Uma Abordagem para o Desenvolvimento de Apoio à Percepção em Ambientes Colaborativos de Desenvolvimento de Software Marco Aurélio Souza Mangan Orientadores: Cláudia M. L. Werner, Marcos R. S. Borges Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Cenário Desenvolvimento Distribuído ou Globalizado de Software Participantes em lugares ou horários diferentes Equipes virtuais Em teoria: aumento de produtividade Na prática: problemas culturais, dificuldades de percepção e comunicação Ambientes Colaborativos de Desenvolvimento de Software Ferramentas para o desenvolvimento de software + ferramentas para colaboração Duas dimensões: apoio à tarefa e apoio à colaboração Exemplos: Palantir, Milos, Tukan, Gossip, Serendipity ‹#› :: 40 Apoio à colaboração e apoio à tarefa Apoio à colaboração alto q CO2DE • REDUCE • BSCW q OdysseyShare , Serendipity q DARGOUML q TUKAN, Palantir • COAST q Odyssey q ARGOUML, Pose baixo • JDK baixo Legenda: ● biblioteca ou groupware genérico idon • Eclipse, Visual SmallTalk alto Apoio à tarefa □ ferramenta ou ambiente CASE ‹#› :: 40 Motivação Ausência de apoio adequado à colaboração nos ambientes de desenvolvimento tradicionais (e.x. Eclipse, Rose) Dificuldades na combinação de apoio à tarefa e apoio à percepção em uma mesma ferramenta Reutilização de software: economia e qualidade Semelhanças e diferenças entre ambientes colaborativos Necessidade de uma abordagem alternativa ao uso de frameworks e toolkits colaborativos Modelo de desenvolvimento: diversos participantes, framelets Arquitetura: coexistência de diversas soluções ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Problema e Proposta de Solução Problema: Como construir ambientes colaborativos para o desenvolvimento de software? Como oferecer apoio adequado para a tarefa e para a colaboração? Como permitir a composição de diferentes ambientes? Proposta de Solução: Alterações sobre ferramentas que oferecem apoio à tarefa Uma arquitetura de colaboração que descreve uma infra-estrutura comum Mecanismos de extensão que permitem tratar de variantes Metodologia para desenvolver e avaliar essas extensões ‹#› :: 40 Objetivos Analisar os ambientes de desenvolvimento colaborativo como uma família de aplicações Apresentar uma abordagem de desenvolvimento alternativa ao uso de groupkits e frameworks colaborativos Determinar se existe um conjunto de características para descrever o apoio à percepção nesses ambientes Realizar implementação de protótipos Realizar avaliações dos protótipos ‹#› :: 40 Hipóteses Existe um potencial para reutilização de software nesses ambientes de desenvolvimento colaborativo? É possivel desenvolver o apoio à percepção em ambientes de desenvolvimento pré-existentes? O apoio à percepção desenvolvido dessa forma pode ser comparado com o apoio existente em ambientes desenvolvidos com uma abordagem diferente? ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Características do domínio Os ambientes colaborativos estudados fazem parte de uma família de aplicações As aplicações podem ser classificadas de acordo com características específicas As características escolhidas tem origem no vocabulário dos especialistas ‹#› :: 40 Diagrama de características Legenda: Ator Ponto de variação Variante ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Colaboração Transparente Técnica de desenvolvimento de groupware Permite a modificação de ferramentas existentes para a inclusão de apoio à colaboração, em particular, apoio à percepção Colaboração Transparente (~1980) Colaboração Flexível (Begole, 1998) Colaboração Inteligente (Li e Li, 2000) Contribuições desta tese para a técnica de colaboração transparente: eventos semânticos, a combinação de mecanismos de apoio à percepção e a possibilidade de reutilização desses mecanismos ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Modelo de Percepção com base em Anotações Arquitetura Processo de desenvolvimento Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Modelo de Percepção com base em Anotações Espaço de software: ambiente virtual descrito por meio de documentos estruturados utilizados no desenvolvimento de software Modelos e código fonte Modelo objetivo de percepção: meta-modelo UML Anotações representam informações de percepção que relacionam atividades de agentes sobre o modelo objetivo Outros modelos objetivos de percepção: ex.: documento, diagrama, WIMP ‹#› :: 40 Modelo de Percepção com base em Anotações order reference <<from MOF>> ModelElement act Action before Agent after State ‹#› :: 40 Arquitetura de Colaboração Transparente Uma descrição dos principais componentes de um ambiente colaborativo Ferramenta CASE (Aplicação): uma fonte de eventos Sensor (Coletor): um programa que coleta eventos Extensão (Collablet): um consumidor de eventos ‹#› :: 40 Visão geral da arquitetura Ambiente de Execução Interpretação de eventos Scriptlet Extensões colaborativas Aplicação Histórico local Coletor Histórico do grupo Injetor Collablet Sistema de eventos e notificação Controle de sessão Catálogo Autenticação e autorização ‹#› :: 40 Arquitetura de distribuição Três modelos de percepção WIMP: janela, botão, barra de rolagem Modelo: classe, pacote, relacionamento Documento: documento, parágrafo, linhas Cinco operações básicas Criar, recuperar, alterar, remover, visualizar Eventos: operações + elementos de um modelo de percepção Exemplos: criar classe, alterar linha, mover janela Eventos são ordenados em canais de comunicação Dados históricos e dados on-line ‹#› :: 40 Arquitetura de distribuição Arquitetura de Quadro Negro (Blackboard) A comunicação ocorre em um único espaço compartilhado Notificação e consulta com base em exemplos Notificação de eventos implementada usando espaço de tuplas Integrado com o modelo de objetos Comunicação e persistência em um único sistema Paradigma de programação distribuída ‹#› :: 40 Arquitetura de distribuição CASE tool Extension Collector read(e?) write(e1) e1 Event Notification e2[e1] write(e2[e1]) Collector Extension CASE tool ‹#› :: 40 Processo de desenvolvimento Um guia para o desenvolvimento de extensões Papéis: capacidades e responsabilidades Desenvolvedor da ferramenta CASE Desenvolvedor da extensão colaborativa Administrador da base de eventos Desenvolvedor de integração Administrador de ambiente Atividades: etapas na criação de uma ambiente colaborativo Desenvolvimento da ferramenta CASE Desenvolvimento da extensão colaborativa Desenvolvimento da integração Composição de um ambiente ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Protótipos Projeto e implementação de alterações: Coletor e Extensão colaborativa Coletores são reutilizados Uma extensão pode utilizar um novo ambiente por meio de um coletor adequado O desenvolvimento dos protótipos demonstra a viabilidade de proposta e o potencial para reutilização ‹#› :: 40 Protótipos Shared Workspaces Tarefa: revisão de software Ferramenta CASE: Odyssey Coletor: Sistema de Janelas Java Modelo de percepção espacial GAW Tarefa: programação concorrente Ferramenta CASE: Eclipse Coletor: mecanismo de extensão da ferramenta Modelo de percepção com base em documentos ‹#› :: 40 Protótipos MAIS Tarefa: modelagem concorrente Ferramenta CASE: Odyssey Coletor: mecanismo de extensão da ferramenta Modelo de percepção semântico Ariane Tarefa: gerência de software Ferramenta CASE: Odyssey Coletor: camada de persistência Modelo de percepção semântico ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Avaliações dos protótipos Adaptação de guias para planejamento de avaliações Metodologia para o planejamento das avaliações Passo 1: Descrição de aplicação Passo 2: Definição do tipo de estudo Passo 3: Descrição da tarefa operacional Passo 4: Definição de medidas Passo 5: Análise ‹#› :: 40 Avaliações dos protótipos Avaliações realizadas usando diferentes protótipos Shared Workspaces, Ariane, MAIS, GAW Diferentes perfis de participantes: alunos e profissionais Resultados obtidos nas avaliações Avaliação da operação correta do protótipo Avaliação da usabilidade do protótipo Sugestões e correções de funcionalidades Empacotamento do protótipo Relação entre o uso do protótipo e o tempo, esforço e satisfação durante a tarefa ‹#› :: 40 Exemplo: Avaliação comparativa entre o GAW e o RH Objeto de estudo representações gráficas e textuais para informação de percepção. Propósito avaliar o uso de ambas as representações. Foco de qualidade esforço realizado e satisfação do usuário. Perspectiva do programador em condição de distribuição. Contexto seis desenvolvedores profissionais, divididos em dois grupos de três desenvolvedores, que procuram individualmente por especialistas sobre artefatos. ‹#› :: 40 Avaliação do GAW e Resource History nas questões de usabilidade ‹#› :: 40 Roteiro Cenário, Motivação Problema, Proposta de Solução, Objetivos e Hipóteses Análise do Domínio Colaboração Transparente Arquitetura de Colaboração Transparente (ACT) Protótipos Avaliações dos Protótipos Conclusão ‹#› :: 40 Conclusão Alternativa para o desenvolvimento de ambientes colaborativos A extensão de ferramentas de software pré-existentes reduz o problema de apoio à tarefa As alterações são compostas de duas partes reutilizáveis: coletores e extensões colaborativas Uma arquitetura descreve os componentes de uma infra-estrutura comum Um processo de desenvolvimento guia os desenvolvedores de ambientes colaborativos Os exemplos de alterações realizadas com os protótipos demonstram a viabilidade da abordagem A avaliações dos protótipos demonstram a aplicabilidade dessas alterações ‹#› :: 40 Contribuições desta tese A definição de uma abordagem para o desenvolvimento de apoio à percepção em cenários reais de desenvolvimento de software, envolvendo pequenas equipes (2 a 10 pessoas) A proposta de uma metodologia para planejamento e observação de cenários e estudos de caso que ofereceram dados mais concretos sobre os efeitos do apoio à colaboração sobre o trabalho dos participantes A implementação de uma arquitetura transparente que facilita a integração e a observação dos efeitos do apoio à colaboração nesses ambientes ‹#› :: 40 Contribuições desta tese Uma análise do domínio de conhecimento relativo ao desenvolvimento distribuído de software e da família de aplicações propostas para esse domínio, dentro do aspecto de apoio à percepção A construção de protótipos com base na abordagem proposta A realização de observações sobre a usabilidade dos protótipos ‹#› :: 40 Limitações Família de aplicações restrita Esforço adicional para o desenvolvimento para reutilização Falta de uma avaliação sistemática do esforço de desenvolvimento com a abordagem proposta ‹#› :: 40 Perspectivas Futuras maiores facilidades para o uso da abordagem desenvolvimento ou aplicação de ferramentas que auxiliem na composição de ambientes com base em componentes criação de componentes visuais que simplifiquem a ligação entre componentes e a configuração de ambientes a partir de uma interface de usuário intuitiva Ampliação da família de aplicações atendida pela abordagem Incentivo e observação da colaboração nos ambientes modificados ‹#› :: 40 Publicações e atividades no período Artigos internacionais: 4/6 MANGAN, M. A. S., BORGES, M. R. S., WERNER, C. M. L., "Increasing Awareness in Distributed Software Development Workspaces", In: International Workshop on Groupware, pp.84-91, Costa Rica, 2004 MANGAN, M. A. S., BORGES, M. R. S., WERNER, C. M. L., "A Middleware to Increase Awareness in Distributed Software Development Workspaces", In: WebMedia & LA-Web Joint Conference, pp.62-64, Brasil, 2004. Artigo nacionais: 4/11 MANGAN, M. A. S., WERNER, C. M. L., BORGES, M. R. S., "Componentes para Colaboração Síncrona em um Ambiente de Reutilização de Software", In: XVI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software, Caderno de Ferramentas, pp.372-377, Brasil, 2002. Co-orientações Trabalhos de conclusão: 2 ‹#› :: 40 Uma Abordagem para o Desenvolvimento de Apoio à Percepção em Ambientes Colaborativos de Desenvolvimento de Software Marco Aurélio Souza Mangan Orientadores: Cláudia M. L. Werner, Marcos R. S. Borges ‹#› :: 40