XP (EXTREME
PROGRAMMING)
Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa
INTRODUÇÃO
Caracteriscas
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Acompanhamento do cliente;
Coragem para desenvolver;
Visa a simplicidade;
Respeitar o cliente;
Voltado a OO
Voltados para equipes pequenas e
médias
Vantagens
Desvantagens x Vantagens
Acompanhamento
do cliente
Teste de
software
Necessidade de
uma equipe
exclusiva
Desvantagens
Resultado
melhor
Planejamento Interativo
● Interação entre Cliente e Equipe de
desenvolvimento.
● Planejamento em realeases que
dura em média 2 meses.
● Ciclo Semanal
Reunião entre cliente e equipe de
desenvolvimento
Desenvolvedores estimam
Cartão
Priorização
Quadro de Histórias
Aguarde e Confie
Encerramento de Interação
(Semanal)
Recomeço
Principais Etapas
Objetivos;
 Desenvolvimento Interno;
Planejamento;
Análise;
Projeto e Codificação;
Testes;
Implementação.
Etapas de Cada Ciclo
Atividades
Projeto
• Princípio KIS ( Keep It Simple )
• Cartões CRC
• cartões CRC (Class Responsability Collaborator)
identificam e organizam classes O.O. que são
relevantes
• Problema
• criação de um protótipo operacional
Codificação
• Equipe desenvolve uma série de testes em cada
historia
• feeback imediato do cliente
• Pair programming (Programação em par)
• conceito de que duas cabeças pensando no mesmo
problema são melhores do que uma
Testes
Integração
Validação
Aceitação
Algumas Praticas
• Jogo de planejamento (planning game)
Algumas Praticas
• Pequenos lançamentos (small releases)
Algumas Praticas
• Design Simples (simple design)
●Projeto Simples
●Não permitimos que se implemente nenhuma
função adicional que não será usada na atual
iteração.
●Não contém código duplicado.
●Tem o mínimo de classes e métodos.
Algumas Praticas
• Programação em duplas (pair
programming )
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Melhor qualidade do design, código e testes.
Revisão constante do código.
Nivelamento da equipe.
Maior comunicação.
Artefatos
Artefato
Obrigatoriedade
Definição dos requisitos
Obrigatório. Os requisitos são
atualizados ao longo do
desenvolvimento.
Projeto de software
Opcional. Surge informalmente durante
o desenvolvimento do software.
Desenvolvimento
Implementa os incrementos (user
stories) levantados junto ao cliente.
Teste de sistema
É feito um plano de teste antes da
implementação que vão sendo
executados freqüentemente.
Implantação
Parte do software vai sendo implantada
até concluir todos os requisitos.
Download

XP (eXtreme Programming)