Fundação Educacional Serra dos Órgãos Colégio Estadual Campos Salles PIBID- Programa Institucional de Bolsa de Iniciação a Docência PROJETO BIOLÚDICOS - JOGOS EDUCATIVOS RESUMO Este trabalho teve como objetivo a confecção de um jogo voltado para o ensino dos principais biomas do planeta, de uma forma lúdica e dinâmica, envolvendo o aluno no processo de aprendizagem e socialização. A proposta do trabalho foi incluir o aluno nas etapas de produção do jogo, fazendo as pesquisas dos biomas e suas características, montando o esboço desse jogo. Dessa forma trabalhamos a responsabilidade e criatividade desses alunos, interando-os ao conhecimento científico e desenvolvendo capacidades diversas neles e despertando o interesse pelo conteúdo aplicado. INTRODUÇÃO “Conforme Vygotsky, o sujeito é interativo e, por este motivo, dá tanta importância a fala. Estabelece uma relação estreita entre o jogo e a aprendizagem. Diz que o desenvolvimento cognitivo resulta da interação entre a criança e as pessoas com quem mantém contatos regulares. O aprendizado da criança começa antes do seu ingresso na escola. Desta forma, a escola sistematiza o aprendizado, que inicia no primeiro dia de vida - a aquisição do conhecimento se dá através das zonas de desenvolvimento:real e proximal. Zona de desenvolvimento real: é a do conhecimento já adquirido, o que a pessoa traz consigo. Zona de desenvolvimento proximal: define como a diferença entre o desenvolvimento atual da criança e o nível que atinge quando resolve problemas com auxílio, com orientação de pessoas mais capazes, que já tenham adquirido estes conhecimentos.” (OLIVEIRA,2006) Levando em consideração o conteúdo já assimilado pelos alunos em sala de aula referente ao tema BIOMA, e sua bagagem intelectual anterior, adquiridas através de experiências já vividas por eles, desenvolvemos em sala um jogo para melhor assimilação do conteúdo. Segundo Vygotsky, é necessário o aproveitamento dessa bagagem e ir à frente ao conhecimento já trazido pelo aluno, fazendo com que esse aprendizado se torne efetivo para o aluno. “Este se refere ao percurso que faz um indivíduo para desenvolver funções que se encontram em processo de amadurecimento e que mais adiante se tornarão funções consolidadas, estabelecendo assim o nível de desenvolvimento real do indivíduo”. (ROCHA) Os jogos são uma forma dinâmica de aprendizagem, consolidando as informações recebidas, transformando-as em conhecimento. Através destes promovemos a interação dos alunos com o conteúdo científico aplicado, transformando-o em um objeto lúdico, de fácil compreensão e estimulando o aluno em diversas áreas do conhecimento, desenvolvendo a socialização, trabalho em equipe, cumprimento de regras, despertando a atenção, criatividade e interesse. Através da necessidade de ensinar os biomas e suas características principais de uma forma a facilitar a assimilação do conteúdo, este trabalho teve a como finalidade a confecção do jogo BIOLÚDICO- BIOMAS, que consiste em um jogo da memória diferenciado, confeccionado pelos alunos do terceiro ano do Ensino Médio do Colégio Estadual Campos Salles, localizado em TeresópolisRJ - aprimorado pelo grupo participante do PIBID e colocado em prática para testar a funcionalidade do mesmo. O projeto BIOLÚDICO - BIOMAS nos permite trabalhar as principais características dos biomas- sua localização no mapa, vegetação, fauna, flora e temperatura. Através desse recurso, tornamos o aprendizado mais lúdico, permitindo a interação de adultos e crianças, estimulando seus impulsos naturais de aprendizagem. Apesar de muitas vezes os jogos serem tidos como uma forma de simples divertimento, eles podem ser utilizados de modo didático para atrair o aluno e fazê-los compreender o conteúdo de forma prática e eficaz, consolidando assim o conteúdo. OBJETIVOS Apresentar os biomas de forma lúdica, facilitando a consolidação do conteúdo adquirido em sala de aula; Trabalhar a socialização, cooperação do grupo, atenção e memória; Compreender as principais características dos biomas, fazendo a diferenciação entre eles; Conhecer a fauna e flora típica de cada região; Localizar cada tipo de bioma no mapa. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Primeiramente foram ministradas aulas em sala sobre o tema bioma e suas principais características. Em seguida foi proposto o trabalho sobre a confecção do jogo • Passada as instruções sobre a confecção; • A turma foi separada em cinco grupos que ficaram responsáveis por características diferentes do bioma: -NOME -FAUNA -FLORA -MAPA -CARACTERÍSTICAS GERAIS 3. Os grupos ficaram responsáveis por confeccionar os jogos em bandejas de isopor e cartolina. 4. Correção dos jogos pelos alunos do PIBID; 5. Confecção do modelo final do jogo em madeira pelos alunos do PIBID; 6. Teste da funcionalidade e objetivos do jogo com os alunos em sala de aula. REFERÊNCIAS BILIOGRÁFICAS OLIVEIRA, Eunice Eichelberger de. Piaget, Vygotsky e Winnicott: relação com jogo infantil e sua aplicação na área da psicopedagogia. 2006. Disponível em: <http://www.abpp.com.br/artigos/61.htm>. Acesso em: 04 jun. 2014. ROCHA, Termisia. APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO VYGOTSKY. Disponível <http://www.unicerp.edu.br/images/revistascientificas/athoseethos/1 EM em: - APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO EM VYGOTSKY.pdf>. Acesso em: 04 jun. 2014.