Linguagem de programação I A Carlos Oberdan Rolim Ciência da Computação Sistemas de Informação Versão: 27022014_01 Introdução Motivos para estudar CLPs Aumento da capacidade de expressar idéias; Conhecer os recursos e limites das linguagens nos permite otimizar o uso da mesma; Maior conhecimento para a escolha de linguagens apropriadas; Motivos para estudar CLPs Muitos programadores aprendem por conta... Conhecer os diferentes recursos da diferentes linguagens facilita o processo de escolha de uma linguagem compatível com o nível de abstração exigido pelo problema Capacidade aumentada para aprender novas linguagens; Domínios da programação Diferentes empregos da computação - Áreas de uso Aplicações Científicas - O grande motivo da computação; - Estruturas de dados simples, laços de contagem e seleções; - Fortran e Algol 60, linguagem assembly; Aplicações Comerciais - Final década de 50; - Geração de relatórios, armazenamento de números decimais - COBOL Domínios da programação Inteligência Artificial - Utilização de computação simbólica em vez de numérica; - LISP (1959) e Prolog (1970) Programação de Sistemas - Sistema Operacional (software básico) - Algol e C Domínios da programação Linguagem de scripting - Listas de comandos a serem executados - AWK, Perl, Python Programação Web - Popularização da Internet - Mudou completamente a forma de pensar e desenvolver sistemas - Inicio como simples páginas - Sistemas completos - Linguagens server side x client side o PHP o JavaScript - Linguagens compiladas x interpretadas x hibridas Critérios de avaliação da linguagem Legibilidade (Readability) - Quão facilmente um programa pode ser lido e entendido Capacidade de escrita (Writability) - Quão facilmente uma linguagem pode ser usada para criar programas Confiabilidade (Reliability) - Conformidade com as especificações sob todas as condições Custo - O custo final de uma linguagem é uma função de suas características Legibilidade (Readability) Simplicidade global - Linguagens com um pequeno número de componentes básicos são mais fáceis de aprender - Multiplicidade de recursos (mais de uma maneira para realizar uma operação particular) Um exemplo em C para incrementar uma variável inteira simples: cont = cont +1 cont += 1 cont++ ++cont - Sobrecarga (overloading) de um operador, ou seja, um único símbolo possui mais de um significado. Legibilidade (Readability) Ortogonalidade - Diz respeito a capacidade da LP permitir ao programador combinar seus conceitos básicos sem que se produzam efeito anômalos nessa combinação. - Assim uma LP é tão mais ortogonal quanto menor for o numero de exceções aos seus padrões regulares. - LPs ortogonais são interessantes porque o programador pode prever, com segurança, o comportamento de uma determinada combinação de conceitos Legibilidade (Readability) Instruções de controle - A existência de estruturas de controle bem conhecidas (exemplo: while) loop1: if (incr >= 20) goto out; while (incr < 20) { while (sum <= 100) { loop2: if (sum > 100) goto next; sum += incr; sum += incr; } goto loop2; incr++; } next: incr++; goto loop1; out: Capacidade de Escrita (Writability) Simplicidade e ortogonalidade - Poucos construtores, um pequeno número de primitivas, um pequeno conjunto de regras para combiná-los Suporte para abstração - A capacidade de definir e de usar estruturas ou operações complexas de maneira que permita ignorar muitos dos detalhes Expressividade - Um conjunto relativamente conveniente de maneiras de especificar operadores - Exemplos: • count++ é mais conveniente do que count = count + 1 • a inclusão do for em muitas linguagens modernas Confiabilidade (Reliability) Verificação de tipos - Testar se existem erros de tipos Manipulação de Exceções - Capacidade de interceptar erros em tempo de execução e por em prática medidas corretivas Custo Treinamento dos programadores para usar a linguagem Escrita de programas na linguagem Compilação dos programas na linguagem Execução dos programas Sistema de implementação da linguagem: - IDE (Integrated Development Environment) free x pagas Confiabilidade - Confiabilidade baixa leva a altos custos Manutenção dos programas Trade-offs Critérios Conflitantes: confiabilidade X custo de execução - Verificação dinâmica de tipos; - Índices de arrays expressividade X legibilidade - conjunto poderoso de operadores leva a expressões matemáticas concisas mas pouco legíveis flexibilidade X segurança - uniões em C; Influências sobre o projeto da linguagem Arquitetura do Computador - Linguagens são desenvolvidas com base na arquitetura mais usada, conhecida como arquitetura von Neumann* *(se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas – usa CPU e Memória) Influências sobre o projeto da linguagem Metodologias de programação - Novas metodologias de desenvolvimento de software (exemplo, desenvolvimento orientado a objetos) levam a novos paradigmas de programação, e novas linguagens de programação Metodologias Ausência de metodologia Programação estruturada o Década de 70; o Metodologias de projeto top-down e botton-up; o Orientação aos processos; o Algol, Pascal, C. Metodologias Programação orientada a objetos o Década de 80 o Abstração de dados, herança, encapsulamento; ovinculação dinâmica de tipos; o Smalltalk; C++; Java Programação orientada a eventos o Aplicação “reage” a eventos Metodologias Programação orientada a aspectos o objetivo separar o código segundo a sua importância para a aplicação, permitindo que o programador encapsule o código secundário em módulos separados do restante da aplicação Categorias de linguagens Imperativas: utilizam a variável como elemento de abstração da célula de memória; (C, Java) Funcionais: Principal maneira de computar é através da aplicação de funções para os parâmetros fornecidos - somente recursão; (LISP) Categorias de linguagens Lógicas: baseadas em regras; não há um fluxo particular de execução; Aplicam-se um conjunto de regras a um conjunto de dados através de uma função de inferência obtendo-se novos dados; (Prolog) Marcação: não especificam computações, mas descrevem a aparência geral de documentos (html, latex) Métodos de implementação 1) Compilação - Traduz um programa de alto-nível para o código de máquina Tradução lenta Execução rápida O processo de compilação possui várias fases: o Análise léxica • Converte caracteres de um programa fonte em unidades léxicas o Análise sintática • Transforma unidades léxicas em parse trees, as quais representam a estrutura sintática do programa o Análise semântica • Gera código intermediário o Geração de código • Código de máquina é gerado - Exemplos: C, Cobol, Ada, Pascal... Métodos de implementação (compilação) Programa Fonte Analisador léxico Unidades Léxicas Analisador sintático Árvores de Análise (parse trees) Gerador de Código Tabela de Intermediário (e símbolos Otimização analisador sintático) Código Intermediário Gerador de Código Linguagem de Máquina Dados de Entrada Computador Resultados (Opcional) Métodos de implementação 2) Interpretação Pura - Sem tradução - Execução lenta (10 a 100 vezes mais lento que programas compilados) - Requer mais espaço - Exemplo: Javascript, scripts UNIX Programa Fonte Dados de Entrada Interpretador Resultados Métodos de implementação Programa Fonte 3) Sistemas de implementação Híbridos - Analisador Um meio-termo entre compilador e interpretador puro léxico Unidades Léxicas - Baixo custo de tradução - Velocidade de execução média - Mais rápido do que interpretação pura - Ex.: Perl, Java Analisador sintático Árvores de Análise (parse trees) Gerador de Código Intermediário (e analisador sintático) Código Intermediário Dados de Entrada Interpretador Resultados