Metodologias
Equipe do Curso de ES para SMA
{lucena, furtado, choren, viviane}@inf.puc-rio.br
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• Fase de Análise:
– Objetivos: melhor entender o problema, confirmar que
aquele é o problema certo a ser resolvido e facilitar o
design da solução
– Descreve papéis, serviços e interações entre os papéis
• Fase de Design:
– Design de alto nível: independente de implementação
– Design de baixo nível: dependente da plataforma de
implementação ou arquitetura
• Estende os diagramas de Classe e Atividades de UML
com conceitos relacionados a agentes:
– Organizações, papéis, metas e tarefas.
Laboratório de Engenharia de Software (LES) – PUC-Rio
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• Design de alto nível:
– Papéis são associados a agentes
– Serviços são descritos em termos de tarefas (ações de
agentes)
– Interações são transformadas em protocolos
• Design de baixo nível:
– Mapeia os elementos do design de alto nível para
elementos computacionais da plataforma de
implementação
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Entidades Concretas
• Agente
– Entidade autônoma que é capaz de fazer alguma função
– Serviços: funcionalidades do agente
– Propósito: motivação do agente para executar algum
serviço
• Organização
– Grupo de agentes trabalhando juntos para um propósito
geral
• Papéis
– Interface X Objeto => Papel X Agente
– Descreve as características externas de um agente em
um contexto
• Recurso
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Atividades
• Tarefa:
– Atividade
– Possui pré e pós-condições
– Pode ser sub-dividida em sub-tarefas
• Interação
– (conceito tirado da metodologia Gaia)
– Define os participantes e o propósito que os participantes
tentarão atingir
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Estado Mental de Entidades
• Metas:
– Associa um estado a um agente
– Estado que o agente quer atingir
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Visões
• Organização
– Modela entidades concretas do sistemas (agentes, organizações,
papéis e recursos), o ambiente e os relacionamentos entre eles
• Meta/Tarefa
– Descreve as metas, tarefas, estados e dependências entre eles
– Tarefas podem ser executadas para atingir um objetivo
• Agente/Papel
– Foca em agentes e papéis
– Quais metas são responsabilidades de um agente, quais eventos ele
controla, quais tarefas ele sabe executar, ...?
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Visões
• Interação:
–
–
–
–
–
–
Para cada interação definir...
... quem começa a interação,
... o colaborador,
... a motivação (meta),
... as informações enviadas e recebidas,
... o evento que dispara a conversação, ...
• Domínio
– Mostra os conceitos específicos de domínio e as relações
que são relevantes para cada sistema em
desenvolvimento
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Modelos de Análise (nível 0)
Visão da organização
• Vê o sistema como uma caixa preta
• Foca no relacionamento entre as entidades e o
ambiente
organização
papel
recurso
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Visão de Metas e Tarefas
• Decomposição das metas do sistema em sub-metas
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Visão de Task/Goal
• Descreve como um serviço é realizado por uma
seqüência de tarefas
o serviço
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Modelos de Análise (nível 1)
Visão Organizacional
1
• Foco no sistema em si identificando
as suas
funcionalidades
• Considerar apenas os papéis (pensar nos agentes na
fase de design)
• Descreve o relacionamento entre os papéis e entre
os papéis e o ambiente
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Visão Organizacional
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Visão Agente/Papel
• Associação das metas ao papéis
• Relacionada as visões de decomposição de metas e
organizações
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Visão Agente/Papel
• Descrição dos papéis
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Visão de Interação
• Descreve quais agente interagem, quando e porquê
eles interagem
• Detalhes de como interagem são descritos no
processo de design
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Visão de Domínio
• Usar diagrama de classes
de UML para representar
conceitos do domínio e o
relacionamento entre eles
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Fase de Design
Transição de Análise para Design de alto nível
• Identificar os agentes e associar agentes ao papéis
• Descrever como os serviços são providos através da
identificação de tarefas
• Definir protocolos de interação a partir do
refinamento das interações (modeladas na fase de
análise)
• Identificar o comportamento dos papéis nos
protocolos de interação
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Atividades da Fase de Design
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Atividades da Fase de Design
• Detalhando as entidades:
– Definição das classes, interfaces, atributos, métodos, e
diagramas de UML
• Seleção da arquitetura para agentes
– Dependente das funcionalidades definidas no nível de
análise
• Usar a arquitetura:
– Produzir os agentes da aplicação
• Atualizar/Modificar as visões:
– Decisões de design podem ter afetado as visões. Refazer
• Estruturar os resultados de acordo com a visão de
organização
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