16:00 às 17:00
Em Terra de Gigantes
Marcos Venturelli (Rogue-Snail)
17:00 às 18:15
Leonardo Marçal Perret / Guilherme de Oliveira
Vasconcelos (Smart Funny Games)
14:00 às 15:15
Direito Autoral e Jogos Digitais
Elisângela Dias Menezes
15:15 às 15:45
Casa dos Quadrinhos
Cristiano Seixas
16:00 às 17:00
Arte para Jogos – do Sketch à Arte Final
Diego D’Andrea
17:00 às 18:15
A música pensada para a Trilha Sonora
Alexsander Souza (Kristalli Musik)
14:00 às 18:15
Startup Seed Road Show
Sandro Jerônimo (MIC)
14:00 às 14:50
Trilhas sonoras de jogos digitais e animações
Marcos Lima (Kristalli Musik)
14:50 às 15:20
Casa dos Quadrinhos
15:30 às 16:20
Mercado de Trabalho
Joab Alves de Souza (Ilusis)
16:30 às 17:20
Artista 3d: Evoluir e alcançar seus objetivos
Alvaro Bernardes Cota Ribeiro
17:20 às 18:15
Onrizon – Social Games
Samir Taiar
Terça - 20 de Maio
Casa dos Quadrinhos
Cristiano Seixas
14:00 às 18:15
Modelagem e Escultura - Lucas Dias
Local: Lab. J6
14:00 às 18:15
Pintura Digital no Blender - Jadson Fernandes
Local: Lab. J6
14:00 às 18:15
Unity com Kinect - Marcos Arrais
Local: Lab. J3
14:00 às 18:15
Unity 2D - Diogo Rigo
Local: Lab. J3
Quarta - 21 de Maio
15:15 às 15:45
Quinta - 22 de Maio
Conceitos Visuais vs. Game Design
Hugo Vaz (Behold Studios)
Sexta - 23 de Maio
Terça - 20 de Maio
Quarta - 21 de Maio
Quinta - 22 de Maio
Sexta - 23 de Maio
PROGRAMAÇÃO
14:00 às 15:15
APRESENTAÇÃO
XI SEJA
Semana de Entretenimento, Jogos e Animação
A Semana de Entretenimento, Jogos e Animação (SEJA),
promovida pelo curso de Jogos Digitais semestralmente,
acontecerá entre 20 e 23 de maio de 2014. Na sua décima
primeira edição, o evento traz palestras sobre áudio, artes,
programação, experiências profissionais de ex-alunos, mercado de
trabalho (com direito autoral e startups), workshops para alunos do
curso, aprimorando e ampliando as possibilidades de pesquisa,
interação e disseminação do conhecimento da área de jogos.
A programação do evento conta também com o II Festival de Artes
do curso, com prêmios ofertados pelas empresas Casa dos
Quadrinhos (1 bolsa de estudos de 1 semestre), Môko Motion
(uma mesa digitalizadora Wacon Intuos) e Pandemônio (kit de
livros de quadrinhos).
20 a 23 de Maio de 2014 – 14h às 18h15
O evento, que é gratuito e aberto a toda comunidade acadêmica,
acontece das 14h às 18h15, no prédio E, Teatro da PUC Minas,
no São Gabriel (Rua Walter Ianni, 255 – São Gabriel).
Teatro – PUC Minas São Gabriel
Rua Walter Ianni, 255
Bairro São Gabriel – BH – MG
twitter: @jogospuc
[email protected]
icei.pucminas.br/jogosdigitais
(31) 3439-5252
Patrocínio:
Conceitos Visuais vs. Game
Design
Hugo Vaz Aragão Carneiro
Prototipação, formação de equipe, atendimento a Deadlines e
experiências pessoais em Game Jams.
Entendendo Game Jam como uma maratona de
desenvolvimento de um jogo, seja vinculado a algum evento
ou não, seja em grupo ou não, esta palestra discutirá o que
pode ser produzido em 24, 36 ou 48 horas e as condições
ótimas para uma boa concepção, desenvolvimento e
finalização do projeto. Também haverão exemplos de jogos
produzidos em Game Jams e uma listagem dos Game Jams
mais tradicionais da comunidade de Desenvolvedores.
Fazer um jogo em 24 horas parece loucura, mas a experiência
do Game Jam prova que esse esforço tem sua recompensa. O
objetivo desta palestra é apresentar a mecânica de eventos
tipo Game Jam e discutir sobre formação de equipe, prazos,
prioridades, habilidades, restrições, experimentações, testes,
criatividade, desapego, finalização e aprendizado, tudo isso
em apenas uma hora, afinal, porquê não?
Casa dos Quadrinhos
Cristiano Seixas
A Casa dos Quadrinhos – Escola Técnica de Artes Visuais,
sediada em Belo Horizonte, se destaca desde 1999 no ensino
de Artes Visuais pela sua abordagem didática diferenciada,
com base em uma bem estruturada e altamente conceituada
equipe de professores e avançada metodologia de ensino,
equiparada as melhores escolas do mundo. A Casa dos
Quadrinhos também faz parte do Circuito Cultural Praça da
Liberdade.
Buscando sempre manter grande sintonia com as
necessidades do moderno mercado nacional e internacional
de artes aplicadas, a Casa dos Quadrinhos constrói a grade
curricular de seus cursos de maneira direta e eficiente,
visando à ascensão profissional de seus alunos, valorizando
ainda as possibilidades criativas individuais, principal
diferencial de um bom artista.
E é a preocupação de não se limitar somente a conceitos
acadêmicos tradicionais que traduz a filosofia de ensino da
Casa dos Quadrinhos, incentivando um aprendizado
abrangente e completo, buscando desenvolver novos sensos
artísticos, capacidades e habilidades e formando, além de
artistas, verdadeiros observadores do mundo.
Em Terra de Gigantes:
Sobrevivendo na Indústria de
Games
Marcos Venturelli
Game designer profissional há 6 anos, Marcos Venturelli é
Bacharel em Comunicação e Mestre em Design. Fundador da
Critical Studio, no Rio de Janeiro, atualmente reside em
Minas e trabalha como desenvolvedor independente sob a
marca Rogue Snail e tem em seu currículo colaborações em
empresas como Behold Studios e Aquiris. Criador dos jogos
"Dungeonland", "Chroma Squad" e "Star Vikings", além do
evento beneficente "Super BR Jam".
A indústria de jogos é complexa, fragmentada e hostil. Como é
possível competir como um desenvolvedor independente,
ainda mais em um país isolado dos grandes centros como é o
Brasil? Veterano de muitos fracassos e sucessos passados,
Marcos Venturelli oferece um ponto de vista baseado em
estratégias de guerrilha e no desrespeito completo a todo e
qualquer senso comum.
Mais informações:
www.facebook.com/RogueSnail
Smart Funny Games
Leonardo Perret e Guilherme
Oliveira
Foi numa conversa entre dois amigos que surgiu a ideia de
desenvolver o primeiro jogo. Conciliando suas habilidades de
programação e designer gráfico criaram o jogo Memory Fruits,
um jogo da memória, onde o objetivo seria encontrar os pares
de frutas em menor tempo.“Mas não queríamos que fosse um
jogo igual aos outros, criamos alguns desafios que deixaram a
jogabilidade do Memory Fruits ainda mais desafiadora.”
Hoje a Smart Funny Games é uma empresa focada em jogos e
aplicativos para Smartphones e Tablets.
Preocupada
em
desenvolver
jogos
e
aplicativos
especificamente para o cenário brasileiro e com uma equipe
formada por profissionais altamente qualificados.
Desenvolvemos jogos clássicos de tabuleiros, jogos de
raciocínio, quebra-cabeças, palavras cruzadas, caça palavras,
Quiz, e muitos outros.
A Smart Funny Games possui uma gama de 34 jogos e
aplicativos, atingiu em Dezembro de 2012 a marca de 8
milhões de downloads de seus jogos e aplicativos.
Direitos Autorais e Jogos
Digitais
Elisângela Dias Menezes
Jornalista, Advogada e perita judicial especializada em
Propriedade Intelectual. Mestre em Direito Privado pela PUC
Minas e Doutoranda em Ciências Jurídico-Civis pela
Universidade de Lisboa. Professora da graduação e pósgraduação dos centros universitários UniBH e UNA. Membro
da Comissão de Propriedade Intelectual da OAB-MG e autora
do livro “Curso de Direito Autoral” da Editora Del Rey.
Serão abordados os direitos e deveres dos criadores
intelectuais de jogos digitais, incluindo o registro e as
negociações de direitos autorais, os conceitos de plágio,
inspiração e cópia, o registro de softwares e as polêmicas que
envolvem o pagamento de direitos autorais sobre músicas ao
ECAD e a outros órgãos de gestão coletiva.
Arte para Jogos – do Sketch à
Arte Final
Diego D’Andrea
Seja ele retrô 8 bits ou em alta definição, o visual é parte
fundamental de qualquer jogo, e com a tecnologia sempre em
evolução, o leque de possibilidades fica cada vez maior. Como
encontrar o visual certo para seu projeto? Como saber se ele é
condizente com o tema? Por onde começar, e como terminar?
O objetivo dessa palestra é responder a essas e outras
perguntas que possam surgir quando se aborda um tema tão
extenso.
A música pensada para a
Trilha Sonora
Alexsander Souza Freitas Reis
Compositor brasileiro natural de Belo Horizonte. Iniciou seus
estudos da música erudita no CEFAR – Palácio das Artes.
Influenciado pelos compositores Masashi Hamauzu (Square
Enix) e Joe Hisaishi (Studio Ghibli), iniciou seus estudos de
composição na Escola de Música da UFMG. Alexsander é
Diretor-Sócio da recém criada Kristalli Musik, onde tem
trabalhado como compositor para trilhas sonoras de jogos,
animações e espetáculos.
A composição musical é um aspecto importante da produção
de um jogo.
Este é um elemento que cria signos, unidades e identidade
para a obra como um todo.
O que uma trilha sonora precisa para ser inesquecível?
Startup Seed Road Show (MIC)
Sandro Jerônimo
O Seed Road Show é um evento promovido pelas startups
selecionadas no programa de Aceleração SEED MG. Nesse
evento, as startups irão compartilhar com a comunidade
acadêmica suas experiências (palestras, mentoring) e
oportunidades.
Programação do evento
14h00 - Abertura
14h20 - Palestra "A revolução silenciosa da economia criativa
" (Startup TraktoPRO)
15h20 - Intervalo
15h30 - Startup A Turma do Tião Camaleão
16h30 - Intervalo
16h40 - Startup "O X da Questão"
17h30 - Painel: discussões e networking
Na primeira rodada do programa foram selecionadas 40
startups de vários locais de Brasil e exterior (EUA, Índia,
Itália, Uruguai, México, Francês). São empresas nascentes
que possuem em seu DNA a inovação tecnológica e que
atuam em diferentes áreas (Hardware, Games, Redes sociais,
Mobile, Sistemas inteligentes, Segurança, etc.)
Trilhas sonoras de jogos
digitais e animações
Marcos Lima
Compositor nascido em Pains-MG, iniciou seus estudos em
teoria musical e instrumentos ainda na infância, pelo
Conservatório Municipal de Música Eunésimo Lima. Ingressou
para o curso de bacharelado em composição pela
Universidade Federal de Minas Gerais em 2010, no qual está
cursando o último ano. Já foi jurado por 2 vezes do Festival
Nacional da Canção, e revisor e editor do projeto “Resgate da
Canção Brasileira”. Marcos é Diretor-Sócio da recém criada
Kristalli Musik, onde tem trabalhado como compositor para
trilhas sonoras de jogos, animações, jingles e espetáculos.
Será tratado sobre os meios, precauções, aprendizado e
escolhas que se devem ter ao trabalhar com trilha sonora de
jogos digitais e animações. Também será tratado sobre como
pode ser feita a interação entre o programador/animador e o
compositor de trilha sonora (será abordado esse assunto com
exemplos) durante a produção.
Mercado de Trabalho
Joab Alves de Souza
Há cinco anos, enquanto cursava o curso de Jogos Digitais da
PUC Minas, eu consegui o meu primeiro emprego na área,
nesse tempo cresci, de programador júnior a programador
líder, e acabo de assinar um contrato com um estúdio da
Eletronic Arts. Nesta palestra, vou compartilhar o que aprendi
sobre o mercado de trabalho e sobre como o curso de jogos
pode ser um trunfo pra quem quer trabalhar na área.
Artista 3D: Como evoluir e
alcançar seus objetivos
Alvaro Bernardes
Resumo da palestra: A partir de sua trajetória e experiência
como artista 3D, Álvaro dará dicas para estudantes e
profissionais que desejam evoluir e alcançar objetivos
ambiciosos. Muitos artistas sonham em trabalhar em jogos
“triple A”, mas acham que isso é impossível. Porém, com
dedicação e foco, é possível elevar o nível de seu trabalho e
chamar a atenção dos estúdios do mundo todo.
Blender Modelagem e
Escultura
Lucas Dias
Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos.
Intro: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os
participantes com o método de escultura do Blender.
O modelo basico pronto estará disponível para os alunos
esculpirem. A partir desse momento será passado o conteúdo
sobre escultura.
Equipamentos: Laboratório de informática J6,computadores,
internet, software Blender, Tablets.
Instrutores: Marcos Maciel Peres
Blender texture painting
Jadson Fernandes
Tema: Blender texture painting.
Requisitos: Abertura de UV, modelagem de objetos, criação e
edição de imagens.
Descrição: O objetivo da oficina é ensinar e familiarizar os
participantes com o método de pintura de texturas interno do
Blender, desde a criação procedural da textura até a edição e
finalização da mesma, direto no UV do objeto em questão.
O modelo estará disponível para os alunos pronto para
abertura do UV e desse momento em diante a criação e edição
das texturas.
Equipamentos: Laboratório J6, tablets para cada aluno
inscrito, internet.
Instrutores: Christopher Chelles; Igor Souza
Integração MS Kinect com
Unity3D
Marcos Arrais
Requisitos: Conhecimentos Básicos de Unity 3D (prefabs,
coliders, triggers, scripts, GUI) e lógica de programação
(condicional, repetição, variáveis, função)
Mini-curso: Desenvolvimento de um jogo na plataforma UNITY
3D com uso de interação natural provida pelo Microsoft
Kinect utilizando a Microsoft Kinect SDK e frameworks de
mercado. O minicurso tem por objetivo ensinar os conceitos
básicos da computação baseada em gestos e a integração com
a UNITY3D.
Mini-currículo: Doutorando em Informática pelo NCE-UFRJ,
mestre em Educação Tecnológica pelo CEFETMG, graduado
em Ciência da Informação pela PUC Minas, atua em áreas de
pesquisa voltadas para: interfaces homem-máquina,
aplicações ricas de internet, usabilidade e acessibilidade.
Conhecimentos avançados em novas mídias, jogos digitais e
aplicações multimídia. Desde 2005, desenvolve projetos na
área de educação a distância e e-learning, com foco em
objetos e ambientes virtuais de aprendizagem. Professor no
Centro Universitário UNA, IEC-PUC Minas e UNIBH.
É co-fundador da Detalhes Educação
(www.detalheseducacao.com.br), uma empresa focada em
projetos de conteúdo multimídia.
Unity GUI 2D
Diogo Rigo
Requisitos: Programação C# e conhecimentos básicos de
Unity.
Descrição: Apresentação dos conceitos 2D da Unity 4.3.
Construção de menus utilizandos novos recursos 2D da Unity
(Sprites), mantendo a proporção e alinhamento dos objetos
em qualquer resolução de tela. Dicas práticas para
programação de efeitos de suavização de movimento de
objetos, controle de pausa, controle de física e muitas outras.
Equipamentos: Laboratório de informática com instalação da
Unity 4.3. Laboratório J3.
Instrutores: Rômulo Santos Silva
Créditos da imagem de capa:
Orientação: Prof. Marcelo Nery
Execução dos Alunos: Cléber Vinícius e
Érico Grasso
-Auditório o TeatroCenário: Pedro César e Cleber Vinícius
Montagem da cena: Cleber Vinícius
Material e render: Cleber Vínícius
Interface e acabamento: Érico Grasso
-PôsterMontage da cena: Érico Grasso
Material e render: Érico Grasso
Interface e acamento: Érico Grasso
-PersonagensAnita: Érico Grasso
Ariel: Diego Matias
Blaylock: Rômulo Santos
Bulletbot: Stephano de Oliveira
Exleto: Cleber Vinícius
Clenn: Hugo José
Hideo Kojiro: Cleber Vinícius
Iginis: Baahra Sousa
Jasmine: Diego Matias
Kim: Lucas Dias
Lilica: Adolfo Dimingues
Monstro de Pedra: Wladmir Júnior
Murdock: Rômulo Santos
Oshin: Adolfo Domingues
Rapunzel: Iuly Kristina
Robo da Anita: Bruno Gontijo
Sátiro: Cleber Vinícius
Teslabot: Stephano de Oliveira
Tomoko: Pedro César
Treet: Álvaro Augusto
Warshinn: Lucas Dias
Willian: Álvaro Augusto
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Programação - Diário do São Gabriel