Grupo de Estudos VSM
Se liga aí, que é hora da revisão!
Orientação a Objetos
Celular cel01,cel02,cel03;
cel01 = new Celular();
cel01.setMarca(“Samsung”);
cel02 = new Celular();
cel02.setMarca(“Nokia”);
cel03 = cel02;
cel03.setMarca(“Apple”);
System.out.println(“Celular 01: ”+cel01.getMarca());
System.out.println(“Celular 02: ”+cel02.getMarca());
System.out.println(“Celular 03: ”+cel03.getMarca());
R: Samsung, Apple, Apple // BMW,Fiat,Fiat
A respeito da visibilidade de atributos e métodos,
explique o que significam as palavras reservadas:
private, public e protected
private: acessível somente a própria classe;
public: acessível a todas as classes;
protected: acessível somente a própria classe e suas
“filhas”;
Explique com suas palavras o que é um Objeto e qual a sua
finalidade. Dado que o tipo Animal possui o atributo nome,
instancie um objeto deste tipo e atribua um nome a ele
Objeto = materialização da classe.
Usamos para ter acesso aos atributos e métodos
definidos na classe.
Animal a = new Animal();
a.nome = “Juliano”;
Explique com suas palavras o que significa o conceito de
Herança e qual a sua finalidade. Qual a palavra chave que
usamos para estabelecer uma relação de herança entre
classes em Java. (Cite um exemplo, se julgar necessário)
Herança: Permite que classes compartilhem atributos e
métodos (public e protected);
Reaproveitamento de código;
Palavra-chave ‘extends’
Public class Mula extends Animal{
//.......
}
Explique com suas palavras porque utilizamos
o encapsulamento (getters/setters) nas Classes
 Encapsulamento = proteger/esconder algo (atributo ou método)
Public class Calopsita extends Animal{
private String nome;
private String getNome(){
return this.nome;
};
private void setNome(String n){
this.nome = n;
}
}
Dado o exemplo abaixo envolvendo a interface IAnimal e a
classe Cachorro, explique o conceito de interfaces e reescreva
a classe Cachorro com o que está faltando no código.
Interface = Contrato !
A classe que implementar a interface é obrigada a implementar
seus métodos (criar o corpo do método!)
Dado o exemplo abaixo envolvendo a interface IAnimal e a
classe Cachorro, explique o conceito de interfaces e reescreva
a classe Cachorro com o que está faltando no código.
public class Cachorro implements IAnimal{
public void falar(){
System.out.println(‘Au Au’);
}
public void falar(){
System.out.println(‘Cachorro comendo!’);
}
}
MVC
 Separa o código de acordo com a sua finalidade.
 Facilita manutenção do código
 Model (Modelo): camada responsável pelas regras de negócios
 View (Visão): as “telas” do nosso sistema, seja ela Web,
Desktop, Mobile e etc.
 Controller (Controlador): camada responsável por controlar
todo o fluxo de informação
DAO
 DAO (Data Access Object) :
 Camada usada especificamente para o acesso ao
banco de dados (inserts, updates, etc.)
 Em geral não deve ter regras de negócio
implementadas.
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