“O Mundo dos Jogos” Universidade da Beira Interior Covilhã | Portugal Departamento de Informática Tecnologias de Computadores Docente: Pedro Araújo [Fábio Pinho n.º 25631 | Fábio Pinto n.º 24841 | Ivo Ferreira n.º 24169] terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 1 Sumário • • • • • Categorização Principais características Evolução das consolas de jogos Em breve Conclusão terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 2 Categorização • • • • Online Games Casual Games Serious Games Advergames terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 3 Principais características • • • • • • • Narrativa e rumo da história Mecânicas do jogo Regras Ambiente gráfico envolvente Interactividade Desafio/competição Riscos e consequências terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 4 1ª Geração • Em 1972, surgiu a primeira consola, a Odyssey. Magnavox Odyssey Pong Coleco Telstar APF TV Fun Lançamento 1972 1975 1976 1976 Preço US $100 US $100 US $100 US $100 Game best-seller Table Tennis Pong Tennis Hockey terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 5 2ª Geração • Nos anos 70, as consolas passaram a utilizar cartuchos. Surgiu a primeira consola com processador. Fairchild Channel F Atari 2600 Bally Astrocade Magnavox Odyssey2 Lançamento 1976 1977 1977 1978 Preço US $169,95 US $199,00 US $299,00 US $100,00 Game best-seller Pong Pac-man Wizard of War Demon Attack Intellivision Vectrax Arcadia 2001 Sega SG-1000 Lançamento 1980 1982 1982 1983 (só no Japão) Preço US $299,00 US $199,00 US $ 299,00 15,000 Game best-seller Donkey Kong Space Wars Space Raiders Zaxxon terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 6 3ª Geração • Nos anos 80, surgiram as consolas de 8 bits. O mercado era dominado pela Nintendo, a Sega e a Atari. No final da década já tinham dominado os esquipamentos portáteis. Nintendo (NES) Sega Master System Atari 7800 Lançamento 1983 1986 1986 Preço US $199,99 US $199,99 US $199,99 Game best-seller Super Marios Bros. Alex Kidd in Miracle World Pac-man Game Boy Atari Lynx Sega Game Gear Lançamento 1989 1989 1990 Preço US $109,99 US $189,99 US $119,99 Game best-seller Pokémon Road Blasters Sonic the Hedgehog terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 7 4ª Geração • Entre 1987 e 1996, surgiram as consolas de 16 bits. Turbo Grafx-16/PC Sega Mega Drive Super Nintendo Neo Geo Lançamento 1987 1988 1989 1990 Preço US $249,99 US $100,00 US $199,99 US $649,99 Game best-seller Bonk’s Adventure Sonic the Hedgehog 2 The King of Fighters 95’ Super Mario World terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 8 5ª Geração • Surge a PlayStation com 32 bits e a Nintendo com 64 bits. Os jogos abandonaram as plataformas 2D e passaram a apresentar-se em três dimensões. Os cartuchos foram substituídos por CDs. 3DO Amiga CD-32 Atari Jaguar Lançamento 1993 1993 1993 Preço US $699,95 US $399,99 US $249,99 Game best-seller Return Fire Simon the Sorcerer Alien vs. Predator Sega Saturn PlayStation Nintendo 64 Lançamento 1994 1994 1996 Preço US $399,99 US $299,99 US $199,99 Game best-seller Virtua Fighter 2 Gran Turismo Super Mario 64 terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 9 6ª Geração • As consolas de 128 bits entraram no mercado, e com elas começou a demanda por gráficos perfeitos. Sega Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo Game Cube Microsoft Xbox Lançamento 1998 2000 2001 2001 Preço US $199,99 US $299,99 US $199,99 US $299,99 Game best-seller Sonic Adventure Grand Theft Auto: San Andreas Super Smash Bros. Melee Halo 2 terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 10 7ª Geração • Hoje, o constante avanço nos videojogos gerou uma discussão. Afinal, gráficos excepcionais são garantia de diversão? Wii Xbox 360 PlayStation 3 Lançamento 2005 2005 2006 Preço US $249,99 US $299,99 US $499,99 Game best-seller Wii Sports Gears of War Resistance: Fall of Man Nintendo DS PlayStation Portable Lançamento 2004 2004 Preço US $149,99 US $199,99 Game best-seller Nintendogs GTA – Liberty City Stories terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 11 Em breve • Project Natal Milo • Kinect for Xbox 360 1. Motion Sensor 2. Skeletal Tracking 3. Facial Recognition 4. Voice Recognition terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 12 Conclusão • Os jogos têm sofrido grandes avanços tecnológicos nas últimas décadas e têm vindo a expandir-se para as mais diversificadas áreas do nosso quotidiano. • As crescentes exigências no mercado dos jogos exigem profissionais cada vez mais qualificados. • Alguns países já foram criados os primeiros cursos superiores vocacionados para jogos. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011 Tecnologias de Computadores 13