Javascript
Objetos
Leandro Cordeiro David
ETEC Raposo Tavares
Novembro de 2011
Objetos
• Um objeto é uma estrutura que contém atributos e
métodos
• Atributos são propriedades que caracterizam um
objeto
• Métodos são comportamentos e habilidades
atribuídos ao objeto
Exemplos de Objetos
●
Objeto Carro:
●
Possíveis Atributos:
●
Possíveis Métodos:
–
Marca
–
Acelerar
–
Modelo
–
Freiar
–
Cor
–
Virar para a direita
–
Ano de fabricação
–
Virar para a Esquerda
–
Placa
–
Trocar a marcha
–
No. do Chassi
Exemplos de Objetos
●
Objeto Cachorro:
●
Possíveis Atributos:
●
Possíveis Métodos:
–
Raça
–
Latir
–
Idade
–
Comer
–
Cor do Pelo
–
Correr
–
Pedigree
–
Deitar
–
Sexo
–
Rolar
–
Peso
Objetos em Javascript
●
Para se criar um objeto em Javascript pode-se usar:
var nomeDoObjeto = new Object();
Exemplos:
var carro = new Object();
var cachorro = new Object();
var livro = new Object();
Com isso criam-se os objetos identificados por carro, cachorro e livro
****Mas os 3 são objetos identicos e vazios, diferenciados apenas pelo
nome e não possuem ainda nenhum atributo que os caracterize
- A função Object() é chamada de construtor
- Um construtor é uma função que cria (constrói) um objeto
- O construtor Object() cria um objeto vazio
Objetos em Javascript
●
Para se adicionar um atributo a um objeto em Javascript
pode-se usar:
●
nomeDoObjeto.nomeDoAtributo = ConteúdoDoAtributo;
Exemplos:
var carro = new Object();
carro.marca = “Volkswagem”;
carro.modelo= “Gol”;
carro.anoFabricacao= “2011”;
var cachorro = new Object();
cachorro.raca = “Labrador”;
cachorro.corDoPelo = “Preto”;
cachorro.sexo = “Masculino”;
var livro = new Object();
livro.autor = “João Guimarães Rosa”;
livro.titulo = “Sagarana”;
Com isso criam-se atributos que caracterizam os objetos carro, cachorro e livro
Objetos em Javascript
●
Para se adicionar um método a um objeto em Javascript pode-se
usar:
nomeDoObjeto.nomeDoMetodo =function(){
//Conteúdo do método
}
Exemplos:
var carro = new Object();
carro.velocidade = 0;
carro.marcha=0;
carro.acelerar = function() {
carro.velocidade=carro.velocidade+1;
alert(carro.velocidade);
}
carro.trocarMarcha=function(novaMarcha){
carro.marcha=novaMarcha;
}
carro.trocarMarcha(1);
carro.acelerar();
carro.trocarMarcha(2);
Com isso cria-se o objeto carro com atributos velocidade e marcha e métodos acelerar e
trocarMarcha.
Construtores de Objetos
●
●
O construtor Object() cria sempre um objeto vazio
É possível definir novos construtores para que seja possível criar
vários objetos de um mesmo tipo (que possua os mesmos atributos e
métodos)
●
Um construtor é uma função que cria um novo objeto
●
Para definir um construtor usa-se:
function NomeDoConstrutor(parametro1,parametro2,...){
this.nomeDoAtributo1=parametro1;
this.nomeDoAtributo2=parametro2;
this.nomeDoMétodo1=function() {//conteudoDoMetodo};
}
***A palavra this é uma referência ao objeto que está sendo construído
Construtores de Objetos
●
Exemplo de Construtor de Cachorro
function Cachorro(nomeCao,racaCao,idadeCao,sexoCao,corCao){
this.nome=nomeCao;
this.raca=racaCao;
this.idade=idadeCao;
this.sexo=sexoCao;
this.cor=corCao;
this.latir=function() {alert(“Au Au!!”};
}
var marley= new Cachorro(“Marley”,”Labrador”,6,”MASC”,”Branco”);
var lassie= new Cachorro(“Lassie”,”Rough Collie”,20,”FEM”,”Marrom”);
var bidu= new Cachorro(“Bidú”,”Schnauzer”,52,”MASC”,”Azul”);
Exercício
21 – Crie código Javascript que contenha
●
Uma função criaCarro que cria um objeto carro com os atributos e métodos listados
abaixo. Os valores dos atributos devem ser informados pelo usuário com janelas de
prompt. O carro deve ser definido como uma variável Global (sem uso da palavra
chave var)
●
Atributos:Marca, Modelo,Cor,Velocidade,Marcha
–
●
●
●
Velocidade e Marcha são inicializados sempre com o valor 0
Métodos:Acelerar,Freiar,TrocarMarcha,ExibirEstado
–
Acelerar e Freiar aumenta e diminui a velocidade em 1
–
TrocarMarcha atualiza a marcha para ao valor recebido como parametro
–
ExibirEstado apresenta o valor de todos os atributos em um alert
Funções acelerarCarro, freiarCarro,trocarMarcha e exibirEstado que executam os
respectivos métodos do objeto carro criado pela funçao criaCarro.
Crie uma página HTML com botões para executar as funções criaCarro,
acelerarCarro, freiarCarro,trocarMarcha e exibirEstado
Categorias de Objetos
Objetos nativos: aqueles próprios da linguagem
Objetos do ambiente de hospedagem:Aqueles próprios do dispositivo que
interpreta a linguagem (um navegador, um celular, uma TV, por exemplo)
Objetos customizados:Aqueles criados pelo desenvolvedor (p.ex. os objetos carro,
cachorro e livro criados nos exemplos deste material)
Objetos Nativos de JavaScript:
●Object – Objeto vazio
●String – Uma sequencia de caracteres
●Number – Um número
●Boolean – Objeto que assume valores true ou false apenas
●Date – Uma data
●Function - Uma função
●Array – Uma coleção de outros objetos
●Math – Operações e constantes matemáticas (ex. raiz quadrada,PI)
●RegExp – Expressão Regular, usada para validações de texto
●Error – Representa um Erro
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