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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
1.0 COMANDOS DE ARQUIVO
Salvar o trabalho realizado no arquivo do micro.
Transferir trabalhos de disquetes para o micro e do micro para disquetes.
Criar uma nova pasta no micro, renomear a pasta e transferi-la de posição.
2.0 APRESENTAÇÃO DAS CAIXAS DE FERRAMENTAS
Mostrar ao aluno todas as formas de encontrar as ferramentas de trabalho.
3.0 CONFIGURAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO
Determinar para o AUTOCAD a área de trabalho;
Programar, ligar e desligar o GRID e o SNAP
4.0 COMANDOS VIEW
Redraw, Regen, Regen all
ZOMM – Realtime, Previous,Windown, Dynamic, Scale, Center, In, Out, All, Extents.
PAN – Realtime, Point, Left, Rhight, Up, Down
Aerial View
Named Views
Toobars
5.0
COMANDO INSERT
Transformar um desenho em um bloco
Inserir um bloco do arquivo
6.0
FORMAT
LAYER – Criar camadas de trabalho, atribuindo-lhes cores, tipo de linha; Congelar, Descongelar, Ligar ,
Desligar, Modificar e Deletar um LAYER
COLOR – Visualizar as diversas cores disponíveis.
LINETYPE – Carregar os tipos de linhas disponíveis e selecionar para uso o tipo desejado, atribuindo-lhe
uma escala.
TEXT STYLE – Programar o tipo de texto usado no projeto, atribuindo uma altura compatível com a
escala de plotagem.
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DIMENSION STYLE – Programar os parâmetros para execução das cotas.
UNITS- Determinar o tipo de unidade que será usada.
DRAWING LIMITS- Configurar a área de trabalho.
7.0
TOOLS
INQUIRY – List, Dist, Área.
Drafing Setting
Customize Menus
8.0
DRAW
Line, Poligon, Retangle, Arc, Circle, Spline, Elipse, Hatch, Text (Single Line Text)
9.0
DIMENSION
Linear, Aligned, Baseline, Continue, Radius, Diameter, Angular, Center Marque, Leader, Oblique,
Mudar o valor de cota já feita anteriormente.
10.0
MODIFY
Change Properties, Erease, Copy, Mirror, Offset, Arrei Polar e Retangular, Rotate, Scale, Stretche, Trim,
Extende, Break, Chanfer, Fillet, Explode, Move, Lengthen.
11.0
PRINT
Device and Default Selection
Pen Parameters
Additional Parameters
Paper size and Orientation
Scale Rotation and Origin
Plot Preview
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ÍNDICE
1 - FILE  NEW, OPEN, SAVE, SAVE AS, PURGE
2 -. APRESENTAÇÃO DAS CAIXAS DE FERRAMENTAS
3 -. CONFIGURAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO, FORMAT DRAWING
LIMITS; TOOLS / DRAFING SETTING;
4 - VIEW  REDRAW; REGEN; REGEN ALL; ZOOM / PRÉVIUS /
WINDOW / DYNAMIC / SCALE / CENTER / ALL / PAN / AERIAL VIEW;
TOOBARS; NAMED VIEWS
5 - INSERT  BLOCK
6 - FORMAT LAYER; COLOR; LINETYPE; TEXT STYLE; DIMENSION
STYLE; UNITS; POINT
7 - TOOLS  INQUIRY  LIST, AREA, DISTANCE;
CUSTOMIZE MENUS; OPTIONS  GENERAL, DISPLAY.
DRAFING SETTING;
8 - DRAW  LINE, POLYGON, RETANGLE, ARC,CIRCLE, SPLINE, ELIPSE, HATCH,
TEXT
( multiline/single line)
9- DIMENSION  LINEAR, ALIGNED, RADIUS, DIAMETER, ANGULAR, BASELINE,
CONTINUE, LEADER, OBLIQUE , CENTER MARQUE, STYLE
10 - MODIFY  PROPERTIES; ERASE; COPY, MIRROR; OFFSET; ARRAY; MOVE
ROTATE; SCALE; STRETCH; TRIM; EXTEND; BREAK; CHANFER; FILLET; EXPLODE.
11 - FILE  PRINT
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1.0 COMANDO DE ARQUIVO
Assim como em qualquer outro programa, para iniciarmos um novo projeto, temos
que abrir ARQUIVO, NOVO, e nomear o novo trabalho; no AUTOCA14, estes
comandos são dados por FILE, NEW.
Em caso de precisarmos dar continuidade ao trabalho que foi interrompido bastaria
dar o comando FILE/ OPEN, e selecionarmos o diretório e o trabalho desejado.
Um trabalho que está sendo executado deve ser dado com freqüência o comando
FILE, SAVE, para não correr o risco de perder trabalhos feitos e não gravados, ou
programarmos o sistema automático de salvar com tempo determinado, através da caixa
TOOLS / DRAFING SETTING / OPTIONS/OPEN AND SAVE/ MINUTES
BETWEEN SAVE, marca-se o tempo em minutos que desejamos que os trabalhos sejam
gravados automaticamente, após esta operação marcamos em OK
Quando queremos, gravar o trabalho em qualquer arquivo diferente ou até mesmo
no disquete, faz-se necessário dar o comando ARQUIVO, SAVE AS, nomeamos o
trabalho, escolhemos o diretório onde deve ficar guardado e marcamos em SAVE AS, ou
damos ENTER.
Para finalizarmos o trabalho é necessário dar o comando ARQUIVO/SAVE,
EXIT.
FILE / PURGE
Este comando serve para descarregar os elementos não utilizados no projeto,
proporcionando um menor tamanho de arquivo.
Deveremos acionar o comando FILE/DRAWING UTILITIES/PURGE/ALL.
Após este comando aceitamos o * dando ENTER e digitamos N / ENTER.
2.0 APRESENTAÇÃO DAS CAIXAS
DE FERRAMENTAS
MENU DE BARRAS OU TOOLBAR são as ferramentas constantes na parte superior
da tela.
MENU TOOBOX é a caixa de ferramentas que poderá ficar em várias posições na tela,
de acordo com a vontade do operador.
# Para o AUTOCAD o botão esquerdo do mouse confirma, pic, e o botão direito
executa, enter.
# Toda seqüência de passos, após dado o primeiro comando, será indicada no canto
inferior esquerdo da tela.
# A tecla F7, limpa a tela e quando acionada outra vez volta o gride.
# Os comandos podem ser dados via teclado ou via janelas de acesso.
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# No AUTOCAD o ponto representa dimensão e a vírgula representa coordenadas.
3.0 C0NFIGURAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO
No AUTOCAD 2000, para iniciar um trabalho, devemos configurar sua área, para
isto executamos as operações seguintes:
Através da opção no menu TOOBAR, FORMAT/ DRAWING LIMITS,
econtraremos na caixa de diálogo no canto inferior esquerdo, 0.000 , 0.0000 ; ENTER/
DIGITAR A ÁREA EM VALORES X,Y/ENTER. Devemos marcar a área 10 unidades
para cada lado a partir das dimensões do desenho a fim de que se tenha espaços para
colocação de margens e carimbo. Assim sendo, tendo, por exemplo, um desenho numa
dimensão 12 X 30, devemos configurar uma área de 32 X 50.
Após isto entramos em TOOLS / DRAFING SETTING / encontraremos o
quadro abaixo, clicamos em ON, digitamos 1. 0000 nos espaços de X e Y da opção
GRID.
Após este comando entramos na janela VIEW/ZOOM/ALL
Uma das vantagens do AutoCad é que você ao desenhar seu projeto não fica limitado as às bordas do
papel, pois há a possibilidade de dimensionar o seu desenho como for mais conveniente.
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Ao acionar o modo de Gride você terá grades no seu desenho para auxilia-lo no layout. Para
acionar o modo Gride é só acionar a tecla F7 que liga e desliga esse modo, ou aciona-la via quadro
de diálogo. No quadro de diálogo você pode definir o espaçamento entre os grides, entre outras
coisas.
Modo Snap
Este modo força o cursor a pular para uma distância específica. Ele é útil para manter a
precisão enquanto você indica distâncias com o cursor. A tecla F9 liga e desliga o modo Snap. O
modo Snap trabalha em conjunto com o Grid.
4 - VIEW
REDRAW; REGEN; REGEN ALL; ZOOM - REALTIME, PREVIOUS, WINDOW,
DYNAMIC, SCALE, CENTER, IN, OUT, ALL, EXTENTS/ PAN - REALTIME,
POINT, LEFT, RHIGHT, UP, DOWN; AERIAL VIEW; NAMED VIEWS;
TOOBARS.
4.1 - REDRAW
Regenera as modificações efetuadas no desenho no nível de aparência na tela.
4.2 - REGEN
Regenera as modificações do desenho na base de dados do programa.
4.3 - VIEW ZOOM
4.3.1 - REALTIME - Aparecerá um sinal de + e - que segurando o botão esquerdo do
mouse podemos ampliar ou reduzir o desenho de acordo com o movimento do mouse.
O comando poderá ser desativado apertando o botão direito do mouse e clicando em
EXIT.
4.3.2 - PREVIOUS - é usado para retornar ao zoom dado anteriormente.
4.3.3 - WINDOW - Amplia o desenho nos limites de uma janela determinada pelo
usuário através do mouse. A interação será:
FIRST CORNER - Marcamos um pick na tela e segurando o mouse, delimitamos a
janela em torno da parte do desenho que desejamos ampliar
OTHER CORNER - Dando o segundo pick fechamos a janela que determina a
ampliação
4.3.4 - DYNAMIC - Ao acionar esta opção, aparecerá uma janela verde e uma janela
branca com as mesmas dimensões. Dando um pick no mouse e puxando, determinamos
o tamanho e a posição da figura em relação ao quadro verde. O quadro verde representará
a tela do monitor após ser dado ENTER.
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4.3.5 - SCALE - Serve para visualizarmos o desenho numa escala determinada. A
interação será:
ENTER SCALE FACTOR - Digitamos um número maior que um para ampliarmos e
menor que um e diferente de zero para reduzirmos; este número representará o percentual
de ampliação ou redução. Caso tenhamos dado uma redução e logo em seguida digitarmos
outro número menor que um, porém com valor superior ao anterior, o desenho será
ampliado. ENTER
4.3.6 - CENTER
Permite alterar a ampliação através de um ponto que será o centro da figura e o
valor numérico que determinará o tamanho. Quanto maior o valor numérico, menor será
a figura. A interação será:
CENTER POINT - Marcamos um pic no centro da tela ou do desenho.
HEITH - Atribuimos um valor numérico, quanto maior for o número menor ficará o
desenho. ENTER.
4.3.7 - IN/OUT - Marcando em IN o desenho sofrerá uma pequena ampliação
automaticamente. Marcando em OUT, uma redução.
4.3.8 - ALL - Mostra tudo que está na tela.
4.3.9 - EXTENTS - Distribui o desenho totalmente na tela. Sem diálogos para
interações.
4.4 - PAN - Este comando permite movimentar o desenho.
4.4.1 - REAL TIME - Aparecerá uma mão que permitirá movimentar o desenho em
qualquer direção apenas apertando o botão esquerdo do mouse e movimentando. O
comando poderá ser desativado apertando o botão direito do mouse e marcando em
EXIT.
4.4.2 - POINT - Com esta opção, o movimento do desenho é feito através de um pick
inicial na tela e um segundo pick para o lado desejado e numa distância proporcional ao
deslocamento que desejamos.
4.4.3 - LEFT/ RIGH/ UP/DOWN - Com estas opções o desenho será movimentado
para esquerda/ direita / para cima / para baixo, respectivamente.
4. 5 - AERIAL VIEW - Cria uma janela de vista aérea do desenho dando uma liberdade
de escolher a fração do desenho desejada. A parte do desenho a ser visualizada deve ser
marcada clicando com o botão esquerdo do mouse e movimentando em direção ao
desenho.
4.6 - NAMED VIEWS
Permite salvar uma determinada vista de ampliação, podendo restaurar a referente
vista. As interações serão explicadas com o quadro de diálogo.
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4.7 - TOOBARS - Permite inserir ou excluir caixas de ferramentas.
5.1 COMANDO WBLOCK
Este comando permite transformarmos um desenho qualquer em um arquivo que
poderá ser usado em qualquer outro trabalho.
A seqüência de comando será: Digitar WBLOCK, ENTER, escolher a opção PIC
POINT – Dar um pic na figura do bloco.
Nomear a figura, escolher o diretório onde será guardada a figura.Escolher a opção
SELLECT OBJECT – Selecionar a figura desejada, ENTER, e a pós estes passos, o
desenho estará disponível no diretório programado. Este comando só será acessado via te
clado.
5 - INSERT
5.2 INSERÇÃO DE BLOCOS
Permite inserir qualquer desenho da biblioteca no projeto que estamos trabalhando.
na janela BLOCK, podemos digitar o nome do arquivo e dar ok,
contudo quando não soubermos o nome do arquivo, usamos a janela FILE para localizar
o arquivo desejado. No campo OPTIONS, temos a opção SPECIFY PARAMETERS
ON SCREEN, que deverá ser marcada para que possamos especificar informações
relativos a escala e coordenadas na linha de comando.
A opção EXPLODE fará com que a figura venha explodida. Quando o bloco
aparecer na tela com um tamanho proporcional ao trabalho que está sendo realizado, nós
apenas inserimos e quando é observado que a escala do bloco é muito maior que o
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trabalho, digitamos uma escala que deverá ser a escala de redução já previamente
conhecida.
Para a inserção do papel, a escala de redução é de acordo com a tabela referenciada
com as escalas de plotagem.
A interação é:
DIGITAR DDINSERT OU ACIONAR A CAIXA DE FERRAMENTAS,
INSERTION POINT - Dar um pic na tela
X SCALE - Digitar a escala de acordo com a plotagem.
Y SCALE - Digitar a mesma escala
ROTATION ANGLE - Digitar o valor do ângulo de rotação desejado ENTER.
6.0 FORMAT
6.1 - LAYER
Este comando permite uma organização do trabalho para que possamos selecionar,
se necessário, as diversas entidades do desenho, como por exemplo portas, paredes,
mobílias, legenda, louças, etc . Além disto, este comando permitirá atribuirmos uma
espessura de linha para cada entidade desenhada, obedecendo desta forma as normas de
arquitetura. Via teclado, digitando LAYER, ou clicando na palavra LAYER.
Para criarmos um conjunto de layer, clicamos em NEW, digitamos os nomes no
retângulo vazio, selecionando cada layer.
Teremos as opções de Nome do layer, Ligar/Desligar, Congelar/ Descongelar,
Travar/Destravarcores, Cor, Tipo de Linhas, Espessura das penas.
Janelas:
on/of - Nestas janelas desligamos e ligamos um determinado layer. Quando desligado, o
layer não aparece na tela.
Freeze/thaw - estas opções colocam o layer na situação de congelado e descongelado. O
layer não aparece na tela e possibilita uma maior velocidade de regeneração aumentando a
velocidade de trabalho.
Lock/unlock - Esta opção trava e destrava o layer, não permitindo, uma vez travado, que
o layer seja acidentalmente apagado. Nesta opção de travado o layer fica visível na tela.
Cor – Dando um Pic na caixa de cores, poderemos atribuir uma cor a esta entidade do
desenho.
Linetype – Estando as linhas já carregadas, escolhemos a linha desejada.
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Lineweight – Escolhemos a espessura da pena.
Select all - Com esta opção selecionamos todos os layer.
Clear all - Todos os layer serão desselecionados.
Para trabalharmos com um determinado layer, selecionamos e clicamos em
CURRENT.
6.2 - COLOR
Dispomos das diversas cores que podemos usar para alterar as propriedades de
cores das entidades desenhadas.
6.3 - LINETYPE
É apresentado os diversos tipos de linhas que podemos usar no projeto. Para isto
temos que carregar o programa na opção LOAD, aparecerá o quadro de linhas,
selecionamos apenas uma, clicando com o botão esquerdo do mouse, após isto
comandamos no teclado CTRL A para que sejam selecionadas todas as linhas e clicamos
em OK.
Com esta seqüência de comandos teremos todas as linhas disponíveis, podendo trabalhar
com cada uma delas isoladamente através da opção CURRENT; podemos ainda
determinar a escala da linha através da opção DETAILS, CURRENT OBJECT SCALE.
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LISTA DOS TIPOS DE LINHAS
Name
BORDER
BORDER2
BORDERX2
CENTER
CENTER2
Description
__ __ . __ __ . __ __ . __ __ . __ __ . __ __ .
__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
____ ____ . ____ ____ . ____ ____ . __
____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____
___ _ ___ _ ___ _ ___ _ ___ _ ___ _ ___ _ ___ _
CENTERX2
DASHDOT
DASHDOT2
DASHDOTX2
DASHED
DASHED2
DASHEDX2
DIVIDE
DIVIDE2
DIVIDEX2
DOT
DOT2
DOTX2
HIDDEN
HIDDEN2
________ __ ________ __ ________ __ _____
__ . __ . __ . __ . __ . __ . __ . __ . __ . __
_._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._
____ . ____ . ____ . ____ . ____ . __
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
________________________
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
____ . . ____ . . ____ . . ____ . . ____ . . __
__..__..__..__..__..__..__..__..__..__..__..__.
________ . . ________ . . ________ . .
........................
...............................................
. . . . . . . . . . . . . . . .
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
________________________
HIDDENX2
PHANTOM
PHANTOM2
PHANTOMX2
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ __
______ __ __ ______ __ __ ______ __ __
___ _ _ ___ _ _ ___ _ _ ___ _ _ ___ _ _ ___ _ _
____________ ____ ____ ____________
6.4 - TEXT STYLE
Na caixa de diálogo que se apresentará podemos determinar o modelo de letra a ser
usado no texto, assim como atribuirmos a altura desejada, que será de acordo com a escala
desejada para plotagem, de acordo com a tabela.
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6.5 - DIMENSION STYLE / MODIFY
6.5.1 -Dimension Lines
São informações sobre a linha que se posiciona paralela ao desenho. Teremos as
opções:
- Color – Define a cor da linha de dimensão
- Lineweight – Define a espessura da linha de dimensão -Extend Beyound Tick – De quanto vai passar a linha de dimensão, após a linha de
extensão. Obs.: Só é ativa para as opções Archirtectual ou Oblíque.
-
Suppress 1st , 2 st dimensionamento .
0.8
Esta opção suprime a primeira ou a Segunda linha de
0.8
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-Extension Lines:
-
Color : Define a cor da linha de dimensionamento ( barra vertical verde, por
exemplo)
-
Lineweight : Define a espessura da linha de extensão
-
Extend Beyound Dim Lines : É o quanto a linha de dimensionamento ultrapassa a
linha de extensão. Deve ser preenchido com 0,2
-
Offset From Origem: É a distância da origem da linha de extensão para o desenho.
Deve ser preenchido com 0,2
Suppress 1st , 2 st : Esta opção suprime a primeira ou a Segunda linha de extensão.
Arrowheads
- 1ST, 2ST : Escolher o tipo de setas que será usado no projeto.
-
Leader: : Escolher o tipo de seta que será usada no dimensionamento LEADER.
-
Arrow Size – É o tamanho da seta. Devemos usar 0,2
Center Mark : Cria uma marca no centro da circunferência no comando Dimension
Center Mark.
-
Line : Cria uma linha no centro da circunferência no comando Dimension Center
Mark.
- None : Não coloca nenhum preenchimento no comando Center Mark
- Size : É o tamanho da marcação usada. Usar 0,2
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6.5.2 - TEXT APPARENCE
-
Text Style : Escolher o estilo de texto – Recomenda-se colocar standard
-
Text Color : Escolher a cor do Texto.
-
Text Height : Altura do Texto – Usar o valor da altura de acordo com a tabela de
nossa apostila.
-
Fraction Height Scale : Tamanho quando se usa dimensionamento fracionário
-
Dim Line Around Text: Desenha um quadrado ao redor do texto.
Text Placement
-
Vertical:
centered: Coloca o texto entre a linha de dimensionamento.
18
above : Coloca o texto sobre a linha de dimensionamento.
18
outside: Coloca o texto abaixo da linha de dimensionamento
18
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jis : Coloca o texto conforme japanese industrial standards.
Horizontal:
-
Centered: Centra o texto ao longo da linha de extensão.
15
-
1st Extension Line: Coloca o texto do lado primeira da linha de extensão.
15
-
2nd Extension Line: Coloca o texto do lado da segunda linha de extensão.
15
- Over 1st / 2nd Extension Line: Coloca o texto sobre a primeira e segunda linha de
extensão respectivamente.
Text Alignment:
Horizontal: O texto sempre ficará na horizontal.
Aligned with Dimension Line: O texto ficará alinhado com a linha de dimensionamento.
(evemos escolher esta opção) Iso Standard:
O texto alinhado na linha de
dimensionamento fica a partir dela. O texto que ficar fora da linha de dimensionamento,
ficará alinhado horizontalmente.
6.5.3 - FIT
Estas opções determinam a inclusão e exclusão do texto e das setas, quando estes
usados em linhas de dimensionamento cujos espaços não permitem.
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FIT OPTIONS
Caso não exista espaço para colocar o texto e a seta entre as linhas de extensão, teremos as
seguintes exclusões:
As opções na ordem decrescente determinam:
-
O melhor ajuste texto ou setas.
-
As setas.
-
O texto
-
O texto e as setas
-
Sempre manter o texto entre as linhas de extensão.
-
Suprimir as setas se elas não se ajustarem na linha de extensão
TEXT PLACEMENT – Posição do texto.
Quando o texto não couber na posição prevista teremos as opções em ordem
decrescente:
-
Ao lado da linha de dimensionamento.
-
Acima da linha de dimensionamento com leader.
-
Acima da linha de dimensionamento sem o leader.
Fator de escala para os elementos de dimensionamento:
Use overall scale of – Usar o fator de escala 1, porém quando usarmos uma escala
de plotagem muito superior ou inferior a 1/100, 1/50, devemos ajustar os valores acima
determinados através deste fator de escala
Scale dimensions to layout (paperspace) – Os valores acima determinados são
ajustados para o enquadramento do desenho no papel.
Fine Tuning
Place text manually when dimensioning – Posicionar o texto livremente com o mouse.
Always draw dim line between ext lines – Sempre usar a linha de dimensionamento entre
as linhas de extensão.
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6.5.4 - PRIMARY UNITS
-
Units : Nesta opção determinamos os tipos de unidades e deveremos usar Decimal
-
Precision : Determinamos quantas casas decimais usaremos no dimensionamento.
-
Fraction Format:
stacked horizontal – Numerador e denominador separados por uma linha horizontal
stacked diagonal - Numerador e denominador separados por uma linha diagoanl.
no stacked - Numerador e denominador separados por uma barra e ambos na mesma linha.
-
Decimal separator:
period – O separador é um ponto
comma- O separador é uma vírgula
space- O separador é um espaço.
- Round off – arredondamento do valor numérico das cotas. Deve permanecer com zero.
-
Prefix / Sufix – Permite colocar prefixos e sufixos.
Φ2.0
-
2.0mm
Zero Suppression
leading – Nas unidades decimais, suprime os zeros usados antes da vírgula. 0.50 ficará .50
trailing – Nas unidades decimais, suprime os zeros após a vírgula. 0.50 ficará 0.5
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feet – O mesmo que leading, sendo que para pés e polegadas. 0’-3 ½” ficará 3 ½”.
Inches – O mesmo que traling, sendo que para pés e polegadas. 1’-0” ficará 1’.
- Angular dimensions
units format – Detrmina as unidades angulares. Devemos marcar Decimal degrees, pois
trabalhamos com unidades decimais.
Precision – Determina o número de casas decimais das unidades angulares.
6.5.5 ALTERNATIVE UNITS
Possibilita a opção de atribuir uma unidade alternativa junto com a unidade primeira.
Display alternative units – Marcando-se um X, estamos abilitando as opções deste comando.
Units - Determina-se que unidade alternativa será usada
Precision – Determina o número de casas decimais das unidades angulares.
Multiplier for alt units – Escala que a unidade primária será multiplicada, resultando na
alternativa.
Round distance to – Fator de arredondamento da unidade alternativa.
Prefix / Sufix – Permite colocar prefixos e sufixos.
Φ2.0
2.0mm
Zero Suppression
leading – Nas unidades decimais, suprime os zeros usados antes da vírgula. 0.50 ficará .50
trailing – Nas unidades decimais, suprime os zeros após a vírgula. 0.50 ficará 0.5
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feet – O mesmo que leading, sendo que para pés e polegadas. 0’-3 ½” ficará 3 ½”.
Inches – O mesmo que traling, sendo que para pés e polegadas. 1’-0” ficará
-
Placement
After primary value – A unidade alternativa é colocada após a primeira unidade.
Below primary value - A unidade alternativa é colocada abaixo a primeira unidade.
6.5.6 - TOLERANCES
Method:
None – Disabilita a opção de tolerâncias.
Simetrical – Aplica as tolerância (  2.50 por exemplo ) junto com a unidade primeira
Deviation – Aplica os limites da tolerância colocando os limite + e – cada um com um valor
numérico isoladamente ( + 0.20 / -0.10 ), junto com a unidade primeira.
Limits – Omite a unidade primeira e adiciona dois valores para a cota, resultando numa cota
com dois valores, um máximo e um mínimo.
Basic – Uma retângulo é criado em torno do dimensionamento.
Upeer Value – Fixa o valor máximo para tolerância.
Lower Value – Fixa o valor mínimo para tolerância.
Scale for height – Determina o tamanho do texto para tolerância.
Justification – Controla a posição da tolerância, onde podemos ter Top, Middle, Bottom
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6.6 – POINT
Esta opção determina o tipo de símbolo usado no comando DEVIDE, onde dividimos um
certo tipo de seguimento em partes iguais, assim como este símbolo é inserido junto com o desenho
no comando insert block.
Para isto, escolhemos o tipo de ponto e atribuímos um valor percentual diferente de 0.
7-TOOLS
7.1 - INQUIRY7.1.1 - List
Digitando via teclado a palavra list, ou acessando através da caixa tools damos um pic na
entidade de desenho e aparecerá todas propriedades construtivas da mesma.
7.1.2 - Dist- Determina a distância entre dois pontos.
7.1.3 - Área- Determina a área de qualquer figura geométrica. Neste comando,
Marcamos os pontos necessários para determinarmos as áreas dos polígonos regulares .
Temos as opções:
Área object, Área ADD, Área Subtract
Para simplesmente sabermos o valor de uma área, digitamos área, ou
TOOLS/INQUIRY/AREA, e marcamos os vértices da figura.
Para somarmos áreas, digitamos ÁREA/ENTER/ADD/ENTER,
Marcamos os vértices da primeira figura, ENTER, e os vértices da próxima e assim por
diante.
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Para subtrairmos áreas, devemos optar primeiro por área ADD, e após área subtract,
procedendo da mesma forma anterior.
7.2 - OBJECT SNAP
Este comando serve para acionarmos a precisão de construção das diversas
ferramentas, devem ser acionadas todas as caixas. Caso as mesmas não estejam acionadas,
poderá ser acionado o mesmo comando através do teclado shift simultâneo com o botão
direito do mouse.
Podemos carregar o programa através da opção TOOLS/DRAFTING
SETTINGS/OBJECT SNAP, onde marcamos as ferramentas desejadas.
Através de TOOLS/DRAFTING SETTINGS/OBJECT SNAP/ OPTIONS
podemos selecionar AUTO SNAP MARQUER SIZE para determinarmos o tamanho da
caixa do auto snap, e AUTO SNAP MARQUER COLOR para escolhermos a cor da
caixa. Na mesma janela, temos do lado direito a opção APERTURE SIZE onde
selecionamos a área de abrangência da ferramenta.
CENter:
Localiza o centro de um circunferência ou arco, lembrando que o
quadrilátero deve ser posicionado sobre o lugar geométrico do
circunferência.
ENDpoint:
Localiza o ponto final de uma linha, arcos, line, etc.
INSert:
Localiza o ponto de inserção de um texto ou de um bloco.
INTersec:
Localiza a interseção de duas entidades.
MIDpoint:
Localiza o ponto médio de uma linha.
NEArest:
Localiza o ponto mais próximo de uma entidade.
NODe:
Possibilita a localização de um ponto gerado pelo comando "Point".
PERpend:
Possibilita a geração de perpendiculares.
QUAdrant:
Localiza o quadrante de um arco ou circunferência.
O comando faz uma busca de todos os elementos presentes dentro
do quadrilátero de ação do comando, e escolhe um elemento que
melhor se adapte à função ativa.
Localiza com relação ao último ponto a tangência com um
circunferência ou arco.
NONe:
Desabilita as funções ativas.
7.3 - CUSTOMIZE MENUS
Esta janela permite carregarmos o programa com as caixas de ferramentas do menu
toobar ( fixo).
7.4 – Para selecionarmos a opção cor da área de trabalho do monitor, entramos em
TOOLS/DRAFTING SETTINGS/OBJECT SNAP/ OPTIONS/ DISPLAY/ colors,
e escolhemos a cor desejada.
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7.5 – Para programarmos o AUTOCAD em salvar automaticamente usamos
TOOLS/DRAFTING SETTINGS/OBJECT
SNAP/ OPTIONS/OPEN AND
SAVE/ minutes between saves.
7.6 – Para carregarmos o menu de barras fixas, quando não houver nenhuma outra caixa
de ferramentas fixas, digitamos MENULOAD e selecionamos a Segunda pasta ACAD, e
dmos OK.
8 - DRAW
8.1 - LINE
Construção de lilnhas. Para construirmos uma linha com medida, acionamos o
comando line, e acionando a tecla @, entramos com as dimensões de X e Y, de acordo
com o sistema cartesiano, lembrando que para o autocad o ponto significa dimensão e a
vírgula coordenadas. Para executarmos linhas com uma determinada angulação, acionamos
também a tecla @, indicamos o valor numérico da extensão da linha , o símbolo < e a
indicação do ângulo, sabendo-se que para o autocad, valores positivos indica rotação
antihorária.
SISTEMA DE COORDENADAS
a) Coordenada Polar
A coordenada polar é lançada da seguinte maneira :
Vamos supor que iremos desenhar a espessura de uma régua, que tem 15,0 unidades de
extensão e 0,15 unidades de espessura.
Selecione o menu DRAW;
Selecione o submenu LINE;
Marque o primeiro ponto num espaço qualquer, clicando com o mouse na posição deseja;
Digite @15<0 <ENTER>;
Uma linha aparecerá a partir do primeiro ponto selecionado e terminará 15 unidades à sua direita.
Esta é uma coordenada polar relativa.
O Sinal @ diz ao AutoCad que a distância refere-se ao último ponto selecionado. O 15 é a
distância. O Símbolo de menor ( < ) indica ao AutoCad que você está informando o ângulo em que a
linha será desenha, que no caso é 0.
Obs: Os comandos utilizados são encontrados no menu suspenso ou no menu lateral, é aconselhavel,
neste caso, a utilização do menu suspenso.
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O sistema do AutoCad para especificar ângulos
b) Coordenas Cartesianas Relativas
Siga os seguintes passos:
Digite @0,.15 <ENTER>;
Digite @-15,0;
8.2 - POLYGON / RETANGLE
POLYGON
Construção de figuras geométricas regulares, onde teremos na caixa de diálogo o
número de lados, o centro , a opção de ser inscrito ou circunscrito, o raio da
circunferência.
RETANGLE
Esta construção se faz por DRAW/RETANGLE/ e após damos as coordenadas
de X e Y do retângulo desejado, precedendo o arroba ( @ )
8.3 - ARC/CIRCLE/ELIPSE
Construção das referidas figuras onde teremos como opção o processo de
construção que pode ser associado as variáveis: dois pontos, três pontos, início, fim, raio,
diâmetro, tangente.
8.4 - SPLINE
Permite a construção de linhas cuja forma é dada livremente pelo mouse.
8.5 - HATCH
Permite a aplicação de achuras.
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8.6 - TEXT
Colocação dos textos pertencentes ao projeto. Teremos as opções multiline text,
que permite escrevermos dentro de uma janela definida pelo mouse e a opção single line
text que nos abrirá as seguintes caixas de diálogo:
ALIGN - Alinha o texto entre dois pontos definidos, ajustando automaticamente a altura
e a largura do texto.
FIT - É semelhante ao align, contudo a altura do texto é definida pelo usuário.
CENTER - O texto é formado tomando como referência o seu ponto médio, terá o
início e o fim eqüidistantes do pic dado inicialmente.
MIDDLE - O texto é alinhado no ponto médio em relação a horizontal e a vertical.
RIGHT - O texto é alinhado pela direita.
Align:
Faz com que o texto fique dentro de um elemento, exemplo quadrado,
só que o Align ajusta automaticamente a altura do texto de acordo com a
altura especificado sem distorcer o texto.
Fit:
Faz com que o texto fique dentro de um elemento, exemplo quadrado,
só que o Fit estica e comprime as letras para que se ajustem à largura e à
altura do texto especificado.
Center:
Coloca o texto centralizado no ponto de partida, com a linha de base
neste ponto.
Middle:
Coloca o texto centralizado no ponto de partida , com a linha de base
abaixo do ponto de partida.
Right:
Coloca o texto justificado à direita no ponto de partida , com a linha de
no ponto de partida.
TL/TC/TR:
Top Left/Top Center/Top Right, respectivamente. Coloca o texto
totalmente abaixo do ponto de partida , e alinhado em um dos pontos
dependendo da opção escolhida.
ML/MC/MR
Middle Left/Middle Center/Middle Right, respectivamente. Igual ao
TL/TC/TR , mas o ponto de partida determinará o local no meio entre
as linhas de base e o alto das letras maiúsculas.
BL/BC/BR:
Botton Left/Botton Center/Botton Right, respectivamente. O ponto de
partida determinará o ponto mais baixo das letras de texto(a parte de
baixo das letras com descendentes, como p, q e g).
Teremos ainda as opções TL/TC/TR, ML/MC/MR, BL/BC/BR, onde a letra T
de topo deve ser marcado o ponto mais alto por onde o texto será alinahado. A letra M, o
meio, a letra B, o ponto mais baixo. A Segunda letra, L,C e R, esquerda, centro, direita.
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Temos ainda a opção de se determinar o ângulo de rotação para o texto na caixa de
diálogo.
COMANDO DDEDIT
Tem a finalidade de corrigir o texto já confeccionado. Via teclado, DDEDIT;
selecionamos o texto e fazemos a correção.
9 - DIMENSION
9.1
- DIMENSION - LINEAR
Após dado este comando, podemos marcar os dois pontos com a ferramenta de
precisão ou apenas dar ENTER e clicar sobre a linha vertical ou horizontal que desejamos
cotar; após clicarmos sobre a linha virá as opções:
9.1.1 MTEXT
Serve para colocarmos uma informação qualquer junto com a cota.
9.1.2 TEXT
Serve para atribuirmos o valor da cota que desejarmos, caso seja digitado
informações quaisquer, esta entrará na posição da cota.
9.1.3 ANGLE
Esta opção permite que o valor da cota seja escrito em uma angulação indicada
pelo usuário.
9.1.4 HORIZONTAL
Quando estamos cotando linhas horizontais.
9.1.5 VERTICAL
Para linhas verticais.
9.1.6 ROTATE
Permite rotacionar todos os elementos da cota no ângulo determinado.
OBS. As cotas horizontais e verticais são aceitas diretamente quando clicamos em
linhas horizontais ou verticais.
9.2 ALIGNED
Esta opção permite cotar as linhas inclinadas e as mesmas são produzidas paralelas à
esta linha. Na seqüência de comando, após o comando DIM, devemos digitar
ALIGNED.
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9.3 BASELINE
É usada para várias cotas serem formadas tomando a mesma linha de base. Fazemos
a primeira cota e no comando seguinte, digitamos a palavra BASELINE, após o comando
DIM, e a partir deste comando vamos selecionando os próximos pontos com
ENDPOINT e dando ENTER.
9.4 CONTINUE
É usado para determinarmos cotas em linhas subseqüentes. Após a primeira cota
digitamos a palavra CONTINUE logo após o comando DIM, após estes comandos,
selecionamos com ENDPOINT o final da próxima linha, puxamos para o lado desejado,
confirmamos com pic e ENTER.
9.5 RADIUS
Faz cotas de raios em círculos e arcos. A seqüência é radius/selecionar
objeto/enter/enter. Teremos as opções mtext/text/angle, que nos permite
respectivamente adicionar um texto ao lado da cota, adicionarmos apenas um texto,
rotarcionarmos a cota num ângulo determinado. Na opção mtext, o texto colocado antes
do símbolo <> gera a informação antes do valor da cota, e se colocado após este símbolo,
gera a informação após o valor da cota.
9.6 DIAMETER
Faz cotas de diâmetros nos círculos e arcos. Teremos as opções mtext/text/angle
9.7-ANGULAR
Informa a angulação de encontros de linhas inclinadas e arcos. Teremos as opções
mtext/text/angle.
9.8 CENTER MARQUE
Faz uma marca no centro da circunferência ou arco.
9.9- LEADER
Este comando permite criarmos uma linha de chamada para escrevermos qualquer
observação. A seqüência de comando é DIMENSION, LEADER, PIC com
ENDPOINT, PIC para o lado desejado, ENTER, ENTER, teremos a opção mtext, para
digitarmos o texto e copy para copiarmos o texto já existente no projeto
9.10 OBLIQUE
Esta opção serve para darmos uma angulação a todos os componentes da cota. Só
deverá ser dado para coras já existentes.
Para mudarmos só a dimensão de uma cota já feita, sem mudar suas linhas de chamada
limite, devemos digitar DIM, NEW, DIGITAR O NOVO VALOR, SELECIONAR e
ok.
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Para apenas puxarmos o valor da cota para outro local damos pic na cota com o
comando livre e puxamos a cota.
10 - MODIFY
10.1 CHANGE PROPERTIES Este comando serve para mudarmos as propriedades construtivas das entidades
desenhadas; podemos mudar o LAYER, AS CORES, AS FORMAS DE LINHAS.
Entramos no comando, selecionamos o objeto com PIC, teremos as opções de mudança,
selecionamos as opções desejadas e marcamos em OK. Devemos observar que muitas
entidades inseridas no projeto através de bibliotecas só aceitam mudanças de propriedades
com a figura explodida.
10.2 - EREASE
Este comando serve para apagar qualquer entidade desenhada; linhas, figuras geométricas
etc. Devemos observar que figuras explodidas são consideradas linhas independentes e
para apagá-las temos que selecionar toda figura, mas caso não esteja explodida,
conseguimos apagar apenas dando um PIC na figura e dando ENTER logo após.
10.3 - COPY
Este comando serve para reproduzirmos uma determinada entidade. Damos o
comando MODIFY, COPY; SELECIONMOS O OBJETO, DIGITAR M PARA
REPRODUZIR MAIS DE UMA UNIDADE, BASE DE PONTO COM PIC, E
CONFIRMAMOS COM PIC.
10.4 - MIRROR
É um rebatimento da figura para qualquer dos lados desejados. Entramos no
comando MODIFY, mirror, selecionamos o objeto, enter, marcamos um ponto que será
a base da giração e marcamos o segundo ponto ambos com pic e após damos um enter.
10.5 - OFFSET
10.6 Este comando serve para reproduzirmos linhas já construídas com uma distância
predeterminada pelo usuário em relação à primeira linha existente.
10.7 - ARREI POLAR E RETANGULAR Este comando permite construir figuras em função de uma já existente. Se o
comando for retangular, a construção existirá ao longo do eixo cartesiano e se for polar, se
fará em forma de círculo, a uma distância determinada, com angulação e quantidade
também determinadas. Os comandos serão: Para o retangular, construct, arrei, selecionar
objeto com pic, enter, indicar o nº de linhas, colunas, distância entre as linhas, distância
entre as colunas. A cada comando deste devemos separar com enter. No caso de polar,
entra-se no comando, selecionar objeto com pic, digitar P, marcar o ponto de referência,
indicar o Nº de itens, indicar a angulação, digitando Y, a construção se fará seguindo a
posição da figura já existente, digitando N, a posição das figuras construídas obedece o
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plano horizontal; após este comando damos ENTER, Assim como damos ENTER em
cada passo acima discriminado.
OBS. No comando arrei retangular, se quisermos uma distância X dos objetos, temos que
digitar X + distância linear do objeto referente ao lado de construção.
10.8 ROTATE
Através deste comando rotacionarmos as figuras desenhadas. Podemos determinar a
rotação definindo o ângulo de rotação, lembrando que no AUTOCAD, valores positivos
rotacionam a figura no sentido anti-horário. A seqüência é ROTATE, SELECIONAR
FIGURA COM PIC, ENTER, BASE DE PONTO COM PIC, DETERMINAR O
ÂNGULO E DAR ENTER
10.9 - SCALE
Este comando serve para ampliarmos ou reduzirmos o tamanho de uma entidade
desenhada. Um fator de escala maior que um amplia a figura e menor que um reduz nesta
proporção percentual. Damos o comando SCALE VIA TECLADO, ou também na
janela MODIFY, SCALE, SELECIONAMOS A FIGURA COM PIC,
DETRERMINAMOS O FATOR ESCALA E DAMOS ENTER.
10.10 - STRECH
Este comando serve para esticar ou diminuir o tamanho de uma determinada figura.
A seqüência de comando é STRETCH, C, ENTER, MARCAR O PRIMEIRO PONTO
COM PIC E SELECIONAR A FIGURA, ENTER, PIC NO PONTO DE BASE E
PUXAR PARA O SENTIDO DA FIGURA SE QUISERMOS DIMINUIR OU PARA
SENTIDO OPOSTO SE QUISERMOS AUMENTAR.
10.11 - TRIM
Serve para cortarmos uma determinada parte de uma linha que cruze outra linha
perpendicular. Selecionamos a linha perpendicular com PIC e selecionamos a parte a ser
cortada também com pic.
10.11 - EXTENDE
Com este comando conseguimos estender uma linha até uma segunda linha que
esteja perpendicular a esta. Devemos dar o comando, selecionar a perpendicular com PIC
e selecionarmos a linha a ser estendida também com PIC.
10.12- BREAK
Este comando serve interromper a continuidade de uma linha num determinado
seguimento. Damos o comando BREAK, SELECIONAMOS OBJETO COM PIC E
MARCAMOS O SEGUNDO PONTO. O espaço entre estes dois pontos será cortado.
Se quisermos selecionar o objeto e depois marcarmos os dois pontos de corte, teremos
que digitar F quando for pedido para selecionar objeto.
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10.12 - CHANFER
Entramos no comando, digitamos D para determinarmos a primeira distância,
ENTER, determinamos a Segunda distância, ENTER, ENTER, PIC, PIC, nas linhas
respectivas com as distâncias determinadas. Quando a distância está zero, este comando
serve para cortar linhas perpendiculares, dando pic nas linhas que se deseja deixar e serve
para aproximar linhas que seus prolongamentos se cortam.
10.13 - FILLET
No comando FILLET , quando queremos arredondar , temos que atribuir um
valor de raio compatível com o tamanho das duas linhas, caso contrário, se o raio for
muito pequeno em relação ao tamanho da linha, não enxergaremos e se o raio for muito
grande em relação ao tamanho das duas linhas, o comando não será executado. Com o
raio igual a zero, este comando serve para aproximarmos linhas que seu prolongamento se
cortam, podendo serem perpendiculares ou não.
10.14 - EXPLODE
Dependemos deste comando muitas vezes que precisamos mudar as características
de uma determinada entidade, geralmente figuras inseridas no projeto provenientes de
bibliotecas. Algumas bibliotecas não aceitam mudar cor, layer, ou tipos de linhas das
figuras sem que estejam explodidas. Assim também precisamos deste comando quando
queremos apagar apenas uma parte de uma figura que já veio inserida no projeto como um
bloco único. Damos o comando EXPLODE, SELECIONAMOS A FIGURA, PIC
ENTER.
10.15 - MOVE
Com este comando podemos mover as entidades para outra posição no display. A
seqüência de comando é MOVE, SELECIONAR O OBJETO COM PIC, BASE DE
PONTO COM PIC, ARRASTAR O OBJETO PARA O PONTO DETERMINADO,
PIC, ENTER.
10.16 - LENGTHEN Este comando serve para alterarmos as dimensões de uma linha ou de um arco já existente.
Temos as opções DELTA, que serve para alterarmos o tamanho da linha no valor digitadoPERCENT seve para alterarmos no percentual digitado. TOTAL- Serve para deixarmos a linha
com a dimensão digitada.
DYNAMIC- alteramos as dimensões da linha controlando pelo movimento do mouse.
Para alterarmos dimensão do arco digitamos ANGLE e em seguida o valor desejado.
COAMANDOS DE INTERAÇÕES NA CAIXA DE DIÁLOGO
REFERENTES AOS COMANDOS MODIFY
1 - PROPERTIES –
SELECT OBJECT - SELECIONAR UM OU MAIS OBJETOS
ENTER
COLOR
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LAYER
LINETYPE
ESCOLHER UMA DAS OPÇÕES PARA MODIFICAR
LINETYPE SCALE OK, OK
2- EREASE SELECT OBJECT - SELECIONAR OS DESENHOS
PIC
ENTER
3 - COPYSELECT OBJECT - SELECIONAR OS DESENHOS
ENTER
BASE POINT (M) - DAR UM PIC PARA PONTO DE BASE OU SE DIGITAR M, DAR
ENTER E DAR O PIC DE BASE
MOVER
PIC
4 - MIRRORSELECT OBJECT - SELECIONAR O DESENHO
ENTER
FIRST POINT - PIC
SECOND POINT - PIC
DELETE OLD OBJECT - SE MARCAR Y, A FIGURA ANTERIOR SERÁ APAGADA;
CASO SEJA MARCADO N, A FIGURA ANTERIOR PERMANECERÁ.
ENTER
5 - OFFSET
OFFSET DISTANCE - DIGITAR O NÚMERO DA DISTÂNCIA DESEJADA.
ENTER
SELECT OBJECT - PIC NA LINHA
SIDE TO OFFSET - PIC PARA O LADO DESEJADO.
6 - ARREY
SELECT OBJECT - SELECIONAR O DESENHO QUE SE DESEJA REPRODUZIR .
RETANGULAR OR POLAR- DIGITAR R PARA RETANGULAR E P PARA POLAR.
PARA A ESCOLHA DE R
NUMBER OF ROWS - DIGITAR O NÚMERO DE LINHAS
ENTER
NUMBER OF COLUMNS - DIGITAR O NÚMERO DE COLUNAS
ENTER
DISTANCE BETWEEN ROWS - DIGITAR A DISTÂNCIA ENTRE AS LINHAS
ENTER
DISTANCE BETWEEN COLUMNS - DIGITAR A DISTÂNCIA ENTRE AS COLUNAS.
ENTER.
PARA A ESCOLHA DE P
BASE DE PONTO - PIC NA DISTÂNCIA DESEJADA
NUMBER OF ITENS - Nº DE FIGURAS DESEJADAS
ENTER
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ANGLE TO FILL - DIGITAR O ÂNGULO EM TORNO DO QUAL AS FIGURAS SERÃO
CONSTRUÍDAS.
ROTATE OBJECT AS THEY ARE COPIED - CASO SEJA MARCADO Y , AS FIGURAS
CONSTRUÍDAS ROTACIONAR~-SE -Á NO SENTIDO DA FIGURA ORIGINAL, CASO
SEJA MARCADO N, AS FIGURAS SÃO CONSTRUÍDAS PARALELAS COM A
HORIZONTAL
ENTER.
7 - MOVE
SELECT OBJECT - SELECIONAR A FIGURA QUE SE DESEJA MOVER.
BASE POINT - PIC
SECOND POINT- MOVER A FIGURA E DAR UM PIC
8 - ROTATE
SELECT OBJECT - SELECIONAR A FIGURA A SER ROTACIONADA
ENTER
BASE POINT - DAR UM PIC NO PONTO QUE SATIFAZ A ROTAÇÃO
ROTATION ANGLE REFERENCE - DIGITAR O ÂNGULO DESEJADO
ENTER
9 - SCALE
SELECT OBJECT - SELECIONAR A FIGURA.
BASE POINT - DAR UM PIC NO CENTRO DA FIGURA.
SCALE FACTOR - DIGITAR O FATOR DE ESCALA
ENTER
10 - STRETCH
SELECT OBJECT - SELECIONAR A FIGURA PARCIALMENTE
ENTER
BASE POINT - PIC
SECOND POINT - PIC
11- LENGTHEN
DELTA - PERCENT -TOTAL - DYNAMIC, - DETERMINAR UMA DAS OPÇÕES
ENTER
SELECT OBJECT - PIC
ENTER
12- TRIM
SELECT OBJECT - PIC NA LINHA PERPENDICULAR
ENTER
SELECT OBJECT TO TRIM- PIC NA LINHA A SER CORTADA
13- EXTEND
SELECT OBJECT- PIC NA LINHA DE CHEGADA
ENTER
SELECT OBJECT TO EXTEND - PIC NA LINHA A SER EXTENDIDA
14 - BREAK
SELECT OBJECT - PIC
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ENTER SECOND POINT OR FIRST POINT - PARA A OPÇÃO DE SEGUNDO
PONTO, PIC NO PONTO DESEJADO.
PARA A OPÇÃO DE 1º PONTO DIGITAR F, DAR ENTER
PIC NO PRIMEIRO PONTO
PIC NO SEGUNDO PONTO
15 - CHANFER
DISTANCE - D
ENTER
0.000
ENTER;ENTER
PIC NA 1º LINHA QUE FICARÁ
PIC NA 2º LINHA QUE FICARÁ.
CASO SEJA ATRIBUÍDO UM VALOR  0.000
ENTER
ENTER
FIRST CHANFER - DIGITAR O VALOR DO 1º CHANFRADO
ENTER
SECOND CHANFER - DIGITAR O VALOR DO SEGUNDO CHANFRADO
PIC
PIC, NA ORDEM DESEJADA.
16 - FILLET
RADIUS - DIGITAR O VALOR DO RAIO
ENTER
ENTER
PIC NA 1º LINHA
PIC NA 2º LINHA
OU CASO SEJA DIGITADO RAIO 0
ENTER
ENTER
PIC NA 1º LINHA
PIC NA 2º LINHA
17 - EXPLOD
SELECT OBJECT - PIC
ENTER
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11- PRINT
O comando plot é acessado na janela FILE, PRINT, após ser acessado, surgirá uma
tela com os seguintes grupos de informações:
Antes de entrarmos neste comando, deveremos através do LAYER atribuir as cores
e as penas.
3.0 – PLOT SETTINGS
3.1 - Paper size – Escolher o tamanho do papel
3.2 Marcar X em mm
PLOT AREA
3.3 - DISPLAY - Imprime a totalidade da imagem que está corrente na tela
3.4 - EXTENDS - Imprime a totalidade do desenho, sendo a área de impressão
definida pelos próprios limites do desenho.
3.5 - LIMITS - Imprime todas as entidades que se encontram dentro dos limites
definidos pelo comando limits.
3.6 - WINDOW - Permite selecionarmos a figura na tela; window, pic, selecionar,
OK
DRAWING ORIENTATION – Rotaciona o desenho nas posições indicadas.
PLOT SCALE
Podemos programar a escala de plotagem desejada. Caso a escala seja 1 / 100,
devemos marcar 1000/100, em virtude de estarmos trabalhando com mm nos comandos
de plotagem.
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Podemos ainda marcar a opção scale to paper, onde o desenho será enquadrado no
papel independentemente de escala.
FULL PREVIEW / PARTIAL PREVIEW
Estas opções nos fornece a posição de nosso projeto em relação a área de
plotagem.
PLOT OFFSET
Center de plot – Dentro da escala fornecida coloca o desenho no centro do papel.
X – Movimenta o projeto no sentido horizontal do eixo cartesiano X
Y - Movimenta o projeto no sentido vertical do eixo cartesiano y
PLOT DEVICE
Number of copies – Determinamos o número de cópias desejadas.
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