Escola Básica e Secundária Gonçalves Zarco
Disciplina de Aplicações Informáticas B
Professora: Cátia Sousa
Realizado por:
Carla Dias nº7
Diogo André nº 9
Gerardo Lima nº 14
Tiago nº 29
• O software é um conjunto de programas, procedimentos,
algoritmos e a sua documentação. É uma colecção de
programas de computador e afins de dados que fornecem as
instruções indicando ao computador o que fazer e como fazêlo. Podemos também dizer que o software se refere aos
programas de computador e um ou mais dados mantidos no
armazenamento do computador para determinados fins. Um
programa de software executa a função do programa que
implementa, quer directamente fornecendo instruções para o
hardware do computador ou, servindo como entrada para um
outro pedaço de software.
• Camtasia Studio é um programa de captura e gravação de tela
com inúmeros recursos e funcionalidades. Com ele é possível
gravar imagens em vídeo e som, inclusive trabalhar com
vídeos no VirtualDJ ( por exemplo: fazer os próprios clipes,
capturando apenas a tela do clipe ou toda a área de trabalho.
• Sendo um programa simples, a única função que fica um
pouco mais escondida é a configuração de gravação de áudio.
• Por padrão o programa vem configurado para gravar o áudio
do microfone, no entanto é possível gravar os clipes no
VirtualDJ (ou qualquer outro programa). A gravação de áudio
deverá ser feita através da saída Master de áudio.
• O Camtasia Studio 7 é a versão mais recente de captura e
gravação de tela.
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Novo os holofotes sobre o seu conteúdo
Adicione música de fundo com uma terceira faixa de áudio
Entregar screencasts para milhões de usuários de iPhone e iPod Touch
Personalizar Flash FLV com TechSmith ExpressShow ™
Crie um menu da Web para seus vídeos com Camtasia Theater
Chamadas de atenção
Focus com o Spotlight e Highlighter
Adicione chamadas mais rápido, editá-los facilmente
Defina o humor com uma faixa de música
Coloque suas gravações da tela do iPhone
Personalizar vídeos FLV com ExpressShow
Organizar e apresentar vídeos em Flash com Camtasia Theater
Compatível com: Windows XP, Vista e Windows 7 (32/64)
• A Camtasia Studio é um pacote com dois programas para a conversão de
formatos de vídeo.
• A primeira aplicação é o Camtasia Recorder e captura todo o tipo de vídeo
em formato AVI.
• O outro é o Camtasia Producer, um importante editor de vídeo com
escolha de opções e ferramentas.
• Limitações da versão de prova: Funcional durante um período de 30 dias.
• Para utilizar Camtasia Studio é necessário:
* Sistema operativo: XP / 2000 / Vista / 7
• Requisitos mínimos: Pentium® III 700 MHz / RAM: 128 MB
• Requisitos recomendados: Pentium® IV 1,7 GHz / RAM: 512 MB
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Importa/captura arquivos de vídeo no formato: AVI, FLV (FlashVideo),
Directamente de dispositivos de captura, MPG/MPEG, 3GP/MP4,
QuickTime (MOV/QT), WMV/ASF .
Importa/captura arquivos de áudio no formato: directamente de
dispositivos de captura, MP3, WAV, WMA .
Importa/captura arquivos de imagem no formato: directamente de
dispositivos de captura, GIF, PNG, JPEG, BMP .
Importa arquivos de vídeo em alta definição no formato: HD sem
compressão .
Exporta/Cria arquivos de vídeo no formato: AVI, 3GP/MP4, Real Media
(RM/RMVB), DVDs (VOB/DAT/BIN), FLV (FlashVideo), QuickTime
(MOV/QT)¹, MPG/MPEG, WMV/ASF, SWF (Shockwave Flash) .
Exporta/Cria arquivos de áudio no formato: MP3, WAV .
Exporta/Cria vídeos com configurações definidas para: iPod/iPhone
(MP4), CD, DVD (MPEG) .
Exporta directamente para: Serviços de compartilhamento de media,
Serviços de FTP, E-mail .
Gravação de medias: DVD, CD
Developer (s)
Sistema operacional
Tipo
Licença
Website
Versão estável
TechSmith
Microsoft Windows
Software screencasting e software
de captura de vídeo
Proprietário de software comercial
www.techsmith.com/camtasia/
7,1 / 12 Outubro de 2010
• O Camtasia Studio é um aplicativo completo para a criação e edição
de vídeos a partir do ambiente de trabalho do Windows. Com ele, é
possível criar diversos tipos de vídeos explicativos sem dificuldades,
como tutoriais de programas, apresentações e actividades comuns no
computador.
• Capturar tudo o que aparece na tela é a maior especialidade deste
aplicativo. Para fazer isso, basta clicar no botão "Record the Screen"
(Gravar a tela). Ao fazer isso, um painel é aberto com todas as opções para
gravação. Em "Select Area" é possível definir para capturar toda a tela
("Full Screen") ou um tamanho personalizado ("Custom").
• Logo ao lado, em "Recorded Inputs" seleccionar quais os dispositivos que
devem ser utilizados durante a captura, como a webcam e o som. Quando
tudo estiver pronto e configurado, usar o botão "Rec" para começar a
gravar. Para parar tudo, usar a tecla "F10".
Visual moderno
Cria vídeos em resoluções pré-definidas
(YouTube, HD, iPod, Web, DVD) ou
personalizadas
O criador de menus abre o Player padrão do
Windows e não o do Camtasia para executar os
vídeos
As gravações podem ser comandadas por
comandos de tecla
Suporta poucos formatos para gravação de
vídeo (AVI é o formato particular da empresa)
• Utilização do Camtasia Studio 7:
http://www.youtube.com/watch?v=IPl_DnQPA0U&fe
ature=fvw
• Efeitos no Camtasia Studio 7:
http://www.youtube.com/watch?v=4V3q7IyS8LQ
• Gravação no Camtasia Studio 7:
http://www.youtube.com/watch?v=5vUvCs_b0sM
•Existe muitos softwares para trabalhar com som e
que pode efectuar operações de captura, reprodução,
edição, conversão de formatos e gravação em suporte
óptico. Para realizar a captura de som é necessário ter
um software de captura ligado à placa de som e ao
microfone. Por outro lado, a captura também pode
ser realizada através da utilização de software MIDI
(Musical Instrument Digital Interface), permitindo a
ligação de outro tipo de hardware, como teclados
musicais e outros instrumentos digitais. Para efectuar
a reprodução de som é necessário ter um software de
reprodução ligado à placa de som e às colunas.
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Gravador de áudio.
3D MP3 Sound Recorder.
Windows Media Player.
RealPlayer.
Nero .
• O Windows Media Player 12 é a versão
mais recente criada pela Microsoft, por
enquanto exclusivo para o Sistema
Operativo Windows 7, uma vez que até o
presente momento a Microsoft não deu
notícias se o novo executor de mídia da
Microsoft será compatível com o
Windows Vista ou Windows XP com
Service Pack mais recentes.
• Como é exclusivo do Windows 7, para quem quiser
adquiri-lo necessita ter espaço para instalar o
Windows 7 e também um processador que aguente
o Windows 7.
• Requisitos para o Windows 7:
Processador de 1 GHz (32 ou 64-bit).
1 GB de RAM.
Placa de vídeo de 128MB com aceleração 3D.
HD de 40GB com 15GB livres.
• O Windows media player agora faz uma
diferença clara entre o modo de Biblioteca que mostra o conteúdo da biblioteca e
ferramentas - e do modo de Reprodução,
onde você pode ver a música que está ativo,
vídeo ou lista, juntamente com efeitos de
visualização. Os menus no Windows Media
Player 12 foram reduzidas ao mínimo, o que
significa que alguns comandos estão
escondidos e você tem que bater a tecla Alt
para mostrar-lhes.
• Windows Media Player 12 tem suporte embutido
para áudio e muitos populares formatos de vídeo
incluindo 3GP, AAC, AVCHD, MPEG-4, WMV e WMA..
Com o Remote Media Streaming, você pode
desfrutar de música ou vídeos no seu PC. Além
disso, o modo de reprodução nova mostra apenas
o controle necessário para que nada se interponha
entre você e sua música ou vídeo.. Uma miniatura
nova barra de tarefas com controles de reprodução
faz com visualização mais fácil e divertido.
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Windows Media Player 12 (Microsoft Windows)
Windows Media Player 11 (Microsoft Windows)
Windows Media Player 10 (Microsoft Windows)
Windows Media Player 9 Series (Microsoft Windows)
Windows Media Player for Windows XP(Versão 8) (Microsoft Windows)
Windows Media Player 7.1 (Microsoft Windows)
Windows Media Player 7.0 (Microsoft Windows)
Windows Media Player 6.4 (mplayer2 for XP e 2000) (Microsoft
Windows)
Windows Media Player 6.1 (Microsoft Windows)
Windows Media Player 10.3 (Windows Mobile)
Windows Media Player 10.2 (Windows Mobile)
Windows Media Player 10.1 (Windows Mobile)
Autodesk Inventor
Utilização
• O autodesk inventor tal como o seu fabricante
afirma é um programa de prototipagem
digital, ou seja, por outras palavras permite
construir através de várias ferramentas de
desenho CAD(desenho asistido por
computador) um produto antes de este ser
fabricado.
• Por outras palavras serve para experimentar
um projecto antes de ser produzido,
diminuindo ou até eliminando prototipos
fisicos.
• Para concretizar esta tarefa é necessário
passar por três etapas principais no qual o
autodesk inventor pode ajudar:
• Desenho
• Visualização
• Simulação
Desenhar
Visualizar
Simular
É possivel utilizar o design feito para fazer
animações de movimentos ou simulações e
testes sem sequer sair do mundo virtual.
Estes testes incluem resistência de materiais,
aplicação de forças, desgaste de peças e muitos
mais.
Funcionamento
• Muito basicamente o inventor possui três tipos
de ficheiros principais:
-Parts(ipt):Onde tudo começa, através de um
sketch de duas dimensões, começamos a criar
peças em três dimensões, por exemplo uma roda
de skate.
-Assemblies(iam): São a junção das diferentes
parts para criar o modelo final, como por
exemplo seguindo o tema anterior a montagem
do skate inteiro usando os diversos parts já
previamente concluidos(rodas, tabua, etc…)
-Drawings(dwg): São planos em duas dimensões
dos projectos, muito famosos e utilizados
através do autocad, são a maneira tradicional de
visualizar projectos no plano em 2d.
-Animações(ipn):São bastante utilizados em
apresentações de projectos a clientes e
investidores, serve também para fazer
animações de funcionamento ou até mesmo de
montagem servindo como manual de instruções
avançado.
Requisitos do sistema
• Os requisitos do sistema poderão variar
largamente dependendo do número de peças
que contenha o programa, do tipo de peças e
método de trabalho, os dados fornecidos de
seguida, mostram os requisitos segundo a
autodesk respectivamente para menos de mil
peças e para mais.
Menos de mil peças
Intel® Pentium®4 - 2 GHz ou mais rápido, Intel® XeonTM,
Intel® CoreTM, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™ ou
melhor
2 GB ou mais RAM
Microsoft® Direct3D10, Direct3D 9 placa gráfica capaz.
Drive de DVD-ROM 1280 x 1024 ou ecrã de maior
resolução.
Microsoft® Excel 2003 para algumas funções
Mais de mil peças
AMD64 ou processador Intel® 64.
6 GB ou mais RAM.
Placa grafica de classe estação de trabalho CAD.
Vantagens
• Elimina ou substitui parcialmente a
necessidade de protótipos físicos.
• Maior rapidez na obtenção de resultados.
• Excelente para trabalhar com grandes grupos
de engenheiros e designers em grandes
projectos.
• Versatilidade.
• Interoperabilidade com outros programas da
autodesk como autodesk alias ou autocad e
outros softwares de outros fabricantes como o
catia ou solidworks.
Desvantagens
• Requer um longo e aprofundado nível de
aprendizagem, sendo quase impossível por
muito que se estude saber trabalhar com
todas as ferramentas que o programa possui
ou tirar o máximo partido delas.
• Dependendo da versão o preço deste software
poderá chegar perto dos oito mil euros só
sendo viável para grandes empressas ou para
grupos de pessoas inseridas em projectos
profissionais.
Utilização
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Engenharia,
Investigação,
Design,
Electricidade,
Fabricação,
Ligação com máquinas de fabrico como
impressoras lazer 3D ou tornos mecânicos,
• Muitos mais…
Curiosidades
Autor original:
Bradley Gelfand
Desenvolvedor:
Autodesk
Saída da verção inicial:
September 20, 1999
Última saida
Verção 2011 em Marso 26,
2010
Sistema operativo
Windows e Mac
Tipo
CAD (desenho asistido por
computador)
Licença
Proprietario
Website
autodesk.com/inventor
Experimentar
• Uma boa maneira de experimentar este
programa sem ter de pagar é, fazer o dowload
do trial que é de graça por 30 dias.
• O Linux é um sistema operativo parecido
com os sistemas UNIX que pode ser
executado em diferentes plataformas
materiais: x86, Sparc, ARM, etc.
•
O sistema Linux pode funcionar em
computadores pessoais, jogos e trabalhos
profissionais.
• O Linux é, assim, um sistema
multiplataformas. É igualmente multiutilizadores (várias pessoas podem trabalhar
ao mesmo tempo no mesmo computador),
mas também multitarefas (várias aplicações
podem ser lançadas ao mesmo tempo sem
que nenhuma afecte as outras) e
multiprocessadores.
• O Linux está estruturado em redor
de um núcleo encarregado de tomar
conta do material envolvente.
Chama-se distribuição à montagem
de um conjunto de software em
redor de um núcleo Linux a fim de
fornecer um sistema "chave na
mão". Contudo, esta manipulação
que consiste em recompilar o núcleo
é delicada porque necessita um
certo nível de conhecimento do
sistema e do material.
• Cada distribuição possui as suas vantagens e os
seus inconvenientes. Com efeito, se algumas são
mais adaptadas aos principiantes e propõem
interfaces gráficos evoluídos, outros privilegiam
a segurança ou a evolução. As distribuições mais
conhecidas são :

A distribuição RedHat ;

A distribuição Debian ;

A distribuição SuSe ;

A distribuição Knoppix ;

A distribuição Mandriva ;

A distribuição Caixa Mágica (portuguesa).
• O núcleo do Linux foi desenvolvido
por Linus Torvalds.
• Linus Torvalds vive actualmente na
Califórnia, teve o seu primeiro
contacto com a informática aos 11
anos.
• Mais tarde, trabalhou num projecto
pessoal, em que baseando-se no
projecto do sistema Unix e
modificando o núcleo do Minix,
criou uma adaptação do S.O. para
executar o software do GNU para
PC.
• As distribuições de GNU/Linux
começaram a ser uma alternativa no
mercado dos sistemas operativos
Microsoft Windows e Mac OS.
• A primeira vez que o Linux foi
disponibilizado tinha apenas o núcleo
com alguns comandos básicos. Foi
neste ambiente que surgiu a MCC
(Manchester Computer Centre), criada
pela Universidade de Manchester, na
tentativa de melhorar a instalação do
Linux.
•
Pode-se descarregar o Linux onde se desejar;
•
Vários programas podem estar a funcionar ao mesmo tempo
sem interferir com a estabilidade;
•
Suporta todo o tipo de programas e é um standard universal;
•
O Linux pode correr em computadores com pouca memória
RAM;
•
Ocupa menos espaços no disco que os outros sistemas
operativos;
•
Pode-se analisar como está programada uma aplicação e fazer
modificações;
•
É mais rápido, porque é melhor a gerir a memória, o
processador, o disco rígido;
•
Não precisa de ser tantas vezes reiniciado como acontece no
Windows;
•
Independência de fabricantes de software e hardware;
•
Pode ser modificado para as necessidades de cada pessoa;
• O sistema operativo tem pouco
poder no mercado, sendo que esse
é um longo objectivo a percorrer.
• Alguma incoerência de padrões,
obrigando a pesquisas para resolver
algumas situações problemáticas.
• Ausência de drivers para alguns
hardwares.
• Jogos famosos do windows não têm
versões para Linux
• O núcleo de um sistema operativo define entre
várias operações, o gerenciamento da memória,
de processos, dos dispositivos físicos no
computador e é uma parte essencial de qualquer
sistema operacional utilizável.
• Contudo para um sistema operacional adquirir
funcionalidade são necessários também vários
outros aplicativos que determinam funções
específicas que aquele sistema será capaz de
desenvolver, os aplicativos existentes em um
sistema operacional com a única excepção do
núcleo são determinados pelo usuário do
computador, como exemplo: interpretadores de
comandos, gerenciadores de janelas, que
oferecem respectivamente uma interface para o
usuário do computador, CLI ou GUI, e outros
aplicativos como editores de texto, editores de
imagem, aparelhos de som, e, não
necessariamente, compiladores.
•
A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitários
baseados no BSD e normalmente usam XFree86 ou X.Org
para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X —
interface gráfica. Assim como também oferecem
ferramentas desenvolvidas pelo projecto GNU.
•
No desenvolvimento do Linux, vários aplicativos já vinham
sendo reunidos pelo projeto GNU, da Free Software
Foundation (‘Fundação Software Livre’), que embarca num
subprojecto que ainda continua para obter um núcleo, o
GNU Hurd. Porém devido a várias complicações o projecto
GNU, acabou adoptando o núcleo Linux como base para
distribuir os programas do projecto GNU.
•
Não obstante diversas pessoas e instituições tiveram a
mesma ideia e assim várias distribuições começaram a
surgir baseadas no núcleo desenvolvido inicialmente por
Linus.
• O código fonte do núcleo de Linux está
acessível gratuitamente.
• Os utilitários GNU são apresentados nos
termos da licença de utilização GPL (Geral
Público License) que descreve as condições
legais da utilização, da distribuição ou da
modificação do código fonte.
• Esta licença é às vezes chamada copyleft,
por analogia com direitos de autor
reservado, uma palavra inglesa que significa
“direitos de autor” (right significa direita ou
direito no sentido de permissão de
exploração, enquanto left significa esquerda
ou deixado, quer dizer que damos amplos
direitos de modificação, nomeadamente ao
futuro utilizador).
• O símbolo do software foi escolhido pelo seu
criador (Linus Torvalds),que uma dia estava no
zoológico e foi surpreendido pela mordida de
um pinguim. Fato curioso e discutido até hoje.
• Em 1996, muitos discutiam a criação de um
logótipo ou de uma mascote para representar
o Linux.
• Muitas das sugestões eram alusivas ao logótipo
de um sistema operacional concorrente e
muito conhecido. Outros eram monstros ou
animais agressivos. Linus Torvalds acabou
entrando nesse debate ao afirmar em uma
mensagem que gostava muito de pinguins. Isso
foi o suficiente para dar fim à discussão.
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