Instituto Politécnico de Setúbal
Escola Superior de Tecnologia
Departamento de Sistemas e Informática
Aulas de Laboratório
Disciplina de Introdução à Programação
Ano Lectivo 2004/2005
Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Série 1: Introdução ao Ambiente de Desenvolvimento
1. Criação de Projectos
Ao longo desta série serão seguidas as instruções do guia “Instalação e utilização do
Gel” que indicam o modo de criar um projecto, criar classes, associar ficheiros,
compilar, executar,etc.
É aconselhavel, para cada um dos exercícios que se seguem, criar uma directoria
individual e nela criar o projecto. Assim termos por exemplo:
C:\My Documents\Projectos\Exemplo1\ficheiros do projecto
Este guia destina-se à prática de utilização do ambiente de desenvolvimento de modo a
existir um primeiro contacto com:
1.
2.
3.
4.
5.
O sistema de janelas do GEL
O sistema de Directorias e Ficheiros
Os projectos do GEL
O processo de escrita, compilação e execussão de programas
A linguagem JAVA
Não é o objectivo deste guia a compreensão total do código Java nos exemplos seguintes
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
2. Exemplos
Exemplo 1
Enunciado: Escreva um programa em Java que imprima uma frase.
Código:
public class Exemplo1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Este é um programa simples");
}
}
Exemplo 2
Enunciado: Escreva um programa em Java que peça ao utilizador um número inteiro e o
imprima.
Código:
public class Exemplo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Introduza um número
inteiro");
int num=Le.umInt();
System.out.println("O número lido é "+num);
}
}
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Exemplo 3
Enunciado: Escreva um programa em Java que peça ao utilizador dois números inteiros,
os imprima e imprima a sua soma.
Código:
public class Exemplo3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Introduza 2 números
inteiros");
int num1=Le.umInt();
System.out.println("O nº é "+num1);
int num2=Le.umInt();
System.out.println("O nº é "+num2);
int num3=num1+num2;
System.out.println("A soma de "+num1+"+"+num2+" é
"+num3);
}
}
Exemplo 4
Enunciado: Escreva um programa em Java que calcule a area e o perimetro de uma
circunferência a partir do seu raio..
Código:
public class Exemplo4 {
public static void main(String[] args) {
double area, perimetro;
double PI=3.1415926;
System.out.println("Este programa calcula o
perimetro e a area de uma circunferência a partir do seu
raio");
System.out.println("Qual o raio da
circunferência?");
double raio = Le.umDouble();
area = PI * raio * raio;
perimetro = 2 * PI * raio;
System.out.println("Raio = "+raio);
System.out.println("Area = "+area);
System.out.println("Perimetro = "+perimetro);
}
}
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Exemplo 5
Enunciado: Escreva um programa em Java que peça ao utilizador um número e diga se
esse número é negativo ou positivo.
Código:
public class Exemplo5 {
public static void main(String[] args) {
float a;
System.out.println("Introduza um número");
a = Le.umFloat();
if (a<0) {
System.out.println("O número "+a+" é
negativo");
}
else {
System.out.println("O número "+a+" é
positivo");
}
}
}
Exemplo 6
Enunciado: Altere o programa anterior de modo a que sejam pedidos números até ser
introduzido o valor zero.
Código:
public class Exemplo6 {
public static void main(String[] args) {
float a;
do {
System.out.println("Introduza um número");
a = Le.umFloat();
if (a<0) {
System.out.println("O número "+a+" é
negativo");
}
else if (a>0) {
System.out.println("O número "+a+" é
positivo");
}
else {
System.out.println("O número "+a+" não é
positivo nem negativo");
}
} while (a!=0);
}
}
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exemplo 7
Enunciado: Escreva um programa em Java que imprima os números inteiros de 4 a 10
inclusive.
Código:
public class Exemplo7 {
public static void main(String[] args) {
int i;
for (i=4;i<=10;i++) {
System.out.println("i é: "+i);
}
}
}
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Série 2: Tipos Primitivos
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Aprenda a escolher o tipo de dados elementar mais apropriado à representação de
quantidades inteiras.
2. Domine a utilização de tipos primitivos de dados
Exercício 1
Mostre como podem os seguintes identificadores ser associados aos respectivos tipos de
dados:
indice -> inteiro
cmax -> real
cmin -> real
codigo -> caracter
estado -> booleano
Exercício 2
Qual o valor das expressões constantes da tabela 1? Escreva um programa para verificar as
soluções por si encontradas.
12*13/5%2+10-5
12/13/5%2+10-5
12%13/5%2+10-5
12+13/5%5+10-5
12-13/5%2+10-5
Tabela 1
Exercício 3
O programa da figura 1 usa o tipo de dado elementar short:
class ShortEg
{
public static void main ( String[] args )
{
short value = 32;
System.out.println("A short: " + value);
}
}
Figura 1
Alínea A
Crie um ficheiro denominado ShortEg.java, compile-o e corra-o. Verifique o que o programa
escreve no painel de mensagens.
Alínea B
Edite o programa e altere o valor 32 para um outro valor inteiro relativamente baixo,
digamos 356. Compile e corra o programa. Em principio tudo deve correr bem.
Alínea C
Altere o valor para 90000 e tente compilar o programa. O que é que acontece? Porquê? Edite
o programa e altere a palavra “short” para “int”. Compile e corra o programa. Qual a
diferença entre esta e a alínea anterior?
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício 4
O programa da figura 2 usa o tipo de dado elementar double:
class DoubleEg
{
public static void main ( String[] args )
{
double value = 32;
System.out.println("A double: " + value);
}
}
Figura 2
Alínea A
Compile e corra o programa. A saída (o que o programa escreve no painel de mensagens)
deste programa difere de alguma forma da saída da alínea A do exercício nº3?
Alínea B
Altere o valor da variável B para um valor que seja demasiado grande para uma variável do
tipo double. Vai precisar de usar notação científica para o conseguir.
Exercício 5
O programa da figura 3 usa o tipo de dados elementar char:
class CharEg
{
public static void main ( String[] args )
{
char ch = 'A' ;
System.out.println("A char: " + ch );
}
}
Figura 3
Experimente o seguinte:
1) Troque o 'A' por 'Z' compile e corra o programa.
2) Troque o 'A' por 'AA' tente compilar o programa.
3) Troque o 'A' por ' ' compile e corra o programa. Note que existe um espaço entre
as duas plicas.
4) Troque o 'A' por '' tente compilar o programa. Note que não existe nada entre as
duas plicas.
5) Troque o 'A' por "A" tente compilar o programa.
Exercício 6
Para o programa apresentado na figura 4:
Public class IncrementaDecrementa
{ public static void main (String[] args)
{ Boolean b = false;
char c = ‘r’;
byte j = 127;
short k 32767;
Syste.out.println(“c= “ + c);
++c;
System.outprintln(“c= “ + c);
++c;
System.outprintln(“c= “ + c);
Systemout.println(“j= “ + j);
--j
System.out.println(“j= “ + j);
++j;
System.outprintln(“j= “ + j)
System.out.println(“k= “ + k);
K -=4;
System.out.println(“k= “ + k);
K +=5;
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System.out.println(“k= “+ k);
}
}
Figura 4
Alínea A
Corrija os erros sintácticos do programa.
Alínea B
Escreva o resultado de cada uma das instruções da 6ª à 21ª linha de código.
Exercício 7
Para o programa da figura 5: (note que está escrito a duas colunas)
public class ConverteExpandindo {
/**Main method*/
public static void main(String[] args) {
// Escreve no painel de mensagens
{
double d = 1.7E308;
float f = 3.4E38f;
long
l = 1234567890123456789L;
int
i = 1234567890;
char
c = 'z';
short s = 32767;
byte
b = 127;
double temp;
System.out.println(d);
System.out.println(f);
System.out.println(l);
System.out.println(i);
System.out.println(c);
System.out.println(s);
System.out.println(b);
temp = d;
d = f;
System.out.println(d);
d = l;
System.out.println(d);
d = i;
System.out.println(d);
d = c;
System.out.println(d);
d = s;
System.out.println(d);
d = b;
System.out.println(d);
d = temp;
temp = f;
f = l;
System.out.println(f);
f = i;
System.out.println(f);
f = c;
System.out.println(f);
f = s;
System.out.println(f);
f = b;
System.out.println(f);
f = (float) temp;
System.out.println(f);
temp = i;
i = c;
System.out.println(i);
i = s;
System.out.println(i);
i = b;
System.out.println(i);
i = (int) temp;
System.out.println(i);
temp = c;
c = (char) s;
System.out.println(c);
c = (char) b;
System.out.println(c);
c = (char) temp;
System.out.println(c);
}
}
}
Figura 5
Alínea A
Qual a resultado de cada uma das instruções de saída?
Alínea B
Quais as instruções de atribuição que originaram erros?
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício 8
Examine o programa da figura 6
class example
{
public static void main ( String[] args )
{
long
hoursWorked = 40;
double payRate
= 10.0, taxRate = 0.10;
System.out.println("Hours Worked: " + hoursWorked );
System.out.println("pay Amount : " + (hoursWorked * payRate) );
System.out.println("tax Amount : " + (hoursWorked * payRate * taxRate) );
}
}
Figura 6
Alínea a
Modifique-o por forma a que cada variável seja declarada individualmente e não seja
inicializada aquando da declaração. Em seguida escreva três instruções de atribuição para
associar o valor a cada uma das variáveis. Compile, corra o programa e examine a sua saída.
Alínea B
Agora vamos tentar quebrar o programa.
1) Remova uma das declarações de variáveis. Consegue compilar o programa?
2) Agora remova uma das instruções de atribuição que inicializam uma das variáveis.
Quando é que o problema é detectado?
Exercício 9
Considere as declarações de atribuição indicadas abaixo. Mostre o que fica guardado em
iresult, fresult e sresult após cada atribuição. Basta verificar até à terceira casa decimal.
int iresult,num1=25, num2=40, num3=17, num4=5;
int num5=-14, num6=-27;
double fresult, val1=17.0, val2=12.78;
String sresult, title=”Java Software Solutions”;
iresult= num1/num4; fresult=num1/num4; iresult=num3/num4; fresult=num3/num4;
fresult=val1/num4; fresult=val1/val2; iresult=num1/num2; fresult=num1/num2;
fresult=
(double)
num1/num2;
fresult=num1/(double)num2;
fresult=
(double)
(num1/num2),3);
iresult=
(int)
(val1/num4);
fresult=
(int)
(val1/num4);
fresult=
(int)
((double)num1/num2);
iresult= num3%num4; iresult=num2%num3; iresult=num3%num2; iresult=num2%num4;
iresult=num5%num4; iresult=num6%num5; iresult=title.length();fresult=title.length();
iresult=title.indexOf(‘t’);
iresult=title.indexOf(‘q’);
iresult=title.lastIndexOf(‘a’);
sresult=title.toUpperCase();
sresult=title.replace(‘o’,’X’);
sresult=title.substring(8);
sresult=title.substring(8,16); iresult=(title.substring(8,16)).length();
sresult=title+num1; sresult=title+num1+num2; sresult=title+(num1+num2);
iresult=Math.abs(num6); iresult=Math.abs(num1-num2); fresult=Math.sqrt(num2);
fresult=Math.pow(num4,3); iresult=Math.max(num2,num3); iresult=Math.floor(val2);
iresult=Math.ceil(val2); fresult=Math.sin(num2 + num1*2); fresult=Math.PI*num4;
fresult=Math.pow(title.length(),2)+num3*Math.sqrt(num3/num4);
Figura 7
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Exercício 10
Indique para as expressões abaixo os resultados.
Assuma a seguinte declaração:
Random rand= new Random( );
1. rand.nextInt();
2. Math.abs(rand.nextInt())%20;
3. Math.abs(rand.nextInt()%20);
4. Math.abs(rand.nextInt())% 8 + 1;
5. Math.abs(rand.nextInt())% 45 + 10;
6. Math.abs(rand.nextInt())% 100 - 50;
7. rand.nextInt() % 50;
8. rand.nextFloat();
9. Math.random();
10. Math.random()*8;
11. (int)Math.random()*20;
12. (int)Math.random()*20 + 1;
Exercício 11
Para os exercícios seguintes escreva uma expressão usando o Objecto Random para gerar um
número aleatório na gama de valores especificada (inclusive).
1. 0 a 10
2. 0 a 500
3. 1 a 10
4. 1 a 500
5. 25 a 50
6. –10 a 15
Exercício 12
Escreva uma expressão usando o método random da classe Math para gerar os números
aleatórios na gama de valores especificada.
1. 0 a 10
2. 0 a 500
3. 1 a 10
4. 1 a 500
5. 25 a 50
6. –10 a 15
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Série 3: Entrada e saída de dados
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
3. Aprenda a escrever no ecrã informação;
4. Aprenda a ler varios tipos de formatos de dados introduzidos pelo utilizador.
Exercício 1
Considere que está interessado em calcular o valor do polinómio de 2º grau apresentado na
figura 5 para diferentes valores de X.
3X2 -8X + 4
Escreva um programa que inclui uma variável de dupla precisão X. Atribua-lhe um valor.
Escreva uma instrução que calcule o valor do polinómio e armazene o resultado numa outra
variável. Finalmente escreva o resultado sob a forma: para X = 4.0 o resultado é 20.0.
Exercício 2
Escreva um programa que calcule a média de precipitação de três meses, Abril, Maio e
junho. Declare e inicialize uma variável com a precipitação de cada mês, calcule a média e
escreva o resultado soba a forma:
Precipitação em Abril:
Precipitação em Maio:
Precipitação em Junho
Média da precipitação:
12.
14.
8
11.333333
Para alinhar os valores numéricos use o caracter de tabulação ‘\t’ como parte da string de
caracteres nas instruções de saída. Verifique se o programa apresenta os resultados correctos.
Exercício 3
Escreva um programa para resolver cada uma das seguintes situações
a) Ler um número inteiro, multiplicá-lo por 2 e escrever o resultado.
b) Ler dois números inteiros e escrever a sua soma, diferença e produto.
c) Ler dois números reais e escrever a sua soma, diferença e produto.
Exercício 4
Suponha que um café tem a seguinte ementa: prego: 3.5€, Batatas fritas: 1€, Sumo: 0.9€,
Bolo: 0,8€, Café: 0,45€. Solicite o numero de doses de cada um dos comestíveis acima
indicados e passe uma factura descriminada.
Exercício 5
Escreva um programa para calcular a média de um conjunto de 10 números inseridos pelo
utilizador.
Exercício 6
Faça um programa que calcule a taxa de juro de uma conta bancária. Desta forma, terá de
pedir ao utilizador que introduza o montante, a taxa de juro e o número de anos. De seguida,
deve calcular os juros utilizando a formula:
Montante_final = montante * (taxa_juro / 100) * numero_anos
Por fim, deve mostrar no ecrã todos os dados obtidos da seguinte forma:
Montante: 5000 €
Taxa de Juro: 2,5%
Numero de anos: 5
Montante final: 5625 €
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício 7
Desenvolva um programa que peça ao utilizador três números inteior, guarde-os em três
variaveis (a, b e c) e troque a ordem de forma a que:
1) o valor que estava na variavel a passe a ser o que estava na variavel b;
2)
o valor que estava na variavel b passe a ser o que estava na variavel c;
3) o valor que estava na variavel c passe a ser o que estava na variavel a;
Por fim escreva no ecrã o novo valor de cada variavel, com o seguinte formato:
a = 10;
b = 4;
c = 1;
Exercício 8
Faça um pequeno programa que mostre no ecrã os seu dados pessoais.
Exercício 9
Altere o programa desenvolvido no exercício anterior de forma a introduzir os seu dados
pessoais e só no fim é que mostra todos os seus dados pessoais de uma só vez.
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Série 4: Instruções de selecção (IF e SWITCH)
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Aprenda a usar as estruturas de selecção if e switch
2. Domine a utilização das estruturas if e switch nas suas várias formas.
Exercício 1
Este exercício deve utilizar a intrução de selecção if.
Alínea A
Escreva um programa para ordenar dois inteiros inseridos pelo utilizador.
Alínea B
Escreva um programa para ordenar três inteiros inseridos pelo utilizador.
Alínea C
Escreva um programa para ordenar quatro inteiros inseridos pelo utilizador.
Exercício 2
Construa um programa que verifica se um número é par ou impar, numero esse introduzido
pelo utilizador.
Exercício 3
Crie um programa que leia dois números inteiros e informe o utilizador se o primeiro é
divisível pelo segundo.
Exercício 4
Escreva um programa em Java que converta notas quantitativas de 0 a 20 em notas
qualitativas de mau a excelente, utilizando uma estrutura de if’s encadeados e que verifique o
limite superior das gamas de cada uma das notas qualitativas.
Considere que: 0-4:Mau; 5-9:Mediocre; 10-13:Suficiente; 14-17:Bom; 18-20:Muito Bom.
Exercício 5
Escreva um programa em Java que aceite três nomes e os imprima por ordem alfabética
crescente. Use o método comparedTo() da classe String.
O método comparedTo() tem o seguinte comportamento:
String s1=”CAPACIDADE”;
String s2=”CAPAZ”;
s1.comparedTo(s2) devolve um valor inteiro negativo.
s2.comparedTo(s2) devolve 0.
s2.comparedTo(s1) devolve um valor inteiro positivo.
Exercício 6
Utilizando a linguagem Java, crie um programa que receba do utilizador um número
correspondente a um mês, e apresente no monitor o mês correspondente. (Nota: 1=JAN,
2=FEV, 3=MAR,…). Deve usar a instrução de selecção switch.
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Exercício 7
Crie um programa, pede ao utilizador para introduzir dois números e a operação aritmética
(*, /, -, +) que quer efectuar, pretende-se imprimir o resultado da operação matemática entre
ambos.
Exercício 8
Escreva um programa que apresente uma lista de 5 livros diferentes ao utilizador, pedindolhe que seleccione um deles. Para o livro seleccionado, informe o utilizador do preço do
livro.
Exercício 9
Desenvolva um programa que mostra ao utilizador o seguinte menu:
1 – Nome
2 – Idade
3 – Nacionalidade
4 – Sair
E por fim, peça ao utilizador que introduza a opção que deseja visualizar e mostra qual foi
essa opção escolhida. Use a intrução switch.
Exercício 10
Altere o exercicio anterior de forma a pedir os dados do utilizador no inicio do programa. No
entanto, sempre que escolher uma das opções mostra os dados e de seguida pergunta se
deseja alterar os dados dessa mesma opção. Caso o utilizador deseje alterar deve alterar e
depois mostrar toda a informação do utilizador.
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Série 5: Estruturas de Repetição (WHILE, DO-WHILE e FOR)
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Pratique a utilização dos comandos while, do-while e for;
2. Domine a utilização das estruturas while, do-while e for nas suas várias formas.
Exercício 1
Escreva um programa, que analisa um número aleatório, informando se este é primo ou não.
Alínea A
Use a estrutura de repetição while.
Alínea B
Use a estrutura de repetição do-while.
Exercício 2
Crie um programa, em Java, que receba um número inteiro e informe quantos dígitos foram
introduzidos.
Alínea A
Use a estrutura de repetição while.
Alínea B
Use a estrutura de repetição do-while.
Exercício 3
Escreva um programa que leia um conjunto de números inteiros e termine quando for
introduzido um número negativo, indicando quantos números foram introduzidos e qual é o
maior e o menor número introduzido. Use a estrutura do-while.
Exercício 4
Escreva um programa, que leia um número inteiro e calcule a soma dos seus dígitos. Use a
estrutura while.
Exercício 5
Faça um programa que lê uma sequência de números inteiros positivos e calcule a sua soma.
A quantidade de números é desconhecida à partida. A sequência de entrada só termina
quando for introduzido um número zero. Use a estrutura do-while.
Exercício 6
Crie um programa que calcule a soma de n primeiros números positivos, sendo o valor de n
fornecido pelo utilizador. Use a estrutura while.
Exercício 7
Faça um programa, que calcule a média de 5 números aleatórios. Use a estrutura for.
Exercício 8
Escreva um programa que imprima a soma dos primeiros 20 números ímpares. Use a
estrutura for.
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício 9
Escreva um programa que peça ao utilizador que introduza um número inteior, e verifique se
esse mesmo número inteiro é divisível por 1 até ao número introduzido. Use a estrutura for.
Exercício 10
Desenvolva um programa que mostra todos os números primos até 1000, por ordem
decrescente. Use a estrutura for.
Exercício 11
Escreva um programa que gera aleatoriamente um número entre 1 e 100, e pede ao utilizador
que acerte nesse número. Quando o utilizador introduz o número, deve indicar se este é
maior ou menor ou igual ao gerado. O jogador tem 10 tentativas. Se o jogador acertar antes
das tentativas terminarem deve indicar que o jogador ganhou e o número de tentativas que
utilizou. Use a estrutura for.
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Série 6: Métodos – Passagem de parâmetros
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Pratique a utilização da passagem de parâmetros.
2. Aprenda como interagir programas e subprogramas.
Exercício 1
Faça um programa para o cálculo da expressão f(x)=x 2 + 2x + 10, para os vários valores de
x. (Nota: considere x os primeiros 10 valores inteiros).
Exercício 2
Escreva um programa em que obtenha 2 números aleatórios, entre 1 e 20, e retorne o
máximo entre ambos.
Exercício 3
Faça um programa que calcula o cubo dos primeiros 10 números inteiros.
Exercício 4
Faça um programa que leia três números inteiros e calcule a sua média. Recorra a um
método para determinar a média pretendida.
Exercício 5
Escreva um método chamado sinal, que receba um número inteiro e retorne 1, -1 ou 0 caso o
número seja maior, menor ou igual a zero, respectivamente.
Exercício 6
Escreva um programa, em Java, que contenha um método potência, que receba uma base e
um expoente e calcule o valor da base elevado ao expoente. O expoente é sempre maior ou
igual a zero e, a base é sempre representado por números inteiros positivos.
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Série 7: Classes e Objectos
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Aprenda a criar e instanciar Classes. Variáveis e Métodos de Instâncias.
2. Aprenda como interagir entre Classes.
Exercício 1
Programa para registo e consulta de veículos automóveis para stand de usados.
a) Defina uma classe Automóvel, que tem a seguinte informação
• Marca
• Ano
• Nº Série motor
• Cor
• Preço
b) Defina um método construtor para a classe Automóvel que inicializa os valores dos
atributos através da passagem de argumentos definidos na alínea a)
c) Defina os seguintes métodos
a) getMarca – retorna o valor do atributo marca
b) getAno – retorna o valor do atributo ano
c) getSerie – retorna o valor do atributo Série
d) getCor – retorna o valor do atributo Cor
d) Elabore um programa onde:
• Na classe principal cria 2 automóveis, através da criação de objectos da classe
Automóvel.
• Defina um método para preenchimento de dados sobre um automóveis.
e) Defina na classe principal os seguintes métodos:
• procuraMarca – lista o automóvel de uma determinada marca
• listaAutomovel – lista as características do automóvel pelo seu nº de série.
f) Considere que se pretende trocar os atributos entre ambos automóveis. Para isso, crie
um método para efectuar a troca pretendida. Para verificar os resultados, imprima os
atributos dos automóveis, antes e depois da troca.
Nota : Recorra à passagem por referência no método para aceder e alterar os dados do
objecto.
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício 2
Pretende-se criar uma conta bancária para dois clientes. Para isso, implemente um programa
que permita:
1. Inserir os dados dos clientes.
2. Procurar o cliente através do seu número de contribuinte e imprimindo, em seguida,
os seus dados.
Assim, pretende-se que:
a) Defina uma classe Cliente com a seguinte informação:
• nome – nome do Cliente
• n_Contribuinte – número do contribuinte
• morada – Morada do cliente
• telefone – Telefone/telemóvel para contacto
b) Na classe criada defina os seguintes métodos:
• setNome – modifica o valor do atributo nome
• getNome – retorna o conteúdo do atributo nome
• setContribuinte - modifica o valor do atributo n_contribuinte
• getContribuinte - retorna o conteúdo do atributo n_contribuinte
• setMorada - modifica o valor do atributo morada
• getMorada - retorna o conteúdo do atributo morada
• setTelefone - modifica o valor do atributo telefone
• getTelefone - retorna o conteúdo do atributo telefone
c) Defina na classe principal os seguintes métodos:
• Método para preenchimento dos dados do Cliente:
public static Cliente preencheDados()
•
Método para procurar o cliente com base no seu número de contribuinte:
public static Cliente FindCliente(Cliente first,Cliente second,int
contrib){
•
Método para imprimir os resultados:
public static void verificaCliente(Cliente testeCliente)
•
Método main, onde invoque cada um dos métodos acima implementados.
Exercício 3
Implemente um programa para registo e consulta de informação sobre os funcionários de
uma empresa
a) Defina uma classe Funcionário que tem a seguinte informação:
• nome – nome do Funcionário
• n_Bi – nº do BI
• categoria – categoria da função
• ordenado – ordenado base
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
b) Defina um método constructor para a classe Funcionário que inicialize os valores dos
atributos através da passagem de argumentos definidos na alínea a)
c) Defina os seguintes métodos
• getNome – retorna o valor do atributo nome
• getBI – retorna o valor do atributo BI
• getCategoria – retorna o valor do atributo categoria
• getOrdenado – retorna o valor do atributo ordenado
• setOrdenado – modifica o valor do atributo ordenado
• setCategoria – modifica o valor do atributo categoria
d) Elabore uma classe principal onde :
• Crie 2 funcionários, através da criação de objectos da classe Funcionário
• Defina um método para preenchimento dados de um funcionário que retorne o
objecto preenchido.
e) Defina na classe principal os seguintes métodos
• procura Funcionário – lista os atributos do funcionário pelo seu nº de BI
• calculaOrdenado – para um determinado funcionário calcula o seu ordenado
líquido, supondo que desconta 11% para a Segurança Social, 20% para o IRS e 15
EUR para a quota associativa da empresa.
• calculaTotalOrdenado – determina qual o montante total que a empresa despende
com ordenados dos dois funcionários por mês.
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Série 8: Métodos Recursivos
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Pratique a utilização dos métodos recursivos.
Exercício 1
Utilizando a recursividade, obtenha os primeiros 12 números da sequência de Fibonacci.
Exercício 2
A função seno(x) pode ser calculada somando os n primeiros termos da séria infinita, dado n
que é um inteiro e x um número real, tal como se exprime na figura 1.
Sen(x) = x −
x3
x5
x7
x9
+
−
+
− ....
3!
5!
7!
9!
xn
n!
Figura 1
Os valores de x são expressos em radianos.
a) Escreva uma função que calcule iterativamente o sen(x).
b) Escreva uma função que calcule recursivamente o sen(x).
Exercício 3
Sabe-se que a divisão pode ser obtida através de uma série de subtracções. Escreva uma
função recursiva, de dois argumentos inteiros, chamada divisão, que retorne o resultado da
divisão inteira do primeiro argumento pelo segundo. A função apenas pode utilizar as
operações de adição e subtracção.
Exercício 4
O máximo divisor comum entre dois números pode ser calculada por :
n1
se n2=0
mdc(n1,n2) =
mdc(n2,mod(n1,n2))
se n2<>0
Figura 2
Escreva um programa que leia 2 números inteiros e calcule o seu mdc.
Exercício 5
Faça um programa que, utilizando o método recursivo, implemente o triângulo de Pascal. O
Triângulo de Pascal é dado pela seguinte expressão:
1
C(n,k)
se k=0 ou k=n
=
C(n-1,k) + c(n-1,k-1)
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se 0<k<n
Figura 3
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Resultado pretendido:
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
1 7 21 35 35 21 7 1
1 8 28 56 70 56 28 8 1
Exercício 6
Escreva o seguinte método recursivo que retorne a sequência de n termos referentes ao
número triangular.
static long t(int n)
Os números triangulares são 0 1 3 6 10 15 21 28 ... e são dados pela expressão
seguinte:
t(n) = t(n-1) + n
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para n > 1
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Série 9: Tabelas
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Pratique aprofundadamente o uso das instruções de repetição
2. Aprenda a definir, inicializar, e manipular tabelas de tipos primitivos.
3. Domine o uso de tabelas unidimensionais e multi-dimensionais.
4. Saiba definir tabelas de objectos e efectuar operações sobre as mesmas
Exercício nº 1
Implemente o método soma que retorna a soma dos elementos se uma tabela.
A assinatura do método é a que se segue:
static double soma(double[] x)
Exercício nº 2
Implemente o método para tabelas que troca entre si os elementos da tabela t da posição i e j,
tendo em conta a seguinte assinatura:
static void troca(int[] t, int i, int j)
Exercício nº 3
Implemente o método mover, com a assinatura abaixo descrita, que move o elemento da
tabela t da posição i para a posição j
Exemplo:
Se t representa a lista {22,33,44,55,66,77}, então mover(v,4,1) resulta
em {22,66,33,44,55,77}
static void mover(int[] t, int i, int j)
Exercício nº 4
Implemente uma classe que contenha os dois métodos acima definidos e que o método
“main” permita testar o método troca e o método mover.
Exercício nº 5
Considere a seguinte declaração:
char[][] m={{‘c’,’f’,’a’}, {‘q’,’q’,’w’},{‘i’,’p’,’j’}};
Alínea a
Qual a dimensão da tabela m ?
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Alínea b
Quantos elementos tem a tabela m?
Alínea c
Qual o tipo dos elementos da tabela ?
Exercício nº 6
Alinea a
Implemente o método trianguloDePascal que calcula e mostra no ecran as n primeiras
linhas do triângulo de Pascal.
As linhas do triângulo de pascal calculam-se colocando no primeiro e último elemento de
cada linha 1 e nos restantes elementos a soma dos elementos da linha anterior na posição
imediatamente antes e depois do elemento que estamos a calcular.
Exemplo de um Triângulo de Pascal de dimensão 6:
[0] [1] [2] [3] [4] [5]
[0] 1
[1] 1
1
[2] 1
2
1
[3] 1
3
3
1
[4] 1
4
6
4
1
[5] 1
5
10
10
5
1
A assinatura do método a implementar é a que se segue:
static int[][] trianguloDePascal(int n)
Alinea b
Implemente uma classe que contenha o método trianguloDePascal e que permita
testá-lo (pedindo o valor n ao utilizador e escrevendo no ecran o triângulo de pascal
correspondente)
Exercício nº 7
Implemente o método produtoExterno que calcula o produto externo entre dois
vectores. A matriz resultante calcula-se da seguinte forma p[i][j]=x[i]*y[j], onde x
e y são os vectores de entrada
static double[][] produtoExterno(double[] x, double[] y)
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício nº 8
Temos um sistema para validar as matrizes do totoloto. O sistema digitaliza os impressos e
converte cada aposta numa matriz de booleanos de 7 x 7. Cada elemento da matriz
corresponde um número de 1-49 e se este tiver o valor lógico verdade significa que o número
correspondente faz parte da aposta:
Exemplo:
1
8
15
22
29
36
43
Esta aposta do totoloto
2
3
4
5
6
9 10 11 12 13
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30 31 32 33 34
37 38 39 40 41
44 45 46 47 48
7
14
21
28
35
42
49
T
F
F
F
F
F
T
Corresponde a esta matriz
F F F F F
F T F F F
F F T F F
F F F F F
F F F T T
F F F F F
F F F F F
F
F
F
F
F
F
F
Alinea a
Escreva um método que, tendo a assinatura abaixo descrita, receba como entrada a matriz de
aposta e devolva uma tabela com os números apostados:
static int[] apostaTotoloto(boolean[][] m)
Alinea b
Escreva um método que receba como entrada a matriz de aposta e devolva um valor do tipo
boolean que diz se esta é valida.
Nota: poderá haver apostas múltiplas, com 7,8,9,10,11, e 12 números
static boolean apostaValidaTotoloto(boolean[][] m)
Alinea c
Escreva um programa que peça ao utilizador a sua aposta do totoloto e verifique se esta é
válida e caso não seja, dê uma mensagem de erro.
Exercício nº 9
Treinando álgebra de matrizes....
Implemente um método que multiplique duas matrizes de inteiros.
static int[ ][ ] produtoMatrizes(int[ ][ ] m1, int[ ][ ]m2)
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Exercício nº 10
Treinando álgebra de matrizes....
Implemente um método que verifique se a matriz dada é a matriz identidade.
static boolean identidadeMatriz(int[ ][ ] m1)
Exercício nº 11
Treinando álgebra de matrizes....
Implemente um método que dado uma matriz calcula a matriz transposta.
static int[ ] [ ] transpostaMatriz(int[ ][ ] m1)
Exercício nº 12
Programa para introdução e consulta de veículos automóveis para um stand .
a) Defina uma classe Automóvel, com os atributos
• Marca
• Nº Série motor
• Cor
• Preço
b)Defina um método construtor para a classe Automóvel que inicializa os valores dos
atributos através da passagem de argumentos definidos na alínea a)
c)Defina os seguintes métodos
• getMarca – retorna o valor do atributo marca
• getPreço – retorna o valor do atributo preço
• getSerie – retorna o valor do atributo Série
• getCor – retorna o valor do atributo Cor
d)Crie uma Classe Menus onde deve ser possível:
•
•
•
Introduzir Automóveis na Base de dados
Listar dados dos automóveis respectivos através da inserção do número de série
Listar dados dos automóveis respectivos através da inserção da marca
e)Defina na classe de teste, uma Base de dados com informação de automóveis, através
da criação de uma tabela de objectos da classe Automóvel
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Série Nº10– Procura e Ordenação de elementos em tabelas
Objectivos da Série:
Com esta série de problemas pretende-se que o aluno:
1. Pratique o uso do comando o uso de tabelas e da passagem de tabelas como
parametros
2. Aprenda a implementar algoritmos de procura
3. Domine algoritmos de procura e uso de tabelas
4. Aprenda a implementar algoritmos de ordenação
5. Domine a ordenação de tabelas segundo vários métodos
Exercício nº 1
Implemente o método minimo retorna o menor valor dos elementos da tabela x.
static double minimo(double[] x)
Exercício nº 2
Implementa o método iMaximo que retorna o indice do elemento de maior valor da tabela
x:
static int iMaximo(double[] x)
Exercício nº 3
Implementa o método gama que retorna a diferença entre o valor mínimo e o valor máximo
dos elementos da tabela x.
static double gama(double[] x)
Exercício nº 4
Implementa o método iguais que retorna o valor lógico verdade se as duas tabelas forem
iguais, ou seja se os valores dos elementos dos dois vectores corresponderem entre si:
static boolean iguais(double[] x , double[] y)
Exercício nº 5
Implemente a classe TabelaTeste, que contenha os métodos definidos em 1, 2 e 3.
Esta classe deve ainda conter um método main, que:
1. Implemente a leitura das duas tabelas.
2. Imprima no ecran os seguintes resultados:
• O mínimo dos valores da 1ª e 2ª tabela
• A gama de valores da 1ª e 2ªa tabela
• Se as duas tabelas são iguais.
Exercício nº 6
Temos uma tabela com as temperaturas médias ao longo dos dias de mês. Queremos saber
para um determinado mês:
1. Qual foi a temperatura mais baixa
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
2. Em que dia ocorreu a temperatura mais elevada
3. Qual foi a diferença entre a temperatura mais baixa e a temperatura mais alta.
Implemente um programa que cumpra os requisitos acima descritos usando os métodos
definidos no Exercícios 1, 2, 3.
Exercício nº 7
Alinea a
Implemente o método procuraInteiro que procura na tabela v, que tem como critério
de paragem o valor de s, se esta contém o elemento x. Caso a procura seja realizada com
sucesso retorna o índice do elemento, senão retorna –1.
public static int procuraInteiro(int[] v, int x, int s)
Alinea b
Implemente o método leInteiro que retorna uma tabela com os inteiros introduzidos,
através do teclado.
O último elemento tem o valor s. Sendo assim, quando o utilizador digitar o valor de s é
porque a introdução de valores terminou.
public static int[] leInteiro(int s)
Alinea c
Modifique o método da alínea a) de modo a poder ser feita procura em parte da lista, ou seja
procura na tabela v entre os indices inicio e fim, do elemento x. Tendo como critério de
paragem o valor s. Caso a operação seja realizada com sucesso retorna o índice do elemento,
senão retorna o valor –1.
public static int procuraInteiro(int[] v, int x, int s, int inicio, int fim)
Alinea d
Implemente um programa que :
1. Leia a nota dos trabalhos de IP por grupo.
2. Pergunte ao utilizador qual a nota que pretende saber:
3. Imprima o nº dos grupos que tiveram a nota lida no ponto 2
Nota: Utilize os métodos definidos anteriormente
Exercício 8.
Um sistema de controlo de presenças ligado ao sistema de marcação de ponto, mantém uma
lista de todos os trabalhadores que num determinado momento se encontram dentro da
empresa. É necessário implementar um método que dado o nome de uma pessoa, ele nos
valide se esta pessoa se encontra dentro da empresa ou não. Utilize a procura binária na
implementação desta função.
Nota: a lista é terminada com a palavra “ * ‘”
public static boolean procuraPessoa(String[] v)
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Exercício 9
Existe um sistema informático na escola para inscrição dos alunos para os testes de I.P. O
programa pede aos alunos que se inscrevem o número e o nome . Após as inscrições terem
terminado o programa disponibiliza várias funcionalidades:
1. Conta o nº de alunos inscritos
2. Imprime no ecran o nº de aluno e o seu nome por ordem crescente do nº de aluno.
Alínea a
Implemente um método que permita contar o nº de alunos inscritos
Alínea b
Implemente um método que permita ordenar ,usando o algoritmo selecion sort, os alunos por
número na ordem crescente.
Nota. Deverá ser mantida a correspondência entre nº de aluno e nome.
Alínea c
Implemente o programa descrito acima usando os métodos que implementou na alínea a) e
na alínea b).
Exercício 10
Implemente um programa que:
•
•
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Ordene usando o algoritmo BubbleSort a matriz:
a
f
d
g
x
b
o
j
l
Apresente a matriz ordenada em ordem crescente da esquerda para a direita e de
baixo para cima no ecran, devendo ser o resultado final obtido:
a
b
d
f
l
g
o
j
x
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Séries de Exercícios de Introdução à Programação – Laboratórios
Exercício 11
Implemente um programa que:
1. receba o registo de emails (nome e morada)
2. guarde estes registos numa tabela
3. Ordene a tabela por nome, segundo o método quicksort.
4. Apresente em seguida o resultado no ecran.
Exercício 12
Os procedimentos de ordenação apresentados nesta série correspondem a uma ordenação
destrutiva, pois a tabela original é destruída e substituída pela tabela ordenada. Um processo
alternativo consiste em criar uma tabela com índices, que representam as posições ordenadas
dos elementos por selecção, criando uma tabela com índices. Implemente um método para
efectuar a ordenação por selecção, criando uma tabela com índices.
Exercício 13
A aplicação CarrosUsados é uma aplicação para busca de informação sobre carros usados.
Contém informação sobre o modelo do carro, marca , ano e preço. Permite realizar as
seguintes opções:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Listagem ordenada por modelo
Listagem ordenada por marca
Listagem ordenada por ano
Listagem ordenada por preço
Listagem ordenada por modelo, marca, preço
Listagem ordenada por modelo, marca, ano
public class CarrosUsados
{
public String marca, modelo;
public int ano,preco;
…
}
Alínea a
Defina o método que implementa a ordenação da tabela de carros usados por modelo.
Alínea b
Defina o método que implementa a ordenação da tabela de carros usados por preço.
Alínea c
Defina o método que implementa a ordenação da tabela primeiro por modelo, segundo por
marca, terceiro por preço.
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Exercício nº 14
Uma loja pretende dispor os seus artigos de vestuário segundo cores. Para isso precisa de
fazer uma pequena alteração à aplicação de suporte à gestão da loja, de modo a acrescentar a
funcionalidade de listagem de artigos por ordem de cor .
Sendo a ordem de cores desejada
(amarelo,laranja,castanho,beje,verde,azul,vermelho,cinzento,preto).
Implemente o método que permite reordenar a tabela de objectos ArtigoVestuario
segundo a ordem de cores desejada
public class ArtigoVestuario
{
public int cod;
public String artigo, cor;
...
}
Exercício nº 15
Pretende-se ordenar objectos da classe Data. Esta classe contém os campos dia,mês e ano.
Alínea a
Ecreva a declaração para a classe Data.
Alínea b
Escreva a declaração para uma tabela de tamanho 100 , cujos elementos são da classe Data.
Alínea c
Implemente o método ordenaData que ordena de forma crescente ou decrescente uma
tabela de objectos da classe Data
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Aulas de Laboratório - Instituto Politécnico de Setúbal