Memória de Aula 3 Do Psicodrama à Vivência A EVOLUÇÃO DO PSICODRAMA PARA A APRENDIZAGEM VIVENCIAL Fonte: GRAMIGNIA, Maria Rita, Jogos de empresas e técnicas vivenciais. 2. ed. – São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. Cap. 1 VIVÊNCIA: É a fase do jogo, dinâmica ou vivência, o momento inicial de “fazer algo”. Exemplos: Fabricar produtos Resolver problemas Simular o cotidiano Negociar Planejar Confrontar Montar estratégias Criar FECHAMENTO: 1- RELATO: é o espaço para demonstrar sentimentos e emoções. Podem ser utilizadas várias estratégias: Registro por escrito e posterior relato individual; Roda de repentes (cada pessoa fala um sentimento ou palavra que o represente); Registro em subgrupo e posterior relato em painel; Fixação de murais em branco na parede para registro individual (desabafo, muro das lamentações); Uso de símbolos em desenhos (coração, buraco, fogo – pessoas escrevem dentro deles) em cartazes para posterior fixação; Discussão livre dobre a experiência vivida; Cartas de sentimentos para escolha; Mural de símbolos (recortes de revistas, cores etc.) em flip chart; Mural artístico (pintura, música, frases representativas). 2- PROCESSAMENTO: análise do desempenho pelo grupo no que se refere à liderança, organização, planejamento, comunicação, administração de conflitos, entre outros. Recursos: Roteiros preestabelecidos para registro em subgrupos; Discussão de temas predeterminados e posterior relato de conclusão; Levantamento de facilidades e dificuldades em cumprir os objetivos; Questionários individuais para posterior discussão; Análise do resultado e sua correlação com o processo grupal; Brainstorming (“A liderança foi...; Nossa maior dificuldade foi...; Nossas maiores falhas foram..., A cooperação foi...”); Processo fantasia ( o que eu faço no meu dia a dia que é diferente do jogo?); Analogias (estabelecimento de semelhanças e divergências entre o jogo e a empresa) 3- GENERALIZAÇÃO: comparação do jogo e a realidade da empresa Completar as sentenças: Nas empresas, a comunicação é... No jogo a comunicação foi... A liderança só é eficaz quando... Para planejar com eficácia é necessário... (bom momento para introduzir informações técnicas e referencial teórico) É necessário ser: Claro e objetivo; Atrativo; Breve (o grupo apresenta uma certa resistência a exposições muito prolongadas após uma atividade). 4- APLICAÇÃO: momento de planejar novos rumos. De nada adianta o investimento nestes momentos se não houver 5- COMPROMETIMENTO do grupo com as mudanças necessárias. Cada um assume sua parcela de responsabilidade futura na busca por melhorias. Orientar a elaboração de: Planos individuais de desenvolvimento; Planos de metas pessoais; Contrato psicológico; Planos reais para aplicação na empresa. Se as etapas de aquecimento e a vivência em si forem bem conduzidas pelo diretor, a etapa do fechamento poderá ter sucesso. O Sucesso é medido pelo grau de comprometimento que os participantes conseguiram atingir. A “receita” deve ser respeitada, mas o toque final dependerá do “tempero” de cada pessoa que conduz o grupo em sua evolução.