ROTEIRO DO PROFESSOR Objetivo: Ter o maior número de indivíduos de seu genótipo na população. Como jogar: - A sala será dividida em grupos de 6 alunos, 3 duplas por grupo. Caso o número de alunos não seja múltiplo de 6, completar os grupos formando trios. Cada grupo representa uma população da mesma espécie. - Cada grupo recebe uma garrafa com 300 peças de 3 cores diferentes, sendo 100 peças de cada cor, uma caixa e um copo. Além disso, há uma tabela que deve ser preenchida ao longo do jogo. - As peças representam os indivíduos da sua população e a caixa, o habitat deles. O jogo começa com 50 peças de cada cor na caixa e as demais peças ficam guardadas na garrafa para serem utilizadas ao longo do jogo. Ou seja, os 3 genótipos estão no mesmo habitat, a caixa. - Cada grupo deve se formado por 3 duplas, sendo que cada dupla representará um dos genótipos. - Existem 3 cores de peças, uma de cada dupla, e cada cor corresponde a um genótipo específico, por exemplo: Azul- genótipo AA Verde- genótipo aa Laranja- genótipo Aa - Antes do início do jogo cada dupla deverá anotar na tabela o número de indivíduos do seu genótipo. Esse processo deverá ser repetido a cada rodada. - O jogo consiste em: a cada rodada cada dupla deverá retirar uma carta do monte de cartas “Jogo das Populações”. Cada carta possui um comando que deverá ser executado pela dupla. - Algumas cartas vão adicionar indivíduos à sua população, podendo ser de um genótipo especifico ou, caso não exista especificação sobre o genótipo dos indivíduos, retire-os aleatoriamente da garrafa. - Outras cartas, por sua vez, vão eliminar indivíduos da sua população. Caso seja um processo aleatório de eliminação, escolha um dos integrantes da dupla para fechar os olhos e retirar o número solicitado de peças aleatoriamente. Se não for aleatório, elimine os indivíduos do genótipo solicitado. - Os indivíduos eliminados, por qualquer evento, deverão ser colocados no copo que o grupo recebeu e não podem retornar à população. - Se um dos genótipos for completamente eliminado, a dupla tem direito a retirar uma carta “Desafio”. Essas consistem em desafios teóricos ou de cálculos genéticos que a dupla deve acertar para ganhar 20 indivíduos do seu genótipo e reestruturar sua população. Caso a dupla erre, ela terá direito a retirar mais uma carta desafio. Cada dupla tem direito retirar, no máximo, duas cartas desafio por jogo. Caso o seu genótipo seja eliminado novamente e a dupla já tenha utilizado as 2 cartas Desafio a que tem direito, ela só retornará ao jogo se outra dupla retirar uma carta “Jogo da Populações” que recoloque indivíduos do seu genótipo no habitat. - Ao fim das cartas, a dupla que possuir o maior número de indivíduos na caixa ganha o jogo. Com o auxílio da tabela o grupo deve calcular as frequências fenotípicas e genotípicas iniciais e finais da população e comparar com a dos outros grupos. - Ao fim do jogo, há um questionário que deve ser respondido pelos alunos e discutido em sala pelo professor como forma de fixação dos conteúdos trabalhados. Além disso, o professor pode adaptar as perguntas a seu critério.