Construção de um ambiente virtual
tridimensional habitado por
personagens virtuais com ALICE 3.0
Andréa Zotovici e
Luciene Cristina Alves Rinaldi
Conteúdo
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Introdução
Personagens Virtuais
Personagens Inteligentes
Agenda dos Personagens
Simulação 2D da Vida dos Personagens
Ambiente Virtual 3D
Resultado
Trabalhos Futuros
Introdução
• Estímulo à simulação de ambientes em
Realidade Virtual:
– Popularização dos computadores e aumento da
capacidade de processamento
– Necessidade de simular elementos fictícios com
realismo e situações que na realidade seriam
perigosas ou até mesmo impossíveis
Personagens Virtuais
• Representação computacional de seres
humanos
• Movimentação, expressão, emoção e tomada
de decisões
• Também denominados avatares
Personagens Inteligentes
• “Agentes inteligentes são sistemas
computacionais situados em algum ambiente
capazes de realizar atividades de forma
autônoma para atingir seus objetivos, ou seja,
ele deve existir dentro de um ambiente, agir
de maneira independente e tomar suas
próprias decisões.” (Wooldridge, 2002)
WOOLDRIDGE, M. An Introduction to MultiAgent Systems. Chichester: John Wiley & Sons,
2002, 348pp.
Agenda dos Personagens
• Geração automática da população
– Construção de um ambiente de simulação social
– Personagens autônomos com capacidade
cognitiva que permite a percepção do ambiente,
tomada de decisões, diálogo, compartilhamento
ou competição por recursos, em função do que foi
aprendido por observação ou experimentação
com grau de fidelidade aceitável.
Simulação 2D da Vida dos Personagens
Interface bidimensional de simulação visual da movimentação dos agentes
no ambiente
Ambiente Virtual 3D
Interface bidimensional de simulação visual da movimentação dos agentes
no ambiente
Resultados
• Gravação em arquivo de dados gerados por
meio de um mecanismo para geração
automática da população;
• O ambiente virtual 3D recebe os dados e
simula a população e sua movimentação para
os compromissos agendados;
• Criação do ambiente 3D rápida e simples por
meio do Alice3Beta;
• Os personagens virtuais são Threads.
Trabalhos Futuros
• A simulação pode melhorar adicionando
expressões relacionadas às emoções dos
personagens;
• Possibilitar, em tempo de execução, a
alteração da visão para “primeira pessoa”.
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Construção de um ambiente virtual tridimensional habitado