Clique sobre seu avatar com o
botão direito do mouse.
Note que irá aparecer um menu
com várias opções, estas são
ações e opções do avatar (Editar
aparência, tirar peças de roupa, ir
para algum local, fazer um gesto,
etc.).
Selecione a opção APPEARANCE
(Aparência) clicando com o botão
esquerdo do mouse, como mostra a
figura ao lado.
Uma tela de edição abrirá. O avatar será colocado de frente para
ajudar na edição.
Na LATERAL ESQUERDA,
existem dois grupos, um de
BODY PARTS (Partes do
Corpo) e outro de CLOTHES
(Roupas). Dentro de cada um
destes grupos há vários botões,
cada um deles modifica uma
característica da
aparência(como forma, pele,
calças, etc.).
Cada uma destas famílias possui opções internas que são sobre as
características daquela família (Como, por exemplo, na família
Formas é possível ajustar o tamanho do corpo, da cabeça, etc.).
Clique na opção desejada e
simplesmente arraste o
ponteiro (indicado pelo quadrado
verde) verificando no seu
avatar o resultado da
mudança em tempo real.
Se preferir basta inserir um
valor na caixinha ao lado do
ponteiro.
Um erro comum de iniciantes
é clicar nas fotos,mas estas
não fazem nada, servem
apenas para demonstrar como
seria o avatar com o máximo e
o mínimo daquela
carácterística.
Arrastando o ponteiro para a
esquerda diminuimos um valor,
e para a direita aumentamos, ou
seja, se você deseja que o seu
avatar seja mais alto, selecione
com o botão esquerdo SHAPE
(forma), a seguir BODY (corpo),
e procure a opção TALL (altura).
Após, arraste o ponteiro para a
direita e confira o resultado.
O seu avatar pode ser
feminino ou masculino, você
escolhe selecionando a opção
desejada.
Existe ainda a opção
RANDOMIZE (aleatório) que
ao ser clicada, gera
características diferentes e
aleatórias para seu avatar,
que podem ser editadas
depois.
Clicando sobre o botão
REVERT (reverter), irá
carregar a última configuração
do seu avatar salva por você.
Para modificar as roupas do seu avatar, siga o mesmo
procedimento. Clique no menu lateral esquerdo e selecione a peça que
deseja modificar.
Ao clicar em textura, busque sua pasta de texturas no seu INVENTORY
(inventário) e escolha a que achar melhor e clique em SELECT (selecionar)
Ao lado irão aparecer opções de FABRIC (tecido) e COLOR (cor).
Ao clicar nestas opções uma janela irá se abrir], nela é possível escolher
qual será a textura daquela peça de roupa dentre as disponíveis no seu
inventário e na biblioteca padrão.
Ao clicar em textura, busque sua pasta de texturas no seu INVENTORY
(inventário) e escolha a que achar melhor e clique em SELECT (selecionar)
Você pode aumentar e
diminuir o tamanho das
peças de roupas, além de
modificar a cor e a textura
como vimos no slide
anterior. Para isto, basta
arrastar o ponteiro indicado
pelo quadrado verde, para
a esquerda (para diminuir)
ou para a direita (para
aumentar).
Com os passos mostrados até o
momento já é possível modificar
completamente seu avatar.
Porém não é difícil andar pelo
Second Life e encontrar avatares
robôs, criaturas mitológicas ou
entidades parecidas. Por mais que
se mude as opções de aparência
estas não são suficientes para
modificar o avatar de tal maneira.
O meio de como isto é obtido é
através de objetos.
O que é um objeto?
É qualquer malha 3D que pode ser
qualquer coisa ou fazer qualquer
coisa. Um porta é um objeto, um
estátua é um objeto, um chapéu
ou uma bota também são.
Pro exemplo na imagem ao lado o
chapéu do avatar é apenas um
objeto que foi colocado nele.
Objetos podem ser criados e programados por
você. No Second Life ele pode ser trocado ou
até vendido.
Muitas pessoas distribuem estes objetos
gratuitamente, estes objetos gratuitos são
conhecidos como Freebies.
Um objeto pode ser anexado a uma parte do
corpo, como a cabeça ou os pés, assim é
possível “vestir” objetos.
Para vestir um objeto abra seu inventário.
O menu será aberto logo acima do botão
No inventário localize a
entrada Objects (Objetos)
e a abra.
Quando a entrada for
aberta ela irá mostrar todos
os seus objetos.
Clique com o botão direito
em cima do objeto
desejado e selecione
“Vestir”.
Assim seu avatar irá
passar a vestir o objeto.
Quando for vestido o título
do objeto ficará em negrito
e, entre parêntese, será
dito em qual parte do corpo
o objeto foi vestido.
No caso do exemplo ao
lado o objeto será
colocado no crânio.
Também há a possibilidade
de vestir o objeto em
outras partes do corpo (
este método também é
uma alternativa caso o
objeto tenha sido vestido
em uma parte indesejada
do corpo do avatar).
Clique em com o botão
direito em cima do objeto
desejado e selecione
“anexo a”, uma lista das
partes do corpo do avatar
será mostrada, clique
sobre a parte do corpo que
desejar vestir o objeto.
Para retirar um objeto do
seu avatar vá até o objeto
no seu inventário, clique
com o botão direito sobre
ele e selecione “Retirar de
você”.
Também é possível retirar
um objeto de você clicando
com o botão direito sobre
ele e selecionando
“Desanexar”.
Assim é possível
criar avatares dos
mais diferentes tipos,
não sendo restrito ao
tipo “pessoa”.
No exemplo ao lado
todas as partes do
robô são objetos
colocados sobre o
avatar, tantos que o
avatar original
sequer pode ser
visto.
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Construção de Avatar - GPe-du