Linguagem de Montagem
Visão geral
Introdução
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Para executar uma tarefa qualquer, um
computador precisa receber instruções
precisas sobre o que fazer
Esse conjunto de instruções chamamos de
algoritmo
Isso constitui num PROGRAMA de
computador?
Algoritmo vs. Programa
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Def-1: Um algoritmo é uma seqüência não
ambígua de instruções que é executada até
que determinada condição se verifique.
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Def-2: Um programa de computador é uma
coleção de instruções que descrevem uma
tarefa a ser realizada por um computador.
Algoritmo vs. Programa
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Um algoritmo não representa,
necessariamente, um programa de
computador,
Ele representa os passos necessários para
realizar uma tarefa
Sua implementação pode ser feita por um
computador, por outro tipo de autômato ou
mesmo por um ser humano.
Algoritmo vs. Programa
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Programa é a formalização de um algoritmo
em qualquer linguagem capaz de ser
transformada em instruções que serão
executadas por um computador gerando os
resultados esperados
O Programa é uma referência ao código fonte,
escrito em alguma linguagem de programação
Linguagem de Programação
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Método padronizado para expressar instruções
para um computador
Conjunto de regras sintáticas e semânticas
usadas para definir um programa de
computador
Uma linguagem permite que um programador
especifique precisamente sobre quais dados
um computador vai atuar
Linguagem de Programação
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A primeira e mais primitiva linguagem de
computador é a própria linguagem de máquina
Aquela que o computador entende diretamente
e pode ser diretamente executada pelos
circuitos do processador (pelo hardware)
Formada por 0 e 1
Imagine então um programa extenso escrito
apenas usando 1's e 0's
Linguagem de Programação
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Cada família de computadores possui sua
própria linguagem de máquina.
Um programa em linguagem de máquina é
dependente do computador
Somente poderá ser executado em
computadores da mesma família
Ou seja para cada computador o programa
devia mudar
Linguagem de Montagem
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A primeira tentativa bem-sucedida para
resolver o problema acima descrito foi a
criação de uma linguagem em que os códigos
numéricos foram substituídos por mnemônicos
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LOAD = carregar
ADD = somar
MOVE = mover dados entre os registradores
Linguagem de Montagem
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Essa linguagem simbólica recebeu o nome de
Assembly Language (Linguagem de
Montagem)
O programador não precisava decorar os
códigos numéricos que representavam as
diferentes instruções e os endereços reais de
armazenamento
Ele deveria decorar mnemônicos para as
instruções e definir nomes para as referências
dos endereços
Linguagem de Montagem
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O processo de tradução da linguagem de
montagem para a linguagem de máquina
(chamado de montagem) é realizado por um
programa chamado Assembler (Montador)
O programa Assembler lê cada instrução
escrita em linguagem Assembly e a converte
em uma instrução equivalente em linguagem
de máquina
FIM
Teoria da Computação
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Computação pode ser definida como:
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A solução de um problema formalmente
O cálculo de uma função, através de um algoritmo
Teoria da Computação
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Área da computação que busca determinar quais
problemas podem ser computados em um dado
modelo de computação
Autômato
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É definido como sendo um modelo matemático
de uma máquina de estados finitos.
Um autômato funciona como um reconhecedor
de uma determinada linguagem
Serve para modelar uma máquina
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Um Computador Simples
Uma Televisão
Autômato
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Exemplos
Autômato
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Tipos:
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Finitos
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A pilha
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Reconhecedores de Linguagens regulares
Reconhecedores de Linguagens Livres de Contexto
Maquina de Turig
 Reconhecedores
de Linguagens recursivas
Maquina de Estados Finitos
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É uma modelagem de um comportamento,
composto por estados, transições e ações
Linguagens Formais
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São mecanismos formais para representação
e especificação de linguagens, baseados na
chamada "Teoria da Computação".
As representações podem ser feitas por
reconhecedores e geradores.
Os reconhecedores são dispositivos que
verificam se uma sentença pertence ou não à
determinada linguagemos  autômatos
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Linguagem de montagem