Lógica de Programação Germano Marcos Email: [email protected] Lógica Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento. Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Lógica Exemplos de ordenação do raciocínio: Todo mamífero é um animal. • Todo homem é mamífero. Portanto, todo homem é um animal. • • Pernambuco é um estado do Brasil Quem nasce em Pernambuco é pernambucano Portanto, todos os pernambucanos são brasileiros. • • • Lógica Vamos pensar em novos exemplos: ? ?? ??? ????? ?????? ????????? ???????????? Lógica • • • Todo mamífero é um animal. Todo homem é mamífero. Portanto, todo homem é um animal. premissa premissa conclusão SILOGISMO Argumento composto por duas premissas e uma conclusão Estabelece uma relação (válida ou não) São estudos do Cálculo Sentencial ou Lógica Proposicional Silogismo Silogismo Válido Ex: Pernambuco é um estado do Brasil Tiago reside em Pernambuco Logo, Tiago reside no Brasil Silogismo Inválido Ex: Existem biscoitos feitos de água e sal. O mar é feito de água e sal. Logo, o mar é um biscoitão. Lógica de Programação • Um pensamento pode ser representado em vários idiomas, embora sempre expresse a mesma idéia, o mesmo raciocínio. • A idéia é concebida. Em seguida racionalizada, ordenada, e formalizada através da representação em uma certa linguagem de programação, como C, Java, PHP, Ruby... Lógica de Programação • Entretanto, cada linguagem de programação, assim como os idiomas da linguagem natural (linguagem falada e escrita, Português, Inglês, Espanho, Francês), tem suas especificidades. • Para que possamos representar formalmente um raciocínio, sem nos preocuparmos com um linguagem de programação específica, usamos os ALGORITMOS. Algoritmo O que é um Algoritmo ? é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. É um conjunto de passos, sequênciais, pré definidos e não ambíguos. Algoritmo • E como precisamos detalhar essa sequência de ações/passos, então é necessário pensar com ordem. • Quer dizer: usar a Lógica! Algoritmo • No dia a dia usamos algoritmos, mas os conhecemos como receitas. • Ao fazer um bolo precisamos seguir uma receita. • Exercício: Vamos pensar numa receita de bolo ou para tomar um banho. Resposta: Algoritmo 1 Situação Problema => Fazer um Bolo Dados de entrada => ingredientes (ovos, trigo,açúcar, fermento etc.) Processamento: Unte tabuleiro com manteiga; Misture fermento,trigo,ovos,leite; Mexa a massa; Coloque a massa no tabuleiro; Ligue o forno; Coloque tabuleiro no forno; Aguarde até o bolo assar; Desligue o forno; Tire o bolo do forno; Saida de dados => Bolo Pronto S O L U Ç Ã O Resposta: Algoritmo 2 Situação Problema => Tomar Banho; Dados de entrada => Pessoa suja; Processamento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Tirar a roupa; Ir para debaixo do chuveiro; Abrir o registro; Ensaboar-se; Passar shampoo nos cabelos; Enxaguar todo o corpo; Fechar o registro; Dados de saída => Pessoa Limpa: S O L U Ç Ã O Algoritmo Observação: Existem algumas diferenças entre o nosso algoritmo e aquele utilizado pelo computador ? SIM Nosso Português Pseudocódigos Computador Inglês Linhas de Códigos reais e robustas Algoritmo • • Exemplo Clássico: Algoritmo para a troca de uma lâmpada utilizando o português coloquial. Embora essas atividades pareçam óbvias, normalmente as realizamos inconscientemente para alcançar os nossos objetivos. Algoritmo da Lâmpada V. 1 • • • • • • Pegar uma escada Pegar uma lâmpada nova Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada Subir na escada Retirar a lâmpada velha Colocar a lâmpada nova Algoritmo da Lâmpada • A sequenciação: É uma forma de reger o fluxo das ações a serem executadas; A ordem é importante; No exemplo da troca da lâmpada a sequenciação é linear; Algoritmo da Lâmpada • • • • E se a lâmpada não estiver queimada? De acordo com o algoritmo que desenvolvemos a troca seria feita independentemente de a lâmpada estar ou não queimada! Essa possibilidade não foi prevista. Podemos verificar se a lâmpada acende antes de buscar a escada e a lâmpada. Algoritmo da Lâmpada • Para solucionar a possibilidade de a lâmpada não estar queimada podemos refinar um pouco mais o nosso algoritmo anterior. • Como? • Efetuando um teste. Vamos lá! Algoritmo da Lâmpada V. 2 • • • • • • • • • Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então: Pegar uma escada; Pegar uma lâmpada nova; Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada; Subir na escada; Retirar a lâmpada velha; Colocar a lâmpada nova; Algoritmo da Lâmpada • • Note que agora estabelecemos uma condição ao nosso algoritmo: Se essa condição for verdadeira (???) efetuaremos a troca da lâmpada, seguindo os próximos passos. Algoritmo da Lâmpada • Se a condição for falsa (???) então os passos relativos à troca da lâmpada não serão executados. • Quer dizer, a lâmpada, que está funcionando, não será trocada. Algoritmo da Lâmpada • • Essa condição de teste que estabelecemos é o chamado Teste de Seleção. Dada uma condição, então as ações a serem executadas dependerão da avaliação dessa condição (verdadeira ou falsa). Atividades Elaborar um Silogismo Válido e um Inválido; Elaborar um Algoritmo para fazer um bolo ou para tomar um banho; Elaborar um Algoritmo para trocar um pneu furado. Lógica de Programação Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. • Por que estamos estudando Lógica de Programação? • R: para aprendermos a construir algoritmos coerentes e válidos. Algoritmo da Lâmpada V. 2 • • • • • • • • • Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então: Pegar uma escada; Pegar uma lâmpada nova; Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada; Subir na escada; Retirar a lâmpada velha; Colocar a lâmpada nova; Algoritmo da Lâmpada • O algoritmo v.2 parece ser adequado, mas, e no caso de a lâmpada nova estiver defeituosa? • Podemos melhorar o nosso algoritmo ao ponto de ter que trocar a lâmpada, quantas vezes for necessário, até que funcione. • Refinando... Algoritmo da Lâmpada Acionar o interruptor; • Se a lâmpada não acender, então: • Pegar uma escada; • Pegar uma lâmpada nova; Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada; • Subir na escada; • Retirar a lâmpada velha; • Colocar a lâmpada nova; • V. 3 • • • • • • • • • • • Se a lâmpada não acender, então: Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova; Se a lâmpada não acender, então: Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova; Se a lâmpada não acender, então: Retirar a lâmpada queimada; Colocar outra lâmpada nova; Se a lâmpada não acender, então: • . . . até quando??? Algoritmo da Lâmpada • Notemos que o algoritmo v.3 não especifica até quando o teste da lâmpada será feito. • Refinando ainda mais o algoritmo v.3, porém, agora teremos que lidar com o problema descrito logo a cima. Algoritmo da Lâmpada O trecho: • Enquanto a lâmpada não acender, faça: • Retirar a lâmpada queimada; • Colocar uma lâmpada nova; Condição de Parada Algoritmo da Lâmpada v.4 • • • • • • • • • • • Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então: Pegar uma escada; Pegar uma lâmpada nova; Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada; Subir na escada; Retirar a lâmpada velha; Colocar a lâmpada nova; Enquanto a lâmpada não acender, faça: Retirar a lâmpada queimada; Colocar uma lâmpada nova; Algoritmo da Lâmpada • Notemos que, até o momento, definimos um algoritmo para a troca de apenas uma lâmpada (na verdade, o conjunto: lâmpada, soquete, interruptor), testando esse conjunto e trocando tantas lâmpadas sejam necessárias até que o conjunto funcione. • E se precisássemos trocar várias lâmpadas?? Por exemplo 10... Algoritmo da Lâmpada V.5 • • • • • • • • • • • • • • Ir até o interruptor do primeiro soquete; Enquanto a quantidade de soquetes testados for igual dez, faça: Acionar o interruptor Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada Pegar uma lâmpada nova Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada Subir na escada Retirar a lâmpada velha Colocar a lâmpada nova Enquanto a lâmpada não acender, faça: Retirar a lâmpada queimada; Colocar uma lâmpada nova; Ir até o interruptor do próximo soquete; Algoritmo da Lâmpada V.5 • • • • • • • • • • • • • • Estrutura de repetição Ir até o interruptor do primeiro soquete; Enquando a quantidade de soquetes testados for igual a dez, faça: Acionar o interruptor Teste de seleção Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada Pegar uma lâmpada nova Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada Subir na escada Retirar a lâmpada velha Colocar a lâmpada nova Enquanto a lâmpada não acender, faça: Estrutura de parada Retirar a lâmpada queimada; Colocar uma lâmpada nova; Ir até o interruptor do próximo soquete; Algoritmos • Qualquer pessoa pode resolver o problema de trocar a lâmpada do seu modo. Algoritmos • • Entretanto, o computador tradicional não tem conhecimento prévio nem adquire experiências, por isso devemos determinar detalhadamente as ações que desejamos que ele execute. Como? Algoritmos • Prevendo possíveis obstáculos e a forma de transpô-los = descrever uma sequência finita de ações que garantam a solução do problema. Algoritmos Algoritmos Formas de Representação Textualmente: Graficamente: • Mais fácil de entender, pois usa a nossa linguagem natural; Passível de erros, por conta de que as vezes não usamos palavras adequadas Menos trabalhoso • Mais fiel ao raciocínio original Substitui algumas palavras por desenhos Mais difícil de enteder (??) Mais trabalhoso • • • • • Algoritmos Gráficos • Fluxograma Tradicional Estruturas de Seleção e de Repetição Ação Início • Diagrama de Chapin Ação Bloco de ações 1a Ação 2a Ação ... n-ésima Ação V F 1a Ação 2a Ação ... n-ésima Ação Algoritmos Gráficos Fluxograma Início Leia B1, B2 Calcule M verdadeira (B1 + B2) / 2 Média >= 6 Aluno aprovado Falsa Aluno reprovado Fim Algoritmos Gráficos Diagrama de Chapin Exercício Produzir um algoritmo (contendo um teste de seleção) textual. Este exercício pode ser feito individualmente ou em dupla. ATENÇÃO!! Não façam algoritmos pequenos; Entregar ainda nesta aula (assim q for solicitado). Algoritmos Formas de Representação Textualmente: Graficamente: • Mais fácil de entender, pois usa a nossa linguagem natural; Passível de erros, por conta de que as vezes não usamos palavras adequadas Menos trabalhoso • Mais fiel ao raciocínio original Substitui algumas palavras por desenhos Mais difícil de enteder (??) Mais trabalhoso • • • • • Algoritmos Gráficos • Fluxograma Tradicional Estruturas de Seleção e de Repetição Ação Início • Diagrama de Chapin Ação Bloco de ações 1a Ação 2a Ação ... n-ésima Ação V F 1a Ação 2a Ação ... n-ésima Ação Algoritmos Gráficos Fluxograma Início Leia B1, B2 Calcule M verdadeira (B1 + B2) / 2 Média >= 6 Aluno aprovado Falsa Aluno reprovado Fim Algoritmos Gráficos Diagrama de Chapin Exercício Implementar o algoritmo feito no exercício anterior e transforma-lo em um fluxograma. Este exercício pode ser feito individualmente ou em dupla. ATENÇÃO!! Não façam algoritmos pequenos; Entregar ainda nesta aula (assim q for solicitado). Respondendo o exercício Algoritmo para escovar os dentes 1. início; 2. pegar a escova; 3. pegar a pasta; 4. verificar se tem água; 5. - - - - se tiver água, faça; 6. - - - - - - - - - - - tirar a tampa da pasta; 7. - - - - - - - - - - - colocar a pasta na escova; 8. - - - - - - - - - - - fechar a pasta; 9. - - - - - - - - - - - escovar os dentes; 10. - - - - - - - - - - - abrir a torneira; 11. - - - - - - - - - - - enxaguar a boca; 12. - - - - - - - - - - - lavar a escova; 13. - - - - - - - - - - - fechar a torneira; 14. - - - - Fim se; 15. guardar a escova; 16. guardar a pasta; 17. Fim. Finalizando nosso silogismo Premissa Todo ser humano é um ser vivo Premissa Você é um ser humano Conclusão Logo você é um ser vivo O r Termos Classificação Termo específico = Você Válido ou Inválido Termo médio = Ser humano Termo mais abrangente = Ser vivo g a n i z a ç ã o Finalizando nosso algoritmo 1. início; 2. pegar a escova; 3. pegar a pasta; 4. verificar se tem água; 5. - - - - se tiver água, faça; 6. - - - - - - - - - - - tirar a tampa da pasta; 7. - - - - - - - - - - - colocar a pasta na escova; 8. - - - - - - - - - - - fechar a pasta; 9. - - - - - - - - - - - escovar os dentes; 10. - - - - - - - - - - - abrir a torneira; 11. - - - - - - - - - - - enxaguar a boca; 12. - - - - - - - - - - - lavar a escova; 13. - - - - - - - - - - - fechar a torneira; 14. - - - - Fim se; 15. guardar a escova; 16. guardar a pasta; 17. Fim. Bloco VERDADE