“O Mundo dos Jogos”
Universidade da Beira Interior
Covilhã | Portugal
Departamento de Informática
Tecnologias de Computadores
Docente: Pedro Araújo
[Fábio Pinho n.º 25631 | Fábio Pinto n.º 24841 | Ivo Ferreira n.º 24169]
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
1
Sumário
•
•
•
•
•
Categorização
Principais características
Evolução das consolas de jogos
Em breve
Conclusão
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
2
Categorização
•
•
•
•
Online Games
Casual Games
Serious Games
Advergames
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
3
Principais características
•
•
•
•
•
•
•
Narrativa e rumo da história
Mecânicas do jogo
Regras
Ambiente gráfico envolvente
Interactividade
Desafio/competição
Riscos e consequências
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
4
1ª Geração
• Em 1972, surgiu a primeira consola, a Odyssey.
Magnavox Odyssey
Pong
Coleco Telstar
APF TV Fun
Lançamento
1972
1975
1976
1976
Preço
US $100
US $100
US $100
US $100
Game best-seller
Table Tennis
Pong
Tennis
Hockey
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
5
2ª Geração
• Nos anos 70, as consolas passaram a utilizar cartuchos. Surgiu
a primeira consola com processador.
Fairchild Channel F
Atari 2600
Bally Astrocade
Magnavox
Odyssey2
Lançamento
1976
1977
1977
1978
Preço
US $169,95
US $199,00
US $299,00
US $100,00
Game best-seller
Pong
Pac-man
Wizard of War
Demon Attack
Intellivision
Vectrax
Arcadia 2001
Sega SG-1000
Lançamento
1980
1982
1982
1983 (só no Japão)
Preço
US $299,00
US $199,00
US $ 299,00
15,000
Game best-seller
Donkey Kong
Space Wars
Space Raiders
Zaxxon
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
6
3ª Geração
• Nos anos 80, surgiram as consolas de 8 bits. O mercado era
dominado pela Nintendo, a Sega e a Atari. No final da década
já tinham dominado os esquipamentos portáteis.
Nintendo (NES)
Sega Master System
Atari 7800
Lançamento
1983
1986
1986
Preço
US $199,99
US $199,99
US $199,99
Game best-seller
Super Marios Bros.
Alex Kidd in Miracle
World
Pac-man
Game Boy
Atari Lynx
Sega Game Gear
Lançamento
1989
1989
1990
Preço
US $109,99
US $189,99
US $119,99
Game best-seller
Pokémon
Road Blasters
Sonic the Hedgehog
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
7
4ª Geração
• Entre 1987 e 1996, surgiram as consolas de 16
bits.
Turbo Grafx-16/PC
Sega Mega Drive
Super Nintendo
Neo Geo
Lançamento
1987
1988
1989
1990
Preço
US $249,99
US $100,00
US $199,99
US $649,99
Game best-seller
Bonk’s Adventure
Sonic the Hedgehog 2
The King of
Fighters 95’
Super Mario
World
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
8
5ª Geração
• Surge a PlayStation com 32 bits e a Nintendo com 64 bits. Os
jogos abandonaram as plataformas 2D e passaram a
apresentar-se em três dimensões. Os cartuchos foram
substituídos por CDs.
3DO
Amiga CD-32
Atari Jaguar
Lançamento
1993
1993
1993
Preço
US $699,95
US $399,99
US $249,99
Game best-seller
Return Fire
Simon the Sorcerer
Alien vs. Predator
Sega Saturn
PlayStation
Nintendo 64
Lançamento
1994
1994
1996
Preço
US $399,99
US $299,99
US $199,99
Game best-seller
Virtua Fighter 2
Gran Turismo
Super Mario 64
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
9
6ª Geração
• As consolas de 128 bits entraram no mercado,
e com elas começou a demanda por gráficos
perfeitos.
Sega Dreamcast
Sony PlayStation 2
Nintendo Game
Cube
Microsoft Xbox
Lançamento
1998
2000
2001
2001
Preço
US $199,99
US $299,99
US $199,99
US $299,99
Game best-seller
Sonic Adventure
Grand Theft Auto:
San Andreas
Super Smash Bros.
Melee
Halo 2
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
10
7ª Geração
• Hoje, o constante avanço nos videojogos gerou uma
discussão. Afinal, gráficos excepcionais são garantia
de diversão?
Wii
Xbox 360
PlayStation 3
Lançamento
2005
2005
2006
Preço
US $249,99
US $299,99
US $499,99
Game best-seller
Wii Sports
Gears of War
Resistance: Fall of Man
Nintendo DS
PlayStation Portable
Lançamento
2004
2004
Preço
US $149,99
US $199,99
Game best-seller
Nintendogs
GTA – Liberty City Stories
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
11
Em breve
• Project Natal Milo
• Kinect for Xbox 360
1. Motion Sensor
2. Skeletal Tracking
3. Facial Recognition
4. Voice Recognition
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
12
Conclusão
• Os jogos têm sofrido grandes avanços
tecnológicos nas últimas décadas e têm vindo
a expandir-se para as mais diversificadas áreas
do nosso quotidiano.
• As crescentes exigências no mercado dos
jogos exigem profissionais cada vez mais
qualificados.
• Alguns países já foram criados os primeiros
cursos superiores vocacionados para jogos.
terça-feira, 4 de Janeiro de 2011
Tecnologias de Computadores
13
Download

P102 - Jogos - Departamento de Informática da Universidade da