UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA – UEPG XIV JOGOS DOS SERVIDORES DAS UNIVERSIDADES ESTADUAIS DO PARANÁ UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA - UEPG REGULAMENTO XIV Jogos dos Servidores das Universidades Estaduais do Paraná - JOSUEPAR DO XIV JOSUEPAR, FINALIDADES, OBJETIVOS E ESTRUTURA ORGANIZACIONAL. I – DO XIV JOSUEPAR Art. 1O - Os XIV JOGOS DOS SERVIDORES DAS UNIVERSIDADES ESTADUAIS DO PARANÁ – JOSUEPAR, em sua décima quarta edição, têm como sede a Universidade Estadual de Ponta Grossa - UEPG, na cidade de Ponta Grossa, Estado do Paraná, e reger-se-ão por este Regulamento. II – DA FINALIDADE E DOS OBJETIVOS Art. 2o - Os JOSUEPAR tem como finalidade o intercâmbio esportivo, recreativo e cultural entre os servidores das cinco Universidades Estaduais do Estado do Paraná, a seguir denominadas: . UEM Universidade Estadual de Maringá; . UEL Universidade Estadual de Londrina; . UEPG Universidade Estadual de Ponta Grossa; . UNICENTRO Universidade Estadual do Centro-Oeste do Paraná; . UNIOESTE Universidade Estadual do Oeste do Paraná. Art. 3o - A décima quarta edição do JOSUEPAR tem como objetivos: I- proporcionar a participação dos servidores das Universidades Estaduais do Paraná em atividades esportivas; Il- promover a integração dos servidores das diversas Universidades Estaduais do Paraná; III- oportunizar o desenvolvimento da consciência para a prática de atividade física permanente; IV- desenvolver o intercâmbio cultural, esportivo, artístico e científico entre as Universidades Estaduais do Paraná. 2 III – DA ESTRUTURA ORGANIZACIONAL Art. 4o - O JOSUEPAR será administrado por uma Comissão Central Organizadora composta por membros dentre os servidores da UEPG, além dos seguintes órgãos e comissões específicas: 1. Secretaria Geral; 2. Comissão Técnica; 3. Comissão de Finanças; 4. Comissão de Divulgação; 5. Comissão de Transporte; 6. Comissão de Recepção; 7. Comissão de Relações Públicas; 8. Comissão de Cerimonial; 9. Comissão de Premiação; 10. Comissão de Segurança; 11. Comissão de Alojamento; 12. Comissão de Alimentação; 13. Comissão Médico-Hospitalar; 14. Comissão de Esportes; 15. Comissão de Serviços Gerais; 16. Comissão de Disciplina; 17. Pessoal de Apoio. Parágrafo único. As comissões e órgãos previstos neste artigo são constituídos por tantos elementos quantos forem necessários para o desempenho das funções, sendo escolhidos dentre os servidores e pessoas da comunidade universitária. Art. 5o - À Comissão Central Organizadora compete: a) b) c) d) e) f) g) constituir os órgãos e as comissões específicas; apresentar aos participantes o Regulamento dos jogos; convocar reuniões; elaborar o projeto do evento; organizar e convocar o Congresso Técnico; elaborar relatórios; desempenhar todas as funções necessárias ao desenvolvimento do evento. IV - DOS REQUISITOS PARA INSCRIÇÃO Art. 6o - São condições para a inscrição da Universidade: 3 I. estar de acordo com o presente Regulamento; II. entregar uma relação contendo o nome do atleta-servidor inscrito e o número de registro, em listagem expedida pelo setor de Recursos Humanos e referendada pelo Reitor de cada Universidade; III. enviar essa relação de funcionários da Instituição para a organização do evento, no mínimo, com quinze dias de antecedência, assinada pelo Pró-Reitor de Recursos Humanos e/ou pelo Reitor. Parágrafo Único. Os atletas-servidores inscritos no XIV JOSUEPAR poderão participar em todas as modalidades coletivas e individuais, respeitando o regulamento interno das modalidades. Art. 7o - É condição indispensável para a inscrição ser servidor de uma das Universidades Estaduais do Paraná. Parágrafo único. É vedada a participação de alunos, estagiários e mirins das Universidades, na competição, bem como atletas com idade inferior a dezoito anos. Art. 8o - É condição de jogo do atleta-servidor, além do previsto neste capítulo, apresentar a cédula de identidade original e/ou a Carteira de Identificação Funcional da IES ou documento oficial com foto. V - DA RECEITA E DA DESPESA Art. 9o - Constituirão receita dos XIV JOSUEPAR: I. II. III. Fonte UEPG (Reitoria); Outras Fontes: recurso a ser rateado entre as I.E.S. participantes por meio de celebração de termo de convênio; Doações. Art. 10º- Constituirão despesas dos XIV JOSUEPAR: I. II. III. IV. V. VI. Aquisição de prêmios; Aquisição de material esportivo; Aquisição de material de expediente e administrativo; Alojamento e alimentação; Arbitragens; Despesas eventuais. 4 VI- DO CONGRESSO TÉCNICO Art. 11º - O Congresso Técnico será realizado no dia 15/06/2005, às 09 horas, no Bloco da Reitoria, na sala do Conselho no Campus Universitário de Uvaranas - UEPG. §1° - Ao Congresso Técnico compete realizar o sorteio dos grupos e chaves das competições. § 2° - Os representantes deverão trazer a bandeira de sua Universidade no dia do Cerimonial de Abertura dos Jogos para o desfile. Art. 12º- No Congresso Técnico será indispensável à presença de representante credenciado da Universidade inscrita. VII- DO DESFILE DE ABERTURA Art. 13º - O XIV JOSUEPAR será precedido de um desfile de abertura, sendo obrigatória à participação de todas as Universidades no dia 13/10/2005, às 19:30 horas, no Ginásio de Esportes do Departamento de Educação Física – UEPG, em Ponta Grossa. Parágrafo único. Cada Universidade deverá participar obrigatoriamente no desfile de abertura, com no mímino vinte atletas. VIII- DAS MODALIDADES DOS JOGOS Art. 14º - As modalidades e o número de atletas-servidores por jogos a serem disputados no XIV JOSUEPAR são os seguintes: MODALIDADES Atletismo Basquete Bocha (2 duplas) Bolão Canastra Dama Dominó (2 duplas) Futebol Suíço Livre Futebol Suíço Sênior (nasc. 1965) Futsal (nasc.1970) Futsal Livre MASC. 18 12 04 08 14 14 12 - FEM. 18 0 08 12 LIVRE 04 03 04 5 Malha (2 duplas) Natação Peteca (2 duplas) Sinuca Tênis de Mesa Truco Vôlei de Areia Voleibol Xadrez 04 14 03 05 05 04 12 - 14 03 05 04 12 - 04 03 Art. 15º- Nas modalidades de Atletismo e Natação somente serão programadas as competições que apresentarem o mínimo de três atletas e, nas demais modalidades, três Universidades inscritas. IX – DA FORMA DE DISPUTA Art. 16º - A forma de disputa do XIV JOSUEPAR será a seguinte: 1) até quatro concorrentes será utilizado o sistema rodízio completo; 2) mais de quatro concorrentes será utilizado o sistema de eliminatória simples; Parágrafo único. As modalidades de Bocha, Malha, Xadrez, Sinuca, Canastra e Truco serão decididas em seção técnica de cada modalidade antes do início dos jogos. X –DO SISTEMA DE DESEMPATE Art. 17º - Quando houver necessidade de desempate entre duas ou mais equipes, o sistema a ser utilizado será o seguinte: I - confronto direto; II - maior número de vitórias; III - saldo de pontos ou gols; IV - pontos ou saldo de gols a favor. Parágrafo único. Respeitar-se-ão as particularidades de cada modalidade. 6 XI – DA PREMIAÇÃO Art. 18º - De acordo com a classificação obtida, serão conferidos às Universidades e atletas os seguintes prêmios de posse definitiva: 1) troféus para as equipes classificadas até o terceiro lugar, separadamente, por modalidades e sexo; 2) medalhas aos atletas classificados até o terceiro lugar nas modalidades coletivas e individuais. Parágrafo único. Não haverá premiação, nem designação de campeão geral. XII – DA COMISSÃO DE JUSTIÇA E DISCIPLINA Art. 19º - A fim de apreciar e julgar as ocorrências disciplinares do XIV JOSUEPAR, funcionará uma Comissão de Justiça e Disciplina. Art. 20º - A Comissão de Justiça e Disciplina será composta de três membros escolhidos pela Comissão Central 0rganizadora, mais um representante de cada Universidade visitante. Art. 21º - O Presidente, o Vice-Presidente e o Secretário da Comissão de Justiça e Disciplina serão eleitos em sua primeira reunião, por livre escolha dos seus membros. Parágrafo único. O Secretário de que trata o capítulo deste artigo não terá direito a voto. Art. 22º - A Comissão de Justiça e Disciplina somente poderá funcionar estando presente no mínimo três membros. Art. 23º - A Comissão de Justiça e Disciplina é órgão soberano, não cabendo qualquer recurso de suas decisões. XIII – DAS PENALIDADES Art. 24º - Serão aplicadas penas disciplinares tais como advertências, suspensão e eliminação do XIV JOSUEPAR ás pessoas de responsabilidade definida, a atletas e representações universitárias, que tenham incorrido nas seguintes infrações: I. II. Prejuízo ao bom andamento das competições; Desrespeito a árbitros, dirigentes e outras pessoas vinculadas ao XIV JOSUEPAR; 7 III. IV. Promoção de balbúrdia e outros atos que atentem contra o perfeito andamento dos jogos, antes, durante e após as competições, nas praças desportivas, alojamento e refeitório; Qualquer ato julgado antidesportivo pela Comissão Organizadora, não importando o local em que o mesmo ocorra. Art. 25º - O enquadramento nas faltas e as penas aplicáveis a cada uma delas constarão do “Código de Organização de Justiça Desportiva do Estado do Paraná”. XIV - DAS SUSPENSÕES AUTOMÁTICAS Art. 29º - Serão aplicadas as seguintes suspensões nas referidas modalidades: I- no basquetebol - o atleta desqualificado ficará suspenso automaticamente da próxima partida; II- no voleibol - o atleta desqualificado ficará suspenso automaticamente da próxima partida; III - no futebol de salão - o atleta que receber cartão vermelho, ficará suspenso automaticamente da próxima partida; IV- no futebol suíço - o atleta que receber cartão vermelho, ficará suspenso automaticamente da próxima partida, Parág. único. Os técnicos também sofrerão suspensão automática nas referidas modalidades no caso de cometerem inflações. XV – DA REGULAMENTAÇÃO ESPORTIVA Art. 30º - No XIV JOSUEPAR será aplicado o regulamento, códigos e regras oficiais. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão de Ética e Justiça Desportiva. SEÇÃO I Do Atletismo Art. 31º - As provas de Atletismo, serão as seguintes: I. II. III. IV. 100m rasos, masculino e feminino; 1.500m rasos, feminino; 3.000m rasos, masculino; Salto em distância, masculino e feminino; 8 V. VI. VII. VIII. Arremesso de peso, masculino e feminino; Revezamento 4 x 100, masculino e feminino. Lançamento de Dardo, masculino e feminino Lançamento de Dardo, masculino e feminino § 1° - As Universidades poderão realizar as inscrições dos atletas, na hora da competição, desde que estes constem da relação geral. § 2° - Cada atleta poderá competir, no máximo, em três provas individuais e de revezamento. § 3° - Cada Universidade poderá inscrever, no máximo, dois atletas por prova e apenas uma equipe por revezamento. § 4° - Somente participarão das provas atletas devidamente identificados. § 5° - As inscrições iniciarão trinta minutos antes do horário previsto e encerrarão dez minutos antes do horário da prova. § 6° - A não inscrição dentro do estabelecido, implicará no impedimento da participação do atleta. § 7° - As provas serão realizadas com a confirmação de, no mínimo, três atletas. § 8° - Nas provas de revezamento, a contagem de pontos será em dobro. § 9° - Todas as provas serão regidas pelas regras oficiais da Federação Internacional de Atletismo Amador (FIAA). SEÇÃO II Do Basquetebol Art. 32º - A modalidade de basquetebol será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Basquetebol. Parágrafo único. Os casos omissos, de ordem técnica ou não, serão resolvidos, dentro do possível, pelo coordenador da modalidade ou Diretor Técnico. SEÇÃO III Do Bocha (tradicional) Art. 33º - A modalidade de Bocha obedecerá às regras oficiais dessa modalidade de esporte, salvo o que está especificado neste artigo. 9 § 1° - Cada Universidade poderá inscrever duas duplas, sendo uma "A" e outra "B". § 2° - A partida vai até 24 pontos. § 3° - Antes do início da partida o árbitro fará o sorteio do "Bolim" para ver quem iniciará o jogo. § 4° - Para a classificar os primeiros colocados, será adotado o sistema de rodízio em cada grupo. § 5° - Para a decisão, será adotado o sistema de cruzamento olímpico. SEÇÃO IV Do Bolão Art. 34º - A modalidade de bolão seguirá as seguintes regras: § 1º - Cada equipe será composta de 08 (oito) jogadores, sendo computados os 06 (seis) melhores resultados. § 2º - Cada jogador arremessará 20 (vinte) bolas. § 3º - Serão realizadas 04 (quatro) séries de 05 (cinco) arremessos para cada atleta. § 4º - As pistas (pranchas) serão conhecidas através de sorteio, enquanto que as bolas serão de livre escolha dos atletas, desde que obedeçam as medidas e peso oficial. § 5º - As equipes deverão se apresentar uniformizadas, ou seja, camisas iguais e obrigatoriamente calçando tênis ou calçado simples. § 6º - A equipe que for sorteada a pista (prancha) da direita inicialmente dará início ao jogo. § 7º - Na pista (prancha) somente permanecerá o jogador da vez e o técnico. Fica expressamente proibida a permanência de outras pessoas neste recinto. § 8º– Os casos omissos serão decididos pelo coordenador da modalidade e/ou Comissão Organizadora. 10 SEÇÃO V Da Canastra Art. 36º - A modalidade de canastra seguirá as seguintes regras: § 1° - cada Universidade poderá inscrever duas duplas, sendo uma “A” e outra “B”. § 2° - As duplas serão divididas em dois grupos, “A” e “B”, adotando-se o sistema de rodízio no grupo e cruzamento olímpico para se obter o campeão. § 3° - Cada partida valerá um ponto, também será obrigatória a marcação da pontuação final de cada partida. O baralho terá 104 (cento e quatro) cartas. § 4° - As partidas serão consideradas encerradas quando uma das duplas atingir um mínimo de três mil pontos. § 5° - Caso houver empate na partida, será decidida em mais uma carteada. § 6° - É expressamente proibido comentários e sinais no decorrer do jogo. § 7° - Não será permitida uma segunda opção quando o jogador manifestar intenção de compra do baralho ou lixo. § 8° - Após embaralhar, não será permitido olhar a boca do baralho. § 9° - Não será tolerada a compra ou o descarte antecipado, aguardando sua vez para tal, inclusive a troca do três vermelho. § 10° - Se no decorrer da carteada ficar uma só carta no baralho para a compra e a mesma for um três vermelho e o comprador só tiver uma carta na mão, colocada ou não, será considerada encerrada a cartada, não considerando o bate. § 11° - Enquanto o jogador tiver uma carta na mão, não será permitido o descarte do coringa. ( a não ser que o mesmo compre outro coringa). § 12° - A colocação do coringa (um por canastra) poderá ser realizada no momento em que o jogador achar de sua conveniência, sem necessidade da colocação de mais uma carta, sempre antes do descarte. O jogo não será permitido a lavadeira. § 13° - No caso da troca do três vermelho só descartar na vez, caso contrário descartará na próxima oportunidade. § 14° - O abandono da mesa antes do término da partida estará sujeito à eliminação da dupla no torneio, bem como a anulação das partidas já disputadas pela mesma. 11 § 15° - Um dos jogadores, durante a rodada, poderá ser substituído pelo reserva, o qual deverá estar previamente inscrito. § 16° -A dupla que infringir um dos artigos do regulamento na primeira vez, perderá 100 pontos. § 17° - Os valores da pontuação serão: Canastra limpa – 200 pontos Canastra suja – 100 pontos Três vermelho – 100 pontos, desde que tenha canastra, caso contrário pagará 100 pontos. Bate – 100 pontos Cartas na mão – 10 pontos § 18° - Após o encerramento de uma carteada, se o jogador permanecer com um três preto na mão, pagará 100 pontos, não contando como carta normal. § 19° - Quando o jogador tiver apenas uma carta na mão e seu adversário descartar uma carta colocada, ele poderá optar em pegar a mesa ou não. § 20° -No início da partida e após o bate direto, o jogador que tiver três vermelho, primeiramente deverá trocá-los pelo número de cartas equivalentes, e só após seguir no jogo. § 21° - A conferência do baralho é pertinente as duplas, antes do início da partida. § 22° - O coringa descartado só poderá ser comprado se a mão tiver par. § 23° - A contagem de pontos deverá ser feita em montes de dez cartas. § 24° - As reclamações deverão ser feitas diretamente ao coordenador, não sendo permitida a discussão entre os concorrentes. § 25° -.As cartas (onze) serão distribuídas sempre pela direita do carteiro, o jogador da esquerda fará dois mortos também com onze cartas cada. § 26° -Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação da Modalidade. SEÇÃO VI Da Dama Art. 37º - A modalidade de dama seguirá as seguintes regras: § 1º – A equipe compor-se-á obrigatoriamente de três jogadores. 12 § 2º – As pedras marcham para frente, à direita ou à esquerda, sobre as casas escuras.Os lances são iniciados pelas brancas, tendo à esquerda a grande diagonal escura. § 3º – A tomada é obrigatória, para frente ou para trás, ou em seguimento. § 4º – Se, no mesmo lance, se oferecer mais de um modo de tomar, é obrigatório o lance que envolve o maior número de peças. § 5º – Toda pedra que chegar à última travessa oposta do tabuleiro é promovida a “DAMA’”. § 6º -- A pedra que, em tomada sucessiva, não parar na última travessa, não será promovida a “DAMA”. § 7º – A pedra ou DAMA têm o mesmo valor para tomar ou ser tomada. § 8º – Na tomada sucessiva a pedra ou DAMA não poderá tomar uma peça duas vezes: as peças só serão retiradas do tabuleiro, depois de completado o lance da tomada. § 9º – Peça tocada é peça jogada. O lance será concluído assim que o jogador soltar a peça. § 10º – Para arrumar as peças durante a partida, o adversário deverá ser avisado com a palavra “ARRUMO”. § 11º – Será considerada empatada a partida nos seguintes casos: a) Quando ambos concordarem, por escrito ou verbalmente, inclusive antes de iniciar a partida; b) Repetição da mesma posição 3 (três) vezes; c) Decorridos 15 (quinze) lances sem tomada ou movimento da pedra. § 12º – A partida terá término nas seguintes condições: a) Se o adversário perder todas as suas peças, ou não puder movimenta-las. b) A qualquer momento, por abandono de um dos jogadores. SEÇÃO VII Do Dominó Art. 38º – A modalidade de Dominó seguirá as seguintes regras: § 1º - Cada Instituição poderá inscrever até duas duplas, sendo proibido a qualquer jogador fazer o jogo falado. 13 § 2º – O jogo será constituído de varias partidas, que sempre encerrará quando um dos jogadores ficar sem nenhum dominó para colocar em jogo. § 3º – A dupla que fizer 100 pontos ou mais negativos será declarada derrotada. SEÇÃO VIII Do Futsal Art. 39º - A modalidade de futsal será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal, salvo o que está especificado neste artigo. § 1º - Forma de desempate: I - Em caso de empate no sistema de eliminatória simples na fase classificatória, será cobrada uma série de três penalidades máximas alternadas com jogadores diferentes e que participaram da partida até o final, exceto o goleiro. Persistindo o empate, serão cobradas penalidades máximas alternadas que se fizerem necessárias; II - Em caso de empate na partida final, haverá prorrogação de 5X5 minutos e quantas prorrogações se fizerem necessárias, até que uma das equipes converta o gol primeiramente; § 2º - Os casos omissos, de ordem técnica ou não, serão resolvidos, dentro do possível, pelo coordenador da modalidade ou Diretor Técnico. SEÇÃO IX Do Futebol Suíço Art. 40º - A modalidade de futebol suíço será regida pelas regras oficiais do futebol de campo, excetuando-se a nova regra adotada recentemente, com relação ás bolas atrasadas para o goleiro. § 1º - O tempo regulamentar será de 30 X 30 minutos de duração na categoria LIVRE e de 30 X 30 minutos na categoria SÊNIOR, ambas com intervalos de dez minutos. § 2° - A barreira deverá ser formada a seis metros da bola. § 3° - Todas as infrações deverão ser cobradas em um ou dois lances, a critério da arbitragem. 14 § 4° - Quando o goleiro sair de sua área delimitada, será considerado, jogador de campo e, como tal, estará impedido de usar as mãos; se o fizer, será considerado falta. § 5° - O número de atletas deverá ser de oito para cada agremiação, sendo que um goleiro e sete atletas na linha. § 6° - O número mínimo de atletas para o início da partida será de, no mínimo, seis atletas por equipe. § 7° - No transcorrer de uma partida, cada equipe poderá fazer a qualquer tempo, um número ilimitado de substituições. § 8° - O uniforme a ser utilizado pelos atletas será constituído de tênis, camiseta numerada e de cores idênticas, calção e meia de cano longo; o goleiro deverá usar camisa de cor diferenciada dos demais atletas; não sendo permitido o uso de chuteiras. § 9º - A bola a ser utilizada será a de futebol de campo. § 10º - Em caso de haver empate no sistema de eliminatória simples, na fase classificatória, será cobrada uma série de cinco penalidades máximas alternadas, com jogadores diferentes e que participaram da partida até o seu final, inclusive o goleiro. Persistindo o empate, serão cobradas tantas quantas penalidades máximas se fizerem necessárias. § 11º - Em caso de empate na partida final, haverá prorrogação de 10 X 10 minutos sem intervalo; permanecendo o empate, será cobrada uma série de cinco penalidades máximas alternadas com jogadores diferentes em cada cobrança; persistindo o empate, serão cobradas tantas quantas penalidades máximas se fizerem necessárias. § 12º - A modalidade será disputada em dois grupos, sendo: I- GRUPO LIVRE - aberto; II- GRUPO SÊNIOR - para os nascidos no ano de 1965 e anteriores. § 13º - A partir da sexta falta cumulativa, todas as demais faltas serão cobradas com TIRO LIVRE DIRETO a doze metros da meta infratora. Se a falta ocorrer a menos de 12 (doze) metros, a equipe optará pela cobrança no local da falta ou a 12 (doze) metros. SEÇÃO X Da Malha Art. 41º - A modalidade de malha será regida pelas determinações seguintes: 15 § 1º - cada Universidade poderá inscrever duas equipes formadas por dois atletas; § 2° - durante a realização de uma partida, somente poderá ser efetuada uma substituição de atleta; § 3° - o atleta substituído não poderá retornar ao jogo na mesma partida; § 4° - cabe somente ao árbitro colocar o pino no lugar, se este for atingido ou derrubado no decorrer das disputas; § 5° - não será permitida a troca de malhas durante a partida, a não ser que uma delas venha a se quebrar, não apresentando condições de jogo, ficando o árbitro responsável por essa decisão e conseqüente substituição; § 6° - será efetuado, por intermédio do árbitro, o sorteio para a definição da equipe que iniciará o jogo; § 7° - no transcorrer das partidas o direito de saída caberá sempre ao atleta de equipe que arremessar sua malha mais próxima do pino; § 8° - os arremessos serão efetuados com lançamento das duas malhas pelo mesmo atleta e intercalados pelos atletas de uma e outra equipe; § 9° - os arremessos serão anulados e a malha retirada do campo pelo árbitro, se: a) o atleta arremessar a malha sem a autorização do árbitro no início da partida; b) o atleta arremessar a malha fora de sua vez; c) o atleta arremessar a malha e seu companheiro ou adversário se encontrar dentro do campo; d) a malha tocar ou transpuser a faixa lateral do campo existente no lado em que foi arremessada; e) a malha por qualquer motivo ultrapassar da outra cabeceira do campo, mesmo que volte dentro dos limites legais; f) a primeira malha, arremessada na jogada, ainda não tiver parado no campo; g) o árbitro se encontrar dentro da roda no exercício das suas funções em decorrência da jogada anterior. § 10° - A malha será devolvida para o novo arremesso, se: a) ao ser arremessada ou estiver em movimento, venha a se quebrar de modo que não tenha mais condições para o jogo, a critério do árbitro; 16 b) no momento em que o atleta arremessar a malha, foi importunado por barulho, palavras ou gestos por parte de atleta adversário; c) no momento em que o atleta arremessar a malha ou esta já tenha sido arremessada, o pino existente na cabeceira fronteira em que se encontra, venha a cair por ação do vento ou por qualquer outro motivo alheio á participação do atleta disputante; d) a malha arremessada pelo atleta vier a tocar, na sua trajetória, em pessoas ou animais que, porventura, venham a atravessar o campo, ou em qualquer corpo estranho atirado no campo; § 11° - para penetrar no campo a fim de fazer permuta de cabeceira com o seu companheiro, o atleta deverá ser autorizado pelo árbitro; § 12° - a permuta de um atleta situado em uma cabeceira do campo com seu companheiro de outra cabeceira poderá ser efetuada somente uma vez por partida; § 13° - no transcorrer da partida, os atletas somente poderão penetrar na roda para recolher as malhas, quando a jogada for dada por encerrada e a última malha arremessada já tenha parado ou ultrapassado a faixa transversal, já tendo também anunciado os pontos; § 14° - quando o árbitro estiver medindo a distância das malhas com o compasso, para atribuição dos pontos, essas malhas não poderão ser recolhidas ou tocadas, antes da deliberação do árbitro; § 15° - o atleta que estiver autorizado pelo árbitro a realizar a permuta de cabeceira de campo e atravessar a faixa transversal para esse fim, não poderá voltar atrás, devendo completar a permuta; § 16° - será considerada vencedora a equipe que completar em primeiro lugar o número de vinte pontos em duas partidas, num total de três (melhor de três partidas); § 17° - a atribuição e divulgação dos pontos conquistados pelas equipes no decorrer das partidas é de competência dos árbitros, no lado em que ocorrerem os pontos e da seguinte forma: a) anunciar quatro pontos para a equipe cujo atleta tenha arremessado a malha e esta tenha atingido o pino existente na roda do lado fronteiro ao que se encontra derrubado-o dentro da roda, jogando-o para fora dessa roda do campo, desde que não tenha incorrido em alguma falta na jogada; b) anunciar dois pontos para cada malha da equipe cujo atleta tenha arremessado mais próximo da marca do pino existente na roda fronteira a do lado da qual se encontra, em confronto com as malhas do adversário, mas somente se as mesmas estiverem perfeitamente dentro da roda e não tenha ocorrido alguma falta na jogada; 17 c) quando o pino atingido pela malha ficar em pé dentro da roda, os quatro pontos não poderão ser contados e o pino deverá ser colocado na posição primitiva; d) quando a malha atingir o pino, cobrindo a marcação deste, deverá ser colocada atrás e bem junto ao pino. § 18° - O final da partida será dado pelo árbitro quando: a) estiverem faltando dois pontos a uma das equipes e na verificação final tiver uma das malhas colocadas mais próximas ao pino; b) faltando 4 pontos para uma das equipes e, estando essa equipe em primeiro lugar, com um dos arremessos derrubar o pino, evitando assim o empate na partida; c) o atleta não poderá retirar a malha antes do árbitro contar os pontos. § 19° - A equipe que vencer um jogo por W X 0 vencerá a partida pela contagem de 20 X 00. SEÇÃO XI Da Natação Art. 42º - As provas de natação, para atletas do sexo masculino e feminino, são as seguintes: I. II. III. IV. V. VI. VII. 25 metros, nado livre; 25 metros, nado costa; 25 metros, nado peito; 50 metros, nado livre; 50 metros, nado costa; 50 metros, nado peito; Revezamento 4 x 25 metros, nado livre. § 1° - Cada Universidade poderá inscrever dois atletas por prova individual e uma equipe para prova de revezamento. § 2° - Cada atleta poderá competir em somente três provas individuais e um revezamento. § 3º - As provas serão realizadas com no mínimo, três atletas e /ou duas equipes de revezamento. § 4º - A confirmação dos atletas terá início trinta minutos antes do horário previsto e encerramento dez minutos antes do horário da prova. A não confirmação dentro do estabelecido implicará no impedimento da participação do atleta. 18 § 5° - No ato da realização das provas não será permitida a inclusão de atletas que não estejam devidamente inscritos na Relação Geral. § 6° - Os casos omissos serão resolvidos pelo Coordenador da modalidade ou pelo Diretor Técnico. SEÇÃO XII Da Peteca Art. 43º – A modalidade de peteca será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Peteca e cada Universidade poderá inscrever 03 (três) atletas sendo 02 (dois) titulares e 01 (um) reserva. § 1º – A quadra será de 15,00 metros por 7,50 metros para o jogo de duplas e 15,00 metros por 5,50 metros para o jogo de individual. § 2º – O piso da quadra deverá ter uma superfície ligeiramente áspera e uniforme, a fim de facilitar a movimentação dos atletas. § 3º – A quadra será delimitada por linhas com 0,05m de largura, as quais fazem parte integrante. § 4º – Linha central é a que divide a quadra ao meio. § 5º – Fica estipulada uma cor padrão para a quadra de peteca: verde com as linhas demarcatórias da cor amarela. § 6º - Em toda e qualquer competição adotar-se-á fitas sinalizadas nas linhas de fundo da quadra. § 7º – A rede terá dimensões: 8,00 metros de comprimento por 0,60 m de largura e, os quadrados de malha medindo 4,0 cm por 4,0 cm, tecida de nylon ou material similar, com debruns de 5,0 cm na parte superior. § 8º – A altura da rede Padrão: 2,43 metros para jogos da categoria masculino, 2,24 metros para o feminino, oficial e/ou amistosos. § 9º – Postes destinados à colocação da rede: deverão estar a 5,0 cm de distância das linhas laterais. § 10º – Dimensões da Peteca: base, o diâmetro deverá ter de 0,050m a 0,052m, a altura da peteca será de 0,20m, incluindo as penas. O peso, de 40 a 42 gramas aproximadamente. 19 § 11º – Penas: brancas, em número de 04 (quatro), formando um diâmetro de 0,04 a 0,05m. O material da base deverá ser de borracha, em camadas sobrepostas. § 12º – O árbitro principal dirige o jogo e suas decisões são soberanas. § 13º – Para os jogos oficiais, caberá à Federação a indicação dos árbitros e seus auxiliares, com as mesmas atribuições contidas no item 4.4. § 14º – Para os jogos amistosos, os árbitros serão escolhidos pelas equipes participantes, com plena anuência da Federação. § 15º – Compete ao árbitro principal, que ficará colocado em frente à linha central da quadra, do mesmo lado do mesário, conduzir o jogo com precisão, registrando os acontecimentos e fazendo com o mesário a contagem dos pontos, em cada set, em voz alta, se não houver placar ao público. § 16º – O árbitro auxiliar, portará bandeira para assinalar a queda da peteca para dentro ou para fora da quadra, ajudando pelas fitas sinalizadoras às linhas de fundo. § 17º – A equipe de arbitragem para cada jogo será composta de 01 (um) árbitro principal, 01 (um) árbitro auxiliar e um mesário, que fará anotações na súmula e cronometrará o jogo. § 18º – Os árbitros e mesários escalados não poderão ser recusados. § 19º – Somente os capitães e/ou técnicos terão direito de dirigir-se ao árbitro e seus auxiliares, para pedido de tempo ou qualquer explicação a respeito do jogo. § 20º – Os atletas, devem estar uniformizados, com uma camiseta, um calção, meia e tênis. Deve ter na camiseta um número de 15 cm de altura, por 0,02 cm de largura. § 21º – Os atletas deverão apresentar-se à quadra com uniforme limpo e bem cuidado. § 22º – No caso de dupla, o número de atletas inscritos de uma equipe não poderá ser superior a três. § 23º – Para simples, o número de atletas inscritos de uma equipe não poderá ser superior a dois. § 24º – Antes de cada jogo as equipes se apresentarão à mesa de comissão, para o respectivo registro da presença dos atletas e indicação dos seus capitães. § 25º – Os atletas não inscritos não poderão participar do jogo. § 26º – Tanto na dupla como na simples, os atletas só poderão ser substituídos 04 (quatro) vezes, no desenrolar de cada set. 20 § 27º – O atleta deve conhecer as regras do jogo e cumpri-las estritamente. § 28º – Número de sets em 01 jogo: todos os jogos serão disputados em melhor de 03 sets, ou seja, 02 sets vencedores. Cada set terá tempo limite de 20 minutos cronometrados peteca em jogo, ou 12 (doze) pontos com tomada de saque. § 29º – A escolha da quadra obedecerá a seguinte ordem: 1º set: os capitães tirarão a sorte para opção de escolha da quadra ou do saque. 2º set: não haverá troca de posições, as equipes permanecerão como terminaram o 1º set, sendo que o saque pertencerá à equipe que não iniciou sacando no 1º set. 3º set: o árbitro principal procederá a novo sorteio para escolha da quadra ou do saque. § 30º – Troca de quadra: automática logo que uma das equipes atinja 06 (seis) pontos ou o tempo de jogo alcance 10 (dez) minutos, em cada set. § 31º – Os pontos serão assinalados pelo árbitro principal e seus auxiliares, quando a base da peteca atingir os limites demarcatórios da quadra. § 32º – Conhecimento do árbitro principal, que anunciará o placar, após a conquista de cada ponto, preservando-se, desta maneira, a ordem e a segurança na competição. § 33º – O pedido de tempo: por solicitação da equipe, o árbitro principal poderá conceder uma interrupção de jogo, com a duração máxima de 30 (trinta) segundos, quando a peteca estiver fora de jogo. § 34º – Cada equipe poderá pedir, no máximo, 04 (quatro) tempos em cada set. § 35º – Quando o jogo for de duplas, não poderá ser realizado com apenas um atleta. § 36º –Nos sets de cada jogo, será permitido o rodízio entre os 03 (três) atletas de uma mesma equipe, podendo haver, no máximo 04 (quatro) substituições em cada set, não sendo considerada as que forem feitas entre os sets. As substituições só serão permitidas quando a peteca estiver fora de jogo, sendo solicitadas pelo técnico, devendo seu nome constar na súmula, e/ou capitão ao árbitro principal. § 37º – Durante os sets o 3º atleta e o treinador devem permanecer sentados no banco de reserva, ou de pé na área previamente determinada pelo árbitro principal. Ë proibido ao mesmos dar instruções às suas equipes, senão quando houver pedido de tempo. § 38º – Cada set se compõe de 12 (doze) pontos ou 20 (vinte) minutos cronometrados de peteca em jogo. A equipe que antes dos 20 (vinte) minutos completar 12 (doze) pontos de vantagem será considerada vencedora do set. Esgotados os 20 (vinte) minutos, será vencedora do set a equipe que tiver maior número de pontos. Se estiverem empatadas, o jogo será interrompido, quando então, o árbitro comunicará o final da contagem dos 20 minutos, e os segundos restantes do tempo da equipe detentora do saque, tendo prosseguimento até que uma das equipes obtenha 01 (um) ponto de vantagem sobre a 21 outra. § 39º – ganhará o jogo a equipe que vencer 02 (dois) sets. § 40º – Em todos os jogos será concedido pelos árbitros um intervalo de 03 (três) minutos entre os sets. § 41º – Nas situações imprevistas, a critério do árbitro, o jogo poderá ser interrompido e o ponto em disputa será reiniciado, sendo o saque pertencente a equipe detentora da última tomada, com direito aos segundos restantes do tempo de 30 (trinta) segundos. § 42º – Quando o jogo for interrompido e a paralisação for inferior a 30 (trinta) minutos, o jogo terá seqüência normal, mantendo-se os resultados até ali registrados. § 43º – Quando o jogo for interrompido e não puder ser reiniciado dentro de 30 (trinta) minutos, no máximo, caberá à comissão técnica, marcar nova data, local e horário para o seu reinício, prevalecendo os resultados do set e/ou sets jogados no ato da paralisação, recomeçando o set em disputa com o placar de 0 X 0 (zero a zero). § 44º – No caso de lesão de um atleta, serão concedidos 05 (cinco) minutos de interrupção. Se o atleta não tiver condições de continuar jogando e se a equipe já houver realizado as 04 (quatro) substituições do set em jogo, o mesmo será encerrado, sendo considerada vencedora a equipe adversária pelo placar de 12 (doze) a zero. Para o set seguinte (se houver) o jogo terá seqüência normal. § 45º – É a colocação da peteca em jogo, que deverá ser batida (tocada) com uma das mãos e enviadas por cima da rede ao campo adversário. § 46º – O atleta se coloca fora da quadra, atrás da linha de fundo, dentro dos limites das linhas laterais. § 47º – Na preparação do saque, se a peteca cair da mão sem ter sido tocada (batida), o saque deverá ser repetido. § 48º – O saque poderá ser dado, indiferentemente, por qualquer um dos atletas participantes do jogo. § 49º – Quando a peteca tocar em qualquer ponto da rede, o saque será revertido para a equipe adversária. § 50º – O saque pertencerá sempre a equipe vencedora do ponto disputado, salvo 13.1. § 51º – Será revertido ao adversário: a) Quando a peteca passar por baixo da rede. b) Quando a peteca passar por fora das linhas laterais. c) Quando cair fora dos limites da quadra. d) Quando for empurrada ou lançada (carregada ou conduzida). 22 e) Quando o atleta sacar dentro dos limites da quadra. f) Quando tocar a rede em qualquer ponto da mesma. g) Quando tocar no atleta da mesma equipe antes de passar ao campo adversário. § 52º – Fica instituída a tomada de saque em cada set, sendo que a equipe que sacou terá 30 segundos para a conquista de cada ponto. Durante este período, a equipe não terá pelo erro ponto perdido e sim a tomada do saque pela equipe adversária que, por sua vez, passa a ter direito à conquista dos seus pontos e, sucessivamente. § 53º – Decorridos 30 segundos, sem a conquista do ponto da equipe que sacou, o árbitro principal interrompe o jogo e reverte o saque para a equipe adversária. § 54º – A contagem de 30 segundos será sempre reiniciada após cada ponto conquistado, até que a equipe adversária consiga o direito do saque. § 55º – Os segundos restantes na contagem dos 30 segundos, serão considerados no reinício do set, após a troca de posição na quadra. § 56º – No caso do set estar empatado ao final do tempo de 20 minutos, o saque pertencerá a equipe detentora da última tomada, com direito aos segundos restantes dos tempo de 30 segundos. § 57º – Em qualquer circunstância no decorrer do jogo, a peteca só poderá ser tocada (batida) com uma das mãos, de uma vez e por um único atleta. § 58º – Se a peteca parar na frente superior da rede, voltará a novo saque pela mesma equipe que sacou anteriormente. O árbitro principal considerará os segundos que já foram disputados. § 59º – faltas registradas que contam pontos ou reversão do saque a favor da equipe adversária: a) A passagem das mãos por cima da rede (invasão superior) b) O toque na peteca com duas mãos (dois toques). c) A peteca carregada ou conduzida. d) A ultrapassagem total da linha central com um ou ambos os pés. e) A invasão do corpo, ultrapassando a projeção de rede sobre a linha central. § 60º – Faltas técnicas registradas, que contam pontos ou reversão do saque a favor da equipe adversária: a) Quando atleta chutar a peteca. b) Qualquer ato de desrespeito ao árbitro e seus auxiliares, adversários e público presente. c) Quando o atleta não aceitar a decisão do árbitro. d) Conduta antiesportiva a critério do árbitro. § 61º – Em todas as faltas técnicas o infrator será passível das seguintes punições: a) Advertência (cartão amarelo) 23 b) Expulsão do jogo (cartão vermelho) § 62º – O atleta expulso poderá ser substituído. Não podendo haver a substituição, será considerada vencedora do set a equipe adversária pelo placar máximo de 12 x 0 (doze a zero). Para o set seguinte, se houver, o jogo terá seqüência normal sem a participação do atleta expulso, que ficará, automaticamente, suspenso por 01 (um) jogo. SEÇÃO XIII Da Sinuca Art. 44º - A modalidade de sinuca será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca. Parágrafo único. Os casos omissos, de ordem técnica ou não, serão resolvidos, dentro do possível, pelo coordenador da modalidade ou Diretor Técnico. SEÇÃO XIV Do Tênis de Mesa Art. 46º - A modalidade de tênis de mesa será regida pelas regras oficiais da CBTM, salvo o que está estabelecido neste Regulamento. § 1° - Serão permitidas inscrições de cinco atletas, cujos nomes serão dispostos no formulário próprio em ordem decrescente de seus valores técnicos (mais fortes para o mais fraco tecnicamente). § 2° - O sistema a ser utilizado será o sistema DAVIS, ou seja, melhores de cinco jogos com obrigatoriedade do jogo de duplas. § 3° - Os técnicos só poderão dar instruções aos seus atletas no final de cada set. § 4° - Os uniformes constarão de camiseta, calção e tênis. § 5° - A participação na modalidade implicará conhecimento e acatamento do presente regulamento. § 6° - Qualquer assunto não previsto neste Regulamento será resolvido pelo Coordenador da modalidade ou pelo Diretor Técnico. 24 SEÇÃO XV Do Truco Art. 47º - A modalidade de truco será realizada no Sistema Paulista: § 1° - Cada Universidade poderá inscrever duas equipes, identificadas por "A" e "B" e sendo compostas por dois elementos e dividido em 02 (dois) grupos. § 2° - O jogo será realizado na melhor de três partidas. Um jogo só termina quando uma equipe atingir ou superar doze pontos. § 3° - As cartas serão embaralhadas e cortadas a “seco”. § 4° - Ao jogador que realiza o corte, o da esquerda do carteador, não será permitido olhar ou retirar cartas do baralho. § 5° -As cartas deverão ser distribuídas uma a uma, no total de 03 (três) para cada jogador, começando pelo primeiro jogador à direita do carteador, e virando-se a primeira carta após a distribuição. § 6° -Não é permitido ao carteador olhar qualquer carta, que não as suas, durante a distribuição das mesmas. § 7° - É proibido a qualquer jogador realizar o jogo falado, ficando livre o uso de sinais tradicionais e outros. § 8° - No decorrer da partida, quando de uma trucada, não será permitido aos jogadores que olhem as cartas do parceiro. § 9° - Quando uma dupla estiver com onze pontos, será permitido aos seus componentes que olhem a carta do companheiro antes de “mandarem” o jogo. A ida, (jogada) nesta situação, valerá 03 (três) pontos. § 10° - Quando estiver onze a onze, o jogo é “cego”, ou seja, olha-se só na vez em que irá jogar, e não existe a troca de cartas com o companheiro. § 11° - Para a classificação dos dois primeiros colocados de cada grupo, o sistema será de rodízio completo, utilizando-se, posteriormente, o cruzamento olímpico. 25 SEÇÃO XVI Do Voleibol Art. 48º - A modalidade do voleibol será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Voleibol (CBV) SEÇÃO XVII Do Vôlei de Areia Art. 49º - A modalidade de vôlei de areia será regida pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Voleibol (CBV), salvo o que está especificado neste artigo: § 1° - Cada IES poderá inscrever até duas duplas; § 2° - Cada dupla poderá ter um jogador reserva, sendo que será permitida uma única substituição no intervalo dos sets. § 3° - A partida será disputada em melhor de dois sets vencedores de 18 pontos, no sistema Tie Break, sendo necessária uma diferença mínima de dois pontos sobre o adversário para se fechar o set. Se houver necessidade de set desempate, este será disputado em até quinze pontos. SEÇÃO XVIII Do Xadrez Art. 50º - A competição de xadrez será regida pelas regras oficiais, salvo o que está estabelecido neste Regulamento. Parág. Único. A equipe compor-se-á de três jogadores. 26 CAPÍTULO XIX Das Disposições Gerais Art. 51º - O XIV JOSUEPAR será precedido de um Congresso de Instalação, cujo programa será desdobrado em três partes: solene, técnica e cultural. Art. 52º - Na abertura dos jogos haverá um desfile, com participação obrigatória das cinco Universidades Estaduais do Paraná, que se farão presentes com, no mínimo, vinte atletasservidores. Art. 53º - As denúncias e protestos referentes à partida geradora da reclamação só poderão ser protocolizados na secretaria da Comissão Organizadora após a Comissão de Ética e Justiça Desportiva ser ouvidas, devidamente comprovadas até quatro horas após o encerramento da partida. Art. 54º - À equipe que não comparecer ao local e horário designado pela Coordenação, será consignado W X O, ficando a equipe desclassificada automaticamente da competição e os resultados anteriores anulados. Art. 55º - As representações das Universidades participantes não poderão superar ao número de dez. Art. 56º - Os árbitros e auxiliares, bem como os locais e horários de jogos, serão escolhidos e determinados pela Comissão Organizadora, sendo que em nenhuma hipótese poderão ser recusados. Parágrafo Único. Não serão alteradas as escalas e tabelas de jogos para atender às necessidades de qualquer Universidade, principalmente para o caso de atletas participantes em várias modalidades esportivas. Art. 57º - A equipe que não se apresentar aos árbitros designados pela Comissão Organizadora, após uma tolerância de quinze minutos, nos horários de início da partida, perderá os pontos em disputa, sendo eliminada automaticamente da competição. Art. 58º - Fica expressamente proibida a entrada de técnicos ou atletas, nas quadras, piscinas e pistas em que estiverem sendo realizadas as provas. § 1° - O não cumprimento dessa determinação implicará desclassificação do infrator, seja técnico ou atleta. § 2° O não cumprimento da determinação á que se refere o parágrafo anterior implica desclassificação do infrator, seja técnico ou atleta. 27 Art. 59º - Cada IES poderá inscrever, no máximo, noventa atletas. Art. 60º - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pelo coordenador da modalidade; pelo Diretor Técnico; pela Comissão Organizadora dos XIV JOSUEPAR ou pela Comissão de Ética e Justiça Desportiva. Art. 61º - O presente Regulamento passará a vigorar a partir de sua publicação, revogadas as disposições em contrário. Ponta Grossa, 08 de junho de 2005. Coordenação Geral - CDR 28