 18:15 A música pensada para a Trilha Sonora Alexsander Souza (Kristalli Musik) 14:00 às 18:15 Startup Seed Road Show Sandro Jerônimo (MIC) 14:00 às 14:50 Trilhas sonoras de jogos digitais e animações Marcos Lima (Kristalli Musik) 14:50 às 15:20 Casa dos Quadrinhos 15:30 às 16:20 Mercado de Trabalho Joab Alves de Souza (Ilusis) 16:30 às 17:20 Artista 3d: Evoluir e alcançar seus objetivos Alvaro Bernardes Cota Ribeiro 17:20 às 18:15 Onrizon – Social Games Samir Taiar Terça - 20 de Maio Casa dos Quadrinhos Cristiano Seixas 14:00 às 18:15 Modelagem e Escultura - Lucas Dias Local: Lab. J6 14:00 às 18:15 Pintura Digital no Blender - Jadson Fernandes Local: Lab. J6 14:00 às 18:15 Unity com Kinect - Marcos Arrais Local: Lab. J3 14:00 às 18:15 Unity 2D - Diogo Rigo Local: Lab. J3 Quarta - 21 de Maio 15:15 às 15:45 Quinta - 22 de Maio Conceitos Visuais vs. Game Design Hugo Vaz (Behold Studios) Sexta - 23 de Maio Terça - 20 de Maio Quarta - 21 de Maio Quinta - 22 de Maio Sexta - 23 de Maio PROGRAMAÇÃO 14:00 às 15:15 APRESENTAÇÃO XI SEJA Semana de Entretenimento, Jogos e Animação A Semana de Entretenimento, Jogos e Animação (SEJA), promovida pelo curso de Jogos Digitais semestralmente, acontecerá entre 20 e 23 de maio de 2014. Na sua décima primeira edição, o evento traz palestras sobre áudio, artes, programação, experiências profissionais de ex-alunos, mercado de trabalho (com direito autoral e startups), workshops para alunos do curso, aprimorando e ampliando as possibilidades de pesquisa, interação e disseminação do conhecimento da área de jogos. A programação do evento conta também com o II Festival de Artes do curso, com prêmios ofertados pelas empresas Casa dos Quadrinhos (1 bolsa de estudos de 1 semestre), Môko Motion (uma mesa digitalizadora Wacon Intuos) e Pandemônio (kit de livros de quadrinhos). 20 a 23 de Maio de 2014 – 14h às 18h15 O evento, que é gratuito e aberto a toda comunidade acadêmica, acontece das 14h às 18h15, no prédio E, Teatro da PUC Minas, no São Gabriel (Rua Walter Ianni, 255 – São Gabriel). Teatro – PUC Minas São Gabriel Rua Walter Ianni, 255 Bairro São Gabriel – BH – MG twitter: @jogospuc [email protected] icei.pucminas.br/jogosdigitais (31) 3439-5252 Patrocínio: Conceitos Visuais vs. Game Design Hugo Vaz Aragão Carneiro Prototipação, formação de equipe, atendimento a Deadlines e experiências pessoais em Game Jams. Entendendo Game Jam como uma maratona de desenvolvimento de um jogo, seja vinculado a algum evento ou não, seja em grupo ou não, esta palestra discutirá o que pode ser produzido em 24, 36 ou 48 horas e as condições ótimas para uma boa concepção, desenvolvimento e finalização do projeto. Também haverão exemplos de jogos produzidos em Game Jams e uma listagem dos Game Jams mais tradicionais da comunidade de Desenvolvedores. Fazer um jogo em 24 horas parece loucura, mas a experiência do Game Jam prova que esse esforço tem sua recompensa. O objetivo desta palestra é apresentar a mecânica de eventos tipo Game Jam e discutir sobre formação de equipe, prazos, prioridades, habilidades, restrições, experimentações, testes, criatividade, desapego, finalização e aprendizado, tudo isso em apenas uma hora, afinal, porquê não? Casa dos Quadrinhos Cristiano Seixas A Casa dos Quadrinhos – Escola Técnica de Artes Visuais, sediada em Belo Horizonte, se destaca desde 1999 no ensino de Artes Visuais pela sua abordagem didática diferenciada, com base em uma bem estruturada e altamente conceituada equipe de professores e avançada metodologia de ensino, equiparada as melhores escolas do mundo. A Casa dos Quadrinhos também faz parte do Circuito Cultural Praça da Liberdade. Buscando sempre manter grande sintonia com as necessidades do moderno mercado nacional e internacional de artes aplicadas, a Casa dos Quadrinhos constrói a grade curricular de seus cursos de maneira direta e eficiente, visando à ascensão profissional de seus alunos, valorizando ainda as possibilidades criativas individuais, principal diferencial de um bom artista. E é a preocupação de não se limitar somente a conceitos acadêmicos tradicionais que traduz a filosofia de ensino da Casa dos Quadrinhos, incentivando um aprendizado abrangente e completo, buscando desenvolver novos sensos artísticos, capacidades e habilidades e formando, além de artistas, verdadeiros observadores do mundo. Em Terra de Gigantes: Sobrevivendo na Indústria de Games Marcos Venturelli Game designer profissional há 6 anos, Marcos Venturelli é Bacharel em Comunicação e Mestre em Design. Fundador da Critical Studio, no Rio de Janeiro, atualmente reside em Minas e trabalha como desenvolvedor independente sob a marca Rogue Snail e tem em seu currículo colaborações em empresas como Behold Studios e Aquiris. Criador dos jogos "Dungeonland", "Chroma Squad" e "Star Vikings", além do evento beneficente "Super BR Jam". A indústria de jogos é complexa, fragmentada e hostil. Como é possível competir como um desenvolvedor independente, ainda mais em um país isolado dos grandes centros como é o Brasil? Veterano de muitos fracassos e sucessos passados, Marcos Venturelli oferece um ponto de vista baseado em estratégias de guerrilha e no desrespeito completo a todo e qualquer senso comum. Mais informações: www.facebook.com/RogueSnail Smart Funny Games Leonardo Perret e Guilherme Oliveira Foi numa conversa entre dois amigos que surgiu a ideia de desenvolver o primeiro jogo. Conciliando suas habilidades de programação e designer gráfico criaram o jogo Memory Fruits, um jogo da memória, onde o objetivo seria encontrar os pares de frutas em menor tempo.“Mas não queríamos que fosse um jogo igual aos outros, criamos alguns desafios que deixaram a jogabilidade do Memory Fruits ainda mais desafiadora.” Hoje a Smart Funny Games é uma empresa focada em jogos e aplicativos para Smartphones e Tablets. Preocupada em desenvolver jogos e aplicativos especificamente para o cenário brasileiro e com uma equipe formada por profissionais altamente qualificados. Desenvolvemos jogos clássicos de tabuleiros, jogos de raciocínio, quebra-cabeças, palavras cruzadas, caça palavras, Quiz, e muitos outros. A Smart Funny Games possui uma gama de 34 jogos e aplicativos, atingiu em Dezembro de 2012 a marca de 8 milhões de downloads de seus jogos e aplicativos. Direitos Autorais e Jogos Digitais Elisângela Dias Menezes Jornalista, Advogada e perita judicial especializada em Propriedade Intelectual. Mestre em Direito Privado pela PUC Minas e Doutoranda em Ciências Jurídico-Civis pela Universidade de Lisboa. Professora da graduação e pósgraduação dos centros universitários UniBH e UNA. Membro da Comissão de Propriedade Intelectual da OAB-MG e autora do livro “Curso de Direito Autoral” da Editora Del Rey. Serão abordados os direitos e deveres dos criadores intelectuais de jogos digitais, incluindo o registro e as negociações de direitos autorais, os conceitos de plágio, inspiração e cópia, o registro de softwares e as polêmicas que envolvem o pagamento de direitos autorais sobre músicas ao ECAD e a outros órgãos de gestão coletiva. Arte para Jogos – do Sketch à Arte Final Diego D’Andrea Seja ele retrô 8 bits ou em alta definição, o visual é parte fundamental de qualquer jogo, e com a tecnologia sempre em evolução, o leque de possibilidades fica cada vez maior. Como encontrar o visual certo para seu projeto? Como saber se ele é condizente com o tema? Por onde começar, e como terminar? O objetivo dessa palestra é responder a essas e outras perguntas que possam surgir quando se aborda um tema tão extenso. A música pensada para a Trilha Sonora Alexsander Souza Freitas Reis Compositor brasileiro natural de Belo Horizonte. Iniciou seus estudos da música erudita no CEFAR – Palácio das Artes. Influenciado pelos compositores Masashi Hamauzu (Square Enix) e Joe Hisaishi (Studio Ghibli), iniciou seus estudos de composição na Escola de Música da UFMG. Alexsander é Diretor-Sócio da recém criada Kristalli Musik, onde tem trabalhado como compositor para trilhas sonoras de jogos, animações e espetáculos. A composição musical é um aspecto importante da produção de um jogo. Este é um elemento que cria signos, unidades e identidade para a obra como um todo. O que uma trilha sonora precisa para ser inesquecível? Startup Seed Road Show (MIC) Sandro Jerônimo O Seed Road Show é um evento promovido pelas startups selecionadas no programa de Aceleração SEED MG. Nesse evento, as startups irão compartilhar com a comunidade acadêmica suas experiências (palestras, mentoring) e oportunidades. Programação do evento 14h00 - Abertura 14h20 - Palestra "A revolução silenciosa da economia criativa " (Startup TraktoPRO) 15h20 - Intervalo 15h30 - Startup A Turma do Tião Camaleão 16h30 - Intervalo 16h40 - Startup "O X da Questão" 17h30 - Painel: discussões e networking Na primeira rodada do programa foram selecionadas 40 startups de vários locais de Brasil e exterior (EUA, Índia, Itália, Uruguai, México, Francês). São empresas nascentes que possuem em seu DNA a inovação tecnológica e que atuam em diferentes áreas (Hardware, Games, Redes sociais, Mobile, Sistemas inteligentes, Segurança, etc.) Trilhas sonoras de jogos digitais e animações Marcos Lima Compositor nascido em Pains-MG, iniciou seus estudos em teoria musical e instrumentos ainda na infância, pelo Conservatório Municipal de Música Eunésimo Lima. Ingressou para o curso de bacharelado em composição pela Universidade Federal de Minas Gerais em 2010, no qual está cursando o último ano. Já foi jurado por 2 vezes do Festival Nacional da Canção, e revisor e editor do projeto “Resgate da Canção Brasileira”. Marcos é Diretor-Sócio da recém criada Kristalli Musik, onde tem trabalhado como compositor para trilhas sonoras de jogos, animações, jingles e espetáculos. Será tratado sobre os meios, precauções, aprendizado e escolhas que se devem ter ao trabalhar com trilha sonora de jogos digitais e animações. Também será tratado sobre como pode ser feita a interação entre o programador/animador e o compositor de trilha sonora (será abordado esse assunto com exemplos) durante a produção. Mercado de Trabalho Joab Alves de Souza Há cinco anos, enquanto cursava o curso de Jogos Digitais da PUC Minas, eu consegui o meu primeiro emprego na área, nesse tempo cresci, de programador júnior a programador líder, e acabo de assinar um contrato com um estúdio da Eletronic Arts. Nesta palestra, vou compartilhar o que aprendi sobre o mercado de trabalho e sobre como o curso de jogos pode ser um trunfo pra quem quer trabalhar na área. Artista 3D: Como evoluir e alcançar seus objetivos Alvaro Bernardes Resumo da palestra: A partir de sua trajetória e experiência como artista 3D, Álvaro dará dicas para estudantes e profissionais que desejam evoluir e alcançar objetivos ambiciosos. Muitos artistas sonham em trabalhar em jogos “triple A”, mas acham que isso é impossível. Porém, com dedicação e foco, é possível elevar o nível de seu trabalho e chamar a atenção dos estúdios do mundo todo. Blender Modelagem e Escultura Lucas Dias Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos. Intro: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os participantes com o método de escultura do Blender. O modelo basico pronto estará disponível para os alunos esculpirem. A partir desse momento será passado o conteúdo sobre escultura. Equipamentos: Laboratório de informática J6,computadores, internet, software Blender, Tablets. Instrutores: Marcos Maciel Peres Blender texture painting Jadson Fernandes Tema: Blender texture painting. Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos, criação e edição de imagens. Descrição: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os participantes com o método de pintura de texturas interno do Blender, desde a criação procedural da textura até a edição e finalização da mesma, direto no UV do objeto em questão. O modelo estará disponível para os alunos pronto para abertura do UV e desse momento em diante a criação e edição das texturas. Equipamentos: Laboratório J6, tablets para cada aluno inscrito, internet. Instrutores: Christopher Chelles; Igor Souza Integração MS Kinect com Unity3D Marcos Arrais Requisitos: Conhecimentos Básicos de Unity 3D (prefabs, coliders, triggers, scripts, GUI) e lógica de programação (condicional, repetição, variáveis, função) Mini-curso: Desenvolvimento de um jogo na plataforma UNITY 3D com uso de interação natural provida pelo Microsoft Kinect utilizando a Microsoft Kinect SDK e frameworks de mercado. O minicurso tem por objetivo ensinar os conceitos básicos da computação baseada em gestos e a integração com a UNITY3D. Mini-currículo: Doutorando em Informática pelo NCE-UFRJ, mestre em Educação Tecnológica pelo CEFETMG, graduado em Ciência da Informação pela PUC Minas, atua em áreas de pesquisa voltadas para: interfaces homem-máquina, aplicações ricas de internet, usabilidade e acessibilidade. Conhecimentos avançados em novas mídias, jogos digitais e aplicações multimídia. Desde 2005, desenvolve projetos na área de educação a distância e e-learning, com foco em objetos e ambientes virtuais de aprendizagem. Professor no Centro Universitário UNA, IEC-PUC Minas e UNIBH. É co-fundador da Detalhes Educação (www.detalheseducacao.com.br), uma empresa focada em projetos de conteúdo multimídia. Unity GUI 2D Diogo Rigo Requisitos: Programação C# e conhecimentos básicos de Unity. Descrição: Apresentação dos conceitos 2D da Unity 4.3. Construção de menus utilizandos novos recursos 2D da Unity (Sprites), mantendo a proporção e alinhamento dos objetos em qualquer resolução de tela. Dicas práticas para programação de efeitos de suavização de movimento de objetos, controle de pausa, controle de física e muitas outras. Equipamentos: Laboratório de informática com instalação da Unity 4.3. Laboratório J3. Instrutores: Rômulo Santos Silva Créditos da imagem de capa: Orientação: Prof. Marcelo Nery Execução dos Alunos: Cléber Vinícius e Érico Grasso -Auditório o TeatroCenário: Pedro César e Cleber Vinícius Montagem da cena: Cleber Vinícius Material e render: Cleber Vínícius Interface e acabamento: Érico Grasso -PôsterMontage da cena: Érico Grasso Material e render: Érico Grasso Interface e acamento: Érico Grasso -PersonagensAnita: Érico Grasso Ariel: Diego Matias Blaylock: Rômulo Santos Bulletbot: Stephano de Oliveira Exleto: Cleber Vinícius Clenn: Hugo José Hideo Kojiro: Cleber Vinícius Iginis: Baahra Sousa Jasmine: Diego Matias Kim: Lucas Dias Lilica: Adolfo Dimingues Monstro de Pedra: Wladmir Júnior Murdock: Rômulo Santos Oshin: Adolfo Domingues Rapunzel: Iuly Kristina Robo da Anita: Bruno Gontijo Sátiro: Cleber Vinícius Teslabot: Stephano de Oliveira Tomoko: Pedro César Treet: Álvaro Augusto Warshinn: Lucas Dias Willian: Álvaro Augusto