Renato França
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MERCADO DO MUNDO DE DISPOSITIVOS
MÓVEIS
SOBRE RENATO FRANÇA
Graduado em Engenharia da Computação –
UPE
 Mais de 6 anos de experiência com
desenvolvimento de software.
 Mais de 3 anos em desenvolvimento na
plataforma Android.

AGENDA
Conceito de Mobilidade
 Um pouco da história
 Evolução dos dispositivos móveis
 Introdução ao mercado móvel
 Protagonistas do mercado atual

IOS
 Android

Markets
 Mercado no Brasil
 O mercado e você!

MOBILIDADE
Mobilidade ou sistemas computacionais
móveis são sistemas que possam ser
facilmente movidos fisicamente ou que
possam ser executados enquanto estão sendo
movidos.
 Esses sistemas normalmente oferecem
recursos e características que não
encontramos em sistemas comuns.

CARACTERÍSTICAS DA MOBILIDADE
Tamanho reduzido;
 Baixo consumo de energia;
 Memória e processamento limitados;
 Conectividade limitada;
 Monitoramento do nível de energia para
prevenção de perda de dados.

VANTAGENS DA MOBILIDADE

Acesso de informações a qualquer momento e
em qualquer lugar
 Otimização
do tempo;
 Redução com custos de comunicação;
 Redução com custos de consulta e processamento
de dados
 Entre outros...
HISTÓRIA
1888: Adolf Hitler - pioneiro na transmissão de
códigos pelo ar
 1956: O primeiro celular foi desenvolvido pela
Ericsson, denominado Ericsson MTA ( Mobilie
Telephony A )

 pesava

cerca de 40
instalado em porta malas de carros
HISTÓRIA

1973: Martin Cooper apresentou o Motorola
Dynatac 8000X
HISTÓRIA

1992: Início da computação móvel. Apple
apresenta ao mercado o “Newton”, com tela
sensível ao toque e memória de 1 Mb.
HISTÓRIA

Algumas datas importantes:
 1990:
2G e GSM (massificou a telefonia móvel)
 1995: Linguagem Java
 1996: Robotics lança o Palm (80% do mercado)
 1996: Primeiros dispositivos com Windows CE.
 1998: Lançado SO Symbian
 1999: Lançada a plataforma J2ME
SYMBIAN X J2ME
Iniciou o período de supremacia da Nokia no
mercado móvel.
 C++ x J2ME
 Aparelhos com baixíssimo poder de
processamento e memória.

 Resolução
96x128
 32Kb para execução da aplicação

Em 2007, 95% dos aparelhos vendidos
suportavam j2me.
A EVOLUÇÃO DO MERCADO
NÚMEROS INIMAGINÁVEIS

4 Bilhões
 Número

de pessoas on-line
31 Bilhões
 Dispositivos

50 Trilhões Gigabytes
 Conteúdo

conectados
na WEB
Um mercado que atrai gigantes....
APPLE
Marca mais valiosa do mundo, US$ 153
bilhões
 Líder em apenas 4 anos

 Empresa
que mais fatura
50% dos ganhos = Iphone
 Steve Jobs

GOOGLE
Segunda empresa mais valiosa do mundo, US$
111 bilhões
 Os empreendimentos englobam desde buscas
à redes sociais
 Provavelmente sabe mais da sua vida que você
mesmo! :P
 Recentemente comprou a Motorola

RIM
Empresa canadense
 Engloba cerca de 35% do mercado americano
 Foco no mercado corporativo
 Blackberry, seu principal produto

TODAS QUEREM UMA FATIA DO MERCADO

Intel
 Novos

processadores
HP, Asus, Dell
 Entrada

no mercado de tablets
RIM
 Novo
SO para tablets??
 Aceitam aplicações android
CELULAR?? NÃO!! SMARTPHONES E TABLETS

Massificação dos aparelhos
 Made

in China!!!
As limitações acabaram
 Processadores
dual-core
 1Gb memória RAM
 Telas FullHD
 Cameras 3D
SMARTPHONES E TABLETS
Unificação de gadgets (cameras, filmadoras,
GPS,...)
 Evolução dos serviços prestados pelas
operadoras
 SO como novo foco da disputa pelo mercado
 Criação de impérios

IOS X SYMBIAN X RIM X ANDROID
Apple x Nokia x Blackberry x
Samsung,Motorola,LG...
 Grandes responsáveis pela evolução do
paradigmas e da explosão da computação
móvel
 Juntos possuem aproximadamente 95% do
marketshare
 Juntos possuem aproximadamente 98% das
receitas

MARKET SHARE (ABRIL 2011)

Vendas para usuário final (em milhares),
Gartner
IOS
Sistema totalmente “fechado”, dependência da
arquitetura Apple para desenvolvimento
 Linguagem: C, C++, Objective-C
 Produtos: Ipod, Iphone, Ipad
 Distribuição: Itunes App Store
 Proprietária: Apple

SYMBIAN
Desenvolvida pela Symbian (Nokia)
 Sistema aberto
 Linguagem: C, C++
 Produtos: Aparelhos Nokia
 Distribuição: Nokia OVI store

ANDROID
Desenvolvida pela Google*
 Sistema aberto*
 Linguagem: Java
 Produtos: Vários fabricantes
 Distribuição: Android market

OUTRAS PLATAFORMAS

Bada (2.0)
 Plano

B da samsung
Windows Phone
 Aposta
da Microsoft + Nokia para reconquistar
mercado

RIM
 Blackberry
MARKET
APP STORE
500 mil aplicativos
 37% aplicações gratuitas
 10 bilhões de downloads
 6,8 bilhões de faturamento
 Maior rigidez na publicação de uma aplicação
 Única forma de distribuição
 US$99,00 de inscrição

ANDROID MARKET
240 mil aplicações
 57% aplicações gratuitas
 3 bilhões de downloads
 100 milhões de faturamento
 Liberdade na publicação de aplicações


Baixa qualidade das aplicações
Deve ultrapassar a App Store em numero de
downloads em 2012
 US$25,00 de inscrição

MARKETS NO BRASIL
Baixo número de aplicativos
 Alto nível de “atrito” entre aplicações
 Pouco investimento
 Grande foco em jogos casuais: Paciência,
forca, sudoku,...
 Grande parte dos usuários se cadastram em
“markets” estrangeiros.

POR QUE A APP STORE BRASILEIRA QUASE NÃO
TEM JOGOS?

Departamento de Justiça
 Classificação
dos jogos
 Processo pode durar meses
 Saída: Entretenimento

Invista em outras áreas. INOVAÇÃO!!!
 Mobile
Marketing
 Rovio faturou US$1 milhão
FUTURO DO MERCADO MÓVEL

Fonte: Instituto Gartner
 468
milhões de smartphones e tablets 2011
 Android:
38,5%
 IOS: 19,5%
 630
milhões de smartphones e tablets 2012
 Android:
49,2%
 IOS: 18,9%
 2015
 Android:
50%
 WindowsPhone: 19,5%
FUTURO DO MERCADO MÓVEL

Cloud Computing
 Descentralização

Interoperabilidade
 As

de serviços e da computação
plataformas se comunicam
Adaptabilidade
O
conteúdo deve se adaptar aos vários
consumidores de informações
SÃO NÚMEROS LINDOS, MAS COMO ISSO NOS
AFETA??

Como simples usuários?

Como Profissionais?
COMO USUÁRIOS?

melhoria e diversificação dos serviços e planos
das operadoras
 SMS

-> Dados Ilimitados
Boom da internet móvel
 Redução
dos custos
 Incorporação de serviços

33% das reclamações do PROCON
PROFISSIONALMENTE
“Mais de 70% dos formandos na área de TI tem
medo de seguir na área de mobile”
 Segmento mais dinâmico da computação
 Crescimento de 35% ao ano
 Criação de novas áreas de atuação:

 UX
 Adaptadores
de conteúdo
 Especialistas em segurança mobile
PROFISSIONAL - DESENVOLVEDOR

Evolução da programação para os sistemas
atuais
 Multithreading
 Escalabilidade
Pouca gente especializada
 Salários mais altos que outros setores
 Volta dos “desenvolvedores de garagem”
 Empregado????, Empregador!

PROFISSIONAL – DESIGNERS/UX
Customização de conteúdos para empresas
 Maior liberdade de criação

 Conteúdos
dinâmicos
Foco em qualidade
 Foco em usabilidade

 Qualquer
pessoa poderá usar a aplicação
GERENTES E EMPRESÁRIOS
Apenas 5% das maiores empresas do Brasil
possuem atuação no mercado móvel
 Novas áreas de mercado a explorar
 Quem são os novos clientes?
 Lei de Informática?

MERCADO NO BRASIL
Mais de 194 milhões de linhas de celular
ativas
 80% planos pré-pago
 20% pós-pago
 R$107,00, gasto médio mensal com telefonia
 R$6000,00 empresários

MERCADO NO BRASIL
60% pretendem trocar de aparelho em 6
meses
 Alguns estados possuem mais aparelhos que
pessoas
 Copa do Mundo

 4G
para todos*
EMPRESAS QUE DERAM CERTO

NAVITA
 Soluções
corporativas para BlackBerry
 Mais de R$ 10 milhões de faturamento

APONTADOR
 Aplicativos
baseados em localização
 Faturou R$ 17 milhões em 2010
EMPRESAS QUE DERAM CERTO

Gol Mobile
 “Em

2011, vamos faturar mais de R$ 10 milhões”
MAYA Labs
 Crescimento
anual de 90% nas operações
ONDE INVESTIR??

Customização de aplicativos para empresas
 Qual
o custo de uma aplicação??

Finanças, produtividade, saúde e bem-estar,
localização, utilitários para o dia a dia e redes
sociais.

Uma aplicação pode abrir portas!!!
DÚVIDAS?
http://www.gartner.com/
 http://www.android.com/
 http://www.apple.com/
 http://4amebas.com

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Mercado do Mundo de Dispositivos Móveis