FUNDAMENTOS DE HARDWARE
MISLENE DALILA
EMENTA
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Instalação e manutenção de computadores.
O computador e suas partes.
Componentes do computador (Visão Prática).
Conhecer e implementar técnicas de manutenção
preventiva.
Conhecer e implementar técnicas de manutenção
corretiva de micros.
Processamento de texto.
Planilhas eletrônicas.
Programa de apresentações.
INFORMÁTICA
INFORMÁTICA
• Informática é um termo usado para descrever o
conjunto das ciências da informação, estando incluídas
neste grupo:
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–
–
a ciência da computação;
a teoria da informação;
o processo de cálculo;
a análise numérica e os métodos teóricos da
representação dos conhecimentos e de modelagem dos
problemas.
Habitualmente usa-se o termo Informática para referir
especificamente o processo de tratamento automático da
informação por meio de máquinas eletrônicas definidas
como computadores.
COMPUTADOR
• Um computador é um equipamento
eletrônico, geralmente associado a um
monitor, um teclado, um mouse e alguma
forma de conexão com à Internet.
COMPUTADOR
• Computadores podem ser utilizados para:
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–
–
–
–
digitação de textos;
armazenamento de informações;
processamento de dados;
comunicação escrita ou falada;
para entretenimento;
Enfim, é ilimitado o número de tarefas que ele pode
desempenhar. São ferramentas que a cada dia
conseguem ser aplicadas em tarefas mais diversas, e
se tornando cada vez mais indispensáveis.
1° GERAÇÃO
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John Adam Presper e John Mauchly, da Universidade da
Pensilvânia, inauguraram o novo computador em 14 de
fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rápido do que
qualquer máquina anterior, resolvendo 5 mil adições e
subtrações, 350 multiplicações ou 50 divisões por segundo.
ENIAC
ENIAC
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Pesava 27 toneladas;
Tamanho 5,50 x 24,40 m;
Consumia 150 kW (kilowatts);
17 mil válvulas eletrônicas;
Apesar de seus inúmeros ventiladores, a
temperatura ambiente chegava às vezes aos
67 graus centígrados.
2° GERAÇÃO
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Exemplos desta época é o IBM 1401;
Tinham tamanho médio;
tinha um monitor de vídeo de primeira qualidade;
era rápido e relativamente pequeno;
possuía dispositivo de saída sonora;
Foto do IBM 1401
2° GERAÇÃO
• O PDP-1, processador de dados
programável, construído por Olsen, virou
sensação no MIT: os alunos jogavam Spacewar
e Rato-no-labirinto.
3° GERAÇÃO
• A terceira geração de computadores é da
década de 60;
• Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte
números de dez dígitos, estes podem
armazenar milhões de números.
• Surgem conceitos como:
– memória virtual;
– multiprogramação ;
– sistemas operacionais complexos.
3° GERAÇÃO
• Computador minúsculo concebido por John Sinclair:
• Fabricado pela Osborne nos USA cerca 1982. A CPU compreendia
uma memória com 64KB.
• A caixa, do tipo mala com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2
unidades de disquette de 5" 1/4 com 204 KB ou em opção com 408 KB de
capacidade, preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa à
mala) com dois blocos de teclas, um alfanumérico com os caracteres
ASCII e outro numérico.
4° GERAÇÃO
• Nesse período surgiu o:
– processamento distribuído;
– o disco óptico;
E a grande difusão do microcomputador, que passou
a ser utilizado para processamento de texto,
cálculos auxiliados, etc.
4° GERAÇÃO
• Windows 3.1
• Monitores eram coloridos mas a grande
maioria era verde, laranja ou cinza.
PRIMEIRO NOTEBOOK DE USO
COMERCIAL
5° GERAÇÃO
• Sistemas especialistas;
• Sistemas multimídia:
– combinação de textos;
– gráficos;
– imagens e sons.
• Banco de dados distribuídos;
• Redes neurais.
5° GERAÇÃO
• O conceito de processamento surgiu, ou
seja, a execução de muitas operações
simultaneamente pelas máquinas.
ATUALIDADE
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
TERMO “PC”
• É uma abreviatura de “Personal Computer”
(Computador Pessoal).
• computadores eram grandes e caros;
• e seu alto custo só era justificado se servisse
para atender a um grande numero de
usuários;
• PC é um computador bem mais barato, com
capacidade e velocidade limitada mais de uso
pessoal.
MODELOS DE PC’s
HARDWARE X SOFTWARE
• "hardware", que inclui todos os componentes
físicos, como o processador, memória, placamãe, etc.
• o "software", que inclui o sistema
operacional, os programas e todas as
informações armazenadas.
• Como diz a sabedoria popular, "hardware é o
que você chuta, e software é o que você
xinga".
BITS - BYTES
• Ambos se refere a capacidade de armazenamento;
• bit é a menor unidade de informação, equivale a 0 ou 1
(linguagem binária);
• para se ter um caractere são necessários um conjunto
de 8 bits;
• Uma sequência de 8 bits recebe o nome de Byte;
• Um Byte é o espaço necessário para armazenar a
informação de qualquer caractere;
• Na informática, trabalhamos com seus múltiplos,
como o KB, MB, GB entre outros.
BITS - BYTES
EXEMPLO
NÚMEROS BINÁRIOS
• O sistema binário é um sistema de numeração
em que todas as quantidades se representam
utilizando como base o número dois, com o
que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).
BINÁRIOS A DECIMAIS
• Dado um número N, binário, para expressá-lo
em decimal, deve-se escrever cada número
que o compõe (bit), multiplicado pela base do
sistema (base = 2), elevado à posição que
ocupa.
EXEMPLO:
DECIMAIS A BINÁRIOS
• Dado um número binário, para convertê-lo em
decimal, basta dividi-lo sucessivamente por 2,
anotando o resto da divisão inteira:
EXERCÍCIO 1
1. Converter de binário para decimal:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
101011
10110
010
01
010110
1011011
EXERCÍCIO 2
1. Converte de decimal para binário:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
37
14
189
205
10
10
9
DISPOSITIVOS DE HARDWARE
CPU x GABINETE
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