FUNDAMENTOS DE HARDWARE MISLENE DALILA EMENTA • • • • • • • • Instalação e manutenção de computadores. O computador e suas partes. Componentes do computador (Visão Prática). Conhecer e implementar técnicas de manutenção preventiva. Conhecer e implementar técnicas de manutenção corretiva de micros. Processamento de texto. Planilhas eletrônicas. Programa de apresentações. INFORMÁTICA INFORMÁTICA • Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: – – – – a ciência da computação; a teoria da informação; o processo de cálculo; a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. Habitualmente usa-se o termo Informática para referir especificamente o processo de tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores. COMPUTADOR • Um computador é um equipamento eletrônico, geralmente associado a um monitor, um teclado, um mouse e alguma forma de conexão com à Internet. COMPUTADOR • Computadores podem ser utilizados para: – – – – – – digitação de textos; armazenamento de informações; processamento de dados; comunicação escrita ou falada; para entretenimento; Enfim, é ilimitado o número de tarefas que ele pode desempenhar. São ferramentas que a cada dia conseguem ser aplicadas em tarefas mais diversas, e se tornando cada vez mais indispensáveis. 1° GERAÇÃO • John Adam Presper e John Mauchly, da Universidade da Pensilvânia, inauguraram o novo computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rápido do que qualquer máquina anterior, resolvendo 5 mil adições e subtrações, 350 multiplicações ou 50 divisões por segundo. ENIAC ENIAC • • • • • Pesava 27 toneladas; Tamanho 5,50 x 24,40 m; Consumia 150 kW (kilowatts); 17 mil válvulas eletrônicas; Apesar de seus inúmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 graus centígrados. 2° GERAÇÃO • • • • • Exemplos desta época é o IBM 1401; Tinham tamanho médio; tinha um monitor de vídeo de primeira qualidade; era rápido e relativamente pequeno; possuía dispositivo de saída sonora; Foto do IBM 1401 2° GERAÇÃO • O PDP-1, processador de dados programável, construído por Olsen, virou sensação no MIT: os alunos jogavam Spacewar e Rato-no-labirinto. 3° GERAÇÃO • A terceira geração de computadores é da década de 60; • Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte números de dez dígitos, estes podem armazenar milhões de números. • Surgem conceitos como: – memória virtual; – multiprogramação ; – sistemas operacionais complexos. 3° GERAÇÃO • Computador minúsculo concebido por John Sinclair: • Fabricado pela Osborne nos USA cerca 1982. A CPU compreendia uma memória com 64KB. • A caixa, do tipo mala com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquette de 5" 1/4 com 204 KB ou em opção com 408 KB de capacidade, preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa à mala) com dois blocos de teclas, um alfanumérico com os caracteres ASCII e outro numérico. 4° GERAÇÃO • Nesse período surgiu o: – processamento distribuído; – o disco óptico; E a grande difusão do microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, cálculos auxiliados, etc. 4° GERAÇÃO • Windows 3.1 • Monitores eram coloridos mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. PRIMEIRO NOTEBOOK DE USO COMERCIAL 5° GERAÇÃO • Sistemas especialistas; • Sistemas multimídia: – combinação de textos; – gráficos; – imagens e sons. • Banco de dados distribuídos; • Redes neurais. 5° GERAÇÃO • O conceito de processamento surgiu, ou seja, a execução de muitas operações simultaneamente pelas máquinas. ATUALIDADE EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES TERMO “PC” • É uma abreviatura de “Personal Computer” (Computador Pessoal). • computadores eram grandes e caros; • e seu alto custo só era justificado se servisse para atender a um grande numero de usuários; • PC é um computador bem mais barato, com capacidade e velocidade limitada mais de uso pessoal. MODELOS DE PC’s HARDWARE X SOFTWARE • "hardware", que inclui todos os componentes físicos, como o processador, memória, placamãe, etc. • o "software", que inclui o sistema operacional, os programas e todas as informações armazenadas. • Como diz a sabedoria popular, "hardware é o que você chuta, e software é o que você xinga". BITS - BYTES • Ambos se refere a capacidade de armazenamento; • bit é a menor unidade de informação, equivale a 0 ou 1 (linguagem binária); • para se ter um caractere são necessários um conjunto de 8 bits; • Uma sequência de 8 bits recebe o nome de Byte; • Um Byte é o espaço necessário para armazenar a informação de qualquer caractere; • Na informática, trabalhamos com seus múltiplos, como o KB, MB, GB entre outros. BITS - BYTES EXEMPLO NÚMEROS BINÁRIOS • O sistema binário é um sistema de numeração em que todas as quantidades se representam utilizando como base o número dois, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1). BINÁRIOS A DECIMAIS • Dado um número N, binário, para expressá-lo em decimal, deve-se escrever cada número que o compõe (bit), multiplicado pela base do sistema (base = 2), elevado à posição que ocupa. EXEMPLO: DECIMAIS A BINÁRIOS • Dado um número binário, para convertê-lo em decimal, basta dividi-lo sucessivamente por 2, anotando o resto da divisão inteira: EXERCÍCIO 1 1. Converter de binário para decimal: a. b. c. d. e. f. 101011 10110 010 01 010110 1011011 EXERCÍCIO 2 1. Converte de decimal para binário: a. b. c. d. e. f. g. 37 14 189 205 10 10 9 DISPOSITIVOS DE HARDWARE CPU x GABINETE