Nuvem de Partículas PSO - Particle Swarm Optimization (1995) Desenvolvida por James Kennedy (psicólogo) e Russell Eberhart (engenheiro), com base no comportamento de pássaros em revoadas modelado pelo biólogo Frank Heppner. Inspirado no comportamento e na dinâmica dos movimentos dos pássaros, insetos e peixes; Originalmente desenvolvido para problemas de otimização com variáveis contínuas; Desempenho similar ao dos Algoritmos Genéticos; Otimização Nuvem de Partículas Otimização Nuvem de Partículas PSO Elementos do algoritmo: A : população de agentes. xi : posição do agente ai no espaço de soluções. f : função de avaliação. vi : velocidade do agente ai. V(ai) : conjunto fixo de vizinhos do agente ai. Todos os agentes estão conectados, direta ou indiretamente Otimização Nuvem de Partículas Vantagens Insensível a mudança de escala das variáveis; Implementação simples; Adaptável a computadores paralelos; Não requer cálculo de derivadas; Poucos parâmetros para serem definidos pelo usuário; Bom para encontrar o mínimo global; Desvantagens Rápido para localizar a bacia de atração das boas soluções, mas lento no ajuste fino da solução (como nos algoritmos genéticos). Baseia-se no comportamento social dos pássaros em revoadas, cardumes de peixes e enxames de abelhas Algoritmicamente, tem-se um conjunto de partículas que percorrem o espaço de busca apresentando comportamentos aleatórios em relação à individualidade e à sociabilidade A individualidade de uma partícula está relacionada à ênfase dada, em seus movimentos, à melhor solução já encontrada por ela mesma, enquanto sua sociabilidade reflete o grau de importância dado por ela à melhor solução já encontrada por seus vizinhos O conceito de vizinhança em PSO não é o mesmo utilizado pelas meta-heurísticas de busca por entornos, pois cada partícula, associada a uma solução que evolui, é vizinha de um conjunto de partículas que nunca é alterado A estrutura de vizinhanças é construída de forma que os progressos obtidos em cada região tenham influência, potencialmente, em todas as partículas Aplicações de PSO Aplicações comuns: Evolução de redes neurais artificiais Extração de regras de RNAs Escalonamento de tarefas (Multi-objective Job shop scheduling) Roteamento de veículos (Capacitated Vehicle Routing) Aplicação recente: Bandwidth Minimization Problem - BMP (2003). Algumas aplicações recentes (2004): Caminho ótimo para operações de perfuração automatizadas. Mineração de dados para tarefas de classificação. Posicionamento de bases em computação móvel. Aproximação poligonal ótima de curvas digitais. Imitando a natureza Separação: usada para evitar aglomerações de partículas Alinhamento: encaminhar a busca para a partícula “representante” do grupo Coesão: uma partícula movimenta-se na “média” dos seus vizinhos PSO é um método baseado em população, como o Algoritmo Genético Entretanto, o conceito básico é cooperação em vez da rivalidade Apesar da semelhança com AG, esta técnica não usa operadores genéticos (crossover, mutação, etc) Uma partícula movimenta-se com velocidade Usando a própria experiência Além da experiência de todas as partículas A idéia é similar ao bando de pássaros (ou cardume de peixes ou enxame de abelhas) procurando comida Habilidade de troca de informações entre vizinhos Habilidade de memorizar uma posição anterior Habilidade de usar informações para tomada de decisões Notação Notação Atualização da velocidade Três termos definem uma nova velocidade para uma partícula: Força a partícula a mover-se na mesma direção Tendência para seguir a própria direção com a mesma 1. Termo de inércia velocidade Melhora o indivíduo Força a partícula a voltar a uma 2. Termo cognitivo posição anterior que seja melhor do que a atual Tendência conservativa 3. Termo de Força a partícula a seguir a direção de seus melhores aprendizado social vizinhos Como em todo rebanho, mas seguindo os melhores Idéia básica: comportamento cognitivo Qual a melhor direção? comida: 8 comida: 5 comida: 10 Um indivíduo lembra do conhecimento passado Idéia básica: comportamento social pássaro 1 Qual a melhor direção? pássaro 3 comida: 2 comida: 1 pássaro 2 comida: 3 pássaro 4 comida: 4 Um indivíduo adquire conhecimento dos demais membros do grupo Atualização de velocidade e posição PSO tradicional – Eberhart, R. C. and Kennedy, J. (1995) Para cada agente ai : inércia cognitivo aprendizado social vi = wvi + η1.rand().(pbesti - xi) + η2.rand().(gbesti - xi) xi = xi + vi onde: pbesti é a melhor posição em que a partícula ai já esteve gbesti é a melhor posição em que algum vizinho de ai já esteve. w é o peso de inércia http://www.macs.hw.ac.uk/~dwcorne/mypages/a pps/pso.html Melhoramentos e Variantes Redução linear da ponderação de inércia; Fator de constrição; Modelos com Vizinhanças. Fator de Constrição Fator de Constrição foi introduzido por Clerc e Kennedy (2002). Tornou-se muito popular nos algoritmos recentes de nuvem de partícula. Modelos com Vizinhanças A cada partícula é atribuído uma vizinhança; As vizinhanças tornam mais lento a transmissão da melhor posição atráves da nuvem; Converge mais lentamente, mas melhora a diversificação. Armadilhas da técnica PSO As partículas tendem a se agrupar, ou seja, devido a uma convergência rápida demais, a solução fica presa em um ponto ótimo local O movimento de alguma partícula pode ser levado a um ponto de solução infactível As partículas poder mapear um espaço inapropriado de soluções factíveis Problema: Partículas tendem a se agrupar, reduzindo a capacidade de movimentos da nuvem para soluções melhores. Solução: reiniciar algumas partículas em novas posições, as quais podem mover-se para áreas com soluções melhores. As demais partículas podem mover-se para estas áreas. ! Início Inicialize as partículas em posições aleatórias e velocidades nulas Calcule os valores fitness SIM Achou um critério de busca local? Busca local NÃO Compare/atualize os valores dos fitness pbest e gbest Critério de parada? SIM Fim NÃO Atualize velocidades e posições das partículas NÃO Critério de reinicialização? SIM Reinicialize algumas partículas Restrições da técnica Mapeamento das partículas em direção às soluções Dimensões Função de fitness Número de partículas Estrutura do aprendizado social Valores dos parâmetros (1 2 w) Como eliminar partículas em regiões infactíveis Critério de parada Principais elementos Intensificação é a exploração das soluções encontradas em procuras anteriores Diversificação é a busca por soluções ainda não visitadas Intensificação Encontra rapidamente a melhor solução de uma região Encontrar o equilíbrio Diversificação Identifica rapidamente regiões com potencial para melhores soluções Exemplo Utilizar o algoritmo de PSO para encontrar pontos de mínimo da função abaixo, usando as 3 partículas dadas abaixo: partículas x 1 2,5 2 5,6 3 10,5 v 1 2 3 1 600 0 0 0 500 400 300 200 Minimizar f(x)=(x-4)^2-(x-8)^3+5 100 0 -100 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 pso Pesquisas atuais de PSO PSO com termos sociais múltiplos Diferentes índices de medidas para PSO Partículas heterogêneas PSO hierárquico PSO para o problema de escalonamento de tarefas(JSS) PSO para roteamento de veículos PSO para extração de regras de RNA PSO para problemas com restrições de recursos Adaptações da PSO para o PCV [M. Clerc, 2004; T. R. Machado e H. S. Lopes, 2005] Partículas Em PCV procuramos ciclos com N+1 vértices. Logo uma partícula consiste em um ciclo com as cidades do PCV: x = (n1, n2, …, nN, nN+1) Esta partícula somente é aceita se todos os arcos (ni, ni+1) existem Função de fitness N c Velocidade i 1 ni , ni 1 Definir um operador v que quando aplicado a uma partícula retorna uma outra posição. Definimos então uma lista de transposições de elementos da partícula. Estas transposições são trocas de 2 a 2: v = {(ik, jk)}, onde ik, jk {1, 2,…, N} que significa: troque os elementos (i1, j1), depois (i2, j2), até k. Movimento O movimento da partícula é obtido aplicando-se a velocidade à partícula: x’=x + v. Exemplo: x=(1, 2, 3, 4, 5, 1), v={(1, 2), (2, 3)} com a primeira troca (1, 2), temos: x’=(2, 1, 3, 4, 5, 2) com a segunda troca (2, 3), temos x’=(3, 1, 2, 4, 5, 3) Subtração A diferença xi – xj é definida como a velocidade que deve ser aplicada na posição xj para obter a posição xi. Quando xi = xj, temos v = 0 Adição O resultado da soma de duas velocidade vi + vj é a lista de transposições primeiro de vi, depois de vj. Multiplicação de escalar por vetor quando c = 0, temos cv = quando c [0, 1], trunca-se v. Exemplo: c = 0,6; e v = {(1, 2), (3, 5), (17, 23), (7, 3), (8, 19)} logo, cv = {(1, 2), (3, 5), (17, 23)} quando c > 1, defina c = k + c’, onde k N, e c’ [0, 1]. logo, cv = v + v +…+ v + c’v k vezes vi = wvi + η1.rand().(pbesti - xi) + η2.rand().(pgbesti xi) xi = xi + vi PSO com estruturas de múltiplos grupos sociais [Pongchairerks, Kachitvichyanukul, 2006] A combinação dos vetores pbest, pgbest, lbest e nbest direciona uma partícula para melhores posições do que um PSO padrão. pbest PSO padrão pbest PSO com múltiplas estruturas sociais pgbest pgbest nbest lbest Mais aplicações PSO trata-se de uma técnica atrativa, porque é: computacionamente “barata” robusta simples Outras aplicações: Controle de veículos por controle remoto Controle para detectar e eliminar tumores O filme da Disney “O Rei Leão” foi o primeiro a usar tecnologia de nuvem de partículas para fazer a cena da debandada de pássaros. O filme da New Line Cinema “O Senhor dos Anéis” também utilizou técnicas semelhantes nas cenas de batalhas. Réplica de dados em grade