Aula01 - Hardware
Prof.º Jefferson Moreira
Bloco I - Componentes de um
computador
Bloco I - Componentes de um
computador
• Um computador é um conjunto de
componentes que mediante instruções
previamente programadas é capaz de
transformar
(processar)
dados
em
informações úteis.
Bloco I - Componentes de um
computador
• Um computador é um (1) conjunto de
componentes que mediante (2) instruções
previamente programadas é capaz de
transformar (processar) (3) dados em
informações úteis.
Bloco I - Componentes de um
computador
• Conjunto de componentes:
1) Componentes de entrada
2) Componentes de saída.
3) Componentes de processamento
4) Compontentes de armazenamento.
5) Conjunto de Programas.
Bloco I - Componentes de um
computador
Armazenamento
Entrada
Processador
Saídas
Conjunto de
programas
Bloco I - Componentes de um
computador
• Dados: são conjuntos de “informação em
estado bruto” que, através de determinados
processos, se transformam em informação.
• Informação: é um conjunto de resultados que
são obtidos após umprocessamento, e que
geralmente possui signifi cado, de forma a ser
útil em algum processo da atividade humana.
• Conhecimento: Processo de acumúlo histório
de informação.
Bloco I - Componentes de um
computador
• O flamengo tem 30 pts no brasileirão 2010.
(dado)
• O Flamego esta na zona de rebaixamento???
Com a tabela de classificação é possivel chegar
a resposta desta perguntai (informação).
• O flamengo é o melhor time do seculo XX e
possivelmente o melhor do século XXI???
Bloco II - Processador
Bloco II - Processador
• Ainda que possamos visualizar os dados que
entram e saem do computador em uma
multiplicidade
de
formas
diferentes,
internamente o computador só consegue
entender impulsos elétricos.
• Tudo que é repassado ao computador deve
ser convertido para impulsos elétricos.
• O sistema binário é um modo de representar
estes impulsos elétricos.
Bloco II - Processador
• 1 Byte = 8 bits
• 1 KB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes
• 1 MB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes =
1.048.576 bytes
• 1 GB (Gigabyte)= 230 = 1024 MB =
1.073.741.824 bytes
• 1 TB (Terabyte)= 240 = 1024 GB =
1.099.511.627.776 bytes
Bloco II - Processador
• O processador é o cérebro do micro,
encarregado de processar a maior parte das
informações.
• Ele é um chip que executa as instruções
presentes nos programas.
• Ele recebe o dados que vem dos compontes
de entrada e gera as infomações úteis.
Bloco II - Processador
• A seção de processamento é formada basicamente pela
unidade lógica e aritmética (ALU) e por diversos
registradores e pela unidade de controle (UC).
• A ALU realiza as operações aritméticas, tais como adição e
subtração, e operações lógicas, tais como and, or, not.
• Os registradores são utilizados para armazenar informações
internamente no processador.
• Unidade de controle é responsavel pelo perfeita execução
da instrução.
• Memória cache é a "memória" do processador, onde ele
grava as tarefes repetitivas para não perder tempo com
processos viciosos. Ex. L1 , L2, L3 etc.
Bloco II - Processador
ULA
Registradores
L1
L2
UC
L3
Bloco II - Processador
• Um ciclo de instrução é o período de tempo
no qual um computador lê e processa uma
instrução em linguagem de máquina.
• A velocidade de um processador, também
chamada de clock interno, é medida em MHz
(Megahertz) ou em GHz (Gigahertz).
Bloco II - Processador
Bloco III - Componentes de
entrada
Bloco III - Componentes de entrada
- Teclado
- Dispositivos apontadores:
• mouse.
• trackball – é uma espécie de mouse, no qual movemos
o ponteiro movimentando uma esfera com os dedos.
• touchpad – é uma superfície sensível ao toque que
substitui o mouse nos notebooks.
• mesa digitalizadora – É uma placa que é sensibilizada
por uma caneta especial. É utilizada para trabalhos
gráficos, como aplicações de arquitetura e ilustrações.
Bloco IV - Componentes de Saída
Bloco IV - Componentes de saída
•
•
•
•
•
.Impressora de impacto – matricial
Impressora de jato de tinta
Impressora a laser
Impressora térmica
Plotter
Bloco IV - Componentes de e/s
•
•
•
•
•
•
Dispositivos de entrada e saída
Multifuncional.
Modem.
Monitores.
Touch screen.
Joystick (somente os que vibram).
Bloco V - Componentes de
armazenamento
Bloco V - Componentes de
armazenamento
• Memória é o componente responsável por
guardar dados durante ou depois do
processamento
• Classificação:
• Memória principal (auxiliar): Volátil, mais cara,
mais rápida Ex: RAM
• Memória secundária: Não volátil, mais em conta,
grande capacidade de armazenagem, lenta em
relação a RAM Ex: Disco rígido (hd), pen drive, zip
drive, cd-r.
Bloco V - Componentes de
armazenamento
Registradores
Memória cache
Memória principal
Memória secundária
Hierárquia de
memória
Bloco V - Componentes de
armazenamento
• Memórias de discos magnéticos: são dispositivos
tais como os disquetes e os discos rígidos,
fabricados de modo a armazenar informações
sob a forma de campos magnéticos.
• Memórias de disco Óptico: são dispositivos que
utilizam formas ópticas de armazenamento,
baseadas nas características refl exivas dos
materiais, tal como os CD-ROMS e DVDs.
Bloco VI – Conjunto de
Programas
Bloco VI – Conjunto de Programas
• Não faz muito sentido pensar no uso de um
computador sem software instalado, da
mesma forma que não teria nenhuma
utilidade ter um software sem um
computador para executá-lo.
• Software Básico: usado para controlar ou
coordenar o uso do hardware entre vários
programas aplicativos e usuários. Ex: Sistema
Operacional
Bloco VI – Conjunto de Programas
• Os drivers de dispositivo são programas que fazem
parte do núcleo do sistema operacional e possuem
como função “dirigir” ou controlar o funcionamento de
um dispositivo.
• Utilitários são programas criados para auxiliar a
utilização de um SistemaOperacional: desfragmentador
de disco, compactadores etc.
• Como o nome propriamente diz, aplicativos são
programas criados para serem “aplicados” em
atividades humanas, como edição de texto, criação de
planilhas eletrônicas, comunicação, dentre outros
Bloco VI – Conjunto de Programas
• Freewares são os softwares gratuitos. Você pode utilizá-los livremente
que não terá que pagar nada por isso.
• Shareware: São softwares os quais você faz o download, o utiliza por um
determinado período de tempo e logo após decide se realmente quer
comprá-lo.
• As versões Demo são basicamente relacionadas a jogos. É geralmente uma
versão mais curta do jogo, contendo apenas um pedaço do jogo para que
você instale-o e veja se gosta. Caso goste deverá comprar.
• Beta: Versões de teste, ainda em desenvolvimento.
• Adware: São programas suportados por banners, assim como sites. São
gratuítos enquanto o banner estiver rodando no programa.
• Software livre: É um tipo de distribuição no qual o programa é um
freeware e o seu código-fonte também é disponível para download.
• Software proprietário: pertece a empresa que o desenvolveu, sendo
comercializado somente a licença de uso.
Download

Aula01 - Hardware - Projeto Futuro Servidor