Sistema de Computação Gráfica Apresentação da Disciplina Professor: Giácomo A. A. Bolan ( Kinho ) CONTEÚDO Introdução a Computação Gráfica Conceitos Básicos Aplicações no Mercado Representação Vetorial e Matricial Arquitetura de Sistemas Sistemas de Coordenadas Transformação – Translação Transformação – Escala Transformação – Rotação Transformação – Reflexão Sistemas CAD CAM Sistemas Gráficos Comerciais Realidade Virtual Realidade Aumentada Introdução a Computação Gráfica A computação gráfica é matemática e arte Origem no MIT (computador Whirlwind), fins milatares e acadêmicos. Segundo a ISO, computação gráfica é : “Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador”. Introdução a Computação Gráfica Introdução a Computação Gráfica Introdução a Computação Gráfica 1885 , tecnologia de raios catódicos 1927 , a indústria cinematográfica define o padrão 24 imagens por segundo (fps) 1930, o primeiro computador é construído (ENIAC) 1961, MIT desenvolve o primeiro jogo de computador (Spacewars). Introdução a Computação Gráfica Introdução a Computação Gráfica “Campeonato de fim de semana do Spacewars” Introdução a Computação Gráfica 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta. Nesta mesma época, Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”. Introdução a Computação Gráfica 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta. Nesta mesma época, Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”. Introdução a Computação Gráfica Douglas (Doug) Englebart Introdução a Computação Gráfica Introdução a Computação Gráfica 1966, lançado no mercado o primeiro console de jogos “Odissey”. Introdução a Computação Gráfica Merchandising nos jogos desde 1966 Introdução a Computação Gráfica Introdução a Computação Gráfica 1966, surge a primeira empresa de animações e efeitos especiais, a MAGI. 1968, é fundada a Intel. 1969, nasce a ARPANET, rede percussora da Internet. 1972, é fundada a empresa ATARI. 1974, Catmull desenvolveu o algorítimo de ZBuffer Introdução a Computação Gráfica Introdução a Computação Gráfica 1977, a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood cria a categoria de Oscar de Efeitos Especiais. 1979, a Lucas contrata Catmull, Smith e outros para uma nova empresa denoninada Lucas Film. Conceitos Básicos Pixel - aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture. Conceitos Básicos Sistema de Interface com o usuário Programa de Aplicação Usuário Dispositivos Sistema Gráfico Customização Dados Conceitos Básicos Imagem Vetorial Imagem Raster Tamanho físico Tamanho lógico Cores (RGB, CMYK, HEX) Cores (profudindade) Resolução Compactação Extensão da imagem sistema de cores aditivas sistema de cores subtrativas. Aplicações no Mercado Arte Medicina Arquitetura Engenharia Meterologia Astronomia Marketing Segurança Pública Indústria Turismo Moda Lazer Prossamento de Dados Psicologia Educação Representação Vetorial e Matricial Vetor 2D Vetor 3D Matriz Relatório sobre (1 Folha) : •Imagem Vetorial (O que é ?) •Imagem Raster (O que é ?) •Cores formato (RGB, CMYK, HEX) (Explicar o conceito) •Cores profundidade (Explicar o conceito) •Resolução da imagem (Explicar o conceito) •Extensão da imagem do tipo Raster (5 exemplos). •Extensão da imagem do tipo Vetorial (5 exemplos).