Composição de Métodos de Avaliação de IHC
para Ambientes Virtuais Híbridos:
Um Estudo de Caso com a HybridDesk
Marcus Franco Costa de Alencar
Orientadora: Profa. Simone Barbosa
Co-orientador: Prof. Alberto Raposo
21 de Agosto de 2009
Sumário
 Introdução
 Ambiente de Avaliação - HybridDesk
 Planejamento da Avaliação
 Resultados da Avaliação
 Conclusão e Trabalhos Futuros
Introdução
 Importância do Design e da Avaliação da Interação
 Avaliação de Comunicabilidade da HybridDesk
 Avaliação de Usabilidade da HybridDesk
 Identificação de Questões de IHC
 Sugestões de Melhorias para a HybridDesk
Ambiente de Avaliação – HybridDesk
 VR-Nav - Navegação e Seleção
• Mini-CAVE
• Wand Rastreada
• Óculos Estéreo Rastreado
 VR-Manip - Manipulação
• LCD
• Wand Rastreada
• Óculos Estéreo Rastreado
 WIMP - Anotação
• LCD
• Teclado
• Mouse
Fotos de Felipe Carvalho (2009)
Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Transições dos Dispositivos de Interação [Carvalho 2009]
Planejamento da Avaliação - Etapas
Planejamento da Avaliação - Etapas
de Souza 2005
Salgado 2007
de Souza & Leitão 2009
Prates et. al. 2000
Nielsen 1993
Gabbard et. al. 1999
Bowman et. al. 2005
Sharp et. al. 2007
Planejamento da Avaliação – Preparação
Carvalho 2009
Planejamento da Avaliação – Preparação
Gabbard 1997
Planejamento da Avaliação – Preparação
Bowman et. al. 2005
Carvalho 2009
Planejamento da Avaliação – Preparação
3 participantes
6 participantes
2 avaliadores
1 avaliador
Planejamento da Avaliação – Execução da Observação
Ericsson & Simon 1993
Tullis & Albert 2008
Carvalho 2009
Planejamento da Avaliação – Execução da Observação
Tullis & Albert 2008
Sharp et. al. 2007
Carvalho 2009
Planejamento da Avaliação – Execução da Observação
IPQ (igroup)
Gentil 2008
Carvalho 2009
Resultados da Avaliação - MAC
Etiquetagem da Interação
Etiqueta / Participante
Cadê?
Para mim está bom.
Assim não dá.
Ué, o que houve?
Por que não funciona?
O que é isto?
Socorro!
Epa!
Onde estou?
E agora?
Vai de outro jeito.
Não, obrigado.
Desisto.
Total Rupturas
P2
1
1
P3
P7
3
2
3
1
1
4
3
2
4
1
1
1
5
20
8
7
1
1
Total
1
2
0
4
4
7
0
9
3
4
1
0
0
35
Resultados da Avaliação - MAC
Interpretação dos Dados – Tarefas de Interação
[Bowman et. al. 2005]
Etiqueta / Tarefa
Interação
Cadê?
Para mim está bom.
Assim não dá.
Ué, o que houve?
Por que não funciona?
O que é isto?
Socorro!
Epa!
Onde estou?
E agora?
Vai de outro jeito.
Não, obrigado.
Desisto.
Total Rupturas
Ambiente
Navegação
Seleção
Manipulação
Anotação
Controle
1
1
1
3
2
3
3
1
1
2
3
1
3
1
2
6
1
9
5
VR- Nav
10
1
10
VR-Manip WIMP Todos
Total
1
2
0
4
4
7
0
9
3
4
1
0
0
35
Resultados da Avaliação - MAC
Interpretação dos Dados – Problemas de IHC
Etiqueta / Categoria IHC
Cadê?
Para mim está bom.
Assim não dá.
Ué, o que houve?
Por que não funciona?
O que é isto?
Socorro!
Epa!
Onde estou?
E agora?
Vai de outro jeito.
Não, obrigado.
Desisto.
Total Rupturas
Execução
Navegação
1
1
Significado
Percepção
1
4
1
3
7
7
1
1
3
9
9
4
1
10
7
Total
1
2
0
4
4
7
0
9
3
4
1
0
0
35
Resultados da Avaliação
Questões com Dispositivo de Entrada
 Botão A - Navegação
• Ativa Ray-casting
• Desativa Ray-casting
• Seleciona Objeto
(Transição para Manipulação)
 Botão A - Manipulação
• Libera Icone 3D
• Transição para WIMP
Resultados da Avaliação
Questões com Dispositivo de Entrada
 Botão Home - Navegação
• Retorna Posição Inicial
 Botão Home - Manipulação
• Transição para Navegação
Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico
 “Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de
modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes
virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que
você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico
 “Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de
modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes
virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que
você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
 “… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática,
porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando
você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico
 “Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de
modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes
virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que
você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
 “… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática,
porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando
você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“ ... terá que usar as funções da Wand que você aprendeu com o uso. Se
você quiser poderá inspecionar os objetos no ambiente de navegação,
embora eu tenha concebido o ambiente de manipulação para este fim.”
Resultados da Avaliação – MAC
Análise do Perfil Semiótico
 “Na minha interpretação você é um usuário com conhecimentos de
modelagem 3D, tem bastante experiência na navegação em ambientes
virtuais e trabalha na inspeção da modelagem de cenários 3D. Acredito que
você vai interagir com o sistema utilizando a mão direita...”
 “… mas eu acho que você irá aprender a usar as teclas com a prática,
porque não disponibilizei nenhum sistema de ajuda on-line sobre como
usá-las. Existem teclas para você se movimentar no cenário 3D, mas quando
você estiver longe do objeto a aproximação vai parecer muito lenta.”
“ ... terá que usar as funções da Wand que você aprendeu com o uso. Se
você quiser poderá inspecionar os objetos no ambiente de navegação,
embora eu tenha concebido o ambiente de manipulação para este fim.”
“...Ao interagir com a Wand você descobrirá que se acionar a tecla A
muito forte ou duas vezes, e estiver apontando para um objeto, você irá
selecioná-lo e sair do ambiente de navegação.”
Resultados da Avaliação – Questionário Usabilidade
1,00
1. Foi simples Navegar no Cenário 3D
2. Foi simples Selecionar o ícone 3D
3. Foi simples Selecionar os objetos
4. Foi simples Manipular os objetos
5. Foi simples Anexar o ícone 3D ao objeto
6. Foi simples Ler o arquivo que descrevia a tarefa
7. Foi simples Criar os arquivos com anotações
8. Foi simples a transição do ambiente VR-Navegação para o
ambiente VR-Manipulação
9. Foi simples retornar do ambiente VR-Manipulação para o
ambiente VR-Navegação
10. Foi simples a transição do ambiente VR-Manipulação para o
ambiente WIMP
11. Foi simples retornar do ambiente WIMP para o ambiente VRManipulação
12. Foi simples a transição do ambiente VR-Navegação para o
ambiente WIMP
13. Foi simples retornar do ambiente WIMP para o ambiente VRNavegação
1,50
2,00
2,50
3,00
3,50
4,00
4,50
5,00
Resultados da Avaliação – Questionário Usabilidade
1,00
14. Foi fácil memorizar os comandos para transição entre os
ambientes
15. As animações ajudaram na percepção das transições
16. Foi fácil orientar-se durante as transições de ambiente
17. Eu não percebi inconsistências na interação entre os ambientes
de Navegação e de Manipulação
18. Eu me senti confortável usando os óculos no ambiente WIMP
19. Eu me senti confortável usando a Wand
20. Eu me senti confortável usando o Teclado
21. Eu me senti confortável manipulando objetos no LCD
22. Eu me senti confortável usando os óculos nas interações em
geral
23. Eu me senti confortável deslocando o LCD lateralmente
24. Eu não senti tontura ao usar o sistema
25. Eu me senti confortável interagindo com o sistema
26. Foi fácil aprender a usar o sistema
27. Quando cometi um erro, eu me recuperei fácil e rapidamente
28. De uma maneira geral, eu estou satisfeito com este sistema
1,50
2,00
2,50
3,00
3,50
4,00
4,50
5,00
Resultados da Avaliação – Questionário IPQ
Subescalas IPQ
Senso de Estar Lá (Geral)
Presença Espacial
Envolvimento
Realismo Experimentado
HybridDesk
4,50
4,47
4,25
3,04
Second Life
3,75 -17%
3,73 -16%
3,91
-8%
2,84
-7%
Half-Life
Tomb Raider
3,93
-13% 3,00 -33%
3,99
-11% 3,06 -31%
3,27
-23% 2,40 -44%
2,34
-23% 1,92 -37%
Resultados da Avaliação – Questionário IPQ
Subescalas IPQ
Senso de Estar Lá (Geral)
Presença Espacial
Envolvimento
Realismo Experimentado
HybridDesk
4,50
4,47
4,25
3,04
Second Life
3,75 -17%
3,73 -16%
3,91
-8%
2,84
-7%
Half-Life
Tomb Raider
3,93
-13% 3,00 -33%
3,99
-11% 3,06 -31%
3,27
-23% 2,40 -44%
2,34
-23% 1,92 -37%
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
No
Questões de IHC
1
Navegação lenta para aproximar do cenário 3D quando longe.
Falta de feedback na tela do LCD ao se liberar ícone 3D indicando se foi
anexado ao objeto ou não.
Fez inspeção da ponta do guindaste rodando o próprio cenário 3D em
navegação.
2
3
Heur. Obs.TA Qu./Ent.
1
4
3
1
MAC
2
Total
10
1
3
4
9
4
1
3
8
4
Desconfortável arrastar o LCD para o centro, alguns prefiram nem arrastar.
2
5
5
Apertou o botão A duas vezes e voltou de manipulação para WIMP.
1
3
6
Uso prolongado da Wand com braço esticado causa fadiga do braço do usuário,
pois evita apenas parcialmente o uso dos grupos de músculos maiores.
2
1
3
6
7
Achou óculos desconfortáveis, principalmente usuários que já usam óculos.
1
1
4
6
3
2
1
6
2
2
1
5
1
3
1
5
1
2
5
Verificou ponta mas não deixou anotação no guindaste sem rachadura.
Não ficou claro como voltar de manipulação para navegação, uso do botão
9
Home não é muito consistente.
10 Ícone 3D que representa a anotação é pequeno e difícil de selecionar.
Selecionou gancho pensando que poderia ser a ponta guindaste, verificou os
11
dois.
8
2
7
3
7
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
No
Questões de IHC
1
Navegação lenta para aproximar do cenário 3D quando longe.
Falta de feedback na tela do LCD ao se liberar ícone 3D indicando se foi
anexado ao objeto ou não.
Fez inspeção da ponta do guindaste rodando o próprio cenário 3D em
navegação.
2
3
Heur. Obs.TA Qu./Ent.
1
4
3
1
MAC
2
Total
10
1
3
4
9
4
1
3
8
4
Desconfortável arrastar o LCD para o centro, alguns prefiram nem arrastar.
2
5
5
Apertou o botão A duas vezes e voltou de manipulação para WIMP.
1
3
6
Uso prolongado da Wand com braço esticado causa fadiga do braço do usuário,
pois evita apenas parcialmente o uso dos grupos de músculos maiores.
2
1
3
6
7
Achou óculos desconfortáveis, principalmente usuários que já usam óculos.
1
1
4
6
3
2
1
6
2
2
1
5
1
3
1
5
2
1
2
5
26
54
55
43
178
25
37
34
31
127
Verificou ponta mas não deixou anotação no guindaste sem rachadura.
Não ficou claro como voltar de manipulação para navegação, uso do botão
9
Home não é muito consistente.
10 Ícone 3D que representa a anotação é pequeno e difícil de selecionar.
Selecionou gancho pensando que poderia ser a ponta guindaste, verificou os
11
dois.
8
Total Ocorrências Questões
Totais Questões Distintas
Totais de Questões Únicas de Cada Método
Percentual de Questões Únicas de Cada Método
7
3
7
13
13
14
8
48
16%
16%
17%
10%
59%
Resultados da Avaliação – Comparação Métodos
No
Questões de IHC
1
Navegação lenta para aproximar do cenário 3D quando longe.
Falta de feedback na tela do LCD ao se liberar ícone 3D indicando se foi
anexado ao objeto ou não.
Fez inspeção da ponta do guindaste rodando o próprio cenário 3D em
navegação.
2
3
Heur. Obs.TA Qu./Ent.
1
4
3
1
MAC
2
Total
10
1
3
4
9
4
1
3
8
4
Desconfortável arrastar o LCD para o centro, alguns prefiram nem arrastar.
2
5
5
Apertou o botão A duas vezes e voltou de manipulação para WIMP.
1
3
6
Uso prolongado da Wand com braço esticado causa fadiga do braço do usuário,
pois evita apenas parcialmente o uso dos grupos de músculos maiores.
2
1
3
6
7
Achou óculos desconfortáveis, principalmente usuários que já usam óculos.
1
1
4
6
3
2
1
6
2
2
1
5
1
3
1
5
2
1
2
5
26
54
55
43
178
25
37
34
31
127
Verificou ponta mas não deixou anotação no guindaste sem rachadura.
Não ficou claro como voltar de manipulação para navegação, uso do botão
9
Home não é muito consistente.
10 Ícone 3D que representa a anotação é pequeno e difícil de selecionar.
Selecionou gancho pensando que poderia ser a ponta guindaste, verificou os
11
dois.
8
Total Ocorrências Questões
Totais Questões Distintas
Totais de Questões Únicas de Cada Método
Percentual de Questões Únicas de Cada Método
7
3
7
13
13
14
8
48
16%
16%
17%
10%
59%
 Heur. - Avaliação Heurística – “Conhecimento de Especialistas”
 MAC – Avaliação de Comunicabilidade - “Intenção do Designer”
 Obs.TA - Observação de Uso com Talk-Aloud – “Observação do Usuário pelo Avaliador”
 Qu./Ent. - Questionário e Entrevista Pós-Uso– “Percepção do Usuário”
Resultados da Avaliação – Melhorias HybridDesk
No
1
2
59
3
4
21
22
40
41
52
5
13
14
37
Questões de IHC
Sugestão
Tipo
Navegação lenta para aproximar do cenário 3D quando
Usar diferentes escalas na aproximação, movendo mais rápido quando
SW
longe.
longe do cenário.
Sistema
Falta de feedback na tela do LCD ao se liberar ícone 3D
indicando se foi anexado ao objeto ou não.
Dar feedback visual na própria tela de manipulação ao liberar ícone 3D. Aplicação
Ficou em dúvida se anotação foi anexada ou não no objeto e
reselecionou objeto em navegação.
Fez inspeção da ponta do guindaste rodando o próprio
SW
Se cenário rodar muito bruscamente, sugerir ambiente de manipulação.
cenário 3D em navegação.
Sistema
Desconfortável arrastar o LCD para o centro, alguns
prefiram nem arrastar.
Dificuldade para passar a mão esquerda por trás do LCD
para manipulação, sistema foi projetado para destros, pois
LCD à esquerda é ruim para canhotos.
Dificuldade para ver a Wand no LCD em manipulação devido Adotar display mais leve e fácil de trazer para a frente, suspenso por um
HW
braço, indiferente a usuários destros ou canhotos, ou como alternativa
à posição da mão esquerda.
Sistema
considerar o uso das telas da mini-CAVE para manipulação e WIMP.
Dificuldade na manipulação pois perde a visão dos botões
da Wand.
Achou ruim ter de manipular objeto por trás do LCD, é
inconsistente com o hábito de interagir.
Achou sistema interessante de usar, mas não foi fácil, mas
acha que foi por ser canhoto.
Apertou o botão A duas vezes e voltou de manipulação para
WIMP.
Se apertar o botão A duas vezes sem querer em navegação
vai para manipulação.
Impedir seleção contínua do botão A, introduzindo bloqueio temporário
SW
Ao selecionar objeto, apertou sem querer no botão A duas
após seleção.
Sistema
vezes e foi direto de navegação para WIMP.
Selecionou objeto errado diversas vezes por engano
apertando o botão A duas vezes ao ativar o raio da Wand,
em navegação.
Resultados da Avaliação – Melhorias HybridDesk
Tipo Sugestão
HW Sistema
SW Sistema
HW/SW Sistema
Aplicação
Verificar Sistema
Usuário
Total
Total
Distintas
9
28
17
16
7
5
82
3
12
10
8
6
3
42
Resultados da Avaliação
 Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
 Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
Resultados da Avaliação
 Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
 Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
 Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável,
informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
 Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Resultados da Avaliação
 Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
 Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
 Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável,
informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
 Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente)
Resultados da Avaliação
Interação com Múltiplos Designers
 Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
 Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
 Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável,
informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
 Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente)
 Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
Resultados da Avaliação
Interação com Múltiplos Designers
 Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
 Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
 Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável,
informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
 Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente)
 Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
 Interação com o Programa de Visualização: Designer da Aplicação
Resultados da Avaliação
Interação com Múltiplos Designers
 Gerente: “... instruções ... em arquivo anexado acima da escada à direita do Heliporto.”
 Participante: “… direita ou esquerda? Depende de por onde estou olhando..”
 Gerente: “... Anexar ao guindaste uma mensagem de notificação para o responsável,
informando se a ponta do guindaste tem rachadura ou não.”
 Participante: “ … não sei se é essa parte (ponta) ou a parte de baixo ali (gancho) ..”
Interação com a Anotação: “Designer da Tarefa” (Gerente)
 Interação com Cenário e Objetos 3D: Designer do Conteúdo
 Interação com o Programa de Visualização: Designer da Aplicação
 Interação com a HybridDesk: Designer do Sistema
Resultados da Avaliação
Evidências Positivas
 HybriDesk bem avaliada do ponto de vista conceitual;
 Indícios de que 3 ambientes de interação distintos, mais adequados para cada
tarefa, foi compreendido e aprovado pela maior parte dos participantes;
 Participante: “ … teria sido melhor se tivesse analisado direto aqui, tem um
foco muito melhor, eu tinha esquecido disso…” (Manipulação em VR-Manip
versus VR-Nav);
 Participante: “… agora me lembrei que eu poderia fazer isso.” (Manipulação
em VR-Manip versus VR-Nav);
 Resultados muito positivos do WIMP no Questionário (4,67 de 5);
 Satisfação com o Sistema no Questinário (4 de 5) e Entrevista.
Conclusão e Trabalhos Futuros
 Cumprimento dos Objetivos
 Sugestões de Trabalhos Futuros
• Implementar Melhorias na HybridDesk e Reavaliar
• Produzir Heurísticas para uma CAVE
• Avaliação Quantitativa de Desempenho da HybridDesk
• Estudar Transições entre Ambientes Virtuais (AVs)
• Estudar Fatores que Influenciam Senso de Presença
• Estudar Integração das Tarefas 1D e 2D em AVs
• Estudar Questão de Múltiplos Designers
• Reavaliar as Etiquetas de Comunicabilidade para AVs
• Estudar o Uso da Engenharia Semiótica para Navegação (Mapas)
Obrigado
Marcus Franco Costa de Alencar
E-mail: [email protected]
21 de Agosto de 2009
Issues de Usabilidade
 Exemplos [Tullis & Albert 2008]
• Qualquer coisa que impeça a finalização da tarefa;
• Qualquer coisa que leve o usuário a um caminho errado;
• Qualquer coisa que crie algum nível de confusão;
• Qualquer coisa que produza um erro;
• Não ver alguma coisa que deveria ser vista;
• Assumir que alguma coisa está correta quando não está;
• Assumir que uma tarefa está completa quando não está;
• Executar a ação errada;
• Interpretar errado alguma parte do conteúdo;
• Não entender a navegação.
 Problemas Ergonômicos (Nível de Conforto, Satisfação Subjetiva)
Tarefas de Interação no Cenário de Uso 1
• TI-1: Navegação no cenário 3D até encontrar a instrução (VR-Nav);
• TI-2: Seleção do ícone 3D com a instrução (VR-Nav);
• TI-3: Leitura da anotação com a instrução (WIMP);
• TI-4: Navegação no cenário 3D até encontrar um dos objetos procurados
(VR-Nav);
• TI-5: Seleção do objeto primeiro procurado (VR-Nav);
• TI-6: Manipulação do primeiro objeto procurado para verificação da
modelagem (VR-Manip);
• TI-7: Criação da anotação com o parecer sobre o primeiro objeto (WIMP);
• TI-8: Manipulação do ícone da anotação para anexação ao primeiro objeto
(VR-Manip);
• TI-9: Manipulação do primeiro objeto (VR-Manip);
• TI-10: Retorno ao ambiente de Navegação e procura pelo segundo objeto
(VR-Nav);
Diferença entre Imersão e Presença
 Imersão
• Se refere ao nível objetivo de fidelidade sensorial provida por um
sistema de Ambientes Virtuais [Mel Slater 2003];
• A imersão é objetiva e mensurável, um sistema pode ter um nível
de imersão maior que outro [Bowman & McMahan 2007].
 Presença
• Se refere à resposta psicológica subjetiva de um usuário a um
sistema de Ambientes Virtuais [Mel Salter 2003];
• Presença é uma resposta individual e dependente do contexto de
um usuário, relacionada à sensação de “estar lá” [Bowman &
McMahan 2007].
Preparação da Avaliação
Perfil dos Participantes
Questões sobre Perfil
Dados Pessoais
Idade
Sexo
Mão Preferida
Mão de Uso da "Wand"
Uso de Óculos
Educação
Experiência
2.1 Visualização de modelos 3D em
Desktop
2.2 Visualização de modelos 3D de
Plataforma de Petróleo
2.3 Visualização de modelos 3D em
CAVE
2.4 Utilização da Aplicação Second Life
2.5 Videogames em AVs com mouse e
teclado do PC
2.5 Videogames em AVs com Joystick
num console
2.5 Videogames em AVs com Wand no
Wii
2.8 Videogames do tipo "First Person
Shooter"
Médias por participante
Sumário
23 a 45 (Média 29)
5 Masc + 2 Fem
6 Dir + 1 Esq
6 Dir + 1 Esq
5 Sim + 2 Não
4 MsC + 2 PhD +
1 Eng Comp
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
Média
5
2
5
5
3
5
5
4,3
5
0
5
5
2
5
0
3,1
0
0
0
0
1
0
1
0,3
0
2
1
0
0
0
5
1,1
5
0
3
1
5
5
4
3,3
4
0
3
1
3
2
1
2,0
1
1
1
0
1
1
1
0,9
5
0
2
1
4
4
1
2,4
3,1
0,6
2,5
1,6
2,4
2,8
2,3
2,2
Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Foto de Felipe Carvalho (2009)
Ambiente de Avaliação – HybridDesk
Foto de Felipe Carvalho (2009)
Trabalhos Relacionados
 Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC)
• Engenharia Semiótica [de Souza 2005]
• Avaliação CommEST [Salgado 2007]
• Avaliação SpiderPad e Arachnophilia [Prates et. al. 2000]
• Avaliação Audacity [de Souza & Leitão 2009]
 Métodos de Avaliação de Usabilidade
• Usability Engineering [Nielsen 1993]
• Interaction Design [Sharp et. al. 2007]
• 3D User Interfaces [Bowman et. al. 2005]
• Measuring the User Experience [Tullis & Albert 2008]
• VE Evaluation Methods [Bowman et. al. 2002]
• User-centered Evaluation of Battlefield VE [Gabbard et. al. 1999]
• Protocol Analysis (Think-Aloud) [Ericsson & Simon 1993]
• Heurísticas de Usabilidade em AVs [Gabbard 1997]
• Avaliação de AVs no Second Life [Gentil 2008, www.igroup.org ]
• Avaliação HybridDesk [Carvalho 2009]
Trabalhos Relacionados
Taxonomia para Heurísticas [Gabbard 1997]
Download

02_Dissert_MarcusAle.. - PUC-Rio