1/2 Profundidade (m) Propriedades acústicas da água do mar A velocidade do som aumenta em profundidade na camada de mistura (região I) porque T e S são relativamente constantes, e assim c é controlado em grande parte pela pressão. A região II é coincide com a termoclina permanente, onde c é largamente controlado por T e S. Abaixo da termoclina permanente (região III) a velocidade do som é quase inteiramente controlada pela pressão. Refracção tal como definida pela Lei de Snell (a). O ângulo crítico, abaixo do qual o som é mantido na camada onde a velocidade de propagação é menor (b). O raio de curvatura, rc, é definido em termos do ângulo inicial, φ0, e do gradiente vertical da velocidade. 2/2 Propriedades acústicas da água do mar A atenuação é ∝ r2 Atenuação por distribuição cilíndrica. As superfícies de igual pressão acústica são cilíndricas e a atenuação é proporcional a r (b). Circunferência de um círculo: 2πr Profundidade (m) Superfície de uma esfera: 4πr2 A propagação do som curva por refracção sucessiva em camadas com igual velocidade do som. Profundidade (m) Profundidade (m) Profundidade (m) Atenuação por distribuição esférica. As superfícies de igual pressão acústica são esféricas e a atenuação é proporcional a r2 (a). A atenuação é ∝ r Profundidade (m) Zona de sombra Profundidade (m) Zona de sombra Zona de sombra Em condições em que a velocidade do som diminui em profundidade, a propagação do som é refractada para baixo. Quando o gradiente é inverso, a propagação é refractada para cima. Em certas condições são criadas zonas de sombra perto da superfície. raios limite Profundidade Velocidade do som superfície do mar zona de sombra Canal de som A zona de sombra é definida por raios limite, reflectidos na superfície e/ou refractados na fronteira entre a região I e II.