oW Discípulo de Dega Criatura — Mago Ilust. Alan Pollack 1/1 o1oW 1/1 Escudo do Dever e da R azão Encantar Criatura A criatura encantada tem proteção contra o verde e proteção contra o azul. Guarda de Honra da Coalizão o3oW Trovão de Orim Criatura — Chamariz Mágica Instantânea Dando pouca atenção a sua própria defesa, eles carregavam a bandeira que unia seu exército. CW04_AP O dever: defender. A razão: sobreviver. Ilust. Franz Vohwinkel (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 13/143 Ilust. Eric Peterson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 3/143 2/4 Algemas da Degeneração o2oW Reforçar R o (Você pode pagar um custo adicional de oR ao jogar esta mágica.) Destrói o artefato alvo ou encantamento alvo. Se você pagou o custo de reforço, Trovão de Orim causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do artefato ou encantamento. Ilust. Carl Critchlow (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 15/143 CW05_AP oW 1/2 CW03_AP Se um oponente joga uma mágica ou habilidade que possa visar um Chamariz em jogo, aquele jogador escolhe pelo menos um Chamariz como alvo. Se um oponente jogar uma mágica ou habilidade que possa visar um Chamariz em jogo, aquele jogador escolhe pelo menos um Chamariz como alvo. O estandarte era o ponto de reagrupamento do exército e um alvo para o inimigo. Ilust. Ron Spencer 2/3 Voar 1 o ,T co : Adicione uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. A esperança mantém os defensores em suspenso, mas só a coragem os mantém na luta. CW02_AP Criatura — Chamariz (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 18/143 Ilust. Edward P. Beard, Jr. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 1/143 o2oW Helionauta Criatura — Soldado R o : Cruzado de Angelfire recebe +1/+0 até o final do turno. Nada queima com mais ardor do que as fogueiras da ira divina. CW01_AP Portador do Estandarte o3oW Criatura — Soldado B o ,T co : A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. oR, ocT: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. “Não existe a verdadeira eqüidade de forças. Somente existe mais ou menos.” (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 4/143 Cruzado de Angelfire CW06_AP o1oW Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar. oB: A criatura encantada recebe -1/-1 até o final do turno. oR: A criatura encantada não pode bloquear neste turno. oW Luz Divina Feitiço Previne todo o dano que seria causado neste turno a todas as criaturas que você controla. "Phyrexia é um lugar imperdoável, e eu um senhor raivoso com um mau humor imperdoável." -Lorde Windgrace Ilust. Anthony S. Waters Ilust. Gary Ruddell Ilust. Christopher Moeller (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 16/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 14/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 8/143 CW07_AP CW08_AP CW09_AP Apocalypse PT GodBook - Page 1 Anjo Assombrado o2oW Criatura — Anjo Ilust. Arnie Swekel o3oW Encantamento Voar Quando Anjo Assombrado é colocado em um cemitério vindo de jogo, remova Anjo Assombrado do jogo e cada outro jogador coloca em jogo uma ficha de criatura preta 3/3 voadora do tipo Anjo. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 12/143 Táticas Diversivas “É o truque mais velho do manual”, disse Guff. “Eu sei o que digo – fui eu que o escrevi.” oW Encantar Criatura Ilust. Jerry Tiritilli Ilust. Wayne England (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 9/143 UW02_AP UW03_AP Santuário de Dega o2oW Encantamento Bandeira da Coalizão só pode encantar uma criatura que você controla. A criatura encantada é do tipo Chamariz. Se um oponente joga uma mágica ou habilidade que possa visar um Chamariz em jogo, aquele jogador escolhe pelo menos um Chamariz como alvo. Iniciativa Quando Oficial de Alistamento entra em jogo, revele os quatro primeiros cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de Soldado revelados desta maneira na sua mão e o resto no fundo de seu grimório. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 7/143 UW01_AP Bandeira da Coalizão Criatura — Soldado Vire duas criaturas desviradas que você controla: Vira a criatura alvo. 3/3 o3oW Oficial de Alistamento Gerrard Capasheno o3oWoW Criatura — Lenda No início de sua manutenção, se você controla uma permanente preta ou uma permanente vermelha, você ganha 2 pontos de vida. Se, ao invés disso, você controlar uma permanente preta e uma permanente vermelha, você ganha 4 pontos de vida. No início de sua manutenção, você ganha 1 ponto de vida para cada card na mão do oponente alvo. o3oW: Vira a criatura alvo. Jogue esta habilidade somente se Gerrard Capasheno estiver atacando. Ilust. Darrell Riche Ilust. Ben Thompson Ilust. Brom (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 2/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 5/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 11/143 UW04_AP UW05_AP RW01_AP Evolutor de Dega o1oW Criatura — Evolutor Ilust. Ron Spencer (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 6/143 RW02_AP o1oW Falsa Aurora Feitiço Reforçar o1oB e/ou oR Se você pagar o custo de reforço o1oB, Evolutor de Dega entra em jogo com dois marcadores +1/+1 e tem “Pague 3 pontos de vida: Regenera Evolutor de Dega.” Se você pagar o custo de reforço oR, Evolutor de Dega entra em jogo com um marcador +1/+1 e tem iniciativa. 1/1 2/3 3/4 o1oW Lince Espectral Criatura — Felino Os símbolos de mana coloridos em todas as permanentes que você controla e em todos os seus cards que não estão em jogo tornam-se oW até o final do turno. Compre um card. Proteção contra o verde oB: Regenera Lince Espectral. Uma versão sombria de seu primo corpóreo, este lince caça almas, não refeições. Ilust. Dave Dorman Ilust. Heather Hudson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 10/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 17/143 RW03_AP RW04_AP 2/1 Apocalypse PT GodBook - Page 2 oU Discípulo de Ceta Criatura — Mago ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 19/143 o1oU Criatura — Tritões R o ,T co : A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. G o ,T co : Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “O mar tem tudo o que você precisa.Você só precisa saber como pedir.” Ilust. Greg & Tim Hildebrandt Ginete do Redemoinho Criatura — Navio Quando Ginete do Redemoinho entra em jogo, embaralhe os cards de sua mão no seu grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. Onde o vento encontra a água, a mudança é inevitável. 1/1 CU01_AP Ilust. Ray Lago Voar o2oG: Regenera Dirigível Vivo. O navio tem três tripulantes: o piloto, o artilheiro e ele mesmo. Ilust. Mark Tedin 1/1 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 35/143 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 28/143 CU02_AP oU Xamã dos Recifes Criatura — Tritões Dragonete Costeiro o3oU Dirigível Vivo 2/3 CU03_AP o2oU Criatura — Dragonete Resposta Esgotada o1oU Mágica Instantânea T co : O tipo do terreno alvo torna-se do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno. Voar o1oU, ocT: Devolve o Kavu alvo para a mão de seu dono. Anula a mágica alvo se esta compartilhar uma cor com uma criatura que você controla. Com um gesto, ela é capaz de tornar obsoletas cartas de navegação milenares. Quando os kavus emergiram de seus antigos ninhos, as cadeias alimentares adormecidas tornaram-se vibrantes novamente. “Calma pessoal… não é nada que já não tenhamos visto.” — Sisay Ilust. Scott M. Fischer ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 29/143 0/2 CU04_AP Miragem Tremeluzente Ilust. John Gallagher ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 22/143 Ilust. Matt Cavotta 2/1 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 26/143 CU05_AP o1oU Mágica Instantânea O tipo do terreno alvo torna-se do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno. Compre um card. “Oh, é só aquilo que você precisa? Por que você não disse logo?” — Xamã dos recifes Fim do Compromisso CU06_AP o1oU Mágica Instantânea Reforçar 1 o R o (Você pode pagar um custo adicional de o1oR ao jogar esta mágica.) Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Se você pagou o custo de reforço, Fim do Compromisso causa 2 pontos de dano a uma outra criatura alvo. “Você não é a minha Hanna!” — Gerrard, para Yawgmoth oU Índice Feitiço Olhe os cinco primeiros cards do topo de seu grimório, e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. “Vamos ver . . . maremoto, Mercádia, mercenário . . . sabe, eu realmente preciso de um sistema de arquivamento melhor.” Ilust. Rebecca Guay Ilust. Terese Nielsen Ilust. Kev Walker ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 30/143 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 27/143 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 25/143 CU07_AP CU08_AP CU09_AP Apocalypse PT GodBook - Page 3 Dragonete do Redemoinho o3oU Criatura — Dragonete Ilust. Alan Pollack 2/2 Místico Vodaliano Ilust. Wayne England 1/2 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 31/143 T co : A mágica instantânea alvo ou o feitiço alvo tornam-se da cor de sua escolha. “Algumas vezes quando olho o oceano, eu poderia jurar que ele muda suas cores.” — Sisay Ilust. Bob Petillo ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 33/143 UU02_AP o1oU Mágica Instantânea Santuário de Ceta o2oU Guerreiro do Redemoinho No início de sua manutenção, se você controla uma permanente vermelha ou uma permanente verde, compre um card e depois descarte um card de sua mão. Se, ao invés disso, você controlar uma permanente vermelha e uma permanente verde, compre dois cards e descarte um card de sua mão. Quando Guerreiro do Redemoinho entra em jogo, embaralhe os cards de sua mão no seu grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. oR, Sacrifique Guerreiro do Redemoinho: Cada jogador embaralha os cards que tem na mão em seu próprio grimório e, a seguir, compra o mesmo número de cards que tinha. Ilust. Brian Snoddy Ilust. Franz Vohwinkel Ilust. Kev Walker ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 20/143 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 36/143 UU04_AP UU05_AP RU01_AP o1oU Criatura — Evolutor Ilust. Gary Ruddell ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 21/143 RU02_AP Caverna de Gelo o3oUoU Encantamento Reforçar o1oR e/ou oG Se você pagou o custo de reforço de 1 o R o , Evolutor de Ceta entra em jogo com dois marcadores +1/+1 e tem iniciativa. Se você pagou o custo de reforço de oG Evolutor de Ceta entra em jogo com um marcador +1/+1 e tem atropelar. 1/1 o2oU Criatura — Tritões ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 23/143 Evolutor de Ceta 1/1 UU03_AP Encantamento Anula a mágica alvo a menos que seu controlador pague 1 o para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. O uso efetivo do terreno é uma lição que os bons comandantes aprendem rápido. o1oU Criatura — Tritões Quando Estafeta da Maré entra em jogo, revele os quatro primeiros cards do topo de seu grimório. Coloque todos os tritões revelados dessa maneira em sua mão e o resto no fundo de seu grimório. 3 o U o : Estafeta da Maré ganha a habilidade de voar até o final do turno. UU01_AP Ação Evasiva o3oU Criatura — Tritões Voar Quando Dragonete do Redemoinho entra em jogo, embaralhe os cards de sua mão em seu grimório e, a seguir, compre o mesmo número de cards que você tinha. Quando Dragonete do Redemoinho é colocado no cemitério vindo de jogo, embaralhe os cards de sua mão no seu grimório e, a seguir compre o mesmo número de cards que você tinha. ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 34/143 Estafeta da M aré Seleção Artificial 2/2 o1oU Encantamento Toda vez que um jogador joga uma mágica, qualquer outro jogador pode pagar o custo de mana dela. Se algum jogador o fizer, anule a mágica. (O custo de mana inclui cor.) Nem mesmo o frio opressivo das cavernas foi capaz de abrandar a ira de Eladamri. o1: Escolha um tipo de criatura que não seja Barreira. O tipo da criatura alvo tornase aquele tipo até o final do turno. O que a natureza faz, a mágica é capaz de modificar. Ilust. Jerry Tiritilli Ilust. Kev Walker ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 24/143 ™ & © 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 32/143 RU03_AP RU04_AP Apocalypse PT GodBook - Page 4 oB Discípulo de Necra Criatura — Mago “A escuridão simplesmente esconde a luz.” Ilust. Jeff Miracola 1/1 Tratado com uma poderosa mistura de ervas e poções, este invólucro tem reconhecidos efeitos preservadores, mesmo para os vivos. Ilust. John Matson Criatura — Zumbi Druida Os druidas devotam sua morte à preservação de Dominária, do mesmo modo como devotaram suas vidas. Ilust. Dana Knutson R aivoso Phyrexiano o2oB Ilust. Greg Staples (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 54/143 2/2 Ele não faz prisioneiros, mas guarda os melhores bocados para Pyrexia. Ilust. Mark Tedin (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 49/143 Extração Mental Feitiço Ascensão de Urborg 2/2 Ilust. Adam Rex (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 42/143 CB06_AP o4oB Feitiço O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Compre um card. o2oB Como um custo adicional para baixar Extração Mental, sacrifique uma criatura. O jogador alvo revela sua mão e descarta todos os cards de cada uma das cores da criatura sacrificada. CB05_AP o2oB 3/3 Feitiço Quando Raivoso Phyrexiano entra em jogo, você compra um card e perde 1 ponto de vida. CB04_AP Última Carícia Ela não precisa se alimentar, mas ainda está faminta. CB03_AP Criatura — Horror G o ,T co , Sacrifique uma criatura: Destrói o encantamento alvo. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 51/143 2/1 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 43/143 o1oB: Escolha uma cor. Toda vez que Jibóia Zumbi for bloqueada por uma criatura desta cor neste turno, destrói aquela criatura. Jogue esta habilidade a qualquer momento em que pudesse jogar um feitiço. CB02_AP o2oB o4oB Jibóia Zumbi Criatura — Zumbi Serpente W o ,T co : O jogador alvo ganha 1 ponto de vida. CB01_AP Druida do Lamaçal o2oB Criatura — Zumbi G o ,T co : Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana. oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 44/143 Zumbi Lúgubre Ciranda da Morte o4oB Feitiço Devolva até dois cards de criaturas alvo de seu cemitério para a sua mão. Compre um card. Destrói duas criaturas alvo que não sejam pretas, desde que ambas sejam da(s) mesma(s) cor(es) ou ambas incolores. Poucas coisas são menos permanentes do que a morte em Urborg. “Lindo, não é mesmo?” gralhou Crovax. “Eles lutaram juntos. Agora eles vão morrer juntos.” Ilust. Eric Peterson Ilust. Adam Rex Ilust. Greg Staples (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 41/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 53/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 37/143 CB07_AP CB08_AP CB09_AP Apocalypse PT GodBook - Page 5 Gargantua Phyrexiano o4oBoB Criatura — Horror Criatura — Zumbi Quando Gargantua Phyrexiano entra em jogo, você compra dois cards e perde 2 pontos de vida. Outros Phyrexianos têm pesadelos com o gargantua. Ilust. Carl Critchlow (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 48/143 4/4 Ilust. Tony Szczudlo (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 40/143 2/1 A criatura encantada recebe -1/-1 e tem “oT c : A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.” Os Phyrexianos têm uma palavra que significa tamto “evolução” como “dor”. Ilust. Ray Lago (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 39/143 UB02_AP o2oB Feitiço UB03_AP o2oB Santuário de Necra Encantamento O jogador alvo remove do jogo todos cards de sua própria mão, voltados para baixo. No final do próximo turno daquele jogador, ele devolve aqueles cards para sua própria mão. o2oB Presença Abominável Encantar Criatura Quando Violador de Túmulos entra em jogo, revele os quatro primeiros cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Zumbi revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório. o1oB: Regenera Violador de Túmulos. UB01_AP Suprimir o3oB Violador de Túmulos Anjo da Desolação o3oBoB Criatura — Anjo No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente verde ou uma permanente branca, o jogador alvo perde 1 ponto de vida. Se, ao invés disso, você controlar uma permanente verde e uma permanente branca, aquele jogador perde 3 pontos de vida. Reforçar W o W o (Você pode pagar um custo adicional de oWoW ao jogar esta mágica.) Voar Quando Anjo da Desolação entra em jogo, destrói todos os terrenos que você controla. Ao invés disso, se você pagou o custo de reforço, destrói todos os terrenos. Ilust. Terese Nielsen e Thomas M. Baxa Ilust. Eric Peterson Ilust. Brom (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 52/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 45/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 38/143 UB04_AP UB05_AP RB01_AP Evolutor de Necra o2oB Criatura — Evolutor Ilust. Dave Dorman RB02_AP o3oBoB Feitiço Reforçar o1oG e/ou oW Se você pagou o custo de reforço 1 o G o , Evolutor de Necra entra em jogo com dois marcadores +1/+1 nele e tem atropelar. Se você pagou o custo de reforço oW, Evolutor de Necra entra em jogo com um marcador +1/+1 nele e tem “Toda vez que Evolutor de Necra causar dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida.” (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 46/143 Desespero Planar 2/2 Arena Phyrexiana 5/4 o1oBoB Encantamento Todas as criaturas recebem -1/-1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Toda Dominária recuou quando Yawgmoth e os seus lacaios chegaram. No início de sua manutenção, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Uma audiência de um com a malícia de milhares. Ilust. Mike Sass Ilust. Pete Venters (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 50/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 47/143 RB03_AP RB04_AP Apocalypse PT GodBook - Page 6 oR Discípulo de R aka Criatura — Mago Kavu da Tundra o2oR Criatura — Kavu oW, ocT: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo ou jogador alvo neste turno. U o ,T co : A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. Criatura — Anão T co : O terreno alvo torna-se uma planície ou uma ilha até o final do turno. Um cruzamento entre um jaguar e um tatu. “O forte também pode ser sutil.” Ilust. Arnie Swekel (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 66/143 1/1 Ilust. Matt Cavotta (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 71/143 CR01_AP Minotauro Estrategista Criatura — Minotauro Ilust. Carl Critchlow Planador Kavu o2oR Ilust. Ron Spencer (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 56/143 1/1 Ilust. Heather Hudson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 64/143 Encantar Criatura Infusão de Sangue Quente só pode encantar uma criatura que você controla. oR, Sacrifique a criatura encantada: Infusão de Sangue Quente causa uma quantidade de dano igual ao poder da criatura encantada a cada criatura. Desmoronamento dos Anões oR Fulgor de Tahngarth 2/1 Olhe os três cards do topo do grimório do oponente alvo e, a seguir, coloque-os de volta em qualquer ordem. Aquele jogador olha os três cards do topo de seu grimório e, a seguir, os coloca de volta em qualquer ordem. Ilust. Pete Venters (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 70/143 CR05_AP o2oR 1/1 Feitiço oW: Planador Kavu recebe +0/+1 até o final do turno. U o : Planador Kavu ganha a habilidade de voar até o final do turno. CR04_AP Infusão de Sangue Quente Para eles, a única morte honrada é a que deixa uma cratera. CR03_AP Criatura — Kavu Ímpeto (Esta criatura pode atacar e T co no turno em que entra sob seu controle.) Minotauro Estrategista recebe +1/+1 enquanto você controlar uma criatura branca. Minotauro Estrategista recebe +1/+1 enquanto você controlar uma criatura azul. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 65/143 2/2 oR, Sacrifique Anão Sangue Quente: Anão Sangue Quente causa 1 ponto de dano a cada criatura não voadora. CR02_AP o3oR oR Anão Sangue Quente CR06_AP o3oR Feitiço o2oR Esmagar Mágica Instantânea Reforçar – 2 o R o , Sacrifique um terreno. (Você pode pagar 2 o R o e sacrificar um terreno em adição a qualquer outro custo ao jogar esta mágica.) Destrói o terreno alvo. Se você pagou o custo de reforço, destrói outro terreno alvo. Destrói o artefato alvo. Compre um card. “Eles são feios, e estão no meu caminho.” — Tahngarth Ilust. Anthony S. Waters Ilust. Tony Szczudlo Ilust. Pete Venters (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 57/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 60/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 69/143 CR07_AP CR08_AP CR09_AP Apocalypse PT GodBook - Page 7 Patrulha de Anões o2oR Criatura — Anão Os anões nunca se preocupam com quem vigia a retaguarda. Ilust. Greg & Tim Hildebrandt 4/2 Coração de fogo, sangue de lava, dentes de pedra. Ilust. Greg Staples (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 58/143 o3oR 2/2 UR04_AP Evolutor de R aka o2oR Criatura — Evolutor Ilust. Scott M. Fischer RR02_AP o2oR Santuário de R aka 2/2 Gigante da Desolação o2oRoR Criatura — Gigante No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente branca ou uma permanente azul, Santuário de Raka causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Se, ao invés disso, você controlar uma permanente branca e uma permanente azul, Santuário de Raka causa 3 pontos de dano àquela criatura. Reforçar oWoW (Você pode pagar um custo adicional de oWoW ao jogar esta mágica.) Quando Gigante da Desolação entra em jogo, destrói todas as outras criaturas que você controla. Ao invés disso, se você pagou o custo de reforço, destrói todas as outras criaturas. Ilust. David Martin Ilust. Alan Pollack (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 67/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 59/143 UR05_AP RR01_AP Colosso Sangue Quente o6oRoR Criatura — Gigante Reforçar o1oW e/ou oU Se você pagou o custo de reforço 1 o W o , Evolutor de Raka entra em jogo com dois marcadores +1/+1 nele e tem "Toda vez que Evolutor de Raka causar dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida." Se você pagou o custo de reforço oU, Evolutor de Raka entra em jogo com um marcador +1/+1 nele e tem a habilidade de voar. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 68/143 Ilust. Christopher Moeller (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 63/143 UR03_AP Encantamento Ímpeto (Esta criatura pode atacar e ocT no turno em que entra sob seu controle.) Quando Líder Revolucionário Goblin entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Goblin revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório. Ilust. Mark Romanoski 2/2 Reforçar o2oR e/ou o3oU (Você pode pagar um custo adicional de o2oR e/ou o3oU ao jogar esta mágica.) Iluminar causa X pontos de dano à criatura alvo. Se você pagou o custo de reforço o2oR, Iluminar causa X pontos de dano ao controlador daquela criatura. Se você pagou o custo de reforço 3 o U o , você compra X cards. UR02_AP Criatura — Goblin (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 62/143 oXoR Iluminar Feitiço R o , Sacrifique Kavu Sangue Quente: Kavu Sangue Quente causa 2 pontos de dano a cada criatura. UR01_AP Líder Revolucionário Goblin o2oRoR Criatura — Kavu Patrulha de Anões não desvira durante sua etapa de desvirar. Toda vez que você jogar uma mágica que não seja vermelha, desvire Patrulha de Anões. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 61/143 Kavu Sangue Quente Ele precisou de toda a sua força para conter o fogo interior. Ilust. Greg Staples RR03_AP o2oR Encantamento R o , Sacrifique Colosso Sangue Quente: Colosso Sangue Quente causa 6 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 55/143 Pesquisa Selvagem 3/3 6/6 o1oW: Procure em seu grimório por um card de encantamento e revele-o. Coloque-o em sua mão, e depois descarte aleatoriamente um card de sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório. o1oU: Procure em seu grimório por um card de mágica instantânea e revele-o. Coloque-o em sua mão e depois descarte aleatoriamente um card de sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório. Ilust. Gary Ruddell (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 72/143 RR04_AP Apocalypse PT GodBook - Page 8 oG Discípulo de Ana Criatura — Mago “Somente as bênçãos de Gaia já não são o bastante.” Ilust. Darrell Riche 1/1 Ilust. Bob Petillo Criatura — Besta Nem todos os defensores de Dominária eram alimentados pela luz. Ilust. Daren Bader Gnarr da Clareira 2/2 o5oG Gorila Selvagem Mágica Instantânea Reforçar B o (Você pode pagar um custo adicional de oB ao jogar esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Se você pagou o custo de reforço, os Zumbis que você controla recebem um adicional de +2/+2 até o final do turno. o4oG Criatura — Símio U o B o ,T co , Sacrifique Gorila Selvagem: A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Compre um card. Há muito considerado apenas uma lenda, o aparecimento do gnarr foi encarado pelos defensores como um sinal de boa sorte. Estes gorilas onívoros não têm nenhum remorso por sua dieta, composta de partes iguais de frutas e Phyrexianos. Ilust. Daren Bader (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 78/143 4/4 Ilust. Dave Dorman (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 85/143 CG05_AP o2oG 2/1 Toda a vez que um jogador baixa uma mágica azul, Gnarr da Clareira recebe +2/+2 até o final do turno. CG04_AP Força da Noite Ilust. Heather Hudson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 82/143 CG03_AP Criatura — Besta Toda a vez que um jogador baixa uma mágica preta, Gnarr do Pântano recebe +2/+2 até o final do turno. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 76/143 1/1 CG02_AP o4oG o2oG Quando Lince Selvagem Penumbra é colocado no cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/1 do tipo Felino. Este felino tem duas vidas e ele está caçando outras mais. Os elfos de Urborg são tão inconstantes e letais como o próprio pântano. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 90/143 Lince Selvagem Penumbra Criatura — Felino T co : Adiciona G o ,U o , ou B o à sua reserva de mana. CG01_AP Gnarr do Pântano o1oG Criatura — Elfo U o ,T co : A criatura alvo ganha a habilidade de voar até o final do turno. oB, ocT: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 73/143 Elfo de Urborg Configuração do Terreno Feitiço 3/3 CG06_AP oG Caminho Tranqüilo o4oG Feitiço Procure em seu grimório por um card de terreno básico, revele aquele card, e coloque-o em sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório. A vitória não escolhe nem aos justos e nem aos fracos. Ela escolhe os preparados. Destrói todos os encantamentos. Compre um card. Freyalise ganhou para os planinautas o tempo de que precisavam para atravessar o inferno de Phyrexia com segurança. Ilust. John Avon Ilust. Mark Zug Ilust. John Avon (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 86/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 81/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 89/143 CG07_AP CG08_AP CG09_AP Apocalypse PT GodBook - Page 9 o4oG Kavu Penumbra Criatura — Kavu Equilíbrio de Gaia Feitiço Quando Kavu Penumbra é colocado no cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 3/3 do tipo Kavu. “Esses kavus são tão teimosos, que se recusam até a morrer.” —Tahngarth Ilust. Tony Szczudlo (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 83/143 3/3 o4oGoG Criatura — Kavu Como um custo adicional para baixar Equilíbrio de Gaia, sacrifique cinco terrenos. Procure em seu grimório por um card de terreno básico de cada tipo e coloqueos em jogo. Depois disso embaralhe seu grimório. Ilust. Wayne England (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 79/143 4/5 Ilust. Rebecca Guay Ilust. Heather Hudson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 87/143 UG02_AP UG03_AP Santuário de Ana o3oG Criatura — Evolutor Ilust. Matt Cavotta RG02_AP 3/3 2/2 o4oGoG Kavu Pugilista Criatura — Kavu Atropelar Toda vez que Kavu Pugilista ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada outro Kavu atacante. Para os kavus, os Phyrexianos não passam de aperitivos. Ilust. Rob Alexander Ilust. Daren Bader (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 74/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 80/143 UG05_AP RG01_AP Posição Simbiótica o2oG Encantamento Reforçar o1oU e/ou oB Se você pagou o custo de reforço de 1 o U o , Evolutor de Ana entra em jogo com dois marcadores +1/+1 nele e tem a habilidade de voar. Se você pagou o custo de reforço de B o , Evolutor de Ana entra em jogo com um marcador +1/+1 nele e tem “Pague 3 pontos de vida: Regenera Evolutor de Ana.” (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 75/143 o2oG No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente azul ou uma permanente preta, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Se, ao invés disso, você controlar uma permanente azul e uma permanente preta, aquela criatura recebe +5/+5 até o final do turno. UG04_AP Evolutor de Ana Atropelar Quando Mensageiro Silvestre entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Elfo revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 77/143 Encantamento Quando Kavu Uivador entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de Kavu revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório. o3oG Mensageiro Silvestre Criatura — Elfo UG01_AP Kavu Uivador o3oG Vorme Penumbra 4/4 o5oGoG Criatura — Serpente Terrestre Pule sua etapa de compra. 1 o , Vire duas criaturas desviradas que você controla: Compre um card. “Você conhece suas ordens. Eu conheço seu coração. Agora a fortaleza vai conhecer a derrota.” — Eladamri Atropelar Quando Vorme Penumbra é colocado no cemitério vindo de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 6/6 do tipo Serpente Terrestre. Ilust. Kev Walker Ilust. Jeff Easley (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 88/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 84/143 RG03_AP RG04_AP 6/6 Apocalypse PT GodBook - Page 10 oWoB Guerreiro Pútrido Criatura — Soldado Zumbi Toda a vez que Guerreiro Pútrido causar dano, escolha um — cada jogador perde 1 ponto de vida; ou cada jogador ganha 1 ponto de vida. “Eu não gosto disso,” disse Grizzlegom, “mas vou ficar com cada soldado que eu arranjar.” Ilust. Ray Lago (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 117/143 2/2 Caçador de Barbatanas-Navalha oUoR Mortos de Llanowar Criatura — Goblin Tritão Criatura — Elfo Zumbi T co : Caçador de Barbatanas-Navalha causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Ninguém sabia se eles estavam se ocultando sob o mar o tempo todo, ou se foram criados pela sobreposição Phyrexiana. Ilust. Jeff Easley (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 119/143 CZ01_AP CZ02_AP oRoW Legionário Goblin Criatura — Soldado Goblin Ilust. Mark Romanoski (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 103/143 2/2 CZ04_AP oGoU Povo Voador de Gaia Encantar Criatura Tal como as folhas caem dos galhos das árvores vivas, assim os mortos deixam elfilar. Ilust. Ben Thompson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 109/143 2/2 Vínculo da Alma o1oWoB Encantar Criatura Toda vez que a criatura encantada causar ou receber dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida. Voar A graça da floresta e o espírito do mar. Ilust. Terese Nielsen (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 101/143 2/2 CZ05_AP o1oUoR T co : Adiciona B o à sua reserva de mana. CZ03_AP Criatura — Elfo Tritão oR, Sacrifique Legionário Goblin: Legionário Goblin causa 2 pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo. oW, Sacrifique Legionário Goblin: Previne os próximos 2 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno. Adaga de Prata Fluente 1/1 oBoG Consumir a Força Eles dançaram como marionetes ao som de uma música que somente Yawgmoth conseguia escutar. Ilust. Jeff Easley (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 120/143 CZ06_AP o1oBoG Mágica Instantânea A criatura encantada tem “ocT: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador alvo. Você compra um card.” A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Uma outra criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Os anões chamam suas técnicas de prata fluente de “forjaria improvisada”. Conforme as tropas de Multani invadiam Urborg, a degeneração do pântano tornouse um banquete para os vivos. Abraço de Squee oRoW Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2. Quando a criatura encantada for colocada em um cemitério, devolva o card daquela criatura para a mão de seu dono. Ilust. Alex Horley Ilust. Adam Rex Ilust. Rebecca Guay (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 118/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 93/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 122/143 CZ07_AP CZ08_AP CZ09_AP Apocalypse PT GodBook - Page 11 Fonte Temporal o1oGoU Feitiço oWoB Veredito de Gerrard Feitiço Coloque a permanente alvo no topo do grimório de seu dono. Um jato de água da fonte o manda direto para a semana passada. Túmulo do Mártir o2oWoB Encantamento O jogador alvo descarta dois cards de sua própria mão. Você ganha 3 pontos de vida para cada terreno descartado desta maneira. Um coração de luz e uma alma de escuridão não podem coexistir. Pague 2 pontos de vida: Previne o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura alvo neste turno. Honra o bravo que lutou, Honra o morto que tombou, Honra o mundo que eles salvaram. — Inscrição do memorial Ilust. John Matson Ilust. Carl Critchlow Ilust. Anthony S. Waters (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 125/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 102/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 110/143 CZ10_AP UZ01_AP UZ02_AP Minotauro Ilusionista o3oUoR Criatura — Minotauro Ilust. Mark Zug (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 111/143 3/4 UZ03_AP o1oBoG Criatura — Ent Suas raízes ficam felizes seja ao beberem água de córrego limpo, como o sangue oleoso de um guerreiro Phyrexiano. Ilust. Matt Cavotta (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 97/143 3/3 Mutação da Morte o6oBoG Feitiço Escolha um número. Jogue uma moeda este número de vezes ou até você perder a jogada, o que acontecer primeiro. Se você ganhar todas as jogadas, compre dois cards para cada jogada. Destrói a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada. Coloque, em jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita, onde X é o custo de mana convertido da criatura. Ilust. Kev Walker Ilust. Carl Critchlow (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 123/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 96/143 UZ04_AP UZ05_AP M anobra do Capitão oXoRoW Mágica Instantânea B o G o : Ent de Ébano recebe +1/+1 até o final do turno. UZ06_AP o1oUoR Feitiço o1oU: Minotauro Ilusionista não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades neste turno. oR, Sacrifique Minotauro Ilusionista: Minotauro Ilusionista causa uma quantidade de dano igual ao seu poder à criatura alvo. Ent de Ébano Vingança de Squee Os próximos X pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno, são causados a outro jogador alvo ou a outra criatura alvo. Sisay descobriu que o casco espelhado do Bons Ventos poderia ser usado como uma arma defensiva. Atacante de Rochafluente o2oRoW Criatura — Besta Toda vez que Atacante de Rochafluente atacar, ele recebe +3/-3 até o final do turno. Uma juba de rochafluente e um semblante de fúria. Ilust. Ben Thompson Ilust. John Gallagher (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 92/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 99/143 UZ07_AP UZ08_AP 2/5 Apocalypse PT GodBook - Page 12 Mutação do Éter o3oGoU Feitiço Barreira de Selva o2oGoU Criatura — Barreira Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Coloque em jogo X fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita, onde X é o custo de mana convertido da criatura. Feitiço (As Barreiras não podem atacar) Quando Barreira de Selva entra em jogo, compre um card. Uma drenagem maciça de mana paralisou toda Dominária por um momento – Multani havia transplantado Yavimaya para a fronteira de Urborg. Ilust. Ron Spencer Ilust. Edward P. Beard, Jr. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 91/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 106/143 UZ09_AP UZ10_AP Garras da Morte oXoWoB Feitiço R aio Profético 2/6 O maior prazer de Yawgmoth provinha de assistir um herói derrotar outro. Destrói a permanente alvo. “Não se entristeça por mim. Este é meu destino.” — Gerrard Ilust. Brian Snoddy (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 126/143 RZ01_AP o3oUoR Mágica Instantânea Garras da Morte causa X pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Você ganha X pontos de vida. o1oWoB Vindicar Explosão Sufocante o1oUoUoR Mágica Instantânea Raio Profético causa 4 pontos de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um desses cards na sua mão e o resto no fundo de seu grimório. Anula a mágica alvo e Explosão Sufocante causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Ilust. Eric Peterson Ilust. Dave Dorman Ilust. Christopher Moeller (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 95/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 116/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 124/143 RZ02_AP RZ03_AP RZ04_AP Ato Pernicioso o1oBoG Encantamento Vendilhão de Espíritos o3oBoG Criatura — Besta oX, Sacrifique Ato Pernicioso: Destrói cada artefato, criatura e encantamento que tenha o custo de mana convertido menor ou igual a X. “Yawgmoth”, Freyalise suspirou enquanto ajustava a bomba, “agora irás pagar por tua traição”. Encantamento Toda vez que Vendilhão de Espíritos causa dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nele. B o : Regenera Vendilhão de Espíritos. G o : Vendilhão de Espíritos torna-se da cor de sua escolha até o final do turno. Ilust. Christopher Moeller Ilust. Glen Angus (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 114/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 121/143 RZ05_AP RZ06_AP Área Area Minada de Pedra de Energia o2oRoW 6/6 Toda vez que uma criatura ataca ou bloqueia, Área Minada de Pedra de Energia causa 2 pontos de dano nela. “Lutamos até aqui e perdemos muito. Nós não vamos voltar atrás.” — Grizzlegom Ilust. Greg & Tim Hildebrandt (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 115/143 RZ07_AP Apocalypse PT GodBook - Page 13 Trincheira de Goblins o1oRoW Encantamento Abraço de Yavimaya o5oGoUoU Encantar Criatura 2 o , Sacrifique um terreno: Coloque em jogo duas fichas de criatura vermelha e branca 1/1 do tipo Soldado Goblin. O solo se ergueu e formou centenas de pequeninos guerreiros. Esta luta estava longe de terminar. o1oGoUoU Serpente Mística Criatura — Serpente Você controla a criatura encantada. A criatura encantada recebe +2/+2 e tem a habilidade de atropelar. Você pode baixar Serpente Mística a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. Quando Serpente Mística entra em jogo, anula a mágica alvo. Suas presas atravessam tua carne antes que seu assovio deixe teus ouvidos. Ilust. Wayne England Ilust. Eric Peterson Ilust. Daren Bader (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 104/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 127/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 112/143 RZ08_AP RZ09_AP RZ10_AP Carga Fervente o1oWoBoR Encantamento Passagem Dirigida oUoRoG Feitiço Toda a vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +2/+2 até o final do turno. Crovax estava sobrecarregado com o peso de seus oponentes. oBoGoW Aumento Fundiário Encantamento Revele os cards de seu grimório. Um oponente escolhe, entre todos eles, um card de criatura, um card de terreno, um card que não seja criatura e um card que não seja terreno. Coloque os cards escolhidos em sua mão. Depois disso embaralhe seu grimório. Sacrifique um terreno: Você ganha 3 pontos de vida. A degeneração do lar ancestral de Crovax adaptava-se ao seu estado de espírito. Ilust. Mark Tedin Ilust. Alex Horley Ilust. Brian Snoddy (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 98/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 105/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 113/143 RZ11_AP RZ12_AP RZ13_AP Anjo do Relâmpago o1oRoWoU Criatura — Anjo Ilust. rk post (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 108/143 RZ14_AP Trôpego Fúngico o4oGoUoB Criatura — Besta Voar; ímpeto (Esta criatura pode atacar eT co no turno em que entra sob seu controle.) Anjo do Relâmpago não é virado para atacar. 3/4 2/2 Criatura — Lenda Atropelar Toda vez que Trôpego Fúngico causa dano a um oponente, você compra um card e aquele oponente descarta um card de sua própria mão. Ilust. Jim Nelson (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 100/143 RZ15_AP oWoUoBoRoG Cromat 6/4 oWoB: Destrói a criatura alvo que bloqueia ou é bloqueada por Cromat. oUoR: Cromat ganha a habilidade de voar até o final do turno. oBoG: Regenera Cromat. R o W o : Cromat recebe +1/+1 até o final do turno. oGoU: Coloque Cromat no topo do grimório de seu dono. Ilust. Donato Giancola (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 94/143 5/5 RZ16_AP Apocalypse PT GodBook - Page 14 Última Forma oWoUoBoRoG Feitiço o2 Golem Blasonado Criatura Artefato — Golem Ilust. Ron Spencer Ilust. Greg Staples (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 107/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 136/143 RZ17_AP UA01_AP o6 Arauto de Bronze Criatura Artefato — Golem Ilust. Daren Bader Arco do Dragão Artefato Lendário W o U o B o R o G o : Remove a permanente alvo do jogo. Se Arma do Legado fosse ser colocada no cemitério vinda de qualquer lugar, ao invés disso, revele Arma do Legado e embaralhe-a no grimório de seu dono. o7 3/3 UA02_AP o5 M ascara da Intolerância o2 No início da manutenção de cada jogador, se houver quatro ou mais tipos de terrenos básicos entre os terrenos que aquele jogador controla, Máscara da Intolerância causa 3 pontos de dano a ele. Ilust. Dana Knutson Ilust. Glen Angus (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 135/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 138/143 UA04_AP RA01_AP UA03_AP Arma do Legado Ilust. John Howe (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 134/143 Artefato o2, ocT: Coloque em jogo uma criatura multicolorida de sua mão. Na sua ânsia pelo poder do arco, os magos freqüentemente esquecem que ele só invoca os dragões com mais facilidade. Ele não os torna mais fáceis de controlar. 2/2 Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte o Dodecápode de sua mão, ao invés de colocá-lo no cemitério, coloqueo em jogo com dois marcadores +1/+1 nele. 1/2 Artefato Quando Arauto de Bronze entra em jogo, escolha um tipo de criatura. Quando Arauto de Bronze entra em jogo, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque em sua mão todos os cards de criatura do tipo escolhido revelados desta maneira e o resto no fundo de seu grimório. As criaturas do tipo escolhido recebem +1/+1. (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 133/143 Criatura Artefato Reforçar X o (Você pode pagar um custo adicional de oX ao jogar esta mágica.) Gaste somente mana colorida para pagar X. Você não pode gastar mais do que uma mana de cada cor desta maneira. Se você pagou o custo de reforço, Golem Blasonado entra em jogo com X marcadores +1/+1 nele. O oponente alvo perde 2 pontos de vida para cada pântano que você controla. Última Forma causa a uma criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de montanhas que você controla. Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita para cada floresta que você controla. Você ganha 2 pontos de vida para cada planície que você controla. Compre um card para cada ilha que você controla e depois descarte a mesma quantidade de cards de sua mão. o4 Dodecápode Cavernas de Koilos Forjaria do Campo de Batalha Terreno Terreno T co : Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. T co : Adicione W o ou B o à sua reserva de mana. Cavernas de Koilos causa 1 ponto de dano a você. T co : Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. T co : Adiciona R o ou W o à sua reserva de mana. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você. Ilust. John Avon Ilust. Jim Nelson Ilust. Darrell Riche (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 137/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 140/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 139/143 RA02_AP RL01_AP RL02_AP Apocalypse PT GodBook - Page 15 o1oR UX03A_AP o1oU o2oR Ilust. Greg & Tim Hildebrandt ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 132/143 Ilust. Greg & Tim Hildebrandt ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 132/143 As criaturas não podem bloquear neste turno. Mágica Instantânea Caos UX01A_AP Remove a criatura alvo atacante do jogo. o3oW oB o2oW oG o1oB UX02A_AP o2oG Ilust. Rob Alexander Ilust. Anthony S. Waters Ilust. Rob Alexander (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 141/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 143/143 (™) & (©) 1993-2001 Wizards of the Coast, Inc. 142/143 RL03_AP RL04_AP RL05_AP Ilust. David Martin Terreno ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 129/143 Terreno Ilust. John Avon Terreno ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 129/143 Recifes de Shiv Destrói o artefato alvo. Mágica Instantânea Realidade Costa de Yavimaya A mágica alvo ou a permanente alvo torna-se da cor de sua escolha até o final do turno. oU T co : Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. T co : Adiciona G o ou U o à sua reserva de mana. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você. Mágica Instantânea Ilusão Ilust. Edward P. Beard, Jr. ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 130/143 Ilust. Anthony S. Waters Devolva para o jogo o card de criatura alvo de seu cemitério. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido dele. Feitiço Morte ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 130/143 Até o final do turno, todos os terrenos que você controla são criaturas 1/1 que continuam sendo terrenos. Feitiço Vida Ilust. Anthony S. Waters ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 131/143 Ilust. Christopher Moeller As criaturas que o jogador alvo controla recebem +1/+1 até o final do turno. Mágica Instantânea Dia ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 131/143 A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Mágica Instantânea Noite T co : Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. T co : Adiciona B o ou G o à sua reserva de mana. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você. Mágica Instantânea Ordem Ilust. Franz Vohwinkel ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 128/143 Ilust. David Martin Vira a permanente alvo. Compre um card. Mágica Instantânea Gelo ™ & © 1993–2001 Wizards of the Coast, Inc. 128/143 Fogo causa 2 pontos de dano divididos da maneira que você quiser a qualquer número de criaturas alvo e/ou jogadores alvo. Mágica Instantânea Fogo Regiões Agrestes de Llanowar T co : Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. T co : Adiciona U o ou R o à sua reserva de mana. Recifes de Shiv causa 1 ponto de dano a você. UX04A_AP UX05A_AP Apocalypse PT GodBook - Page 16