A TELEVISÃO E A EDUCAÇÃO, NO LAR E NA ESCOLA Valdemar W. Setzer Depto. de Ciência da Computação da USP www.ime.usp.br/~vwsetzer (ou buscar no google com “Valdemar Setzer”) www.ime.usp.br/~vwsetzer 1 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 2 1. Introdução  Alguns casos de pesquisas recentes sobre efeitos negativos dos meios eletrônicos Crianças que assistem TV são mais propensas a intimidar colegas (Bullying) (F. Zimerman, 4/2005) Jogos eletrônicos violentos podem aumentar a agressividade de crianças e adolescentes (Nicoll & Kieffer, 8/2005) Usuários de e-mail sofrem queda de 10% no QI, o dobro do que se usassem maconha (G. Wilson, 4/2005) www.ime.usp.br/~vwsetzer 3 1. Introdução (cont.)  Conseqüências de usos da TV (ver no artigo em meu site criticando uma matéria de capa da Veja de 11/1/06, item 4): 1. Excesso de peso e obesidade Robinson (1999), Hancox et al. (2004), Vandewater et al. (2004), Wiecha et al. (2006), Goldfield et al. (2006), Sptizer (2005) 2. Aumento do risco de doenças, como coronarianas, pressão alta, diabetes, bem como outras devido ao aumento do consumo de cigarros e álcool N. Wong et al. (1992), Hancox et al. (2004), www.ime.usp.br/~vwsetzer 4 1. Introdução (cont.)  De meu artigo criticando a veja de 11/1/06 (cont.) 3. Aumento problemas de atenção e hiperatividade Christakis et al. (2004), Christakis & Zimmerman (2006) 4. Aumento da agressividade e comportamento antisocial, incluindo intimidação a colegas Centerwall (1992), Barry (1997), Seawall (1997), Myrtek e Scharff (2000), Huesmann et al. (2003), Zimmerman et al. (2005) www.ime.usp.br/~vwsetzer de 5 1. Introdução (cont.)  De meu artigo criticando a veja de 11/1/06 (cont.) 5. Produção de depressão e medo G. Gerbner et at. (1990), Spitzer (2005) 6. Indução de atitude machista (Walsh et al., 2002) 7. Dessensibilização dos sentimentos Molitor & Hirsh (1994), Grossman (1999), Myrtek & Scharff (2000), Anderson et al. (2003), Funk et al. (2004) www.ime.usp.br/~vwsetzer 6 1. Introdução (cont.)  De meu artigo criticando a veja de 11/1/06 (cont.) 8. Indução de mentalidade de que o mundo é violento e violência não gera castigo (Seawall 1997) 9. Prejuízo para a leitura Koolstra et al. (1997), Ennmoser (2003) 10. Diminuição do rendimento escolar Myrtek & Scharff (2000), Hancox (2005) 11. Confusão de fantasia com realidade Spitzer (2005) www.ime.usp.br/~vwsetzer 7 1. Introdução (cont.)  DE MEU ARTIGO CRITICANDO A VEJA DE 11/1/06 (cont.) 12. Produção de isolamento social, menos diálogo entre pais e filhos Myrtek & Scharff (2000), Patzlaff (2000), Thalemann et al. (2004) 13. Aumento de autismo Waldman, Nicholson & Adilov (2006) 14. Aceleração do desenvolvimento (Brown 2006 – desenv. sexual) 15. Diminuição/perda da criatividade www.ime.usp.br/~vwsetzer 8 1. Introdução (cont.)  Previ muitos desses e outros efeitos  Vamos entender por que eles ocorrem  e entender por que minha previsão tinha que ser correta www.ime.usp.br/~vwsetzer 9 1. Introdução (cont.)  Método Entender o aparelho Examinar o estado dos usuários, especialmente crianças e jovens Impacto nas atividades interiores pensar, sentir e querer; inicialmente leitura e rádio Conseqüências, especialmente educacionais www.ime.usp.br/~vwsetzer 10 TÓPICOS  1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 11 2. Pensar, sentir e querer  Pensar  O que é?  Sempre envolve conceitos ou imagens  Ponte entre percepção e conceito ou entre conceitos Ex.: porta  Pode ser puramente objetivo (ex. conceitos matemáticos, como o de circunferência; porta)  Consciente, clareza  Ver A Filosofia da Liberdade, de R. Steiner  Ver também meu artigo “I.A. - Inteligência Artificial ou Imbecilidade Automatizada? As máquinas podem pensar e ter sentimentos?” em meu site www.ime.usp.br/~vwsetzer 12 2. Pensar, sentir e querer (cont.)  Sentir (de sentimento) Distinção com relação a ter sensações  Ex: sensação de sabores como azedo, doce, amargo, salgado; sensação do vermelho  Sentimento: gostar ou não de azedo, etc. Sentimentos típicos: simpatia e antipatia  Mais básicos: atração e repulsa www.ime.usp.br/~vwsetzer 13 2. Pensar, sentir e querer (cont.)  Sentir (de sentimento) Puramente subjetivo  Ninguém pode sentir o que o outro está sentindo  Faz a pessoa sentir-se não-indiferente perante si e o mundo  Só o pensamento cognitivo daria indiferença Citação de Steiner www.ime.usp.br/~vwsetzer 14 2. Pensar, sentir e querer (cont.) “Nosso pensar nos une ao mundo; nosso sentir nos reconduz a nós próprios, fazendo de nós um ser individual. Se fôssemos apenas seres pensantes e dotados de percepção, a nossa vida transcorreria numa indiferença total. Se apenas nos reconhecêssemos como Eu, nosso Eu nos seria completamente indiferente. Apenas porque, além de reconhecer a nós mesmos, sentimos também o nosso ser, somos entes individuais, cuja existência não se esgota em estabelecer relações conceituais entre as coisas, mas possui também um valor particular em si mesma.” Rudolf Steiner, A Filosofia da Liberdade, p. 80. www.ime.usp.br/~vwsetzer 15 2. Pensar, sentir e querer (cont.)  Sentir (de sentimento) Subconsciente, nebuloso (onde sentimos?) Não dá segurança, pode enganar-nos  Solução: conscientização dos sentimentos e controle das ações neles baseadas Ex: conhecer uma pessoa e sentir antipatia por ela  Nosso relacionamento com ela não deveria depender disso! Não se trata de racionalismo! Ideal de ações: baseadas em  pensamentos enriquecidos por sentimentos,  sentimentos conscientizados pelos pensamentos www.ime.usp.br/~vwsetzer 16 2. Pensar, sentir e querer (cont.)  Querer (vontade, leva a ações) Várias formas: instinto, impulso, desejo, motivo, anseio, ... Puramente subjetivo  Ninguém pode ter a vontade de outro Inconsciente, totalmente nebuloso (onde temos vontade?)  Não dá segurança, pode ser fruto de condicionamento inconsciente, pode enganarnos  Solução: conscientização dos impulsos de vontade e controle das ações neles baseadas  O ser humano é tanto mais humano e menos animal quanto mais controla suas ações conscientemente www.ime.usp.br/~vwsetzer 17 2. Pensar, sentir e querer (cont.)  Pensar, sentir e querer são muitas vezes confundidos pois normalmente ocorrem juntos e cada um produz os outros  Muito importante reconhecer que são atividades interiores distintas www.ime.usp.br/~vwsetzer 18 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 19 3. Leitura  Pensar Ativado  Romance: imaginar pessoas, ambiente  Filosofia, ciência: associar conceitos  Impossível ler sem pensar  Sentir Ativado  A partir de imagens interiores  Querer Esforço de concentração mental  Contra-ex.: ler sem prestar atenção www.ime.usp.br/~vwsetzer 20 3. Leitura (cont.)  Se alguém quer treinar e desenvolver seu pensamento, deve Ler (quanto mais difícil, mais desenvolvimento) Ler Ler Ler Ler Ler Ler ... www.ime.usp.br/~vwsetzer 21 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 22 4. Rádio (notícias)  Pensar Ativado  Imaginar pessoas, situações, associar conceitos  Velocidade imposta pelo locutor  Sentimentos Ativados A partir de imagens interiores  e da emoção da voz do locutor  Vontade Esforço de concentração mental Maior tendência de se “desligar” a atenção do que na leitura www.ime.usp.br/~vwsetzer 23 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura  4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 24 5. TV  Características do aparelho Imagem  Feita por varredura; formada pela retina; 30/seg  Extremamente grosseira (300.000 pontos)  Em pessoa enfocada por inteiro não se vêem detalhes e expressão do rosto  Por isso nas novelas e notícias enfoca-se apenas do tórax para cima  Campo visual extremamente limitado (6°)  Pára a varredura normal do olho  Fóvea (área de nitidez): 2° www.ime.usp.br/~vwsetzer 25 5. TV (cont.)  Características do aparelho (cont.) Som pontual, fixo, metálico, distorcido  Comparar com FM  Características físicas do telespectador Estático, confortavelmente instalado Dos sentidos, apenas visão e audição, extremamente parciais  Anti-educação da visão: não adianta chegar mais perto que a imagem não melhora, pelo contrário Ambiente em penumbra www.ime.usp.br/~vwsetzer 26 5. TV (cont.)  Pensamento Abafado  Não é possível acompanhar conscientemente  Exercício: tentar assistir a qualquer programa e pensar em cada imagem e no que se está dizendo  Sobrevém exaustão após ½ minuto  Sentimentos Ativados A partir de imagens e voz exteriores  Em situação irreal  Sentimentos exagerados, fortes www.ime.usp.br/~vwsetzer 27 5. TV (cont.)  Vontade (ações) Totalmente inoperante  Nem mais se levanta para mudar de canal! É preciso fazer um esforço de vontade para desligar! www.ime.usp.br/~vwsetzer 28 5. TV (cont.)  Conseqüências Telespectador é reduzido a um estado de sonolência, semi-hipnótico  Já demonstrado por estudos neurofisiológicos  Devido a  Piscar da tela  Velocidade das imagens  Campo de visão restrito  Teoria evolucionista (atenção a movimentos)  Daí o casamento perfeito entre TV e propaganda!  Devido à gravação no subconsciente  O ser humano incorpora todas as suas vivências www.ime.usp.br/~vwsetzer 29 5. TV (cont.)  Conseqüências (cont.) A atitude estática e o estado de sonolência são tais que UM TELESPECTADOR GASTA MENOS ENERGIA DO QUE UMA PESSOA DEITADA SEM DORMIR (Patzlaff, 2000) Círculo vicioso: falta de exercício + docinhos e salgadinhos da propaganda  excesso de peso  falta de exercício www.ime.usp.br/~vwsetzer 30 5. TV (cont.)  Conseqüências (cont.)  Condicionamento, e não informação ou educação  Falta de contexto (educação sempre foi altamente contextual)  Aceleração indevida do desenvolvimento (“desaparecimento da infância”, cf. N. Postman)  Hiperatividade em crianças  Prejudica a fantasia e a criatividade www.ime.usp.br/~vwsetzer 31 5. TV (cont.)  Conseqüências (cont.) Para prenderem a atenção, programas  são agitados, tipo show  têm imagens rápidas = Violência!!!  atingem os sentimentos + imagens e sons grosseiros  Segundo casamento perfeito (bigamia…):  Com a violência www.ime.usp.br/~vwsetzer 32 5. TV (cont.)  Conseqüências (cont.) Banaliza os sentimentos, principalmente o sofrimento  Prejudica a compaixão Prejudica a força de vontade  Pois não é exercitada  É dominada  Telespectador é “agarrado” pelo aparelho  É preciso um grande esforço de vontade para desligar www.ime.usp.br/~vwsetzer 33 5. TV (cont.) O que fazer – no lar Mais fácil: NÃO TER  Evita-se a tentação quase irresistível  e a luta interior para resistir  Quando não existe no lar, não faz falta!!! Se é para ter: TRANCAR EM UM ARMÁRIO  O aparelho não deve fazer parte do ambiente  Destrancar, instalar e ligar (quanto mais trabalho, melhor) apenas para UM programa MUITO especial  Observar o esforço necessário para desligar depois! www.ime.usp.br/~vwsetzer 34 5. TV (cont.) O que fazer – na escola Nunca funcionou!  Por falta de conhecimento Minha proposta (para funcionar!): usar apenas para ilustração (videocassete, DVD)  Apenas a partir da 7ª série  Apenas alguns minutos de cada vez  Repetir várias vezes entremeando recordação do que foi visto e explicações www.ime.usp.br/~vwsetzer 35 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura  4. Rádio  5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 36 6. Jogo eletrônico Jogos mais usados: do tipo açãoreação, ou “combate” ou “mata-mata”  TV condiciona pela imagem, jogo eletrônico pela imagem e pela ação   Portanto, é muitíssimo pior!  O que fazer?  Não ter!  Se já tiver, jogar no lixo  Não o dê nem para o pior inimigo www.ime.usp.br/~vwsetzer 37 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura  4. Rádio  5. TV  6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 38 7. Computador  Características do aparelho  Máquina matemática de manipular símbolos (todas as suas funções podem ser expressas matematicamente)  Causa-e-efeito matemáticos (determinismo)  Exige linguagem formal (mesmo a icônica)  Computador exige um fantástico baseado em auto-domínio  auto-consciência  discernimento www.ime.usp.br/~vwsetzer 39 7. Computador (cont.)  Conseqüências Força pensamento “maquinal” Fragmentação mental  Prejudica a capacidade de concentração  Fazer várias coisas ao mesmo tempo  Induz mentalidade de se fazer tudo rápido Alienação da realidade Induz indisciplina  do pior tipo: mental Substitui esforço mental www.ime.usp.br/~vwsetzer 40 7. Computador (cont.)  Conseqüências (cont.) Produz isolamento  Prejudica a sociabilidade real Prejudica a criatividade – o que ela é? Criatividade = fantasia + concretividade (D. de Masi) Programas atraentes sempre com características de jogo eletrônico Vicia Exige enorme auto-consciência e auto-domínio  “Estou sendo agarrado pela máquina?”  “Devo parar?”  “Devo fazer coisas mais importantes?” www.ime.usp.br/~vwsetzer 41 7. Computador (cont.)  O que fazer? No lar, não permitir o uso pelas crianças  Se pequenas, usar apenas quando estão dormindo  Não instalar software atraente para crianças Na escola, usar para ensinar o que é um computador  Ver meus artigos “Computadores na educação: por que, quando e como” “Considerações sobre o projeto ‘Um laptop por criança’” Ex: quanto mais crianças e jovens usam computador, na escola e no lar, pior o rendimento escolar www.ime.usp.br/~vwsetzer 42 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura  4. Rádio  5. TV  6. Jogo eletrônico  7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 43 8. A Internet  Herda todas as características do computador, mais Acesso imediato a um número enorme de dados Contato virtual com pessoas (e-mail, chat, blog)  Prejudica a sociabilidade real Exige muito maior auto-controle discernimento Na educação: “educação libertária”   e Sem limites! Falácia: crianças devem aprender a serem críticas www.ime.usp.br/~vwsetzer 44 8. A Internet (cont.)  Não há NENHUMA necessidade de uso de Internet (e do computador) pelas crianças e jovens  Em educação, há um tempo certo para cada coisa  Queima de etapas é altamente prejudicial  “Inclusão digital”: para adultos! Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 45 8. A Internet (cont.)  Por que o computador e a Internet estão sendo usados nas escolas?  Mercenarismo (venda de software, equipamentos, matrículas)  Falta de conceituação, pelos educadores, do que vêm a ser O computador e a Internet e seu impacto no usuário  Educação e desenvolvimento das crianças e jovens  O ser humano (se é “máquina”, deixemos as máquinas educá-lo) www.ime.usp.br/~vwsetzer 46 8. A Internet (cont.)  Por que está sendo usada?  Mania de modernismo  Ex: (cont.) caso da cidade de Almécegas, CE  Popularidade, prestígio político, prioridade errada  Primeiras prioridades no ensino  Aumento salarial dos professores  Mudanças drásticas na gestão público:  Comodismo dos pais  Falta de coragem de ir contra a onda  Mas o mundo está cada vez mais agressivo  Está cada vez mais necessário criar um ninho protetor para as crianças, até que possam “voar” por si sós! www.ime.usp.br/~vwsetzer 47 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura  4. Rádio  5. TV  6. Jogo eletrônico  7. Computador  8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 48 9. Conclusões Resumo Leitura Rádio (notícias) força imagens força imagens Pensar e associações, e associações, velocidade velocidade própria induzida ativa, a partir ativa, imagens interiores e Sentir de imagens emoção do interiores locutor ativa, na Querer (ações) concentração mental www.ime.usp.br/~vwsetzer ativa, na concentração mental 49 9. Conclusões (cont.) Resumo TV Jogo eletrônico Computador Pensar abafa, condiciona elimina ativa, formal, mecaniza Sentir ativa, irreal, banaliza, exagerado abafa, desafio Querer (ações) elimina, condiciona ativa, irreal, desafio, competição, banaliza automatiza, mecaniza, condiciona www.ime.usp.br/~vwsetzer abafa, mecaniza 50 9. Conclusões (cont.) É preciso reverter o processo de decadência do ser humano, da sociedade e da natureza  O único meio é uma educação mais humana, e não mais tecnológica No lar e na escola! Muito mais educação artística e social (para a cooperação e não para a competição) Essa educação já existe; qualquer pessoa interessada (preferivelmente sem preconceitos) pode vê-la e ler sobre ela: A PEDAGOGIA WALDORF que foi a base para estas considerações www.ime.usp.br/~vwsetzer 51 9. Conclusões (cont.) A PEDAGOGIA WALDORF  Ver material sobre PW em www.sab.org.br e Lanz, R. A Pedagogia Waldorf - Caminho para um Ensino mais Humano. S.Paulo: Ed. Antroposófica  Desde 1919; mais de mil escolas no mundo todo – origem do ensino continuado (com sucesso!)  No Ipiranga: Centro Educacional Waldorf Alecrim Dourado (www.alecrimdourado.com.br)  Em nenhuma EW genuína usa-se    TV Jogos eletrônicos Computador  a não ser no ensino médio  para ensinar a usá-lo! www.ime.usp.br/~vwsetzer 52 9. Conclusões (cont.) A PEDAGOGIA WALDORF  Com crianças  NADA de aparelhos e brinquedos eletrônicos  Matam a fantasia  Contra-exemplo: bonecas Waldorf www.ime.usp.br/~vwsetzer 53 9. Conclusões (cont.) BONECAS WALDORF www.ime.usp.br/~vwsetzer 54 9. Conclusões (cont.) “O problema não é o mundo que vamos deixar para nossos filhos, mas que filhos vamos deixar para o mundo” Federico Mayor Zaragoza, ex-diretor geral da UNESCO, presidente da Fundación para una Cultura de Paz “Deixe as crianças serem infantis: não lhes dê acesso a TV, jogo eletrônico e computador” V.W.Setzer www.ime.usp.br/~vwsetzer 55 TÓPICOS  1. Introdução  2. Pensar, sentir e querer  3. Leitura  4. Rádio  5. TV  6. Jogo eletrônico  7. Computador  8. Internet  9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 56