A TELEVISÃO E A EDUCAÇÃO, NO LAR E NA ESCOLA Valdemar W. Setzer Depto. de Ciência da Computação da USP www.ime.usp.br/~vwsetzer (ou buscar no google com “Valdemar Setzer”) www.ime.usp.br/~vwsetzer 1 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 2 1. Introdução Alguns casos de pesquisas recentes sobre efeitos negativos dos meios eletrônicos Crianças que assistem TV são mais propensas a intimidar colegas (Bullying) (F. Zimerman, 4/2005) Jogos eletrônicos violentos podem aumentar a agressividade de crianças e adolescentes (Nicoll & Kieffer, 8/2005) Usuários de e-mail sofrem queda de 10% no QI, o dobro do que se usassem maconha (G. Wilson, 4/2005) www.ime.usp.br/~vwsetzer 3 1. Introdução (cont.) Conseqüências de usos da TV (ver no artigo em meu site criticando uma matéria de capa da Veja de 11/1/06, item 4): 1. Excesso de peso e obesidade Robinson (1999), Hancox et al. (2004), Vandewater et al. (2004), Wiecha et al. (2006), Goldfield et al. (2006), Sptizer (2005) 2. Aumento do risco de doenças, como coronarianas, pressão alta, diabetes, bem como outras devido ao aumento do consumo de cigarros e álcool N. Wong et al. (1992), Hancox et al. (2004), www.ime.usp.br/~vwsetzer 4 1. Introdução (cont.) De meu artigo criticando a veja de 11/1/06 (cont.) 3. Aumento problemas de atenção e hiperatividade Christakis et al. (2004), Christakis & Zimmerman (2006) 4. Aumento da agressividade e comportamento antisocial, incluindo intimidação a colegas Centerwall (1992), Barry (1997), Seawall (1997), Myrtek e Scharff (2000), Huesmann et al. (2003), Zimmerman et al. (2005) www.ime.usp.br/~vwsetzer de 5 1. Introdução (cont.) De meu artigo criticando a veja de 11/1/06 (cont.) 5. Produção de depressão e medo G. Gerbner et at. (1990), Spitzer (2005) 6. Indução de atitude machista (Walsh et al., 2002) 7. Dessensibilização dos sentimentos Molitor & Hirsh (1994), Grossman (1999), Myrtek & Scharff (2000), Anderson et al. (2003), Funk et al. (2004) www.ime.usp.br/~vwsetzer 6 1. Introdução (cont.) De meu artigo criticando a veja de 11/1/06 (cont.) 8. Indução de mentalidade de que o mundo é violento e violência não gera castigo (Seawall 1997) 9. Prejuízo para a leitura Koolstra et al. (1997), Ennmoser (2003) 10. Diminuição do rendimento escolar Myrtek & Scharff (2000), Hancox (2005) 11. Confusão de fantasia com realidade Spitzer (2005) www.ime.usp.br/~vwsetzer 7 1. Introdução (cont.) DE MEU ARTIGO CRITICANDO A VEJA DE 11/1/06 (cont.) 12. Produção de isolamento social, menos diálogo entre pais e filhos Myrtek & Scharff (2000), Patzlaff (2000), Thalemann et al. (2004) 13. Aumento de autismo Waldman, Nicholson & Adilov (2006) 14. Aceleração do desenvolvimento (Brown 2006 – desenv. sexual) 15. Diminuição/perda da criatividade www.ime.usp.br/~vwsetzer 8 1. Introdução (cont.) Previ muitos desses e outros efeitos Vamos entender por que eles ocorrem e entender por que minha previsão tinha que ser correta www.ime.usp.br/~vwsetzer 9 1. Introdução (cont.) Método Entender o aparelho Examinar o estado dos usuários, especialmente crianças e jovens Impacto nas atividades interiores pensar, sentir e querer; inicialmente leitura e rádio Conseqüências, especialmente educacionais www.ime.usp.br/~vwsetzer 10 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 11 2. Pensar, sentir e querer Pensar O que é? Sempre envolve conceitos ou imagens Ponte entre percepção e conceito ou entre conceitos Ex.: porta Pode ser puramente objetivo (ex. conceitos matemáticos, como o de circunferência; porta) Consciente, clareza Ver A Filosofia da Liberdade, de R. Steiner Ver também meu artigo “I.A. - Inteligência Artificial ou Imbecilidade Automatizada? As máquinas podem pensar e ter sentimentos?” em meu site www.ime.usp.br/~vwsetzer 12 2. Pensar, sentir e querer (cont.) Sentir (de sentimento) Distinção com relação a ter sensações Ex: sensação de sabores como azedo, doce, amargo, salgado; sensação do vermelho Sentimento: gostar ou não de azedo, etc. Sentimentos típicos: simpatia e antipatia Mais básicos: atração e repulsa www.ime.usp.br/~vwsetzer 13 2. Pensar, sentir e querer (cont.) Sentir (de sentimento) Puramente subjetivo Ninguém pode sentir o que o outro está sentindo Faz a pessoa sentir-se não-indiferente perante si e o mundo Só o pensamento cognitivo daria indiferença Citação de Steiner www.ime.usp.br/~vwsetzer 14 2. Pensar, sentir e querer (cont.) “Nosso pensar nos une ao mundo; nosso sentir nos reconduz a nós próprios, fazendo de nós um ser individual. Se fôssemos apenas seres pensantes e dotados de percepção, a nossa vida transcorreria numa indiferença total. Se apenas nos reconhecêssemos como Eu, nosso Eu nos seria completamente indiferente. Apenas porque, além de reconhecer a nós mesmos, sentimos também o nosso ser, somos entes individuais, cuja existência não se esgota em estabelecer relações conceituais entre as coisas, mas possui também um valor particular em si mesma.” Rudolf Steiner, A Filosofia da Liberdade, p. 80. www.ime.usp.br/~vwsetzer 15 2. Pensar, sentir e querer (cont.) Sentir (de sentimento) Subconsciente, nebuloso (onde sentimos?) Não dá segurança, pode enganar-nos Solução: conscientização dos sentimentos e controle das ações neles baseadas Ex: conhecer uma pessoa e sentir antipatia por ela Nosso relacionamento com ela não deveria depender disso! Não se trata de racionalismo! Ideal de ações: baseadas em pensamentos enriquecidos por sentimentos, sentimentos conscientizados pelos pensamentos www.ime.usp.br/~vwsetzer 16 2. Pensar, sentir e querer (cont.) Querer (vontade, leva a ações) Várias formas: instinto, impulso, desejo, motivo, anseio, ... Puramente subjetivo Ninguém pode ter a vontade de outro Inconsciente, totalmente nebuloso (onde temos vontade?) Não dá segurança, pode ser fruto de condicionamento inconsciente, pode enganarnos Solução: conscientização dos impulsos de vontade e controle das ações neles baseadas O ser humano é tanto mais humano e menos animal quanto mais controla suas ações conscientemente www.ime.usp.br/~vwsetzer 17 2. Pensar, sentir e querer (cont.) Pensar, sentir e querer são muitas vezes confundidos pois normalmente ocorrem juntos e cada um produz os outros Muito importante reconhecer que são atividades interiores distintas www.ime.usp.br/~vwsetzer 18 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 19 3. Leitura Pensar Ativado Romance: imaginar pessoas, ambiente Filosofia, ciência: associar conceitos Impossível ler sem pensar Sentir Ativado A partir de imagens interiores Querer Esforço de concentração mental Contra-ex.: ler sem prestar atenção www.ime.usp.br/~vwsetzer 20 3. Leitura (cont.) Se alguém quer treinar e desenvolver seu pensamento, deve Ler (quanto mais difícil, mais desenvolvimento) Ler Ler Ler Ler Ler Ler ... www.ime.usp.br/~vwsetzer 21 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 22 4. Rádio (notícias) Pensar Ativado Imaginar pessoas, situações, associar conceitos Velocidade imposta pelo locutor Sentimentos Ativados A partir de imagens interiores e da emoção da voz do locutor Vontade Esforço de concentração mental Maior tendência de se “desligar” a atenção do que na leitura www.ime.usp.br/~vwsetzer 23 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 24 5. TV Características do aparelho Imagem Feita por varredura; formada pela retina; 30/seg Extremamente grosseira (300.000 pontos) Em pessoa enfocada por inteiro não se vêem detalhes e expressão do rosto Por isso nas novelas e notícias enfoca-se apenas do tórax para cima Campo visual extremamente limitado (6°) Pára a varredura normal do olho Fóvea (área de nitidez): 2° www.ime.usp.br/~vwsetzer 25 5. TV (cont.) Características do aparelho (cont.) Som pontual, fixo, metálico, distorcido Comparar com FM Características físicas do telespectador Estático, confortavelmente instalado Dos sentidos, apenas visão e audição, extremamente parciais Anti-educação da visão: não adianta chegar mais perto que a imagem não melhora, pelo contrário Ambiente em penumbra www.ime.usp.br/~vwsetzer 26 5. TV (cont.) Pensamento Abafado Não é possível acompanhar conscientemente Exercício: tentar assistir a qualquer programa e pensar em cada imagem e no que se está dizendo Sobrevém exaustão após ½ minuto Sentimentos Ativados A partir de imagens e voz exteriores Em situação irreal Sentimentos exagerados, fortes www.ime.usp.br/~vwsetzer 27 5. TV (cont.) Vontade (ações) Totalmente inoperante Nem mais se levanta para mudar de canal! É preciso fazer um esforço de vontade para desligar! www.ime.usp.br/~vwsetzer 28 5. TV (cont.) Conseqüências Telespectador é reduzido a um estado de sonolência, semi-hipnótico Já demonstrado por estudos neurofisiológicos Devido a Piscar da tela Velocidade das imagens Campo de visão restrito Teoria evolucionista (atenção a movimentos) Daí o casamento perfeito entre TV e propaganda! Devido à gravação no subconsciente O ser humano incorpora todas as suas vivências www.ime.usp.br/~vwsetzer 29 5. TV (cont.) Conseqüências (cont.) A atitude estática e o estado de sonolência são tais que UM TELESPECTADOR GASTA MENOS ENERGIA DO QUE UMA PESSOA DEITADA SEM DORMIR (Patzlaff, 2000) Círculo vicioso: falta de exercício + docinhos e salgadinhos da propaganda excesso de peso falta de exercício www.ime.usp.br/~vwsetzer 30 5. TV (cont.) Conseqüências (cont.) Condicionamento, e não informação ou educação Falta de contexto (educação sempre foi altamente contextual) Aceleração indevida do desenvolvimento (“desaparecimento da infância”, cf. N. Postman) Hiperatividade em crianças Prejudica a fantasia e a criatividade www.ime.usp.br/~vwsetzer 31 5. TV (cont.) Conseqüências (cont.) Para prenderem a atenção, programas são agitados, tipo show têm imagens rápidas = Violência!!! atingem os sentimentos + imagens e sons grosseiros Segundo casamento perfeito (bigamia…): Com a violência www.ime.usp.br/~vwsetzer 32 5. TV (cont.) Conseqüências (cont.) Banaliza os sentimentos, principalmente o sofrimento Prejudica a compaixão Prejudica a força de vontade Pois não é exercitada É dominada Telespectador é “agarrado” pelo aparelho É preciso um grande esforço de vontade para desligar www.ime.usp.br/~vwsetzer 33 5. TV (cont.) O que fazer – no lar Mais fácil: NÃO TER Evita-se a tentação quase irresistível e a luta interior para resistir Quando não existe no lar, não faz falta!!! Se é para ter: TRANCAR EM UM ARMÁRIO O aparelho não deve fazer parte do ambiente Destrancar, instalar e ligar (quanto mais trabalho, melhor) apenas para UM programa MUITO especial Observar o esforço necessário para desligar depois! www.ime.usp.br/~vwsetzer 34 5. TV (cont.) O que fazer – na escola Nunca funcionou! Por falta de conhecimento Minha proposta (para funcionar!): usar apenas para ilustração (videocassete, DVD) Apenas a partir da 7ª série Apenas alguns minutos de cada vez Repetir várias vezes entremeando recordação do que foi visto e explicações www.ime.usp.br/~vwsetzer 35 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 36 6. Jogo eletrônico Jogos mais usados: do tipo açãoreação, ou “combate” ou “mata-mata” TV condiciona pela imagem, jogo eletrônico pela imagem e pela ação Portanto, é muitíssimo pior! O que fazer? Não ter! Se já tiver, jogar no lixo Não o dê nem para o pior inimigo www.ime.usp.br/~vwsetzer 37 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 38 7. Computador Características do aparelho Máquina matemática de manipular símbolos (todas as suas funções podem ser expressas matematicamente) Causa-e-efeito matemáticos (determinismo) Exige linguagem formal (mesmo a icônica) Computador exige um fantástico baseado em auto-domínio auto-consciência discernimento www.ime.usp.br/~vwsetzer 39 7. Computador (cont.) Conseqüências Força pensamento “maquinal” Fragmentação mental Prejudica a capacidade de concentração Fazer várias coisas ao mesmo tempo Induz mentalidade de se fazer tudo rápido Alienação da realidade Induz indisciplina do pior tipo: mental Substitui esforço mental www.ime.usp.br/~vwsetzer 40 7. Computador (cont.) Conseqüências (cont.) Produz isolamento Prejudica a sociabilidade real Prejudica a criatividade – o que ela é? Criatividade = fantasia + concretividade (D. de Masi) Programas atraentes sempre com características de jogo eletrônico Vicia Exige enorme auto-consciência e auto-domínio “Estou sendo agarrado pela máquina?” “Devo parar?” “Devo fazer coisas mais importantes?” www.ime.usp.br/~vwsetzer 41 7. Computador (cont.) O que fazer? No lar, não permitir o uso pelas crianças Se pequenas, usar apenas quando estão dormindo Não instalar software atraente para crianças Na escola, usar para ensinar o que é um computador Ver meus artigos “Computadores na educação: por que, quando e como” “Considerações sobre o projeto ‘Um laptop por criança’” Ex: quanto mais crianças e jovens usam computador, na escola e no lar, pior o rendimento escolar www.ime.usp.br/~vwsetzer 42 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 43 8. A Internet Herda todas as características do computador, mais Acesso imediato a um número enorme de dados Contato virtual com pessoas (e-mail, chat, blog) Prejudica a sociabilidade real Exige muito maior auto-controle discernimento Na educação: “educação libertária” e Sem limites! Falácia: crianças devem aprender a serem críticas www.ime.usp.br/~vwsetzer 44 8. A Internet (cont.) Não há NENHUMA necessidade de uso de Internet (e do computador) pelas crianças e jovens Em educação, há um tempo certo para cada coisa Queima de etapas é altamente prejudicial “Inclusão digital”: para adultos! Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 45 8. A Internet (cont.) Por que o computador e a Internet estão sendo usados nas escolas? Mercenarismo (venda de software, equipamentos, matrículas) Falta de conceituação, pelos educadores, do que vêm a ser O computador e a Internet e seu impacto no usuário Educação e desenvolvimento das crianças e jovens O ser humano (se é “máquina”, deixemos as máquinas educá-lo) www.ime.usp.br/~vwsetzer 46 8. A Internet (cont.) Por que está sendo usada? Mania de modernismo Ex: (cont.) caso da cidade de Almécegas, CE Popularidade, prestígio político, prioridade errada Primeiras prioridades no ensino Aumento salarial dos professores Mudanças drásticas na gestão público: Comodismo dos pais Falta de coragem de ir contra a onda Mas o mundo está cada vez mais agressivo Está cada vez mais necessário criar um ninho protetor para as crianças, até que possam “voar” por si sós! www.ime.usp.br/~vwsetzer 47 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 48 9. Conclusões Resumo Leitura Rádio (notícias) força imagens força imagens Pensar e associações, e associações, velocidade velocidade própria induzida ativa, a partir ativa, imagens interiores e Sentir de imagens emoção do interiores locutor ativa, na Querer (ações) concentração mental www.ime.usp.br/~vwsetzer ativa, na concentração mental 49 9. Conclusões (cont.) Resumo TV Jogo eletrônico Computador Pensar abafa, condiciona elimina ativa, formal, mecaniza Sentir ativa, irreal, banaliza, exagerado abafa, desafio Querer (ações) elimina, condiciona ativa, irreal, desafio, competição, banaliza automatiza, mecaniza, condiciona www.ime.usp.br/~vwsetzer abafa, mecaniza 50 9. Conclusões (cont.) É preciso reverter o processo de decadência do ser humano, da sociedade e da natureza O único meio é uma educação mais humana, e não mais tecnológica No lar e na escola! Muito mais educação artística e social (para a cooperação e não para a competição) Essa educação já existe; qualquer pessoa interessada (preferivelmente sem preconceitos) pode vê-la e ler sobre ela: A PEDAGOGIA WALDORF que foi a base para estas considerações www.ime.usp.br/~vwsetzer 51 9. Conclusões (cont.) A PEDAGOGIA WALDORF Ver material sobre PW em www.sab.org.br e Lanz, R. A Pedagogia Waldorf - Caminho para um Ensino mais Humano. S.Paulo: Ed. Antroposófica Desde 1919; mais de mil escolas no mundo todo – origem do ensino continuado (com sucesso!) No Ipiranga: Centro Educacional Waldorf Alecrim Dourado (www.alecrimdourado.com.br) Em nenhuma EW genuína usa-se TV Jogos eletrônicos Computador a não ser no ensino médio para ensinar a usá-lo! www.ime.usp.br/~vwsetzer 52 9. Conclusões (cont.) A PEDAGOGIA WALDORF Com crianças NADA de aparelhos e brinquedos eletrônicos Matam a fantasia Contra-exemplo: bonecas Waldorf www.ime.usp.br/~vwsetzer 53 9. Conclusões (cont.) BONECAS WALDORF www.ime.usp.br/~vwsetzer 54 9. Conclusões (cont.) “O problema não é o mundo que vamos deixar para nossos filhos, mas que filhos vamos deixar para o mundo” Federico Mayor Zaragoza, ex-diretor geral da UNESCO, presidente da Fundación para una Cultura de Paz “Deixe as crianças serem infantis: não lhes dê acesso a TV, jogo eletrônico e computador” V.W.Setzer www.ime.usp.br/~vwsetzer 55 TÓPICOS 1. Introdução 2. Pensar, sentir e querer 3. Leitura 4. Rádio 5. TV 6. Jogo eletrônico 7. Computador 8. Internet 9. Conclusões www.ime.usp.br/~vwsetzer 56